La Digital Library Storie di Mare
by Promotori Musei Mare
Una libreria di avventure creata per arricchire l’esperienza del Galata Museo del Mare di Genova.Essere accanto a un’opera ci fa vedere le cose da vicino, da una prospettiva diversa, spesso ci aiuta a comprendere aspetti del passato sconosciuti. La Digital Library “Storie di Mare” nasce per il pubblico scolastico, ma è accessibile a tutti. Digital Library è un progetto dell’Associazione Promotori Musei del Mare nato da un’idea di Anna Dentoni. Curata da Giovanna Rocchi in collaborazione con l’Istituzione Mu.MA è realizzata grazie al sostegno di Grimaldi Holding.
Episodes
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#11 - Il Porto di Genova 1 - Da insenatura naturale, a porto multifunzionale - Le origini.
Quando visitiamo il Galata Museo del Mare, le prime tre opere che vediamo in mostra hanno come protagonista la città e il suo porto. Una grande fotografia aerea che mostra la città come è oggi, un progetto che mostra come sarà o come potrebbe essere la città domani, e un grande quadro che…
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#12 - Il porto di Genova 2 - Da insenatura naturale, a porto multifunzionale – Dal Medioevo a oggi.
Tra il “secolo dei Genovesi” il ‘500 in cui la Repubblica di Genova era ricca e potente ad essere il principale porto di emigrazione dell’Italia verso le americhe ci sono stati molti eventi: da repubblica indipendente Genova è passata sotto il dominio di Napoleone, e poi del Regno di Sardegna. È...
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#14 - Difendere il mare
La lotta al mare di plastica e il lavoro di chi per salvare la salute degli oceani. Ogni anno, nel mondo, vengono prodotti circa 350 milioni di tonnellate di plastica, plastica che per il 91% non viene riciclata. Le biologhe e i biologi marini e tutti gli studiosi che lavorano per la salvaguardia...
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#13 - L'Affresco di Renzo Piano
Un tuffo in una Genova possibile. Ti è mai capitato di pensare a come vorresti che fosse la tua città? La prima opera che incontriamo nel percorso si chiama “Affresco”: è composta da due fotografie aeree molto grandi, lunghe una decina di metri, poste una di fronte all’altra. Si vede Genova dal...
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#10 - Essere comandante a bordo
Un mestiere di responsabilità. I libri sono pieni di storie di capitani di navi leggendari e coraggiosi che ci fanno sognare… Ma i capitani non li troviamo solo nei libri! Sono figure in carne e ossa e rivestono un ruolo importante e di grande responsabilità: sono uomini e donne che rappresentano...
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#9 - Disegnare il mare e le sue rotte
Dare una visione dei mari nell'antichità Immaginiamo Genova nel 1500. Entriamo nella bottega di un cartografo nel quartiere del Molo, qui magari aiutato da un apprendista, lavora le e produce i disegni delle carte nautiche; in porto incontra i marinai, comandanti o mercanti di ritorno dai loro...
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#8 - La scoperta della Longitudine
La storia di una misurazione che ha permesso alle navi di non perdersi in mare. Per la maggior parte della storia umana non si è stati in grado di stabilire la posizione esatta di una nave in mare. Tutti i più grandi esploratori si sono persi. Vasco da Gama, Fernando Magellano, Cristoforo…
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#7 - Bonus gioco - Io descrivo, tu disegni
I giochi di osservazione, inventario e disegno sono strumenti per incoraggiare la ricerca in un'opera d'arte. La cosa bella di queste attività è che non hanno bisogno di grandi materiali o preparazione. Se sei un insegnante potrai usare questi bonus con i tuoi studenti a scuola, se non sei un...
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#6 - La bussola
La bussola è simbolo per eccellenza dell’orientamento ed è lo strumento per orientarsi più antico, conosciuto e usato al mondo, è stata considerata un’invenzione alla pari della ruota. É fondamentale per percorrere correttamente la rotta: infatti l’ago della bussola, in qualunque luogo ci…
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#5 - Usare le stelle
Mentre carte nautiche e bussola sono sufficienti per orientare la nave nei mari interni come il Mediterraneo, dal 1400 in poi ci si spinge in mare aperto e gli strumenti di prima non bastano più. La conoscenza del cielo e l'uso delle stelle diventano fondamentali per determinare la latitudine, e...
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#4 - Strumenti per navigare
Per navigare in sicurezza, oggi come 1000 anni fa, una fondamentale questione da tenere presente è sempre stata conoscere la posizione della propria nave. Molti viaggi erano su distanze relativamente brevi e lungo rotte familiari, spesso ragionevolmente vicine alla terraferma, ma anche i viaggi…
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#3 - Bonus gioco - Contorni ciechi
I bonus sono attività e semplici giochi che stimolano l’osservazione, sviluppano il senso critico e favoriscono la discussione sul patrimonio artistico, inoltre aiutano ad articolare un discorso di senso su un' opera e forniscono alcuni spunti e aiuti per analizzarla. Se sei un insegnante potrai...
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#2 - Genova si affaccia sul mondo
Via Trebisonda, via Tabarca, Piazza Metelino, Via Galata sono alcuni nomi di vie o piazze nella città di Genova. Anche l’edificio del Museo del Mare si chiama Galata e richiama una famosa torre a Istanbul, Turchia. Da cosa deriva la scelta di questi nomi? Andiamo indietro nel tempo e cerchiamo...
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#1 - Il viaggio che ha cambiato il mondo
Chi era e da dove veniva l’esploratore Cristoforo Colombo? “Volendo buscar el levante por el ponente” è l’intento della prima spedizione di Cristoforo Colombo: l’obiettivo era l’India, cercando un passaggio più agevole che doppiare Capo di Buona Speranza, in Sudafrica. Quali erano le conoscenze…
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Una libreria di avventure creata per arricchire l’esperienza del Galata Museo del Mare di Genova.Essere accanto a un’opera ci fa vedere le cose da vicino, da una prospettiva diversa, spesso ci aiuta a comprendere aspetti del passato sconosciuti. La Digital Library “Storie di Mare” nasce per il pubblico scolastico, ma è accessibile a tutti. Digital Library è un progetto dell’Associazione Promotori Musei del Mare nato da un’idea di Anna Dentoni. Curata da Giovanna Rocchi in collaborazione con l’Istituzione Mu.MA è realizzata grazie al sostegno di Grimaldi Holding.
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