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PODCAST · technology

Liga de Electrones

by Pepe Ruiz

Liga de electrones es un podcast independiente producido en Guadalajara México, Hablamos sobre la industria electrónica, el software y muchos aspectos alrededor del desarrollo de productos con electrónica. El objetivo es acercar información, experiencias y herramientas a personas interesadas en aprender y crecer en el mundo de la electronica.

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Episodes

  1. Pregúntale a la Liga – Edición Resistencia

    En este capitulo Antonio nos trae preguntas de la comunidad Electrónica Raptors. Hablamos sobre libros recomendados, como y donde empezar en la electrónica, Practicas con PCBs y otras cosas interesantes.

  2. El ESP32 – S/C/H/P Muchos sabores con su propio propósito

    En este episodio Andrés Sabas de ElectronicCats nos platica sobre su experiencia con los productos estrella de Espressif el ESP32. Cubrimos desde el primer ESP8266 hasta la nueva apuesta: el ESP32-P4 } Un dato curioso es que gracias a uno de estos chips se conocieron algunos de los fundadores de...

  3. Electrones a la inversa

    Antonio de electrónica Raptors se vino a Guadalajara a aplicarle ingeniería inversa a Pepe Ruiz. La charla es una embarradita de como pasas de instalarle impresoras de red a despachos contables, enseñar videojuegos a hacer sistemas embebidos. Nunca subestimen el ingenio de los mexicanos y siempre...

  4. Charla Aleatoria en la semana de Talent land sin estar en Talent Land

    Cuando te juntas en un AirBnB a tres cuadras de talent land con cervezas. Buena charla de muchas cosas que parece más electrónicos anónimos.

  5. Firmware Salado - CodePretzel

    Rafael Karosuo es coordinador de la comunidad codePretzel y nos explica un poco del porque hacer comunidad de Firmware y Hardware. Si quieres empezar una comunidad o andas buscando una comunidad para participar este es el lugar correcto para empezar

  6. No Tendremos Agua pero si podemos ensamblar tarjetas electrónicas - Parte 2

    Paradoxa Labs diseña y produce prototipos electrónica para el mercado industrial. Como hacen, que procesos y normas siguen para producir las tarjetas y que sean suficiente buenas para sus clientes.. escúchelo aquí…

  7. No Tendremos Agua pero si podemos ensamblar tarjetas electrónicas - Parte 1

    Paradoxa Labs diseña y produce prototipos electrónica para el mercado industrial. Como hacen, que procesos y normas siguen para producir las tarjetas y que sean suficiente buenas para sus clientes.. escúchelo aquí…

  8. El punto de inflexión para el Open Source en Hardware de sistemas embebidos

    EL 2022 sigue y seguirá dando cosas de que hablar sobre electrónica y la falta de componentes electrónicos. Con el cambio en las políticas de muchos países y el reconocimiento de que la electrónica hoy es un asunto de seguridad nacional ¡las cosas están por cambiar! La que parece inminente salida...

  9. En caso de accidente no se vale culpar a la electrónica – sistemas críticos (Parte 2)

    En estos tiempos la electrónica y el software juegan un papel muy importante en nuestra vida. Cosas que damos por hechas como los viajes en avión, una maquina de rayos X , la creación de elementos de construcción, generación de energía. Todos estos tipos de sistemas se consideran críticos porque…

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  10. En caso de accidente no se vale culpar a la electrónica – sistemas críticos (Parte 1)

    En estos tiempos la electrónica y el software juegan un papel muy importante en nuestra vida. Cosas que damos por hechas como los viajes en avión, una maquina de rayos X , la creación de elementos de construcción, generación de energía. Todos estos tipos de sistemas se consideran críticos porque…

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  11. RTOS y FREERTOS sin censura - Parte 2

    En este episodio Edén nos platica su experiencia usando RTOS, conceptos básicos y algunos de los componentes que parecen magia negra que los RTOS tienen en sus tripas para hacer la vida de los desarrolladores y equipos de desarrolladores más fácil. Hablamos sobre los recursos, manejo de memoria,...

  12. ¿Porque hacemos y porque se llama Liga de Electrones?

    Si escuchan este podcast se habrán percatado que el logo es un micrófono con capa. En este episodio vamos a explicar el porque se llama liga de electrones, de donde nació el concepto y sobre todo la razón detrás de porque hacemos el esfuerzo de platicar cosas sobre electrónica y sistemas…

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  13. RTOS y FREERTOS sin censura - Parte 1

    En este episodio Edén nos platica su experiencia usando RTOS, conceptos básicos y algunos de los componentes que parecen magia negra que los RTOS tienen en sus tripas para hacer la vida de los desarrolladores y equipos de desarrolladores más fácil. Hablamos sobre los recursos, manejo de memoria,...

  14. ¡Sangre! El costo del desarrollo de productos embebidos para la industria en México – Parte 2

    En este episodio aprovechamos una visita a Guadalajara de Edén Candelas y Antonio Torres de Paradoxa Labs de Monterrey, México para platicar de las experiencias del desarrollo de productos para el ramo industrial en México. La charla esta dividida en dos episodios y nos movemos entre lo que hacen...

  15. ¡Sangre! El costo del desarrollo de productos embebidos para la industria en México – Parte 1

    En este episodio aprovechamos una visita a Guadalajara de Edén Candelas y Antonio Torres de Paradoxa Labs de Monterrey, México para platicar de las experiencias del desarrollo de productos para el ramo industrial en México. La charla esta dividida en dos episodios y nos movemos entre lo que hacen...

  16. Zephyr, el RTOS que promete dar acceso comunitario a los embebidos

    Zephyr es el ambicioso, pero más que posible proyecto de “The Linux Foundation” para de una vez por todas crear un sistema operativo en tiempo real (RTOS) para unificar la forma de crear productos basados en sistemas embebidos de una forma escalable, reusando código y lo mas interesante, sin…

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  17. Ciclo de vida de un producto de sistemas embebidos

    Los ciclos de vida de un diseño o producto son muy diferentes dependiendo del tipo de empresa para la que trabajas. En episodio hablamos sobre las diferencias, retos y arreglos comerciales y técnicos que se hacen dependiendo de a quien le trabajas y con quien trabajas. Hacer solo el FW es muy...

  18. Bootloaders. El plan B

    ¿Si alguna vez haz estado dormido y de repente te llega ese momento en el que te das cuenta de que tu firmware va a fallar si pasa x condición? O por fin llega ese momento en el que sabes cómo solucionar un problema que ya esta en los dispositivos que están ya en la calle. Siempre debes de tener...

  19. ¿No encuentras componentes para tus tarjetas? ¡Yo Tampoco! Pero hay esperanza

    Si has tenido problemas para encontrar componentes de una tarjeta que diseñaste hace rato, ¡No estás solo! En este episodio platico muy brevemente de lo que esta pasando con la falta de componentes y de las cosas que debiste hacer (que yo tampoco hice) para minimizar el riesgo de que no…

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  20. Bluetooth Low Energy ¿Como empezar? Parte 2

    Miguel Reyes nos da una catedra sobre que se necesita para empezar a hacer productos un poco mas profesionales que utilicen bluetooth low Energy. Hay funciones de seguridad que protegen tu aplicación pero eso ocasiona que se necesiten mas herramientas para poder diseñar de forma mas sencilla y...

  21. Bluetooth Low Energy ¿De dónde salió? Parte 1

    Bluetooth ha crecido muchísimo en los últimos años. Parecía que cada protocolo de comunicación iba a tener nichos de uso y que las personas tendríamos que tener gateways con múltiples radios para comunicar cosas entre cosas y al internet. Hoy día Bluetooth tiene una proyección muy amplia donde…

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  22. Técnicas para bajo consumo de energía en sistemas embebidos

    En estas épocas un producto con electrónica no solo debe de hacer su trabajo correctamente sino que debe hacerlo de forma eficiente y ser ecológico. Esto se traduce en que no utilizar un procesador de mucha capacidad solamente para leer un potenciómetro o prender un led sino utilizar uno con el...

  23. Debug con GDB – herramientas (parte 2)

    Para desarrollar sistemas embebidos se necesitan herramientas que nos ayudan a verificar y analizar si lo que estamos codificando se esta comportando de la manera adecuada dentro de un microprocesador. Existen herramientas muy poderosas y costosas que reducen el tiempo de desarrollo pero, también...

  24. Debug con GDB (parte 1)

    Para desarrollar sistemas embebidos se necesitan herramientas que nos ayudan a verificar y analizar si lo que estamos codificando se esta comportando de la manera adecuada dentro de un microprocesador. Existen herramientas muy poderosas y costosas que reducen el tiempo de desarrollo pero, también...

  25. Comunicaciones con FPGAs

    En este episodio tenemos a Luis Vela, doctor en comunicaciones por el CINVESTAV, que nos habla sobre diferencias entre FPGA´s y microcontroladores. Algunos ejemplos del mundo real donde hace mas sentido usar microcontroladores y el otro lado donde los FPGA´s hacen mucho mejor trabajo que un...

  26. Hardware para audio inmersivo

    El audio es el siguiente rival a vencer cuando se trata de mejorar la experiencia de las personas frente a una pantalla de video. Los celulares y pantallas de televisión por varios años estuvieron mejorando las capacidades de las pantallas dejando un poco de lado la calidad de sonido. Desde hace...

  27. Optimizar prototipos, ¡mejor no!

    Lo malo de saber como funcionan las tripas de las cosas es que tendemos a no fijarnos en los problemas mas simples, que obviamente para nosotros no son un problema. El mundo esta lleno de objetos que tienen una función especifica y nosotros damos por sentado que hasta ahí hay que trabajarlos. Los...

  28. Solo un Gateway de Lora para ayudar a Mazatlán

    La falta de recursos y apoyos en México detiene el desarrollo de proyectos que solucionan problemas locales en muchas partes de México. Existían programas de embajadores que enviaban tecnología para ser evaluada y compartir conocimiento en lugares remotos pero, llego una compañía grande y se la...

  29. Aprender Arduino para prevenir inundaciones

    Primera parte de la entrevista con Gustavo Reynaga. Maestro de ofimática que empezó a aprender Arduino para ofrecer educación mas actualizada para los estudiantes. Un proyecto que tiene corriendo con sus estudiantes es ayudar a su ciudad Natal a implementar un sistema para monitorear drenaje para...

  30. Diseñando y fabricando PCBs

    Iván Ríos es ingeniero mecatrónico de profesión y su empresa Xircuitos MX desarrolla, maquila y ensambla PCBs para todo tipo de clientes, desde estudiantes hasta grandes empresas que necesiten servicios de manufactura de tarjetas. Iván nos cuenta como es que empezó Xircuitos MX y el tipo de...

  31. Entrando al mundo del diseño de Hardware - Parte 2

    Antonio Torres desarrollador de hardware de Paradoxa labs en Monterrey Nuevo León, México nos platica los retos y su evolución trabajando en una empresa que desarrolla productos con electrónica. También un poco sobre como hay proyectos en los que no sabes absolutamente todo pero, aun así tienes…

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  32. Entrando al mundo del diseño de Hardware

    En este episodio Pepe entrevista a Antonio Torres quien nos explica su proceso para ser desarrollador de hardware en la empresa Paradoxa Labs in Monterrey Mexico. Parte 1

  33. Bienvenidos a la Liga de Electrones

    Liga de electrones es un podcast independiente producido en Guadalajara México, Hablamos sobre la industria electrónica, el software y muchos aspectos alrededor del desarrollo de productos con electrónica. El objetivo es acercar información, experiencias y herramientas a personas interesadas en...

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