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Ludenz - Oltre il Videogioco podcast artwork

PODCAST · leisure

Ludenz - Oltre il Videogioco

by Ludenz

Podcast ufficiale del progetto LUDENZ.www.ludenz.it

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Episodes

  1. RESIDENT EVIL (1996) || SAVE ROOMS

    SAVE ROOMS è un progetto creativo di LUDENZ basato su found text, su commenti testuali anonimi e spontanei dispersi nella rete e successivamente selezionati, tradotti e riorganizzati per diventare voce, esperienza sonora, materiale artistico e narrativo, podcast audio. A partire dal suo esordio…

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  2. Rete8 intervista Luigi Marrone su LUDENZ || LA RIVISTA

    Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue riviste di game culture. (Per la versione video Qui) --- L'emittente televisiva abruzzese Rete8 intervista Luigi Marrone - cofondatore di Ludenz - per trattare…

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  3. REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi || AUDIOSAGGIO

    Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco? Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante. La volontà di produzione di video, blog post, di...

  4. Emergenza Critica #8 || La critica indipendente

    Emergenza Critica - Episodio #8 Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson) Pubblicazione originale http://tevisthompson.com/indie-criticism/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le...

  5. Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare

    Emergenza Critica - Episodio #7 Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone) Pubblicazione originale: http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il...

  6. TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Tiny Bull Studios Videogioco: Omen Exitio 1927 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022...

  7. LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Light Off Studio Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan…

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  8. TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Trinity Team Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan...

  9. SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Safe Place Studio Videogioco: Venice 2089 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022...

  10. Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)

    Emergenza Critica - Episodio #6 Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero) Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just...

  11. Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen

    Emergenza critica - Episodio #5 Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen" di Kill Screen. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo"...

  12. Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi

    Emergenza critica - Episodio #4 Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi" di Michael Highland. Articolo originale: http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale…

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  13. Emergenza Critica #3 || Il caso di Lara C.: una review di Rise of the Tomb Raider

    Emergenza critica - Episodio #3 Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider" di Alexander Kriss. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è…

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  14. Emergenza Critica #2 || Il fallimento dei critici di videogiochi

    Emergenza critica - Episodio #2 Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo originale: http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo"...

  15. Emergenza Critica #1 || Game over, Cyberpunk 2077

    Emergenza critica - Episodio #1 Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar... Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del...

  16. IL PULSANTE ROSSO - Ep. #1 - Presentazione - Game Music & Game Culture

    IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture. Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio RadioTerapia, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa. Condotto da Paolo Tocco (cantautore, editore, music...

  17. AudioRacconto - Silent Hill 2. Il mio privato OtherWorld

    Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001). Testo e registrazione di Luigi Marrone. Produced by Ludenz. --- Ludenz - La rivista Ludenz - Patreon - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti…

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  18. Ludenz #2 - Memorie. Reveal e presentazione live

    Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. Oltre a vari discorsi sulla indipendenza...

  19. Ludenz Bla Bla Bla #18 - The Last Of Us Parte II - Psicoludologia || Game Culture Talk

    Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi...

  20. Ludenz Bla Bla Bla #20 - Gli abusi nella Game Industry, la coscienza dei videogiocatori || Game Culture Talk

    Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza...

  21. Ludenz Bla Bla Bla #19 - Giochi indie senza publisher: il modello Star Drift Evolution || Game Culture Talk

    Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. - L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al...

  22. Ludenz Bla Bla Bla #17 - Uno sguardo editoriale verso il futuro || Game Culture Talk

    Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2. Un momento per...

  23. Ludenz Bla Bla Bla #16 - Il primo mese con PS5 || Game Culture Talk

    Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony. Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello,...

  24. Ludenz Bla Bla Bla #15 - Introspettica! Resistenze e competenze per una nuova Game Culture

    Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile). Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su: -...

  25. Ludenz Bla Bla Bla #14 - L'industria del videogioco fra gossip e interpassività

    Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria…

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  26. Ludenz Bla Bla Bla #13 - Violenze, fotorealismi, Game&Life

    Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi. - Caso George Floyd, la...

  27. AUDIOGAMES #3: Sagebrush. Esplorare il concetto di culto attraverso il videogioco

    L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il...

  28. Ludenz Bla Bla Bla #12 - PS5, visioni e disillusioni a confronto

    Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco. Tra gli argomenti trattati: - Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali. - Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica...

  29. Ludenz Bla Bla Bla #11 - Le console Next Gen - Con Vitoiuvara

    Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Con Logan Singer e Luigi Marrone. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Versione video: Qui...

  30. Ludenz Bla Bla Bla #10 - Rifacimenti e sacrifici

    Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore. Tra gli argomenti trattati: - Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered. - Il...

  31. LUDENZ X OUTCAST - VR STUDIO - PAPER BEAST_Ritualità e arte di algoritmi in VR

    VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016). Sfidando le dissonanze generate dai...

  32. LUDENZ MONOCAST #6 - Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi

    LUDENZ MONOCAST #6 Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Nato dalla rielaborazione di...

  33. Audio intervista - MADIT ENTERTAINMENT - Milan Games Week 2019

    Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il...

  34. Audio intervista - 906 GAMES - Milan Games Week 2019

    Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco...

  35. Editori parassiti per giovani sviluppatori? La storia di Tommaso Romanò

    Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow L'intervista ha messo in evidenza…

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  36. Audio intervista FM STUDIO - Milan Games Week 2019

    Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco...

  37. Ludenz - Bla Bla Bla #9

    Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità". Molte delle critiche mosse a Days…

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  38. LUDENZ MONOCAST #5 - Game Critic #3 - Attraverso il plagio: la crisi d'identità finale della critica di videogiochi

    LUDENZ MONOCAST #5 Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quinto episodio di…

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  39. LUDENZ MONOCAST #4 - Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi

    LUDENZ MONOCAST #4 Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quarto episodio…

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  40. SPECIALE - Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE

    EPISODIO SPECIALE Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE. VANE, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite Andrea Peduzzi di Outcast.it. Superando le logiche degli stereotipi analitici...

  41. LUDENZ MONOCAST #3 - Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana

    LUDENZ MONOCAST #3 Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il terzo episodio di Ludenz...

  42. LUDENZ MONOCAST #2 - Sui "danni" e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi

    LUDENZ MONOCAST #2 Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il secondo episodio di Ludenz Monocast…

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  43. LUDENZ MONOCAST #1 - Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.

    LUDENZ MONOCAST #1 Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale. Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast. Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il...

  44. SPECIALE ASTRO BOT Rescue Mission: guardare oltre, verso un astrale VR

    Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission? Perché si è inconsciamente informati da qualcosa che poi esploderà in tutta la sua pregnanza: la ridefinizione del gaming attraverso le delocalizzazioni astrali permesse dalla tecnologia VR.…

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  45. SPECIALE MILAN GAMES WEEK 2018

    Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show milanese per portare alla luce sguardi culturali e visioni autoriali di alcuni degli sviluppatori italiani presenti. Più che un resoconto sulla fiera, il...

  46. SPIDER-MAN Games - SPECIALE

    In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttamente da www.outcast.it) si lanciano in una ENORME chiacchierata a base di Ragno Digitale e #Playstation, ripercorrendo la strada dei ricordi a partire dal primo...

  47. Ludenz: Bla Bla Bla #8

    Cosa oggi può essere considerata una buona cultura del videogioco? L’Accademia e chi si occupa di critica videoludica devono comunicare di più per una buona cultura del videogioco? Perché si consuma tanta Coca Cola e pochi conoscono il succo al melograno? La formazione nel tempo di una possibile...

  48. LUDENZ: La rivista

    Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato. Fra discorsi sull'editoria e specificazioni sugli obiettivi e i contenuti, il punto della situazione a poco più di una settimana dal giorno del reveal....

  49. AUDIOGAMES #2: Detroit Become Human - Demo. Nuove idiosincrasie fra cinema e videogioco.

    AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà nella demo di DETROIT Become Human, nuova esclusiva PS4 di David Cage e della sua quantic…

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  50. AUDIOGAMES #1 - Shadow of the Colossus: Un restyling della memoria

    AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. Si parte con Shadow of the Colossus nella sua versione rimasterizzata per Playstation 4; Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà in...

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