PODCAST · arts
Lugares de Krynn
by wrym
Aquí se encuentran recogidos los relatos de los lugares de la Dragonlance....
-
65
Apendices : 7
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance. Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada. Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica. Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas. Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer... No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares. Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori... También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes. Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo. Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
-
64
Apendices : 6
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance. Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada. Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica. Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas. Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer... No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares. Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori... También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes. Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo. Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
-
63
Apendices : 5
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance. Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada. Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica. Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas. Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer... No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares. Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori... También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes. Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo. Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
-
62
Apendices : 4
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance. Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada. Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica. Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas. Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer... No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares. Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori... También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes. Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo. Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
-
61
Apendices : 3
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance. Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada. Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica. Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas. Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer... No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares. Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori... También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes. Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo. Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
-
60
Apendices : 2
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance. Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada. Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica. Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas. Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer... No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares. Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori... También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes. Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo. Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
-
59
Apendices : 1
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance. Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada. Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica. Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas. Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer... No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares. Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori... También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes. Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo. Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
-
58
Theros Ironfeld 6
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
57
Qualinost 9
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
56
Qualinost 8
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
55
Qualinost 7
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
54
Qualinost 6
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
53
Qualinost 5
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
52
Qualinost 4
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
51
Qualinost 3
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
50
Qualinost 2
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
49
Qualinost 1
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
-
48
Theros Ironfeld 9
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
47
Theros Ironfeld 8
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
46
Theros Ironfeld 7
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
45
Theros Ironfeld 5
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
44
Theros Ironfeld 4
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
43
Theros Ironfeld 3
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
42
Theros Ironfeld 2
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
41
Theros Ironfeld 1
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn. Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios. Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
-
40
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 13
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
39
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas12
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
38
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 11
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
37
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 10
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
36
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 9
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
35
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 8
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
34
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 7
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
33
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 6
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
32
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 5
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
31
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 4
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
30
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 3
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
29
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 2
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
28
1 Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas 1
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.
-
27
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 12
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
26
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 10
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
25
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 9
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
24
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 8
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
23
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 7
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
22
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 6
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
21
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 5
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
20
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 4
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
19
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 3
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
18
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 2
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
17
2 Cronicas perdidas: El orbe de los Dragones 1
La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
-
16
3 Cronicas perdidas: La Torre de Wayreth 10
La Guerra de la Lanza casi ha llegado a su fin. El hechicero Raistlin Majere se ha convertido en un Túnica Negra y utiliza el Orbe de los Dragones para viajar a Neraka, la ciudad de la Reina Oscura. Parece que Raistlin quiere ponerse al servicio de la diosa, pero en realidad persigue sus propias ambiciones. Mientras tanto, Takhisis planea acabar con los dioses de la magia en la Noche del Ojo. El futuro de Krynn está escrito. Todos creen saber cómo termina la historia. Pero una noche y una fatídica decisión de Raistlin Majere pueden cambiarlo todo.
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Aquí se encuentran recogidos los relatos de los lugares de la Dragonlance....
HOSTED BY
wrym
CATEGORIES
Loading similar podcasts...