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Marca Player T&P

Noticias, entrevistas, debates, especiales y mucha divulgación cultural sobre la industria del videojuego.

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  1. 124

    Marca Player T&P 120: Kingdom Hearts, relanzamientos de juegos clásicos y actualidad

    - Hablamos con Ana Doval y Ramón Pouso de una franquicia tan querida como compleja de abarcar: Kingdom Hearts. - Entrevistamos a Luis García Navarro, ya que desde Japón está apostando por el relanzamiento y la preservación de grandes clásicos olvidados que vuelven a las tiendas. - Comentamos con Javier Bello todas las novedades que trajo el State of Play 2026 de Sony.

  2. 123

    Marca Player T&P 119: Adaptaciones cinematográficas de videojuegos.

    - Hablamos con Alba Ramírez y Germán Ruiz sobre adaptaciones cinematográficas de videojuegos. - Entrevistamos a Enrique García, publishing producer en ICO Partners. - Vivir para-traducir, n.º 29: DEJAR KO AL OK (TERCERA PARTE). En esta tercera y última entrega de dejar KO al OK, José Yuste Frías nos sigue hablando del gesto de levantar el pulgar en una mano en puño mostrándonos en pantalla un caso práctico de no paratraducción del mismo en una famosa viñeta del cómic Astérix en Hipanie. La falta de paratraducción del peritexto icónico presente en la página 11 del álbum ha provocado la incomprensión total del sentido original que tiene ese gesto en la lengua y cultura original francesas y, por consiguiente, han sido numerosas las incorrectas interpretaciones que ha provocado en las numerosas lenguas y culturas a las que ha sido traducido el álbum durante más de 50 años.

  3. 122

    Marca Player T&P 118: Simuladores de conducción y el retro que nunca muere

    - Hablamos con Pablo Pousada y Javier Llópiz de simuladores de conducción, un género que está cada vez más fuerte. - Tenemos a Iago Gordillo, quien se pasó por Retro Barcelona, para repasar la situación actual del videojuego retro. - Vivir para-traducir, n.º 28: DEJAR KO AL OK (SEGUNDA PARTE). José Yuste Frías continúa dejando KO al OK hablando del segundo gesto muy usado en las redes sociales para simbolizar el OK: levantar el pulgar en una mano en puño. Tras demostrar que dicho segundo gesto simbólico no es tampoco un universal de la traducción, el IP del Grupo T&P explica la diferencia entre simbolismo del pulgar y simbologías del pulgar en traducción para pasar a ofrecernos un recorrido transcultural e histórico del gesto del pulgar levantado desmontando por completo la falsa interpretación popularizada por las películas de Hollywood del uso de este gesto por parte de los gladiadores en el circo romano. En traducción e interpretación todo gesto siempre vehicula una significación social muy determinada que sólo puede aprehenderse de forma simbólica y si previamente se ha captado su mensaje cultural.

  4. 121

    Marca Player T&P 117: Ficción interactiva

    - Nos acompañan Aurora Grandal y Ana Doval para volver a los orígenes de los videojuegos y hablar de ficción interactiva. ¡Jugamos en directo una partida! - Vivir para-traducir, n.º 27: DEJAR KO AL OK. Tras comentar que existen en las lenguas romances muchos sinónimos para traducir la palabra «Okey» que usamos a diario ya sea como interjección, adverbio o sustantivo, sin olvidar mencionar que, en algunos países de América donde se habla español, la sigla OK se pronuncia «oká», José Yuste Frías nos habla del origen histórico de la sigla para pasar a dejar KO al OK al analizar cómo el símbolo de uno de los dos gestos manuales que acompañan a la sigla no es un universal de la traducción, sino todo lo contrario. Cuando se traduce hay que ser consciente de que cada lengua y cultura tiene su propia simbología gestual que necesita ser traducida e interpretada correctamente para evitar malentendidos.

  5. 120

    Marca Player T&P 116: Los orígenes de Castlevania, guiones de videojuegos y el color amarillo.

    - Nos acompañan Germán Ruiz y Alejandro Fandiño para repasar una franquicia emblemática de la historia del videojuego: Castlevania. - Regresa nuestro primer entrevistado hace una década, Josué Monchan, para repasar cómo cambió el mundo del guion en la industria del videojuego. - Vivir para-traducir, n.º 26: Simbología del color amarillo. Tras afirmar que el único discurso posible sobre el color en traducción es de naturaleza social y antropológica, José Yuste Frías empieza su sección explicando las falsas leyendas sobre el origen de por qué el color amarillo en España (o el verde en Francia) está asociado a la mala suerte en el mundo del teatro, el espectáculo, el cine y la televisión. A continuación el IP del Grupo T&P de la UVigo nos ofrece un breve recorrido histórico sobre la simbología occidental del color amarillo para terminar concluyendo que nombrar, designar y connotar colores no son sólo hechos lingüísticos que cambian de una lengua a otra, sino también hechos sociales y culturales que construyen imaginarios diferentes según la localización espacio-temporal de cada color.

  6. 119

    Marca Player T&P 115: Ciencia ficción, futurismo, Pragmata y las estaciones

    - Nos acompañan Álvaro Serrano y Javier Llópiz para hablar de juegos de ciencia ficción, androides y entornos futuristas. - Hablamos con Alejandro Pascual de Pragmata, la gran sorpresa de este inicio de año. - Vivir para-traducir, n.º 25: LOS NOMBRES DE LAS ESTACIONES DEL AÑO. José Yuste Frías nos habla sobre los orígenes etimológicos de los nombres que reciben cada una de las cuatro estaciones del año para recordarnos que Miguel de Cervantes hablaba de una quinta estación en «El Quijote». En realidad, sólo han existido dos estaciones del año en la civilización occidental, siendo todas las demás estaciones de transición. El episodio de hoy termina apuntando que, en otras culturas, el número de estaciones puede llegar hasta seis.

  7. 118

    Marca Player T&P 114: Novelas visuales y Wandersky

    - Hablamos con Aurora Grandal e Inés Carballa sobre las novelas visuales, juegos que aportan una experiencia pausada más próxima a leer un libro, pero no por ello con menos interactividad. - Charlamos con Eduard Bonnin, director creativo del estudio Tiny Potion Tree, sobre su nuevo y prometedor juego, Wandersky. - Vivir para-traducir. n.º 24: SANTAS PASCUAS. Una vez finalizada la Semana Santa, José Yuste Frías nos habla hoy de la palabra «Pascua» en español y su traducción al francés ofreciéndonos un abanico de las competencias culturales imprescindibles en el ejercicio profesional e inteligente de la traducción y la interpretación humanas de hechos religiosos aparentemente similares pero completamente diferentes: la Pascua judía, por un lado, y la Pascua cristiana o Pascua de Resurrección, por otro. No saber diferenciar culturalmente una u otra fiesta religiosa trae como pésima consecuencia el imperdonable error ortotipográfico de escribir de forma incorrecta la traducción al francés de la palabra «Pascua».

  8. 117

    Marca Player T&P 113: La duración de los juegos, el palomitero de Yoshi y videojuegos educativos

    - Nos acompañan Javier Llópiz y Eduardo Roldán para debatir de un tema cíclico pero no por ello menos vigente: la duración de los juegos. ¿Juegos largos o juegos cortos? - Hablamos con Felipe Báguena del drama que se ha vivido con los palomiteros de Yoshi que se ofrecían con la película de Super Mario Galaxy. - Vivir para-traducir. n.º 23: GAMIFICACIÓN DE LA DOCENCIA EN TRADUCCIÓN E INTERPRETACIÓN. José Yuste Frías abre el debate sobre la gamificación de la docencia universitaria a la hora de formar traductores e intérpretes. Para ello entrevista a José Ramón Calvo Ferrer y Antonio Muñoz Villena, creadores del videojuego narrativo «The Woods» diseñado para que el jugador actúe como tester de traducción y paratraducción (localización) de videojuegos. Se trata del tercer videojuego creado en el seno del Grupo de Investigación Digital Language Learning de la Universidad de Alicante, tras haber lanzado, primero, «The Conference Interpreter», un videojuego que simulaba la realidad profesional del intérprete de conferencias para enseñar terminología especializada, y, después, «Subtitle Legends» un videojuego que simulaba el trabajo de un traductor audiovisual que ha de revisar subtítulos, detectando y corrigiendo errores de traducción.

  9. 116

    Marca Player T&P 112: Mario Bros y Prelude Dark Pain

    - De cara al estreno de la película de Super Mario Galaxy, Germán Ruiz y María Herrero nos hablan del personaje de Mario y su repercusión en la industria del videojuego y en la cultura popular. - Hablamos con Nacho Requena de Prelude Dark Pain, el nuevo juego de rol táctico y ambientación de fantasía oscura que se está desarrollando en Sevilla. - Vivir para-traducir. n.º 22: EL DOBLAJE FRENTE A LA IA. En el último día del II Congreso internacional de Paratraducción, Interlinguas y Transmedia (ParatradIT), José Yuste Frías nos habla del futuro del doblaje en el sector de la traducción audiovisual frente al uso, cada día más creciente, de distintas herramientas de inteligencia artificial (IA) para crear voces «artificiales» desde cero o robando las voces de los actores y las actrices de doblaje.

  10. 115

    Marca Player T&P 111: Trabajar por gusto y el futuro de la industria

    - Alba Ramírez y María Herrero repasan con nosotros los juegos en los que nos da por trabajar por gusto, ya sean simuladores o juegos más desenfadados en los que las tareas cotidianas son el eje central de la experiencia. - Hablamos con David Caballero para repasar las últimas noticias de la industria, con las novedades de la nueva Xbox y la posible llegada de las nuevas consolas en 2027. - Vivir para-traducir. n.º 21: LA LEYENDA VIENESA DEL «CROISSANT». En esta segunda parte sobre la historia del cruasán, José Yuste Frías nos cuenta las versiones narrativas que ha tenido la leyenda vienesa del «croissant» que explica el origen del porqué de la forma de medialuna de los cruasanes.

  11. 114

    Marca Player T&P 110: De caza con Monster Hunter

    - Ana Doval y Ramón Pouso nos hablan de la franquicia Monster Hunter, una obra superventas con mucha más profundidad de lo que parece. - Hablamos con Adrián Suárez, quien nos invita a sumergirnos en los entresijos narrativos de Lies of P con su nuevo libro, Los secretos de Krat. - Vivir para-traducir. n.º 20: UNA CAMISETA PARA-TRADUCIR A MADONNA. A partir de una anécdota publicitaria creada por el Real Club Celta de Vigo, José Yuste Frías nos habla de cómo un elemento paratextual aparentemente anodino –la camiseta de fútbol que se puso Madonna durante su concierto en Balaídos en 1990– puede convertirse en un ejemplo perfecto de teoría y práctica de paratraducción publicitaria donde traducción inversa, traducción intersemiótica y transcreación van de la mano.

  12. 113

    Marca Player 109: Pokémon una franquicia atemporal

    - Marcos Carou y María Herrero nos acompañan para hablar de la franquicia Pokémon, una franquicia atemporal que se extiende por todo el transmedia y que no deja de reinventarse. - Hablamos con Pantxo sobre Pokemon Pokopia, la nueva propuesta de la franquicia que parece estar enamorando a todo el mundo. - Vivir para-traducir. n.º 19: POKÉMON Y PREMIOS GOYA. Tras comentar sucintamente el tecnoanimismo del universo transmedial de la franquicia Pokémon, José Yuste Frías nos habla de la traducción francesa de los nombres propios originales japoneses de algunos pokemones para terminar su sección comentando cómo el nombre propio de Goya es usado como epónimo en los Premios Goya aunque, junto él, la Academia de las Artes y de las Ciencias Cinematográficas de España lleve 40 años escribiendo mal los números ordinales. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Marcos Carou, María Herrero, Pantxo.

  13. 112

    Marca Player T&P 108: Aciertos y errores de Resident Evil, movimientos en Xbox

    - Rodrigo González y María Herrero nos acompañan para hablar de la franquicia Resident Evil, con sus mejores y peores momentos, de cara al lanzamiento de Resident Evil 9: Requiem. - Repasamos, junto a Iago Gordillo, la actualidad de Xbox, con los movimientos en la dirección que dejan muchas incógnitas sobre el futuro de la marca. - Vivir para-traducir. n.º 18: ¡EL «CURASÁN» NO ES UN «CROISSANT!». Tras hablarnos de las distintas transliteraciones de la palabra francesa «croissant» a la lengua española como diferentes préstamos que tan sólo imitan la entidad fonética de la palabra francófona paratraduciendo su peritexto sonoro pero sin traducir en la escritura el sentido de uno de los mayores éxitos de la repostería francesa, José Yuste Frías nos explica por qué un «curasán» gallego, un «crusán» catalán o un «cruasán» español no son un «croissant» francés. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Rodrigo González, María Herrero y Iago Gordillo.

  14. 111

    Marca Player 107: La IA en los videojuegos y polémicas con Yakuza Kiwami 3

    - Javier Llópiz y Alejandro Fandiño nos acompañan para repasar las virtudes y problemas de la inteligencia artificial en la industria del videojuego, así como los diferentes tipos de IA. - Nacho Requena analiza las polémicas derivadas del lanzamiento de Yakuza Kiwami 3. - Vivir para-traducir. n.º 17: LAS IA Y LA ESTUPIDEZ ARTIFICIAL. José Yuste Frías nos explica por qué las Inteligencias Artificiales (IA) generativas pueden ser una herramienta útil en traducción siempre y cuando el traductor no acepte nunca la externalización completa de las tres principales facultades humanas que debe practicar siempre a la hora redactar su texto traducido: razón, memoria e imaginación. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Javi Llópiz, Alejandro Fandiño, Nacho Requena.

  15. 110

    Marca Player T&P 106: Música de videojuegos

    Nos acompañan Ana Doval y Eduardo Roldán para hablar sobre la importancia de la música en los videojuegos y cómo son una parte fundamental de la experiencia. Todo ello, acompañado de una selección de recomendaciones musicales. Vivir para-traducir. n.º 16: ¡UNA «FILLOA» NO ES UNA «CRÊPE»! Tras dejar muy claras las diferencias culinarias, culturales y sociológicas entre una «filloa» y una «crêpe» a pesar de sus semejanzas simbólicas, José Yuste Frías nos explica por qué «un intraducible no es algo que no se puede traducir», sino todo lo contrario, es decir, «un intraducible es todo aquello que se trabaja para-traducir y volver a traducir, una y otra vez, sin cesar» con el fin de establecer una relación entre dos lenguas y dos culturas, en este caso, entre una «filloa» y una «crêpe».

  16. 109

    Marca Player T&P 105: Nacimiento y evolución de los Souls: Demon's Souls, Dark Souls, Sekiro, NiOh, Silksong

    - Javier Llopiz y Alejandro Fandiño nos cuentan los orígenes del género Souls, sus pilares fundamentales y las grandes obras. - Javier de Pascual nos detalla los aciertos y errores de Hollow Knight: Silksong. - Vivir para-traducir. n.º 15: En el tercer y último episodio de su miniserie sobre la gestión de la diversidad cultural en el ejercicio profesional de la Traducción e Interpretación en Medio Social (TIMS), José Yuste nos explica por qué traducir e interpretar al migrante desde la TRANSCULTURALIDAD puede compararse a disfrutar de una buena paella. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Javier Llopiz, Alejandro Fandiño, Javier de Pascual.

  17. 108

    Marca Player T&P 104: Especial Silent Hill, GameCube en Switch 2

    - Especial Silent Hill, con Germán Ruiz, María Herrero. - José Álamo nos habla de la GameCube en Switch. - Vivir para-traducir. n.º 14: En el día del estreno de la película «Aída y vuelta», José Yuste Frías, tras recordarnos que la serie hipotexto «Aída» de la que es hipertexto la película de Paco León ya era también una serie derivada o esqueje de la serie «7 vidas», aprovecha para comentarnos los tipos de transtextualidad realizados en su promoción publicitaria. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Germán Ruiz, María Herrero, José Álamo.

  18. 107

    Marca Player T&P 103: La preservación del videojuego

    - En el programa de hoy tratamos la preservación del videojuego y su visión como producto cultural. Para ello nos acompañan Alba Ramirez y Álvaro Serrano. - Galo Martínez, de la Fundación Museo do Videoxogo, iniciativa que precisamente nació con el fin de luchar por la preservación, nos cuenta sus preocupaciones y objetivos como museo. - Vivir para-traducir. n.º 13_: José Yuste prolonga el debate de hoy sobre si el Videojuego es Cultura y nos explica cómo, gracias a la pantalla transformada en el nuevo fuego del hogar, un producto de consumo digital puede convertirse en bien cultural. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Alba Ramírez, Álvaro serrano y Galo Martínez.

  19. 106

    Marca Player T&P 102: Aventuras narrativas, Metal Gear

    - Alba Carballal e Inés Carballa hablan sobre los numerosos juegos que apuestan por contar grandes historias, desde novelas visuales hasta aventuras graficas o , incluso, superproducciones de alto presupuesto. - Adrán Suárez nos habla de su nuevo libro: Los secretos de Shadow Moses: Más allá de Metal Gear. - Vivir para-traducir n12: José Yuste nos explica por qué traducir e interpretar el migrante desde la MULTICULTURALIDAD puede compararse a llenarse el plato de un bufé libre.

  20. 105

    Marca Player T&P 101: The Game Awards

    -Analizamos a fondo los ganadores de #TheGameAwards. Qué premios fueron justos, cuáles sorprendieron y qué dicen sobre el futuro de la industria. - ¿ Cuales son nuestros juegos más esperados para 2026? - Vivir para-traducir. n.º 11: José Yuste nos habla de la palabra francesa «Noël» y nos ofrece un viaje transcultural para-traducir la tradición de Papá Noel.

  21. 104

    Marca Player T&P 100: 100 programas de Marca Player T&P, Five Nights at Freddy’s

    - Cumplimos 100 programas en Marca Player T&P - Scott Cawthon creó Five Nights at Freddy’s casi como una broma tras las críticas a su primer juego, cuyos personajes parecían animatrónicos inquietantes. El título se volvió un fenómeno viral por su terror y su misteriosa narrativa. Desde 2014 suma múltiples entregas, spin-offs, novelas y hasta dos películas. Hoy hablamos de este fenómeno con María Herrero y Muriél González. - Gamer Enfurecido nos visita en nuestro programa 100 para rememorar su sección. - Vivir para-traducir. n.º 10: Siguiendo con su serie de traducciones de tradiciones, José Yuste nos recuerda el origen del Árbol de Navidad para-traducir su simbología cristiana sin olvidar comentar la Navidad viguesa

  22. 103

    Marca Player T&P 99: Saga Metroid y mejores indies del 2025

    - Aunque Metroid es una saga clave de Nintendo desde 1986, sus entregas han sido pocas: solo 8 juegos clásicos y 3 de la subserie Prime, cuya última parte salió en 2007. Aun así, Samus Aran sigue siendo un icono del videojuego. En este episodio hablamos con Alejandro Fandiño y Germán Ruiz sobre su legado y su influencia. - Repasamos los mejores indies del 2025 con Victor Polo. - Vivir para-traducir. n.º 9: José Yuste nos explica por qué traducir e interpretar al migrante desde la INTERCULTURALIDAD puede compararse a preparar y tragarse una crema de verduras

  23. 102

    Marca Player T&P 98: Remakes, remasters y coleccionismo

    - Aprovechando la avalancha de remakes y remasterizaciones que vive la industria, hablamos con Álvaro Serrano e Inés Freire sobre por qué nos encanta revisitar clásicos, la fiebre por reciclar licencias, remakes buenos y malos… Y qué juegos merecen una segunda vida. - Hablamos con Felipe Báguena sobre el choque entre el coleccionismo “clásico” y el moderno, el impacto de las falsificaciones, el postureo en redes y el eterno debate: ¿coleccionar para jugar o solo para conservar? - Vivir para-traducir. n.º 8: José Yuste nos habla de identidad y traducción en la gestión de la diversidad cultural. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Inés Freire y Álvaro Serrano

  24. 101

    Marca Player T&P 97: Drácula y Hecho en España

    - Aprovechando el estreno de la nueva película de Drácula de Luc Besson, aprovechamos para hablar de este personaje clásico en todas sus encarnaciones literarias, cinematográficas y videolúdicas. - Entrevistamos a Santiago Bustamante, quien nos habla del nuevo libro que ha escrito junto a David Martínez: Hecho en España. Un compendio de entrevistas con desarrolladores españoles que dan una visual de la historia de la industria en nuestro país. - Vivir para-traducir. n.º 7: Tras una breves palabras sobre el monolingüismo de la web oficial de Rosalía, José Yuste nos habla hoy de las fórmulas de saludo y despedida en español. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Alba Calvo, María Herrero.

  25. 100

    Marca Player T&P 96: Yakuzas y Almas Oscuras

    ⁠Con motivo del lanzamiento de los remakes de Yakuza Kiwami 1 y 2, debatimos sobre la franquicia y por qué ha pasado del ostracismo a ser una de las más importantes de la industria del videojuego en la actualidad. Entrevistamos a Adrián Suárez, quien viene a hablarnos de su nuevo libro, Almas Oscuras: Berserk contra Dark Souls, en el que ahonda en la relación e inspiraciones entre ambas franquicias. Vivir para-traducir n.º 6: José Yuste nos habla de la profusión de metatextos del disco LUX de Rosalía y nos explica el sentido del multilingüismo presente en el álbum. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Carlos Sarmiento, Iván Souto.

  26. 99

    Marca Player T&P 95: Franquicia "Depredador" y hablamos de por qué la J de JRPG no tiene sentido.

    - Debatimos sobre la franquicia Depredador: películas, juegos y cruces con la serie Alien. - Entrevistamos a Adrián Caravaca, quien nos plantea por qué la J de los JRPG no tiene sentido. - Vivir para-traducir. n.º 5: Siguiendo con sus traducciones de tradiciones milenarias, José Yuste nos explica la especial vinculación simbólica existente entre San Martiño, el Magosto y la matanza del cerdo. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Noemi Fernández, Iván Souto.

  27. 98

    Marca Player T&P 94: Especial Halloween

    - Debatimos sobre juegos de terror y ofrecemos nuestras recomendaciones. ⁠- Alba Calvo nos deja algunas recomendaciones de cine de terror para estos días. - Vivir para-traducir. n.º4: José Yuste nos recuerda que «Hallloween» no es exactamente lo mismo que «Samaín» en la víspera del Día de Todos los Santos. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Alba Calvo, María Herrero y Rodrigo González.

  28. 97

    Marca Player T&P 93: Franquicia Dragon Quest y el legado de Ninja Gaiden

    •⁠ ⁠Hablamos de la franquicia Dragon Quest y del nuevo Dragon Quest I+II HD-2D Remake con Juan Carlos Saloz, autor de Dragon Quest: el legado de la Diosa. •⁠ ⁠Repasamos el legado y el renacer de la franquicia Ninja Gaiden con Salva Fernández, autor de Ninja Gaiden: Acción entre las sombras. •⁠ ⁠Vivir para-traducir. n.º3: José Yuste nos habla de cómo pronunciar correctamente la palabra «Nobel» provoca paronimia.

  29. 96

    Marca Player T&P 92: Cine y Videojuegos, Entrevista a Eduardo de la Iglesia

    •⁠ ⁠Hablamos de la relación entre cine y videojuegos, con películas que usan el videojuego como trama y películas basadas en videojuegos. •⁠ ⁠Entrevistamos a Eduardo de la Iglesia, compositor de música para videojuegos que acaba de ser nominado a mejor banda sonora de videojuego en los premios Jerry Goldsmith. •⁠ ⁠Vivir para-traducir_: José Yuste nos explica por qué el color del Celta es el celeste. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Alba Calvo, Noe Fernández.

  30. 95

    Marca Player T&P 91: El regreso | Expedition 33, Silent Hill f.

    •⁠ ⁠Hablamos de Expedition 33, el juego que apareció de la nada, puso la industria patas arriba y se postula a juego del año. •⁠ ⁠Analizamos Silent Hill f, el esperado regreso de la franquicia de terror de Konami, que vuelve por todo lo alto. •⁠ ⁠Vivir para-traducir_: José Yuste nos enseña a pronunciar bien los nombres de Expedition 33 y nos cuenta los secretos del césped verde en los estadios de fútbol. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Alba Calvo, Saleta González, Carlos Sarmiento, Lydia Muñoz.

  31. 94

    Marca Player 90: Total War, Rage 2, crunch, Epic Store

    - Nacho Requena nos habla de Total War Three Kingdoms, la nueva entrega de la afamada franquicia de estrategia. - Alejandro Pascual analiza Rage 2, un juego con cosas buenas y otros aspectos aún por pulir. - José L. Ortega nos habla de CD Projekt RED y el crunch, así como de Mega Drive Mini. - GamerEnfurecido defiende la tienda de Epic y no entiende las quejas de la comunidad. - Y Fernando Moreiras repasa todas las novedades del deporte electrónico con el Mid Season Invitational de League of Legends.

  32. 93

    Marca Player 89: Final Fantasy VII, juegos indie, Detective Pikachu

    - Nos acompaña Javi Bello para debatir sobre las últimas novedades de la industria: las novedades del remake de Final Fantasy VII, Detective Pikachu, la polémica de la película de Sonic, el estado de Anthem... - Víctor Polo nos trae sus recomendaciones indie: Swag and Sorcery, Katana Zero, Pandemic Express, Steam World Quest y Mordhau. - Fernando Moreiras nos cuenta todas las novedades del deporte electrónico.

  33. 92

    Marca Player 89: Stadia, Jedi Fallen Order, Epic Game Store

    - Javi Bello nos habla de Stadia, la nueva plataforma de juego en streaming de Google, así como del servicio Apple Arcade. También analiza el anuncio del nuevo juego de Star Wars, Jedi Fallen Order. - GamerEnfurecido nos trae la polémica de las exclusividades de la tienda de Epic. ¿Qué está pasando en el mercado de PC? - Fernando Moreiras nos trae todas las novedades de los campeonatos de League of Legends.

  34. 91

    Marca Player 88: Sekiro, Dead or Alive 6, repaso de juegos indie, la dificultad en los juegos

    - Salva Fernández nos trae el análisis de Dead or Alive 6, la nueva entrega de un clásico de la lucha 3D. - Alejandro Pascual nos cuenta todo sobre Sekiro, la nueva obra de arte de From Software. - Víctor Polo nos ofrece un nuevo menú de juegos indie de mucha calidad. - GamerEnfurecido viene con la polémica de la semana: ¿deberían todos los juegos tener modo fácil? - Fernando Moreiras nos trae todas las novedades del deporte electrónico, con un repaso a los campeonatos de League of Legends.

  35. 90

    Marca Player 87: Devil May Cry 5, Left Alive, videojuegos y educación

    - Kosack nos habla de Devil May Cry 5, el regreso de una de las franquicias más queridas de Capcom. - El profesor Daniel Pizarro nos habla de cómo acercar al alumnado de Secundaria al mundo del videojuego, con sus pros y sus contras. - Álex Pareja nos trae la crítica a Left Alive, un juego que prometía mucho pero que se queda a medio gas. - GamerEnfurecido nos habla de la preservación del videojuego y de las necesidades de conservar el legado histórico de la industria. - Fernando Moreiras nos trae todas las novedades del deporte electrónico.

  36. 89

    Marca Player 86: Pokémon, Nintendo y Microsoft, Phoenix Wright

    - Nos acompaña Javi Bello para debatir sobre las últimas noticias que nos ha dejado la industria del videojuego: el anuncio de los nuevos Pokémon, los rumores de la relación entre Nintendo y Microsoft o que Phoenix Wright nos llegue en inglés para Switch, entre otros. - GamerEnfurecido nos habla del duelo entre Apex Legends y Fortnite. - Fernando Moreiras nos trae las novedades del deporte electrónico, con Counter Strike y League of Legends.

  37. 88

    Marca Player 85: Batman, Anthem, Nintendo

    - José L. Ortega viene a hablarnos de su libro Batman: Un héroe de videojuego. - Arashi nos cuenta sus impresiones tras estos primeros días con Anthem. - José Alamo nos habla de la marcha de Reggie Fils-Aimes, de la toma de Nintendo por parte de Bowser y del futuro de la compañía nipona. - GamerEnfurecido nos trae la enésima polémica con la prensa sensacionalista que dice que los videojuegos producen violencia. - Fernando Moreiras nos trae las novedades del deporte electrónico: Overwatch, League of Legends, Clash Royale...

  38. 87

    Marca Player 84: Nintendo Direct, la cuarta pared, el bien que hacen los videojuegos

    - Nos acompaña Javi Bello para repasar el Nintendo Direct con todas las novedades que se anunciaron para Nintendo Switch. - Nacho Requena nos trae un planteamiento interesante: la cuarta pared en los videojuegos, cómo se rompe y qué aporta narrativamente a los juegos. - Vuelve Danolas con su rincón del retraso, en esta ocasión de color Jade. - GamerEnfurecido nos cuenta una bella y triste historia de cómo una persona con discapacidades superó todas las barreras gracias a los videojuegos. - Fernando Moreiras repasa las novedades del deporte electrónico, con las novedades en la liga de League of Legends.

  39. 86

    Marca Player 83: Kingdom Hearts 3, Apex Legends, Revolve 8

    - Samanta Sempere nos acompaña para hablar de Kingdom Hearts 3. ¿El final que esperábamos? - Alejandro Castillo nos habla de la gran sorpresa de la temporada: Apex Legends, un juego con ganas de querer desbancar a Fortnite. - Entrevistamos a dos emblemas de la industria como son Masayoshi Kikuchi y Koji Igarashi, quienes nos hablan de su nuevo proyecto Revolve 8. - GamerEnfurecido nos trae el dilema: ¿por qué no hay oferta de calidad de juegos de volleyball y otros deportes minoritarios? - Fernando Moreiras nos trae el repaso a la actualidad del deporte electrónico, con DOTA2 y League of Legends.

  40. 85

    Marca Player 82: Resident Evil 2, Catherine, PlayStation Now, Farming Simulator

    - Enrique García nos invita a volver a Raccoon City con Resident Evil 2. - Laura Luna nos cuenta las maravillas de Catherine, un juego con mucha metáfora oculta. - GamerEnfurecido nos trae el debate sobre PlayStation Now: ¿es la forma correcta de afrontar la industria por parte de Sony? - Fernando Moreiras nos trae todas las novedades del deporte electrónico con una novedad: el campeonato de Farming Simulator.

  41. 84

    Marca Player 81: Cocina Geek, los indies de 2019, Destiny, Dragon Ball

    - Javi Bello nos trae las últimas novedades de la industria del videojuego: el divorcio de Activision y Bungie, el nuevo juego de Dragon Ball, Mortal Kombat 11... - Entrevistamos a Gemma Ballesteros "Rikkura", autora del libro Cocina Geek: Recetas sencillas para paladares frikis. - Víctor Polo nos habla de las novedades de indies para los próximos meses: Blasphemous, Knights and Bikes, Eastwards, Tunic, A place for the unwilling... - Danolas nos trae un nuevo capítulo del Rincón del retraso con Neverdead. - Fernando Moreiras nos cuenta todas las primeras jornadas de las ligas de League of Legends.

  42. 83

    Marca Player 81: Cocina Geek, los indies de 2019, Destiny, Dragon Ball

    - Javi Bello nos trae las últimas novedades de la industria del videojuego: el divorcio de Activision y Bungie, el nuevo juego de Dragon Ball, Mortal Kombat 11... - Entrevistamos a Gemma Ballesteros "Rikkura", autora del libro Cocina Geek: Recetas sencillas para paladares frikis. - Víctor Polo nos habla de las novedades de indies para los próximos meses: Blasphemous, Knights and Bikes, Eastwards, Tunic, A place for the unwilling... - Danolas nos trae un nuevo capítulo del Rincón del retraso con Neverdead. - Fernando Moreiras nos cuenta todas las primeras jornadas de las ligas de League of Legends.

  43. 82

    Marca Player 80: Los juegos de 2019

    En un programa breve, esta semana Alba, Ramón y Javi repasan algunos de los juegos más esperados e importantes de este año 2019.

  44. 81

    Marca Player 79: Smash Bros. Ultimate, Gris, The Game Awards

    - Entrevistamos a Conrad Roset, de Nomada Studio, quien nos cuenta los secretos de Gris. - Javier Bello nos cuenta todo lo que hay que saber de los recientes The Game Awards. ¿Galardones merecidos? - Juan A. Fonseca nos acompaña para analizar Smash Bros. Ultimate, la nueva obra maestra de Nintendo. - Danolas nos invita a descubrir Kenka Banchou en su Rincón del Retraso. - GamerEnfurecido nos habla de la nueva plataforma de Epic para jugar en PC. - Y Fernando Moreiras nos trae las novedades del deporte electrónico.

  45. 80

    Marca Player 78: Pokémon, PlayStation 5, Fortnite, Football Manager

    - Diego Pazos nos trae Football Manager 2019, la mejor versión del mejor manager deportivo del mercado. - Sergio González nos habla de Pokémon Let's Go. ¿Cuáles son los aciertos y los errores de esta nueva entrega? - José L. Ortega nos trae la noticia de actualidad: Sony no estará en el E3. ¿Estarán preparando un evento especial para PlayStation 5? - GamerEnfurecido no está contento con el hecho de que Fortnite haya ganado el premio a juego del año. - Fernando Moreiras nos cuenta todas las novedades de Clash Royale y League of Legends.

  46. 79

    Marca Player 77: Microsoft, Red Dead Redemption II, recomendaciones indie, PlayStation Classic, mundial de LoL

    - Víctor Polo nos trae un repaso de los mejores juegos indie de los últimos meses. - Javier Bello analiza las noticias de las últimas semanas: Red Dead Redemption II, Microsoft compra Obsidian e inXile, el abandono de Final Fantasy XV... - Danolas vuelve con su rincón del retraso para redescubrir Far Cry 2. - GamerEnfurecido analiza PlayStation Classic, la versión mini de la primera consola de Sony. - Y Fernando Moreiras repasa todas las novedades del último mes de deporte electrónico. ¡El mundial de League of legends ha dado mucho que hablar!

  47. 78

    Marca Player 76: Crunch, retrocompatibilidad, The World Ends With You

    - Nos acompaña Sergio González para hablar de la retrocompatibilidad, del formato físico y de los juegos digitales que desaparecen de los servicios online y no hay otra forma de conseguirlos. - Analizamos The World Ends With You, la nueva adaptación de un juego que merecía esta segunda oportunidad en Switch. - Enrique García nos habla del nuevo caso de crunch con Red Dead Redemption II y las prácticas que se deberían erradicar de la industria del videojuego. - Fernando Moreiras nos habla de todas las novedades del Mundial de League of Legends y nos deja sus impresiones sobre cómo ve las futuras eliminatorias.

  48. 77

    Marca Player 75: Tomb Raider, Assassin's Creed, The Waylanders, Final Fantasy XV

    - Alejandra Pernías nos habla de las bondades de Shadow of the Tomb Raider, la última entrega de la nueva encarnación de Lara Croft. - Juan Fonseca nos trae Assassin's Creed Odyssey, la segunda entrega de la rama clásica de una de las franquicias más importantes de la actualidad. - Visitamos los estudios de Gato Salvaje en A Coruña para jugar a The Waylanders, el juego de rol de ambientación céltica en el que están trabajando. - GamerEnfurecido nos trae sus quejas sobre los productos transmedia y cómo le estropearon Final Fantasy XV. - Y Fernando Moreiras nos trae todas las novedades del deporte electrónico, con el mundial de League of Legends y Clash Royale.

  49. 76

    Marca Player 74: PES 2019, FIFA 19, Telltale Games

    - Analizamos PES 2019 con Horacio Maseda y FIFA 19 con José Riveiro, para después debatir cuál sale mejor parado de la confrontación de este año. - Repasamos la noticia del cierre de Telltale Games: motivos, problemas y necesidades de mejora de la situación. - GamerEnfurecido nos habla de las demos que no son representativas del producto final. - Fernando Moreiras nos habla de la situación actual de diverso torneos de deporte electrónico y de los problemas que esto supone para los equipos.

  50. 75

    Marca Player 73: Dragon Quest XI, Valkyria Chronicles 4

    - Hablamos de la nueva entrega de uno de los juegos de rol más impactantes de los últimos tiempos con Aurora Ramírez, del equipo de traducción de Dragon Quest. - Analizamos Valkyria Chronicles 4, una nueva entrega del juego de rol y estrategia de Sega que nos ha vuelto a enamorar. - Y Fernando Moreiras nos trae las novedades del deporte electrónico con mucho League of Legends.

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