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Mates & Dragones
by Mates y Dragones
El podcast definitivo en español para aprender a dirigir partidas de rol en general y de Dungeons & Dragons en particular. Episodios que tratan temáticas específicas para que no tengas que estudiarte todos los manuales para dirigir.
Episodes
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92: Terminar una Campaña
El gran unicornio de todo DM. ¿Cómo hacemos para poder llevar una Campaña hasta el final? ¡Nosotros tampoco sabemos!
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Tierras Retomadas - 08 Combate Callejero
Nuevo episodio de Tierras Retomadas!
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91: Comenzar una Campaña
El comienzo de una campaña suele estar llena de entusiasmo, sueños y NERVIOS! Tobías y Cabeza discuten cómo encaran el comienzo de las campañas e intentan dar consejos en el proceso
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90: Pecados del Gaming - Fraude de Dados
Mentir sobre un tirada. Algo que nunca nadie de nosotros ha hecho jamás en su vida, ni siquiera se nos había ocurrido antes de hacer éste episodio. ¡Qué ridículo!
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89: Viajes en RPGs
De aquí a allá. El momento de masterear un viaje en una partida de Rol puede ser confuso, intimidante o aburrido. ¡Pero no tiene por qué serlo! Tobías y Cabeza hablan sobre sus ideas y reflexiones de los Viajes en Rol.
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88: Tabernas
Las tabernas son uno de los lugares más comunes en nuestras campañas de fantasía. Hablamos sobre cómo las utilizamos y posibles maneras de incorporarlas a tu partida.
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87: Roleplay
¿Pero qué es el Roleplay? ¿Cómo se hace? ¿Vale la pena? ¡Todas estas respuestas y más en éste nuevo M&D!
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Tierras Retomadas - 07 Investigaciones y Botes
Luego de la explosión del muelle, el grupo sigue el rastro de personas sospechosas...
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86: Bestiario - El Contemplador
¡Horror alienígena! ¡Xenofobia! ¡Demasiados ojos! Tobías y Cabeza hablan de uno de los monstruos más icónicos de la historia de D&D
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Tierras Retomadas - 06 Explosión en el Muelle
Erinus llega a Al'Qadi y es recibido por su alumno. Mientras deciden qué hacer, un estallido en la ciudad despierta su atención
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85: Ambientes de Aventura
Visitar lugares exóticos, fantásticos e imposibles es uno de los mayores atractivos de jugar Rol ¡Pero puede ser muy difícil describirlos! En éste episodio hablamos sobre nuestras inspiraciones y tips para transmitir Ambientes evocativos de aventura
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84: Cómo Jugar bien Juegos de Rol
¿Pero no es que existen miles de maneras de jugar? ¡Si! Pero algunas están bien y otras no! Tobías y Cabeza examinan algunas cualidades que hacen a un buen jugador de rol
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83: Proficiencias en Herramientas
Las herramientas pueden llevar a juegos interesantes. ¡Lo juramos! Éste episodio habla de las diversas herramientas y su lugar en nuestros juegos de Rol
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82: Jugar Rol con un Solo Jugador
RPGs One-On-One! Finalmente probamos ésta manera de jugar rol y nos encantó! En éste episodio te contamos lo que aprendimos y nuestras reflexiones
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Tierras Retomadas - 05 Visiones, interrogatorios e hidromiel
Un momento de descanso en la ciudad de Al'Qadi para los aventureros.
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Tierras Retomadas - 04: La Bóveda Subterránea
Nuestros aventureros reclaman su recompensa!
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70.4: Cómo Interpretar Razas - Aasimar
¡La sangre angelical puede ser muy poderosa! ¿Pero cómo podría pensar alguien con un propósito divino? Tobías y Cabeza intercambian ideas sobre posibles personajes celestiales
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81: Bestiario - Ángeles
¡Los emisarios de los cielos ya están aquí! Pueden ser criaturas Buenas, pero eso no significa que no tengan potencial de antagonistas. En éste Bestiario discutimos varias maneras de incorporar Ángeles a tu partida.
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Tierras Retomadas - 03: El Guardián de Bronce
Boss Fight!! Los aventureros finalmente llegan a enfrentarse cara a cara con el Golem de Bronce
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80: Jugadores al Volante (Player-Driven Games)
¿Acaso estás cansadx de tener que llevar adelante una campaña semana tras semana? ¿Tus jugadores son un algo pasivxs? ¿Plantaste organizaciones y calabozos pero tus jugadores no parecen ni preguntar por eso? ¡Entonces éste episodio es para ti!
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70.4: Cómo Interpretar Razas - Tiflines
¡Humanos con sangre demoníaca! ¿O era diabólica?
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Tierras Retomadas - 02: Batallas en la Cisterna
Monstruos mutantes y ratas mágicas!
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79: Armas de Fuego en Rol
Pistolas, trabucos, cañones, rifles y más. Las armas de fuego son elementos tecnológicos que terminan entrando en muchas mesas de rol. ¡Es por eso que les dedicamos todo un episodio!
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78: Clases de D&D - Artífice
No podíamos dejarle de lado!
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77: Bestiario - El Tarrasque
¡Ahi viene el TARRASQUE! La criatura más poderosa del Manual de Monstruos de 5e, claramente merece su lugar en nuestro bestiario
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Tierras Retomadas - 01: Bóvedas y Ratas
Es nuestro primer episodio de la Campaña de Patreons! Finalmente comenzamos a transmitir nuestra partida de las Tierras Retomadas :D
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76: Dotes
Los dotes son una mecánica de personalización adicional para tu PJ que puede ser sumamente interesante, aunque también tiene sus aristas y aspectos a considerar cuidadosamente.
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70.3: Cómo Interpretar Razas - Gnomxs
Pequeñxs pero con mucha astucia, lxs gnomxs a veces son difíciles de distinguir de otras razas fantásticas. En éste episodio ofrecemos nuestras inspiraciones y pensamientos sobre cómo podrías interpretar a unx.
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75: Combate Avanzado
Lxs jugadorxs nos rompen todos los monstruos que les tiramos ;( ¡Hace falta algo mas! En éste M&D hablamos sobre posibles tips para agregar más picante a tus encuentros de combate
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74: Sigilo en RPGs
¡Tirada de Sigilo! Eso no es todo lo que se puede hacer con sigilo, verdad? En éste episodio discutimos diferentes acercamientos a posibles maneras de manejar el sigilo en tu partida de Rol.
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73: Tiempo de Preparación
Los jugadores llegan a la sesión, juegan y se van a su casa. ¡Pero lxs DMs seguimos trabajando en la partida! El tiempo que dedicamos a preparar una sesión de rol es algo en lo que deberías estar pensando y en éste episodio te contamos por qué!
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72: PJs con Limitaciones y Discapacidades
La experiencia rolera nos permite ponernos en la piel de todo tipo de personajes, incluyendo aquellos que perciben el mundo de una manera radicalmente diferente a la nuestra. Piratas con pata de palo, monjes ciegos, exploradores mudos y mucho más. Tobías y Cabeza hablan sobre las posibles maneras...
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70.2: Cómo Interpretar Razas - Elfxs
En éste nuevo CIR hablamos de los otros seres icónicos de la fantasía: Los ELFOS! Inmortales, sabios y altaneros, los elfos son algunas de las criaturas más famosas del rol y en éste episodio compartimos nuestros pensamientos sobre ellos.
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71: Fortalezas y Establecimientos
El Castillo, la Nave, el Barco, la Posada. Todas son posibles Bases de Operaciones de los aventureros y forman parte de muchas historias y campañas. Tobías y Cabeza hablan sobre sus posibles usos y cómo pararse frente a la inclusión de una Base en tu partida.
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70.1: Cómo Interpretar Razas - Enanxs
En éste primer episodio de "Cómo Interpretar Razas" hablamos sobre unos de los seres más icónicos de la fantasía moderna. Los Enanos. Son constructores, herreras, clérigos y guerreras. Son celosamente tradicionales y si te interesa interpretar a uno, éste episodio es para vos.
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70: Cómo Interpretar Razas - Introducción
¡Una nueva sección de nuestro programa! En "Cómo Interpretar Razas" charlamos las diferentes caracterizaciones de las razas icónicas de fantasía. Damos consejos y posibles tips de inspiración para que puedas soltar tu creatividad a la hora de interpretar una raza en particular sin perder el…
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69: Bestiario - Las Esfinges
Las Esfinges son monstruos presentes en la mitología de muchas civilizaciones antiguas, desde los egipcios hasta los griegos. De ahí han pasado a inspirar la ficción y la ficción a D&D. Hoy son una criatura siempre presente en el manual de monstruos y en éste episodio de Bestiario hablamos sobre…
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68: Limitaciones - Munición, Peso, Raciones y más
En los juegos de rol siempre hay reglas o sistemas que ignoramos casi colectivamente y sin protestar. ¿Por qué hacemos eso? ¿Y por qué parecen ser siempre las mismas? En este episodio nos preguntamos si esas mecánicas realmente merecen ser tan ignoradas y cómo podría mejorar nuestro juego si las...
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67: Efectos Ambientales
Tormentas, ventiscas, sequías, inundaciones, tornados y mucho más. ¿Cómo podemos pensar en el clima para una partida de Rol? ¿Cómo puede afectar a los aventureros? ¡Todo esto y más en éste episodio de M&D!
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66: Bestiario - Golems
Los Golems no solo son parte del folclore y la mitología judía, sino también han sido incluidos en el multiverso de D&D. Son autómatas interesantes y en éste Bestiario charlamos sobre sus posibles implementaciones
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65: El Tiempo de Sesión
El ritmo de la sesión y el transcurso del tiempo dentro del mundo son dos de las más grandes responsabilidades de los GMs ¡Entonces corresponde dedicarles todo un episodio!
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64: Economía en RPGs
Monedas de oro, créditos de la república, eurodólares y mucho más. La billetera de los protagonistas de campañas suele definir muchas de las armas, herramientas y otros recursos interesantes al que pueden acceder ¡Y merece su propio episodio!
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63: Intriga Política
Planes malévolos. Manipulación. Puñales en la espalda. Varios sistemas de rol buscan facilitar ésta ficción. Tobías y Cabeza discuten cómo está compuesta una aventura política y algunas de las posibles dificultades a la hora de diseñarla.
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62: Maldiciones
¡Maldiciones y Maleficios! El lado oscuro del universo se puede manifestar a través de éstos efectos y en MyD pensamos formas de incluirlas e inclusive curarlas.
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61: Pecados del Rol - Railroading
Un nuevo episodio de PdR en el que desglosamos uno de los términos despectivos más utilizados del hobby: Railroading.
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60: Downtime
Las actividades de downtime pueden ser el lugar donde los jugadores avanzan sus objetivos personales, crean nuevo equipamiento, obtienen información y mucho más. Tobías y Cabeza charlan sobre por qué hay que pensar más en Downtime y por qué
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59: Bestiario - Brujas
En éste nuevo Bestiario hablamos sobre un monstruo traído de la mitología europea, los cuentos de hadas y persecuciones del pasado: Las Brujas. ¿Cuáles son algunas de las maneras de utilizarlas en tu mesa? Tobías y Cabeza charlan sobre sus posibles usos
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58: Crafting
Crear tus propias armas, armaduras, varitas y otros objetos interesantes puede ser una gran parte de la experiencia de rol. Entonces, ¿Por qué a tantos RPGs les cuesta tener un buen sistema de crafteo? Tobías y Cabeza hablan de sus perspectivas sobre éste problema y más
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57: Dungeons & Drogas (+18)
En éste episodio especial Tobías y Cabeza discuten sus experiencias y posturas frente al uso de algunas drogas en una mesa de Rol y cómo abordamos esa charla con nuestros jugadores.
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56: Eventos Devastadores
No hay nada como un buen cataclismo, derrocamiento del Rey, destrucción del velo arcano, muerte de un dios y demás para estimular una campaña. En éste episodio discutimos algunas inspiraciones para eventos que cambien a tu mundo para siempre y cómo manejar el cambio.
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Mates y Dragones
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