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PODCAST · leisure

NLB Nerd Life Balance

Dein Podcast mit Abenteuern, Pen&Paper und Croissants!

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Jun 9, 2026 · Source feed

  1. 175

    P&P Sessions vorbereiten, ohne deine Story komplett durchzuplanen | NLB Pen&Paper Talk

    In dieser Folge geht es um eine flexible Methode zur Vorbereitung von DnD und Pen & Paper Sessions: Context, Cool Shit & Consequences. Statt eine Session vollständig durchzuplanen, konzentriert sich die Methode auf drei Bereiche. Zuerst wird der aktuelle Kontext der Kampagne betrachtet. Dazu gehören offene Handlungsfäden, bisherige Entscheidungen der Charaktere und Entwicklungen, die für die nächste Session relevant sein könnten. Anschließend geht es um Cool Shit. Gemeint sind konkrete Ideen, die man gerne ins Spiel bringen möchte, zum Beispiel Monster, Fallen, Verfolgungsjagden, interessante Orte oder NPCs. Der dritte Bereich sind die Consequences. Hier steht die Frage im Mittelpunkt, welche Folgen die bisherigen Entscheidungen der Gruppe haben und wie die Spielwelt darauf reagiert. Wir sprechen darüber, wie sich diese Struktur für die Session Prep nutzen lässt und wie sie dabei helfen kann, Vorbereitung und Improvisation miteinander zu verbinden. Anhand konkreter Beispiele zeigen wir, wie Spielleiter genügend Material vorbereiten können, ohne den Verlauf einer Session im Voraus festzulegen. Die Folge richtet sich an neue und erfahrene Spielleiter, die ihre DnD oder Pen & Paper Kampagnen strukturiert, aber flexibel vorbereiten möchten.

  2. 174

    Warum sich D&D Magie oft gleich anfühlt und wie du das änderst | NLB Pen&Paper Talk

    In dieser Folge geht es darum, wie Magie in Dungeons & Dragons abwechslungsreicher und charakterbezogener beschrieben werden kann. Am Spieltisch greifen Spieler und Spielleiter häufig auf ähnliche Bilder zurück. Heilung erscheint golden, Druidenmagie besteht aus Pflanzen und Warlock-Zauber wirken grundsätzlich dunkel. Dadurch unterscheiden sich Zauber regeltechnisch, fühlen sich in der Erzählung aber oft ähnlich an. Wir betrachten die wichtigsten zaubernden Klassen und besprechen, welche Merkmale ihre Magie prägen können. Dazu gehören unter anderem die präzise Magie des Wizards, die technische Darstellung des Artificers, die körperliche Kraft des Sorcerers sowie die göttliche Magie von Clerics und Paladinen. Außerdem geht es um die Unterschiede zwischen Druiden und Rangern, alternative Darstellungen von Warlock-Magie und die Frage, wie Barden auch ohne Musik zaubern können. Die Folge zeigt, wie sich Optik, Geräusche, Stimmung und Ursprung eines Zaubers nutzen lassen, um Charaktere stärker voneinander abzugrenzen. Dafür sind keine neuen Regeln oder zusätzlichen Spielmechaniken notwendig. Die Folge richtet sich an Spieler und Spielleiter, die Magie in DnD und anderen Pen & Paper Rollenspielen persönlicher, verständlicher und atmosphärischer darstellen möchten.

  3. 173

    Atheismus in D&D ergibt eigentlich keinen Sinn oder doch? | NLB Pen&Paper Talk

    In dieser Folge sprechen Paul und Philip darüber, was Religion in Pen & Paper Settings bedeutet, wenn Götter nicht nur geglaubt, sondern nachweislich erlebt werden können. Ausgangspunkt ist die Frage, ob man in Dungeons & Dragons überhaupt glaubhaft Atheist oder Agnostiker sein kann, wenn Kleriker Wunder wirken, Paladine göttliche Macht nutzen, Seelen ins Jenseits gelangen und Wiederbelebung Teil der Spielwelt ist. Dabei geht es nicht nur um Lore, sondern um konkrete Folgen für Worldbuilding, Charakterspiel und Kampagnen. Wenn Götter beweisbar sind, verändert das Gesellschaft, Moral, Machtstrukturen und persönliche Entscheidungen. Glaube wird dann weniger zu einer Frage reiner Überzeugung und stärker zu einer Frage von Loyalität, Vertrauen, Nutzen, Zweifel und Abhängigkeit. Die Folge behandelt, wie Kleriker, Paladine und Warlocks mit göttlicher oder übernatürlicher Macht verbunden sein können, welche Rolle das Jenseits in Fantasy Settings spielt, wie frei Glaube unter beweisbaren Konsequenzen noch ist und was eine Figur einem Gott schuldet, der sie geschaffen hat. Geeignet ist die Folge für Pen & Paper Spieler und Spielleiter, die Religion, Götter, Atheismus und Agnostizismus in DnD oder anderen Fantasy Rollenspielen glaubwürdiger und konfliktreicher gestalten möchten.

  4. 172

    "Vergesst mich nicht." | Curse of Strahd | Folge #10

    Das Staffelfinale von Curse of Strahd ist da – aber anstatt Wunden offen zu lassen, werden sie wohl augerissen. In dieser letzten Session vor der Sommerpause schmiedet die Gruppe einen riskanten Plan, schließt Pakte, auf die man sich vielleicht lieber nicht einlassen sollte, und erhält endlich Antworten auf Fragen, die uns seit Folge eins begleiten. Woher kommen die drei Gegenstände, die Strahd aufhalten könnten? Wer ist die Frau, die Irina so verblüffend ähnlich sieht? U nd was passiert, wenn man dem Teufel persönlich gegenübersteht... ohne Ausweg? Dieses D&D Actual Play endet dort, wo Barovia immer endet: mit einem Versprechen, das sich wie ein Fluch anfühlt. In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  5. 171

    PvP im Pen and Paper: genial oder kompletter Gruppenkiller | NLB Pen&Paper Talk

    PvP und Konflikte innerhalb der Gruppe gehören zu den kontroversesten Themen im Dungeons & Dragons und Pen & Paper Bereich. Während manche Gruppen spannende Rivalitäten und geheime Ziele erfolgreich ins Spiel integrieren, führen schlechte Absprachen oder unklare Erwartungen oft zu Frust am Spieltisch. In dieser Folge sprechen wir darüber, warum PvP in vielen Kampagnen eskaliert und welche typischen Fehler Spielleiter und Spieler dabei machen. Außerdem geht es um die Unterschiede zwischen spannendem Charakterkonflikt und echtem Streit innerhalb der Gruppe. Wir besprechen, welche Arten von PvP im Rollenspiel funktionieren können, wie man geheime oder gegensätzliche Charakterziele sinnvoll einbindet und warum Vertrauen innerhalb der Gruppe dabei entscheidend ist. Zusätzlich sprechen wir darüber, weshalb manche Pen & Paper Systeme besser für PvP geeignet sind als andere. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die Konflikte innerhalb ihrer DnD oder Pen & Paper Runde bewusst und kontrolliert einsetzen möchten.

  6. 170

    Wird KI die neue D&D Spielleitung und ist das ein Problem?

    In dieser Folge geht es um den Einsatz von KI im Pen & Paper, insbesondere um KI als Spielleiter, Mitspieler oder digitale Unterstützung am Spieltisch. Paul und Philip sprechen nicht darüber, ob KI ein Abenteuer schreiben kann, sondern über die grundlegendere Frage, ob künstliche Spielleitung und KI gesteuerte Charaktere in Dungeons & Dragons und anderen Rollenspielsystemen sinnvoll funktionieren können. Dabei geht es um typische Probleme vieler Runden: fehlende Spielleiter, kleine Gruppen, schwierige Terminfindung und den Wunsch, schneller oder niedrigschwelliger ins Spiel zu kommen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, was verloren geht, wenn ein soziales Spiel zunehmend allein am Bildschirm stattfindet. Die Folge behandelt, wo KI den Einstieg in DnD erleichtern kann, warum Pen & Paper mehr ist als Regeln und Berechnung, weshalb Tischlogik oft wichtiger ist als perfekte Plot Logik und an welchen Stellen KI für Spielleiter tatsächlich nützlich sein kann. Geeignet ist die Folge für Pen & Paper Spieler und Spielleiter, die KI Werkzeuge kritisch, aber offen betrachten wollen und besser einschätzen möchten, wo KI am Spieltisch hilft und wo sie echte Mitspieler nicht ersetzen kann.

  7. 169

    Mythen als Pen & Paper Abenteuer: Weiße Frau, Rattenfänger & Loreley

    Die Weiße Frau im Ebersberger Forst, der Rattenfänger von Hameln und die Loreley wirken auf den ersten Blick wie bekannte alte Geschichten. Doch hinter ihnen stecken Motive, aus denen sich fast unmittelbar spannende Pen-&-Paper-Abenteuer entwickeln lassen. In dieser Folge sprechen Paul und Philip darüber, warum deutsche Sagen häufig deutlich düsterer und spielbarer sind, als man zunächst vermutet. Gemeinsam zerlegen sie drei bekannte Legenden in ihre stärksten Bestandteile und überlegen, wie daraus Geistergeschichten, Horror-Szenarien, Sidequests oder ganze Kampagnen entstehen können. Dabei geht es unter anderem um verfluchte Orte, gebrochene Verträge, verschwundene Kinder, kollektive Schuld, Verlockung, Kontrollverlust und Naturgewalten, denen man nicht einfach mit einem Schwert begegnen kann. Die Folge richtet sich an Spielleitungen, die neue Abenteuerideen suchen und reale Folklore für Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, Monster of the Week oder andere Pen-&-Paper-Systeme nutzen möchten.

  8. 168

    Was modernes Pen & Paper von OSR lernen kann | NLB Pen&Paper Talk

    OSR und modernes Pen & Paper stehen oft für unterschiedliche Vorstellungen davon, wie Rollenspiel funktionieren sollte. Während der eine Ansatz auf offene Problemlösungen, Erkundung und hohe Konsequenzen setzt, rückt der andere gemeinsame Geschichten, Charakterentwicklung und narrative Werkzeuge stärker in den Mittelpunkt. In dieser Folge vergleichen wir beide Spielstile, erklären ihre grundlegenden Unterschiede und sprechen darüber, welche Stärken und Schwächen sie jeweils mitbringen. Außerdem zeigen wir, warum wir viele Elemente aus beiden Richtungen in unseren eigenen Runden miteinander kombinieren. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die DnD oder andere Pen & Paper Systeme bewusster leiten oder spielen möchten und ihren eigenen Spielstil besser einordnen wollen.

  9. 167

    Warum alle D&D spielen und warum uns das trotzdem nervt

    Dungeons & Dragons ist für viele der Einstieg in das Pen & Paper Hobby. Gleichzeitig wird immer wieder diskutiert, ob andere Rollenspiele in bestimmten Bereichen die bessere Wahl sind. In dieser Folge sprechen wir darüber, warum DnD eine so große Verbreitung erreicht hat, welche Vorteile das System und seine Community bieten und welche Punkte uns im Spielalltag immer wieder kritisch auffallen. Außerdem gehen wir der Frage nach, ob man sich überhaupt auf ein einziges System festlegen muss oder ob DnD am besten als eines von vielen Werkzeugen für unterschiedliche Spielstile betrachtet werden sollte. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die DnD besser einordnen, andere Pen & Paper Systeme verstehen und bewusster entscheiden möchten, welches Regelwerk zu ihrer Gruppe passt.

  10. 166

    Blut und Gnade | Curse of Strahd | Folge #9

    Das Unheil in Person, Strahd van Zarovich ist der Gruppe auf den Fersen. Doch die Charaktere Harren aus und treffen einen unerwarteten Verbündeten. In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  11. 165

    Warum eure Kampagne nie zu Ende gespielt wird

    Regelmäßige Termine gehören zu den größten Herausforderungen vieler DnD und Pen & Paper Gruppen. Oft beginnt eine Kampagne mit viel Motivation, verliert aber nach wenigen Sessions an Schwung, weil gemeinsame Termine immer schwieriger werden. In dieser Folge sprechen wir darüber, warum Terminplanung in Rollenspielgruppen häufig scheitert und welche Faktoren dabei tatsächlich eine Rolle spielen. Dabei geht es nicht nur um volle Kalender, sondern auch um Erwartungen, Gruppenstrukturen und typische Gewohnheiten, die langfristige Kampagnen erschweren können. Außerdem stellen wir konkrete Ansätze vor, mit denen Spielleiter und Spieler ihre Runden besser organisieren und die Wahrscheinlichkeit erhöhen können, eine Kampagne erfolgreich bis zum Ende zu spielen. Die Folge richtet sich an Einsteiger und erfahrene Pen & Paper Gruppen, die ihre Organisation verbessern und ihre DnD Kampagnen langfristig stabil halten möchten.

  12. 164

    Umsturz und Folgen | Curse of Strahd | Folge #8

    Wer ist Fiona Wachter – und wem dient sie wirklich? In dieser Folge unseres Curse of Strahd Actual Plays gerät die Gruppe mitten ins Machtzentrum von Vallaki. Eine eiskalte Bürgermeisterin, ein Haus voller dunkler Magie und schattenahfter Verbündete. Und dazwischen ein Brief, der beweist, dass Strahd van Zarovich seine Finger längst überall hat. In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  13. 163

    Spiel und Puppen | Curse of Strahd | Folge #7

    Die Gruppe bringt die Gebeine des Heiligen zurück zur Kirche von Vallaki – und erlebt zum ersten Mal seit ihrer Ankunft in Barovia einen Moment, der sich fast wie Hoffnung anfühlt. Doch in Curse of Strahd bleibt Hoffnung selten lange ungestört. Während draußen die Stadtwache jede Bewegung beobachtet, verdichten sich die Hinweise auf die dunklen Machenschaften in Vallaki. Ein scheinbar verrückter Puppenmacher, eine vertraute Puppe, ein Affe mit zu vielen Antworten und neue Spuren rund um die Kreatur Lazio Durst werfen mehr Fragen auf, als sie beantworten. Und mittendrin: Drei Charaktere, die immer stärker zusammenwachsen – in einer Welt, die genau das verhindern will. In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  14. 162

    Actual Plays haben D&D verändert - aber zu wessen Gunsten?

    In dieser Folge des NLB Pen & Paper Talks sprechen wir über den Einfluss von Actual Plays auf Dungeons & Dragons und das Pen & Paper Hobby insgesamt. Formate wie Critical Role, Dimension 20 oder das neue Dungeon Masters Format von Wizards of the Coast haben in den letzten Jahren viele Menschen für Rollenspiele begeistert. Gleichzeitig prägen sie die Erwartungen, mit denen neue Spielende und Spielleiter an den Spieltisch kommen. Wir diskutieren, warum tatsächliche DnD Runden oft anders ablaufen als professionelle Streams, welche Herausforderungen daraus für Gruppen entstehen können und wie sich Unterhaltung und echtes Spiel voneinander unterscheiden. Außerdem betrachten wir Actual Plays aus der Perspektive von Content Creatorn und sprechen darüber, welchen positiven Beitrag diese Formate für die Sichtbarkeit und das Wachstum des Hobbys geleistet haben. Die Folge richtet sich an DnD Spielende, Spielleiter, Pen & Paper Fans und alle, die sich für die Entwicklung und Wahrnehmung des Hobbys interessieren.

  15. 161

    Warum kein DM zu viel vorbereiten sollte (und was stattdessen hilft)

    In dieser Folge des NLB Pen & Paper Talks sprechen wir über die 7 3 1 Methode von Jason Cordova und ihren Einsatz bei der Vorbereitung von Pen & Paper Runden. Viele Spielleiter investieren viel Zeit in die Planung von Szenen, Handlungsverläufen und möglichen Entscheidungen der Gruppe. In der Praxis entwickeln sich Abenteuer jedoch oft anders als erwartet. Dadurch entsteht häufig das Gefühl, dass ein großer Teil der Vorbereitung ungenutzt bleibt. Wir schauen uns an, wie die 7 3 1 Methode funktioniert, weshalb sie gezielt die Improvisation unterstützt und wie sie dabei helfen kann, mit weniger Vorbereitungsaufwand flexibler auf Spielerentscheidungen zu reagieren. Außerdem sprechen wir über eigene Erfahrungen am Spieltisch, typische Probleme durch übermäßige Vorbereitung sowie ein konkretes Praxisbeispiel aus Barovia und Curse of Strahd. Die Folge richtet sich an DnD Spielleiter, Pen & Paper Spielende und alle, die ihre Abenteuer effizienter vorbereiten und ihre Improvisationsfähigkeiten weiterentwickeln möchten.

  16. 160

    Warum immer mehr D&D Spielleiter keinen Bock mehr haben

    In dieser Folge geht es um DM Burnout in Dungeons & Dragons und die Frage, warum immer mehr Spielleiter langfristig die Motivation verlieren. Viele Dungeon Master investieren viel Zeit in Vorbereitung, Worldbuilding, NPCs, Encounter Design und Regelwissen. Trotzdem entsteht in manchen Gruppen das Gefühl, dass die gesamte Verantwortung beim DM liegt. Genau dort beginnt häufig die Überlastung. Wir sprechen über eine große Diskussion aus der DnD und Pen & Paper Community und analysieren, welche Erwartungen an Spielleiter problematisch werden können. Dabei geht es unter anderem um Kampf Balancing, passive Spieler, unterschiedliche Erwartungen innerhalb der Gruppe und die Frage, ob manche Kampagnen vielleicht besser in anderen TTRPG Systemen funktionieren würden. Außerdem reden wir darüber, wie gemeinsames Worldbuilding, klare Kommunikation und geteilte Verantwortung dabei helfen können, Gruppen langfristig stabil und motiviert zu halten. Die Folge richtet sich an DnD Spielleiter, Dungeon Master, Pen & Paper Gruppen sowie Spieler, die ihre Kampagnen langfristig verbessern möchten. Sowohl für Anfänger als auch erfahrene Spielleiter geeignet.

  17. 159

    Neue Villainous Choices im Unearthed Arcana.. Geniale Idee oder nur Reskins?

    In dieser Folge sprechen wir über die neuen Villainous Choices aus dem aktuellen Unearthed Arcana für Dungeons & Dragons und darüber, warum düstere Charakterkonzepte am Spieltisch oft schwieriger funktionieren als gedacht. Viele Antihelden und moralisch fragwürdige Figuren wirken auf den ersten Blick atmosphärisch und spannend. In echten Pen & Paper Gruppen entstehen daraus jedoch häufig Probleme innerhalb der Gruppendynamik, unnötige Konflikte oder Charaktere, die zwar interessant klingen, aber wenig Tiefe mitbringen. Wir schauen uns den Warrior of Venom Monk, den Primordial Patron Warlock und den Path of Lament Barbarian genauer an und analysieren, welche Ideen hinter den neuen Subclasses stecken, welche Mechanics funktionieren und wo manche Konzepte eher wie Reskins wirken. Außerdem sprechen wir über Character Design in DnD, immersives Roleplay, Gruppenkonflikte und die Unterschiede zwischen spannenden Antihelden und anstrengenden Edgelord Charakteren. Die Folge richtet sich an DnD Spieler, Spielleiter und Pen & Paper Gruppen, die stärkere Charaktere schreiben und langfristig bessere Kampagnen erleben möchten.

  18. 158

    So bringst du echte Action in dein Pen and Paper!

    In dieser Folge sprechen wir darüber, wie Action in Pen & Paper Runden spannender, flüssiger und dynamischer gestaltet werden kann. Besonders in Dungeons & Dragons verlieren Kämpfe und actionreiche Szenen häufig an Tempo, weil Entscheidungen zu lange dauern oder Regeln den Spielfluss ausbremsen. Wir schauen uns an, warum Risiko, Improvisation und klare Entscheidungen oft wichtiger sind als perfekte Regelkenntnis. Dabei geht es unter anderem um dynamische Kampfszenen, spontanes Reagieren am Spieltisch und den sinnvollen Umgang mit Regeln in DnD und anderen Pen & Paper Systemen. Außerdem sprechen wir über konkrete Erfahrungen aus echten Spielrunden und erklären, warum sich Oneshots besonders gut eignen, um spannungsreiche Action und schnelleres Spieltempo zu trainieren. Die Folge richtet sich vor allem an Spielleiter, aber auch an Spieler, die mehr Dynamik, Spannung und Interaktion in ihre Kampagnen bringen möchten. Sowohl Anfänger als auch erfahrene Pen & Paper Gruppen können die besprochenen Tipps direkt am Spieltisch umsetzen.

  19. 157

    Fluch und Gebeine | Curse of Strahd | Folge #6

    In Vallaki gibt es Orte, die selbst bei Tageslicht nicht sicher wirken. Laszlo, Amethya und Sirena folgen der Spur eines gestohlenen Heiligtums – und landen dort, wo Erinnerungen, Angst und etwas deutlich Älteres auf sie warten: im Waisenhaus von Vallaki. Zwischen kalten Gängen, einer singenden Schatulle und einer Gestalt, die besser im Dunkeln geblieben wäre, zeigt Barovia einmal mehr: Schutz ist hier nie selbstverständlich. Unsere deutschsprachige Curse of Strahd Actual Play Kampagne verbindet D&D 5e, Ravenloft-Horror und charaktergetriebenes Rollenspiel. Eine Kooperation von Nerd Life Balance & StoryCoven. Neue Folgen mittwochs auf Twitch und YouTube.

  20. 156

    Warum moralisches Grau dein Pen & Paper schlechter macht

    In dieser Folge geht es um moralische Ambiguität und klares Gegnerdesign in Pen & Paper Rollenspielen und darum, warum dieser Aspekt am Spieltisch oft anders funktioniert als in Filmen oder Serien. Viele Spielleiter setzen bewusst auf moralisch graue Antagonisten, um ihre Kampagnen komplexer zu gestalten. In der Praxis führt das jedoch häufig zu Unsicherheit bei den Spielern und kann den Spielfluss bremsen. Gleichzeitig zeigen Systeme mit klarer Prämisse, dass eindeutige Gegenspieler oft zu fokussierterem und dynamischerem Spiel führen. Wir nutzen Eat the Reich als konkretes Beispiel und sprechen auch darüber, warum das System gezielt auf klare Fronten setzt. Dabei wird deutlich, wie Game Design Entscheidungen lenkt und welche Rolle eine eindeutige Mission für One-Shots und Kampagnen spielen kann. Die Folge enthält zudem eine Einordnung, warum das Spiel als Konzept funktioniert und für bestimmte Runden eine interessante Option darstellt. Du erfährst, wann moralische Ambiguität sinnvoll ist, wann klare Antagonisten die bessere Wahl sind und wie du beides bewusst in deiner eigenen DnD- oder Pen & Paper Runde einsetzen kannst. Außerdem bleibt der Einsatz von Safety Tools ein wichtiger Bestandteil der Diskussion. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die ihre Kampagnen strukturierter aufbauen und gleichzeitig verstehen wollen, wie unterschiedliche Designansätze das Spielerlebnis beeinflussen.

  21. 155

    Warum dein Pen & Paper Horror nie gruselig ist | NLB Pen&Paper Talk

    Warum Horror in DnD und Pen & Paper oft in Humor kippt und wie Spielleiter Spannung gezielt aufbauen können. Podcast Beschreibung In dieser Folge des NLB Pen&Paper Talk geht es darum, warum Horror in Dungeons & Dragons und anderen Pen & Paper Runden häufig anders wirkt als geplant. Viele Spielleiter kennen die Situation: Eine düstere Szene ist vorbereitet, die Atmosphäre soll unheimlich werden, doch am Tisch entstehen Witze, Chaos oder bewusste Distanzierung. Das bedeutet nicht automatisch, dass die Szene schlecht geleitet wurde. Humor kann auch ein Coping-Mechanismus sein, wenn Spieler mit Unsicherheit, Kontrollverlust oder Anspannung umgehen. Wir sprechen darüber, warum Horror am Spieltisch besondere Herausforderungen mit sich bringt, wie Spannung und Unbehagen entstehen können und welche Rolle Kontrolle, Immersion, Spielerverhalten und Gruppenabsprachen dabei spielen. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die Horror-Elemente in DnD, Pen & Paper Oneshots oder Kampagnen bewusster einsetzen möchten.

  22. 154

    Knochen und Einsamkeit | Curse of Strahd | Folge #5

    In Barovia führt der Weg weiter durch Nebel, Misstrauen und alte Wunden. Amethya, Serena und Laszlo sucht Schutz in Vallaki - auch um Irina in Sicherheit zu bringen. Doch schnell wird klar: Auch hinter Stadtmauern ist nichts wirklich sicher. Zwischen argwöhnischen Blicken und heimlichen Gesprächen wird klar , wie schwer Vertrauen in diesem Land fällt. Und am Ende wartet ein Fund, der mehr Fragen aufwirft, als er beantwortet. In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  23. 153

    Diese D&D Gegner manipulieren deine Spieler und keiner merkt es | NLB Pen&Paper Talk

    In dieser Folge geht es um den gezielten Einsatz von Vetteln in Dungeons & Dragons als komplexe und manipulative Antagonisten. Viele Spielleiter nutzen Vetteln primär über ihre Werte oder als klassische Gegner. Dadurch geht ein großer Teil ihres erzählerischen Potenzials verloren, insbesondere im Bereich sozialer Dynamiken und langfristiger Spannung. Wir besprechen, wie Vetteln Vertrauen aufbauen und dieses gezielt untergraben können, wie sie Gruppenstrukturen beeinflussen und wie sich ihre Absprachen und Angebote erst im Nachhinein als problematisch herausstellen. Dabei greifen wir auf Beispiele aus Curse of Strahd und Tomb of Annihilation zurück sowie auf Einflüsse aus The Witcher 3: Wild Hunt und Baldur's Gate 3. Die Folge zeigt, wie sich Vetteln als Werkzeug für soziale Spannung, Unsicherheit und Entscheidungsdruck am Spieltisch einsetzen lassen und wie Spielleiter ihre Kampagnen dadurch differenzierter gestalten können. Die Inhalte richten sich vor allem an Spielleiter, die ihre Antagonisten stärker über Interaktion und Psychologie definieren möchten, sind aber auch für Spieler interessant, die ein besseres Verständnis für solche Dynamiken entwickeln wollen.

  24. 152

    Welche DnD-Kampagne passt zu dir? One Shot vs Kampagne vs West Marches erklärt | NLB Pen&Paper Talk

    In dieser Folge geht es um verschiedene Kampagnenformate in Dungeons and Dragons und Pen and Paper Runden. Im Fokus stehen One Shots, klassische Kampagnen und das West Marches Konzept. Viele Gruppen stehen vor dem Problem, dass ihre Runde nicht langfristig stabil bleibt. Kampagnen werden abgebrochen, One Shots fühlen sich oft oberflächlich an und alternative Formate wie West Marches sind schwer einzuordnen. Die Folge erklärt die Unterschiede zwischen den Formaten und beleuchtet typische Stärken und Schwächen. Dabei wird eingeordnet, für welche Gruppen sich welches Format eignet und welche Faktoren bei der Auswahl eine Rolle spielen. Du bekommst eine fundierte Entscheidungsgrundlage, um das passende Format für deine eigene Runde zu wählen und typische Probleme frühzeitig zu vermeiden. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die ihre Pen and Paper Runden strukturierter planen und langfristig erfolgreicher gestalten möchten.

  25. 151

    Im Kreise um den Ahornbaum | Tales of Barovia #1 | Curse of Strahd

    In dieser Folge geht es um eine eigenständige Geschichte aus der Welt von Barovia im Setting der DnD Kampagne Curse of Strahd. Der Fokus liegt auf Ereignissen, die unabhängig von einer laufenden Spielergruppe stattfinden. Barovia wird oft als statische und bedrückende Spielwelt wahrgenommen, in der sich alles um die Handlungen der Spieler dreht. Gleichzeitig bietet das Setting jedoch Raum für viele weitere Geschichten, die parallel existieren und die Welt lebendiger machen. Die Folge beleuchtet eine dieser Geschichten und zeigt, wie sich das verfluchte Tal auch abseits der Hauptcharaktere entwickelt. Dabei steht eine erzählerische Perspektive im Vordergrund, die von einem Spielleiter gestaltet wird und neue Blickwinkel auf das Setting eröffnet. Hörer erhalten Impulse, wie sie eigene Nebenhandlungen und unabhängige Erzählstränge in ihre Pen and Paper Kampagnen integrieren können. Besonders Spielleiter können daraus Ansätze ableiten, um ihre Welt glaubwürdiger und dynamischer zu gestalten. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die DnD spielen oder sich für narrative Gestaltung in Pen and Paper Kampagnen interessieren.

  26. 150

    D&D Gruppenchaos? So läuft deine Runde endlich reibungslos | NLB Pen&Paper Talk

    In dieser Folge geht es darum, warum viele Dungeons & Dragons und Pen & Paper Gruppen nicht an der Story, sondern an ihrer Organisation scheitern. Typische Probleme sind zu große Gruppen, fehlende Notizen, unklare Regeln und Terminabsprachen, die nicht funktionieren. Obwohl alle motiviert sind, entsteht am Spieltisch oft Chaos, das den Spielfluss stört. Die Folge zeigt, wie eine funktionierende Gruppe aufgebaut ist. Es geht um die passende Gruppengröße, sinnvolle Rollenverteilung sowie einfache Systeme für Notizen, Regeln und Terminplanung. Außerdem werden typische Konflikte am Spieltisch eingeordnet und lösungsorientiert betrachtet. Du bekommst konkrete Ansätze, um deine Sessions strukturierter, flüssiger und langfristig stabiler zu gestalten. Die Folge richtet sich an Spielleiter und Spieler, die ihre DnD oder Pen & Paper Runde besser organisieren und nachhaltiger gestalten möchten.

  27. 149

    D&D: Dieser 5 Room Dungeon Hack macht deine Story SOFORT besser | NLB Pen&Paper Talk

    In dieser Folge geht es um den 5 Room Dungeon und wie du ihn sinnvoll für dein Storytelling in Dungeons & Dragons und anderen Pen & Paper Systemen einsetzen kannst. Viele Spielleiter nutzen den 5 Room Dungeon als feste Abfolge von fünf Räumen, stoßen dabei aber schnell an Grenzen. Die Struktur wirkt dann mechanisch, NPCs bleiben oberflächlich und wichtige Elemente wie Belohnungen oder Spannungsaufbau verlieren an Bedeutung. Wir schauen uns an, warum diese klassische Anwendung oft nicht funktioniert und wie du den Ansatz weiterdenken kannst. Dabei geht es nicht nur um Dungeons, sondern auch darum, wie sich die Struktur auf NPCs, magische Gegenstände und ganze Kampagnen übertragen lässt. Anhand konkreter Beispiele wird gezeigt, wie sich einzelne Elemente gezielt verbessern und kombinieren lassen. Du bekommst ein Werkzeug, mit dem du deine Abenteuer klarer strukturierst, Spannung bewusster aufbaust und deinen Runden mehr erzählerische Tiefe gibst. Die Folge richtet sich an Spielleiter im Pen & Paper Bereich, sowohl Einsteiger als auch Fortgeschrittene, die ihre DnD-Abenteuer strukturierter und wirkungsvoller gestalten möchten.

  28. 148

    Was der Schatten übrig ließ | Curse of Strahd | Folge #4

    Amethya, Serena und Laszlo sind gemeinsam mit Irina und Ismarck dem wütenden Mob im Dorfe Barovia entkommen. Auf Pferden lassen sie das Dorf hinter sich und fliehen in die Wälder. Doch jedes Kind weiß, dass man die Wälder Barovias in der Nacht meidet - und sie sollen schnell erfahren, weshalb. Doch noch etwas regt sich in den Nebeln Barovias. Die Vistani, allen voran vertreten durch Madam Eva, scheinen mehr zu wissen... In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  29. 147

    Der perfekte Zeitpunkt, um ins Rollenspiel einzusteigen (mit Freunden) | NLB Pen&Paper Talk

    Was steckt eigentlich in der Box der Gratisrollenspieltage und warum sind die GRT für Pen-&-Paper-Fans so spannend? In dieser Folge geht es um den 5 Room Dungeon, eine der bekanntesten Methoden für Abenteuerdesign in Dungeons & Dragons (DnD) und anderen Pen & Paper Systemen. Gerade für Einsteiger wirkt diese Struktur zunächst einfach – doch viele Spielleiter stoßen schnell an Grenzen: Abenteuer fühlen sich linear an, NPCs bleiben oberflächlich und Spannung entsteht eher zufällig als geplant. Wir zeigen dir, warum der klassische Ansatz oft nicht funktioniert und wie du den 5 Room Dungeon sinnvoll weiterentwickelst. Dabei geht es nicht nur um Dungeons: Du lernst, wie du die Struktur auf NPCs, magische Gegenstände und ganze Kampagnen übertragen kannst. Anhand konkreter Beispiele bekommst du ein Werkzeug, mit dem du: deine DnD-Abenteuer klar strukturierst Spannung gezielt aufbaust und deinen Geschichten mehr erzählerische Tiefe gibst Egal ob du gerade erst ins Rollenspiel einsteigst oder schon Erfahrung als Spielleiter hast – diese Folge hilft dir, deine Runden bewusster und wirkungsvoller zu gestalten. 👉 Wenn dir die Folge gefällt, abonniere den Podcast und teile ihn mit deiner Runde.

  30. 146

    Brancalonia: Das beste D&D-Setting? | NLB Pen&Paper Talk | mit naturalonerpg und AgainsttheOddsDE

    D&D… aber anders. Und zwar richtig anders. In dieser Folge schauen wir uns Brancalonia an, ein Setting für Dungeons & Dragons 5E, das sich weniger nach epischen Heldentaten anfühlt… und mehr nach Gaunerei, Chaos und schiefgelaufenen Plänen. Gemeinsam mit Kathi und Gusi reden wir darüber, was Brancalonia besonders macht, warum es sich so anders spielt, und für wen sich ein Blick darauf lohnt. Wir sprechen über: 👉 was Brancalonia vom klassischen D&D unterscheidet 👉 warum hier nicht die großen Helden, sondern eher die kleinen Gauner im Fokus stehen 👉 wie sich das Spielgefühl am Tisch verändert 👉 und ob das Ganze wirklich eine sinnvolle Alternative oder Erweiterung zu D&D ist Natürlich mit Anekdoten, Meinungen und der ein oder anderen Abschweifung, wie immer eben. Viel Spaß mit der Folge!

  31. 145

    ONLINE Runden besser machen! | NLB Pen and Paper Talk | mit naturalonerpg und AgainsttheOddsDE ​

    Ihr seid gezwungen, online zu spielen statt am Tisch oder mögt das vielleicht sogar lieber? Warum Online nicht immer nur ein Nachteil sein muss und welche Tools ihr nutzen könnt, darüber reden wir mit Gusi und Kathi von Natural One bzw Against the Odds!

  32. 144

    Wie ihr euch an Charaktere ERINNERT! | mit Kathi und Gusi von Naturalonerpg ​

    Was tun, wenn die Kampagne vorbei ist, aber man den geliebten Charakter nicht gehen lassen will? Wenn man diesen Teil des Lebens, der einen mitunter mehrere Monate bis Jahre begleitet hat, nicht einfach vergessen will? Ein paar nützliche Ideen dazu und was wir über die Jahre gelernt haben, darüber sprechen wir mit Gusi und Kathi von NaturalOne!

  33. 143

    Was wissen die Vistani? | Curse of Strahd | Folge #3

    Amethya, Serena und Laszlo sind gemeinsam mit Irina und Ismarck dem wütenden Mob im Dorfe Barovia entkommen. Auf Pferden lassen sie das Dorf hinter sich und fliehen in die Wälder. Doch jedes Kind weiß, dass man die Wälder Barovias in der Nacht meidet - und sie sollen schnell erfahren, weshalb. Doch noch etwas regt sich in den Nebeln Barovias. Die Vistani, allen voran vertreten durch Madam Eva, scheinen mehr zu wissen... In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  34. 142

    Was wir an Kämpfen in Dungeons & Dragons HASSEN

    Hand aufs Herz: Manchmal hat man nicht immer Lust konstruktiv zu sein. Und gerade bei Kämpfen in Dungeons & Dragons fällt uns eine ganze Menge ein, worauf man sich aufregen könnte - und genau das tun wir! Ein bisschen Salz in die Wunde, ein bisschen unkonstruktive Kritik, dafür Humor und Anekdoten aus unserem Hobby. Viel Spaß mit der Folge!

  35. 141

    151 - Es wäre so einfach... oder? Notizen schreiben im Hobby!

    "Es wäre alles so einfach" denkt man sich manchmal als DM... Spielys vergessen den Namen wichtiger NPCs, Quests und Gerüchte werden miteinander vertauscht und plötzlich will die Party die gute Fee auf den Scheiterhaufen werfen. Notizen machen hat schon in der Schule genervt, aber gerade in dem Hobby der Pen&Paper Rollenspiele kann es so viel bringen. Warum wir das so genau wissen? Weil wirs ebenfalls nie gemacht haben. Wir geben euch: 👉 kreativen Input: Was sollte ich aufschreiben und wie? 👉 Anekdoten, was bei uns schief gelaufen ist. Wirklich schief.

  36. 140

    Eine Frage der Zeit | Curse of Strahd | Folge #2

    Nachdem sich drei Seelen in das verwunschene Tal Barovias verirrt haben, kehren sie in Laszlos letzte Heimat zurück: Das Dorf Barovia, welches ganz und gar im drohenden Schatten des Teufels ein trostloses dasein fristet. Hoffnungslos. Genügsamkeit aus Not. Amethya, Serena und Laszlo machen außerdem Bekanntschaft mit dem Sohn des hiesigen Dorfvorstehers. Sein Name ist Ismark, sowie mit seiner Adoptivschwester Irina. Doch ein unvorhergesehener Überfall, zwingt sie sich, zumindest vorerst, auf eine Seite zu schlagen. In Kooperation von @nerdlifebalance & @StoryCoven Mittwochs auf Twitch oder YouTube.

  37. 139

    150 - DM werden: Was am Anfang garantiert schiefgeht und warum das normal ist

    Nein, DM sein ist nicht „Matt Mercer sein“! Aber es ist die Magie dieses Hobbys, bereichernd und kräftezehrend zugleich und vorvallem ist es verdammt viel Learning by Doing. In dieser Folge erzählen wir, was bei unseren ersten Spielleiter-Versuchen (Das schwarze Auge, Lost Mine of Phandelver, Tomb of Annihilation, Curse of Strahd) schief lief – und was wir daraus mitgenommen haben: Gruppengröße, Prep vs. Impro, Kampagnenlänge, Termin-Frust, Over-Plotting, Wiederholen von Kampagnen und warum „weniger“ oft mehr Spielspaß bedeutet. Für wen? ✅ Neue DMs/SL, die gerade starten ✅ Fortgeschrittene DMs, die ihre Runde „sauberer“ strukturieren wollen ✅ Spielende, die verstehen wollen, warum DMs manchmal gestresst sind 👉 Jetzt auf YouTube ansehen: NLB Pen&Paper Talk (jeden Dienstag) 💬 Frage an euch: Was war euer größter DM-Fail am Anfang – und was hat’s euch beigebracht?

  38. 138

    149 - Safety Tools im Rollenspiel: Warum Consent Sheet & co. so wichtig ist

    "Warum muss ich jetzt auch noch beim Pen & Paper eigentlich Rücksicht nehmen?" Mal ganz abgesehen von ganz generellen Antworten, die an die Vernunft appellieren, gilt ins unserem Hobby nunmal vor allem: Weil du nicht alleine am Tisch sitzt. In dieser Folge sprechen wir ernsthaft über Awareness am Spieltisch - ein Thema das schon sehr, sehr lange auf unserem Tisch liegt. Wie du als DM/Spielleitung (und als Spieler:in) dafür sorgst, dass eure Runde sicher, respektvoll und langfristig stabil bleibt – denn nur so ist Spaß an der Sache garantiert. Du bekommst konkrete Tools für vor, während und nach der Session: 👉 Session Zero richtig nutzen (Erwartungen, Tonalität, Grenzen) 👉 Consent Sheet / Consent Checklist sinnvoll einsetzen (für Patreons herunterladbar!) 👉 Lines & Veils als leichtgewichtige Alternative 👉 Open Door Policy (rausgehen dürfen, ohne Rechtfertigung) 👉 X-Card / Stop-Signal für spontane Grenzen 👉 Stars & Wishes für Feedback ohne Streitkultur Plus: Warum sich Grenzen ändern können (real life passiert) – und warum Awareness dir als SL sogar hilft, wenn du mal in ein Fettnäpfchen trittst. Shoutout: Viele Inhalte basieren auf der Arbeit von und mit @typicallylotti von @StoryCoven ! Frage an euch: Welche Safety-Tools nutzt ihr schon – und was hat eure Gruppe wirklich besser gemacht?

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    Barovia nimmt, was es will (Prolog) | Curse of Strahd | Folge #1

    Barovia lässt niemanden einfach gehen. Mit dieser Folge beginnt unsere Curse-of-Strahd-Kampagne als düsteres Dungeons-&-Dragons-Actual-Play. Im Prolog lernen wir drei Charaktere kennen, deren Wege sich im Nebel Barovias kreuzen – und deren Abschied nicht freiwillig ist.

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    148 - Damit begeistere ich Pen & Paper Anfänger: Pauls Lieblings Oneshot!

    Wie bringt man seine Freunde ohne Fantasy-Bezug an den Pen-&-Paper-Tisch – und sorgt dafür, dass sie Spaß haben wollen, wiederzukommen? In dieser Nerd Life Balance Pen&Paper Talk-Folge (dieses mal solo) erzählt Paul, wie er komplette Pen&Paper-Anfänger:innen mit einem simplen One-Shot abgeholt hat. Und warum genau diese Einfachheit auch für erfahrene Spielleitungen extrem wertvoll ist! Paul spricht über: 👉 Warum One-Shots der beste Einstieg für neue Spieler:innen sind 👉 Wie man mit klarer Struktur statt Lore-Overload überzeugt 👉 Welche Elemente Anfänger*innen wirklich brauchen (und welche nicht) 👉 Warum weniger Plot oft mehr Rollenspiel & mehr Spaß bedeutet 👉 Und wie aus einem One-Shot sogar ein Kampagnenstart werden kann Ob du Freund:innen für ihr erstes Pen & Paper begeistern willst oder als DM/SL nach einem funktionierenden Einstiegsszenario suchst – diese Folge spart dir Zeit, Nerven und Fehlstarts. Hier findest du A MOST POTENT BREW: https://winghornpress.com/adventures/a-most-potent-brew/ 🔔 Abonnier den Channel, wenn du Pen & Paper nicht nur erklären, sondern erlebbar machen willst. 💬 Welche One-Shots haben bei euch Neulinge überzeugt? Music: Horsemen Approach (ft. Kevin MacLeod) by Alexander Nakarada (https://www.creatorchords.com) Licensed under Creative Commons BY Attribution 4.0 License https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    147 - Unheimliche Verfolger: Der Revenant (Wiedergänger)

    Diese Monster lassen dich nicht in Ruhe – selbst wenn du das System wechselst. Heute reden wir über den Revenant: ein Gegner, der dich bis über den Tod hinaus verfolgt – und warum das nicht nur in D&D funktioniert. Im Talk schauen wir uns den Revenant aus dem D&D Monster Manual an und drehen ihn einmal komplett weiter: 👉 Warum der Revenant als Verfolger-Plot so stark ist 👉 Wie du ihn als Quest, Horror-Element oder Dauerbedrohung nutzt (statt „einfach nur Combat“) 👉 Wie das Ganze systemübergreifend funktioniert: Vampire rhe Masquerade, Shadowrun, Cthulhu oder andere Settings 👉 Zwei eskalierte Varianten, die D&D 5E hervorgehbracht hat: Graveyard Revenant & Haunted Revenant Wenn du als DM/SL Lust hast auf Gegner, die mehr sind als „HP runterkloppen“: Diese Folge ist ein Geschenk. 🔔 Abonnieren, wenn du mehr Pen-&-Paper-Tipps willst, die du sofort in deine Runde werfen kannst. Welche Monster oder Plot-Ideen hast du schon mal erfolgreich in andere Systeme übertragen?

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    146 - Warum vertraust du deinen Party Membern?

    Gib's zu, du kennst jeden NPC in- und auswendig – aber bei den eigenen Party Membern wird’s dünn... Ein Weg dein Rollenspiel und vorallem deinen Spielspaß enorm zu steigern ist, die Charaktere der anderen Mitspielenden besser kennen zu lernen! In dieser Folge vom Nerd Life Balance Pen&Paper Talk geht’s um ein Problem, das fast jede Runde hat: Namen, Backstory, Ziele, Trigger, Beziehungen – nach ein paar Sessions (oder einer Spielpause) ist vieles weg. Und genau da verliert Rollenspiel Tiefe! Wir zeigen dir praktische Ansätze, wie du deine Gruppe „lesen“ und aktiv bespielen kannst: 👉 Basic Infos, erster Eindruck & Auftreten 👉 Werte, Ziele, moralischer Kompass 👉 Ängste, Schwächen, No-Gos & Konflikte 👉 Beziehungen in der Party (wer vertraut wem – und warum?) 👉 Kompetenzen (wer löst welche Probleme zuverlässig?) 👉 Alltags-Flavor (Essen, Trinken, Flirts, Ruhe – die kleinen Details machen’s real) Egal ob D&D oder systemoffen: Wenn du deine Party kennst, entstehen automatisch bessere Szenen, stärkere Entscheidungen und mehr Immersion. 📄 Bonus auf Patreon: Unser „Party Member Character Sheet“ als PDF zum Ausfüllen – gedacht als kleine Nebenquest über Wochen, nicht als Session-1-Bewerbungsgespräch. 🔔 Abonnier den Channel, wenn du Pen & Paper nicht nur zocken, sondern besser spielen willst. Wie gut kennst du deine Party wirklich – und welche Info fehlt euch immer wieder?

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    145 - Was deine Spielrunde WIRKLICH bereichern wird

    Was macht den Unterschied zwischen „okay“ und richtig gutem Rollenspiel? Glaubt es oder nicht: Aber diese Folge des Pen&Paper Talks wird es euch zeigen. Viele Runden starten falsch: Smalltalk, Pizza, Alltagsstress – und plötzlich sollst du emotional im Charakter sein. In dieser Folge des Nerd Life Balance Pen&Paper Talks zeigen wir dir, wie du deine Session richtig startest – egal ob Anfänger:in oder erfahrene:r DM. Wir sprechen über: Warum Warmups dein Rollenspiel messbar verbessern Wie du Spieler:innen schneller in Charakter & Stimmung bringst Praktische Rollenspiel-Tipps für den Session Start Übungen von Low-Cringe bis Impro-Chaos Warum gerade eingespielte Gruppen Warmups brauchen 👉 Für Anfänger: weniger Unsicherheit, schneller drin 👉 Für Fortgeschrittene & DMs: mehr Flow, bessere Szenen, stärkere Immersion 📄 Bonus: Auf Patreon gibt es passend zur Folge ein PDF mit Checklist + 100 Warmup-Fragen für deine Runde. 🔔 Abonnier den Channel, für mehr Pen & Paper und mehr für dein Hobby! Welche Warmups nutzt ihr am Spieltisch? Oder startet ihr noch komplett „kalt“? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📺 CURSE OF STRAHD KAMPAGNE 🩸 (ab Januar 2026) Philipps Twitch | https://www.twitch.tv/grantyg Mit dabei sind: 🫶 Rike und Lotti von @StoryCoven 🫶 Jonas https://www.instagram.com/mob.of.mischiefs?igsh=Mjl2Nmo4ODRidTlp ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Hier findest du uns auch: Patreon | https://www.patreon.com/nerdlifebalance Instagram | https://www.instagram.com/nerdlifebalance.podcast/?hl=de Philipps Twitch | https://www.twitch.tv/grantyg Discord | https://discord.gg/nkQR3jbanu NLB Verein (München) | https://www.nerdlifebalance.org ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bei Nerd Life Balance gibt’s: Pen & Paper (Dungeons & Dragons, andere Systeme), Tipps für Spielleiter:innen & Spieler:innen, Abenteuerideen, Worldbuilding, Storytelling und chaotische Charakter-Ideen … und manchmal sogar ein Croissant 🥐

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    144 - Was ein wildes Jahr - Unser Rückblick 2025

    Das Jahr 2025 neigt sich dem Ende und welche bessere Möglichkeit gäbe es über alles zu reden, was uns 2025, im Jahr der Schlange, bewegt hat? Wir haben mit euch nicht nur diesen YouTube Channel aufgebaut und ausgebaut, es gab auch einfach eine Menge Erlebnisse, die wir gern mit euch Teilen würden. Wir bringen euch in dieser Folge UNSERE Sicht auf 2025 mit und was uns 2026 erwartet. Danke dass ihr hier seid! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📺 CURSE OF STRAHD KAMPAGNE 🩸 (ab Januar 2026) Philipps Twitch | https://www.twitch.tv/grantyg Mit dabei sind: 🫶 Rike und Lotti von @StoryCoven 🫶 Jonas https://www.instagram.com/mob.of.mischiefs?igsh=Mjl2Nmo4ODRidTlp ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Hier findest du uns auch: Patreon | https://www.patreon.com/nerdlifebalance Instagram | https://www.instagram.com/nerdlifebalance.podcast/?hl=de Philipps Twitch | https://www.twitch.tv/grantyg Discord | https://discord.gg/nkQR3jbanu NLB Verein (München) | https://www.nerdlifebalance.org ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bei Nerd Life Balance gibt’s: Pen & Paper (Dungeons & Dragons, andere Systeme), Tipps für Spielleiter:innen & Spieler:innen, Abenteuerideen, Worldbuilding, Storytelling und chaotische Charakter-Ideen … und manchmal sogar ein Croissant 🥐

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    143 - Linkin Park, Scientology, Heilung & Pumpkin Spiced Hobbies | NLB Offtopic Podcast

    Von Linkin Parks neuer Sängerin, Pauls kurzer Scientologyerfahrung, einem Heilungskonzert und den Hobbyproblemen. Außerdem: Warum ist schon wieder alles "pumpkin spiced"? Dein monatlicher Nerd Life Balance Podcast rund um alle angefallenen Offtopics - ganz im alten Stil. Bei uns gibt es Dungeons&Dragons, aber auch andere Rollenspielsysteme! Dazu eine Menge Tipps für Dungeonsmaster (DMs) und Spielende: - Spielleiten - Rollenspiel - Worldbuilding - Storytelling - ausgefallene Charakter-Ideen ... und hin und wieder ein Croissant 🥐 -------------------------------------------------------------------------------------- NLB VEREIN | / nlb.verein PATREON | / nerdlifebalance PODCAST | Nerd Life Balance (jeden 1. Sonntag des Monats) TWITCH (Philipp) | / grantyg

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