OneDigital podcast artwork

PODCAST · news

OneDigital

Nuevas tecnologías, Comunicados de prensa, Videojuegos y Entretenimiento Digital

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Jun 3, 2023 · Source feed

  1. 0

    Podcast ONE: 4 de septiembre de 2026

    Podcast ONE: 4 de septiembre de 2026 GPT-6 Astra, NVIDIA Pair y LM Studio Bionic: @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan la nueva era de la IA local y en la nube. #one_digital #onedigital #PodcastONE #IA Escucha aquí el Podcast ONE: 4 de septiembre de 2026 One Digital: GPT-6 Astra, NVIDIA PAIR y la IA local marcan la semana Resumen: Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el lanzamiento de GPT-6 Astra, la herramienta NVIDIA PAIR para IA local distribuida, LM Studio Bionic frente a Claude, el generador musical HappyShrimp de Alibaba y reseñan Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, Fight School Simulator y Patchkins Party. Grabado el 4 de septiembre de 2026 desde São Paulo y Ciudad de México. ¿Qué es GPT-6 Astra y por qué cambia las reglas de la IA? OpenAI presentó el 3 de septiembre de 2026 GPT-6 Astra, descrito como el modelo más inteligente y alineado de la compañía hasta la fecha, con avances en ciberseguridad, ciencia, desarrollo de software y automatización profesional. Según los benchmarks compartidos en el comunicado, Astra alcanzó 98% en Frontier Math Tier 4 v2, 99.9% en razonamiento abstracto (ARC-AGI-3), 100% en ExploitBench y 59.3% en Agents Last Exam, superando a Claude Opus 5 y GPT-5.6 Sol en múltiples categorías. Vincent Quezada compartió su primera impresión tras ver la presentación: “Es muy, muy sorprendente lo que logró OpenAI con este tipo de lanzamientos que nos dejaron así, en una cuestión de impacto”. El modelo ya está disponible para un grupo limitado de organizaciones y se extenderá en los próximos días a ChatGPT Plus, Pro, Business y Enterprise, además de la API de OpenAI y Amazon Bedrock (AWS). Costo de API: 10 dólares por millón de tokens de entrada y 50 por millón de salida. Soporta cero retención de datos (zero data retention) para clientes elegibles de la API. En pruebas de tareas imposibles, Astra nunca fingió completar una restricción evadida, contra un 48% de casos en GPT-5.6 Sol. Es tres veces menos probable que haga afirmaciones inexactas sobre sus propias capacidades. Entre los usos prácticos demostrados están el diseño de circuitos impresos (PCB) en KiCad, análisis de secuenciación genética, desarrollo de videojuegos completos en minutos y modelado 3D en Blender exportado a Unreal Engine 5. El lado crítico: el mismo ExploitBench al 100% implica que la herramienta puede identificar vulnerabilidades de software casi tan rápido como pueden explotarse, lo que obliga a las empresas a acelerar sus ciclos de parcheo. ¿Cómo funciona NVIDIA PAIR para correr IA local más rápido? NVIDIA presentó en el IFA 2026 PAIR (Personal AI Router), una herramienta gratuita y de código abierto que distribuye el cómputo inactivo de varios PCs en una red doméstica para ejecutar modelos de IA local hasta 1.9 veces más rápido. Según datos citados por NVIDIA, más del 50% de los hogares en Estados Unidos tienen dos o más PCs, y buena parte de ese poder de cómputo permanece sin usar. PAIR es compatible con Windows, macOS y Linux, y funciona sobre GPUs NVIDIA GeForce RTX serie 20 en adelante, RTX Pro (arquitectura Turing o superior), DGX Spark y equipos Apple M4 o superiores. Se integra directamente con herramientas ya conocidas por la audiencia de IA local, como Ollama y LM Studio. ¿Qué necesito para instalar NVIDIA PAIR en mi red? Instalar Pair en cada dispositivo que formará parte del clúster doméstico. Configurar el workflow a través de Ollama o LM Studio. Seleccionar el mismo modelo de IA en todos los equipos (no se puede mezclar, por ejemplo, Gemma con Llama). Asignar el rol de apoyo a GPUs modestas en vez de esperar que sostengan la carga principal. Vincent probó la herramienta en su propio home lab combinando LM Studio con el agente Hermes: “No lo pude hacer funcionar como yo esperaba con LM Studio directo, pero con Hermes sí llegó a funcionar más adecuado”. Su valoración final fue equilibrada: “PAIR es una de las innovaciones más prácticas de NVIDIA en 2026, ya que resuelve el problema real del subuso de hardware… pero no es una herramienta mágica”. Frente a alternativas de trabajo distribuido como Kubernetes o Docker Swarm, Pair destaca por su interfaz gráfica de configuración automática y su enfoque específico en IA y agentes locales, aunque a costa de requerir hardware NVIDIA o Apple compatible, mientras que las otras opciones son agnósticas de plataforma. ¿LM Studio Bionic puede reemplazar a Claude en el trabajo diario? La actualización de LM Studio Bionic convierte modelos abiertos en agentes de trabajo, combinando ejecución local, remota e híbrida. A diferencia de Claude, que concentra toda la operación en el ecosistema de Anthropic, Bionic permite decidir tarea por tarea qué se procesa en el equipo y qué se envía a la nube. Enfoque: Claude ofrece experiencia integrada en un solo ecosistema; Bionic funciona como agente híbrido: local, remoto o nube. Privacidad: en Claude depende del plan y la retención contratada; Bionic aplica procesamiento local con zero data retention por defecto. Conectores: Claude se limita a su propia familia de modelos; Bionic suma MCP, Skills, shell, archivos y sesiones de proyecto. Costos: Claude cobra por suscripción con créditos según plan; Bionic es gratis en local y cobra solo por consumo en modelos remotos. Bionic introduce los Skills como pieza central del flujo de trabajo: rutinas reutilizables que encapsulan un método o tarea repetible sin reescribir instrucciones extensas en cada conversación. Vincent lo resume así: “Van a hacer la talacha una sola vez, pero van a ver una productividad enorme a futuro porque todo lo hacen de un solo momento, queda guardado, lo reutilizan”. ¿Qué modelos locales funcionan bien en laptops de 8 a 12 GB de RAM? Bonsai (1-bit, derivado de Qwen 3.6, 27B): ideal para resúmenes, análisis estructurado y productividad diaria. Gemma 4 E4B: denso y eficiente, funciona incluso en celulares; útil para clasificación y borradores. Gemma 4 26B 4AB: cuantizado, cerca del techo de rango con contexto prudente. Qwen 3.5 35B A3B y Qwen 3.6 35B A3B: arquitectura Mixture of Experts (MoE), buena para código y uso de herramientas. Qwen 3 Coder 30B A3B Instruct: estable para codificación técnica y agentes, aunque por debajo de Claude en sesiones extensas. En costos de API, la comparación es reveladora: Claude Opus 5.1 cobra hasta 10 dólares por millón de tokens de entrada y 50 de salida, mientras que GLM 4.3 en Bionic ronda 1.40 de entrada y 4.40 de salida, y Kimi K2.7 Coder llega a 0.95 de entrada y 4 de salida. Para Vincent, la estrategia ideal es mixta: “Todo el proceso de investigación, de generación, de formateo y estructura lo pueden hacer con el agente de LM Studio Bionic, y ya el trabajo fino lo pueden subir a su cuenta de Claude”. ¿Vale la pena HappyShrimp para crear música con IA? HappyShrimp 1.0 es el generador musical de Alibaba, capaz de producir canciones completas —letra, voz, melodía y arreglo— a partir de un prompt en lenguaje natural o de una letra estructurada por secciones (Title, Verse, Chorus). Compite directamente con Suno, Udio y Mureka. Cada generación consume 20 créditos y devuelve dos versiones para comparar. Duración máxima aproximada de 5 a 6 minutos por canción. Exportación en WAV disponible en plan premium, algo que Udio no ofrece. Es multiidioma, a diferencia de Mureka, que solo trabaja en inglés. En la prueba comparativa de la conducción, usando el mismo prompt en Suno y HappyShrimp, los resultados fueron similares, aunque Vincent prefirió ligeramente la calidad de audio de HappyShrimp: “Lo que no me gustó de HappyShrimp es que si no pones el nombre de la canción, automáticamente lo hace en chino”. La herramienta sigue en fase beta, con términos de uso comercial aún por confirmar, por lo que se recomienda revisar la licencia antes de publicar cualquier pieza generada. ¿Qué juegos destacaron esta semana? La sección de reseñas cubrió tres lanzamientos con perfiles muy distintos entre sí, evidenciando la diversidad del catálogo actual. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 Este recopilatorio reúne tres experiencias de la saga —una epopeya sobre guerra privada e IA, una precuela de gestión de bases móviles en la Guerra Fría y un título portátil en 2D— con libros digitales, guiones y banda sonora extendida. Corre a 60 cuadros por segundo estables y está disponible en Steam, PlayStation Store, Xbox Store y Nintendo Shop. Entre sus mejores atributos están la inteligencia artificial enemiga dinámica y los rangos de sigilo sin eliminaciones; entre sus debilidades, cierta repetición en las misiones de gestión de base. Fight School Simulator Una producción independiente que combina gestión de una escuela de artes marciales con combate en primera persona. El jugador construye instalaciones, entrena alumnos y defiende el dojo de bandas rivales, con un estilo visual funcional que recuerda a producciones de PlayStation 2. Disponible en Steam, PlayStation 5 y Xbox. Su punto débil declarado por la conducción es un sistema de combate que podría ganar profundidad técnica frente a juegos de lucha especializados. Patchkins Party Un party racing indie multijugador de hasta ocho personas donde los propios jugadores dibujan el circuito ronda tras ronda, colocando trampas y atajos. Sin campaña ni narrativa elevada, apuesta todo a la improvisación y el humor físico, con estilo visual dibujado a mano. Disponible en Steam para PC por 7.99 dólares. Panorama de eventos: Fundación Telmex, Nokia y el mapa Equal Earth Desde Ciudad de México, Pablo Berruecos reportó su asistencia al evento anual de la Fundación Telmex Telcel, con presencia de Justin Trudeau (ex primer ministro de Canadá), el compositor Andrew Lloyd Webber y el técnico de la selección nacional de fútbol, Javier Aguirre. También destacó el estudio de Nokia sobre tráfico de redes 2024-2034, que proyecta cómo la demanda de video e inteligencia artificial exigirá capacidades muy superiores a las redes 5G actuales en la próxima década. Como dato curioso, la ONU votó a favor de considerar la adopción del mapa Equal Earth, una proyección que representa el tamaño real de los países, corrigiendo distorsiones históricas como la de Groenlandia frente a los continentes. “Ya no son petabytes los que se van a utilizar, es una expresión… que es 10 veces más que los petabytes de la cantidad de información que se va a manejar” — Pablo Berruecos, al comentar el crecimiento proyectado de datos en redes. Conclusión: una semana de aceleración total en IA Entre GPT-6 Astra, NVIDIA Pair y LM Studio Bionic, la semana confirma que la carrera por dominar la IA se libra tanto en la nube como en el hardware doméstico. La recomendación práctica de la conducción es clara: usar herramientas locales para tareas cotidianas y reservar los modelos premium en la nube para trabajo técnico o de alta exigencia. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 4 de septiembre de 2026 apareció primero en OneDigital.

  2. -1

    Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

    Podcast ONE: 28 de agosto de 2026 ¿Es el chip M6 el rey de la IA local? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan hardware, juegos, software y mucha gastronomía en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 28 de agosto de 2026   One Digital: El poder del chip M6, avances en IA, videojuegos y experiencias gastronómicas En este episodio, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el rendimiento del nuevo chip M6 de Apple para el procesamiento de IA local, los avances en modelos de lenguaje como el modelo chino Qwen 3.8B, la actualización de LibreOffice 28.8, las noticias más relevantes en la industria de los videojuegos para 2027, y las experiencias gastronómicas de Pablo Berruecos en la Ciudad de México. El chip M6 de Apple: Un salto generacional para la IA local El nuevo hardware de Apple, el Apple M6, introduce un motor neural dual de 6 núcleos, lo que permite procesar hasta el doble de operaciones de IA por segundo en comparación con el chip M5. Esta arquitectura facilita la ejecución de modelos de lenguaje grandes (LLMs) directamente en el dispositivo, sin depender de la nube. El M6 es el primer chip comercial de 2 nanómetros del mundo, con transistores 40,000 veces más delgados que un cabello humano. Ofrece un 2.4x más rendimiento en CPU y 8x en IA frente al M1, además de una memoria unificada de hasta 32 GB con un ancho de banda de 170 GB/s. Especificaciones técnicas clave Proceso de 2 nm: Mayor eficiencia energética y rendimiento. Núcleos: 2 Supercores para tareas de máxima demanda (ej.: renderizado 3D). 4 P-Cores para aplicaciones profesionales (ej.: Final Cut Pro). 6 E-Cores para multitasking fluido (ej.: editar video 4K mientras se ejecuta un modelo de IA local). Memoria unificada: Hasta 32 GB con ancho de banda de 170 GB/s. Rendimiento profesional: Capacidad para multitarea extrema, como editar video en 4K mientras se entrena un modelo de IA. Integración de software: Aplicaciones como Adobe Premiere y Final Cut Pro ya están optimizadas para aprovechar estas capacidades. Los conductores coinciden en que, para usuarios con modelos antiguos como el M1 (lanzado en 2020), el momento de actualización es ideal debido a la mejora en la fluidez de entornos de desarrollo y diseño. Sin embargo, para quienes tienen un M4 o M5, el salto no justifica el costo, y se recomienda esperar al M7. El M6 está diseñado para integrarse perfectamente con herramientas como Ollama o LM Studio, que ya aprovechan las ventajas de Apple Silicon. Además, compite directamente con chips como el RTX Spark de NVIDIA, posicionándose como una alternativa seria para reinventar la computación local. “La IA puede ser una herramienta poderosa, pero también un arma de desinformación. El M6 democratiza la IA local, permitiendo ejecutar modelos avanzados sin depender de la nube.” —Vincent Quezada LibreOffice 28.8 y el modelo chino Qwen 3.8 En el ámbito del software de productividad, se destaca el lanzamiento de LibreOffice 28.8. Esta actualización es relevante para usuarios que buscan una alternativa gratuita a Microsoft Office, con tipografía profesional y, crucialmente, sin integración intrusiva de IA. Por otro lado, se analiza el impacto del modelo chino Qwen 3.8, desarrollado por Alibaba Cloud. Este modelo ha sorprendido por su capacidad para desmontar licencias en tan solo 30 minutos mediante IA local, lo que cambia las reglas del juego en el despliegue de modelos de lenguaje. Su eficiencia y velocidad lo posicionan como una herramienta clave para desarrolladores que buscan optimizar procesos de análisis y extracción de información. Lanzamientos más esperados en la industria de videojuegos La semana estuvo cargada de noticias para los entusiastas del gaming, con varios títulos que marcarán la agenda en 2027: Humankind 2 Confirmado para PC en 2027, Humankind 2 se posiciona como el principal competidor de la saga Civilization tras 5 años de espera. Este juego de estrategia histórica basada en turnos introduce un sistema de evolución cultural profundo y mapas que sufren cambios climáticos reales con el tiempo, lo que añade una capa de complejidad y realismo sin precedentes. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 Konami ha lanzado METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. Esta colección incluye: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Metal Gear Solid: Peace Walker. Metal Gear: Ghost Babel (como contenido extra). El modo en línea solo está disponible para Metal Gear Solid: Peace Walker y no es compatible con el juego cruzado. Mega Man Dual Override Durante el Gamescom 2026, Capcom presentó el primer tráiler de jugabilidad de Mega Man Dual Override, la duodécima entrega principal de la clásica serie Mega Man. Este tráiler ofrece un vistazo extendido al juego de acción y plataformas, mostrando nuevos elementos de jugabilidad, jefes y mecánicas innovadoras, como el sistema Override y la inclusión de Proto Man como personaje jugable. Lanzamiento: 2027. Call of Duty: Modern Warfare 4 (Beta) Activision y Infinity Ward abrieron la fase beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que incluye: Dos fines de semana de acceso: 28–30 de agosto (acceso anticipado) y 31 de agosto–1 de septiembre (beta abierta). Novedades: Sistema de movimiento renovado. Sonido táctico de primer nivel. 6 mapas 6v6, incluyendo entornos como azoteas de Nueva York y una refinería de litio en México. Regulación de diseños adictivos en grandes tecnológicas En el plano de la política tecnológica, se discute cómo la Unión Europea y Estados Unidos están avanzando en regulaciones contra los “diseños adictivos” de plataformas como Meta. Este movimiento busca mitigar el impacto psicológico de las interfaces diseñadas para retener la atención del usuario de manera compulsiva. Recientemente, Meta acordó pagar $17,100 millones de dólares para resolver demandas relacionadas con la adicción de menores a sus plataformas. El acuerdo incluye: Límite de tiempo: 2 horas diarias de uso para menores en Facebook e Instagram. Restricción nocturna: Los menores no podrán acceder a las plataformas durante la noche. Condición: Si TikTok y YouTube no adoptan medidas similares, Meta pagará un 30% adicional ($5,300 millones). Estas regulaciones reflejan un cambio en la industria hacia un enfoque más ético y responsable, priorizando el bienestar de los usuarios sobre el engagement. Entrevista con Tomás Tuchi, CEO de Primo: IA en el sector de seguros Durante el programa, Vincent Quezada y Pablo Berruecos entrevistaron a Tomás Tuchi, cofundador y CEO de Primo, una startup que está revolucionando la operación de seguros en Latinoamérica mediante el uso de inteligencia artificial. Primo ayuda a aseguradoras y brokers a desplegar agentes de IA que ejecutan flujos de trabajo complejos de punta a punta, diseñados exclusivamente para el mercado asegurador. Estos agentes pueden: Automatizar tareas manuales, como el registro en sistemas ERP o Core. Atender consultas de clientes o agentes mediante chatbots conversacionales. Detectar fraudes en documentación, como fotos modificadas con IA. Tomás Tuchi explicó que Primo ya gestiona más de $150 millones en primas con IA diseñada exclusivamente para seguros. La empresa opera en México y Argentina, y entre sus clientes destacan: México: AXA, Grupo AFIRME. Argentina: Life Seguros (MetLife), Provincia, La Segunda. Uno de los puntos más interesantes de la entrevista fue cómo Primo aborda los desafíos específicos del mercado mexicano, como la necesidad de que los ajustadores de siniestros lleguen al lugar del accidente para que el siniestro sea reconocido. Tomás también destacó la importancia de la hiperpersonalización en el sector de seguros, donde la IA permite ajustar las primas según el comportamiento y necesidades de cada usuario. Además, se discutió cómo Primo garantiza la auditabilidad y gobernanza en sus procesos de IA, implementando un enfoque de “Human in the Loop”, donde un humano supervisa y audita todo lo que hacen los agentes de IA. Esto es crucial en una industria tan regulada como la de seguros. “La IA permite reducir el tiempo de procesamiento de siniestros de días a horas, mejorando la experiencia del cliente y la eficiencia operativa.” — Tomás Tuchi, CEO de Primo Experiencias gastronómicas de Monchi Time en la Ciudad de México Pablo Berruecos compartió sus experiencias gastronómicas durante la semana, destacando varios lugares y eventos que visitó en la Ciudad de México: 9° Festín Rioja de Comida Mexicana 2026 Pablo asistió al 9° Festín Rioja de Comida Mexicana con vinos de Rioja, donde disfrutó de un maridaje excepcional entre platillos mexicanos y vinos españoles. Entre los platillos que probó se encuentran: Cochinita pibil. Tacos de pato con salsa de tamarindo. Panuchos de Cochinita Pibíl. Camarones al ajillo. En cuanto a los vinos, Pablo destacó: Gaudium (reserva, $3,500 MXN): Un vino con aromas intensos y amaderados, ideal para maridar con carnes rojas. Pomal (viña Pomal, $300–400 MXN): Un vino equilibrado y versátil. Mayela: Un vino con etiquetas que muestran las fotos de los trabajadores de la bodega. Inauguración del domo de Perisur Pablo también visitó la inauguración del domo de Perisur, una nueva zona de restaurantes ubicada en la azotea del centro comercial. Entre los restaurantes que mencionó se encuentran: Ultramarinos de Fran: Una taberna española que ofrece boquerones, jamón ibérico, vinos y arroces. Ludlow: Un restaurante con cocina neoyorquina. 16 años del Hotel Matilda Pablo asistió a la celebración de los 16 años del Hotel Matilda en San Miguel de Allende, donde disfrutó de una cena preparada por el chef Vicente Torres y probó tequila de Casa Dragones. Otros restaurantes destacados Además, Pablo mencionó otros restaurantes que visitó durante la semana: Sliders: Un lugar especializado en hamburguesas con pan casero. Pablo lo colocó en su top 10 de hamburguesas en la CDMX. Trattoria Grata: Un restaurante que ofrece pizzas de masa madre y pastas como bucattini di bosco. Pablo destacó sus precios accesibles (desde $150 MXN). Ultramarinos de Fran: Una taberna española con opciones como boquerones, jamón ibérico y arroces. IM Christmas: Una empresa mexicana líder en decoración navideña, con productos exportados a Dubái y otros países. Conclusión: Un ecosistema tecnológico y cultural en constante expansión Desde la potencia bruta del hardware de Apple hasta las regulaciones de las redes sociales, pasando por los avances en la industria de los videojuegos y las experiencias gastronómicas, el episodio de esta semana demuestra que la IA local y la preservación de la industria del videojuego son los ejes centrales del presente. La tecnología avanza a pasos agigantados, pero es crucial que estos avances se utilicen de manera ética y responsable. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 28 de agosto de 2026 apareció primero en OneDigital.

  3. -2

    Podcast ONE: 21 de agosto de 2026

    Podcast ONE: 21 de agosto de 2026 ¿Tu PC gamer se apaga sola? Vincent Quezada y Pablo Berruecos revisan fuentes de poder, entrevistan a Xiaomi sobre IA y destapan granjas de bots en #one_digital #onedigital #PodcastONE. ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 21 de agosto de 2026 One Digital: mantenimiento gamer, Xiaomi y riesgos de la IA en 2026 Vincent Quezada y Pablo Berruecos repasan cómo detectar y resolver la falla de una fuente de poder gamer, entrevistan a Erick Aguilera de Xiaomi sobre IA y ecosistema Human Car Home, y analizan la adopción desigual de IA en la web y su vínculo con granjas de bots y desinformación. ¿Cómo saber si la fuente de poder de tu PC está fallando? Vincent Quezada compartió en vivo una experiencia técnica directa: su equipo gamer comenzó a apagarse de forma intermitente mientras transmitía y jugaba. Tras descartar sobrecalentamiento y memoria RAM, identificó el problema real revisando los voltajes en el propio BIOS. El canal de 12V hacia el CPU marcaba 11.58V en lugar del valor nominal. El canal de memoria, normalmente en 3.3V, mostraba 3.12V. Las caídas de energía durante la configuración del BIOS confirmaron que la fuente de poder había fallado. “Es importante estar checando los valores de su máquina” — Vincent Quezada La solución fue sustituir la fuente por un modelo modular de entre 850 y 1000 watts, una decisión que Vincent recomienda para cualquier PC gamer moderna. Las fuentes modulares actuales, señaló, ofrecen entre 7 y 10 años de garantía, lo que permite proyectar futuros upgrades de tarjeta gráfica sin cambiar todo el sistema de alimentación. ¿Qué aprender de este mantenimiento preventivo? Más allá del recambio, Vincent detalló un proceso metódico: probar la memoria RAM módulo por módulo, ajustar voltajes en el BIOS con incrementos mínimos (0.05V resolvió inestabilidades de su RAM) y aprovechar el desmontaje para limpiar polvo acumulado en ventiladores y tarjeta de video. Para laptops, recomendó usar paños de microfibra entre teclado y pantalla al transportarlas, ya que la pantalla es uno de los componentes más costosos de reponer. Repterra: dinosaurios y nostalgia de estrategia en tiempo real Entre los lanzamientos de la semana, Vincent destacó Repterra, desarrollado por Chute Apps y publicado por MicroProse. El juego combina la construcción de colonias clásica de títulos como Age of Empires con un sistema de domesticación y cría genética de dinosaurios, ambientado en una línea temporal alternativa desde 1963. Su motor gráfico soporta más de 100,000 unidades en pantalla sin perder fluidez. Ofrece tres facciones jugables con enfoques distintos: domesticación, producción masiva y tecnología eléctrica. Como punto débil, carece de mecánicas tácticas básicas como la guarnición de unidades en edificios. El veredicto es positivo para quienes buscan un giro distinto dentro de la estrategia de supervivencia, aunque la microgestión de cría puede volverse tediosa bajo presión. ¿Es legal eliminar marcas de agua de contenido generado por IA? Vincent presentó Watermark Remover, una herramienta open source que elimina metadatos de IA como C2PA, Content Credentials y marcas Unicode invisibles de imágenes, documentos, texto y código. Funciona en tres capas: limpieza de Unicode, reescritura estadística de texto y limpieza de contenedores multimedia. El uso ético es la condición central: solo debe aplicarse a archivos propios y nunca para eludir restricciones de copyright o de plataformas que prohíben contenido generado por IA. Como alternativas puntuales se mencionaron magicerase.org para imágenes, CleanPaste para texto y JOPDF para documentos. ¿Cómo está adaptando Xiaomi la IA para el usuario latinoamericano? La entrevista central del episodio fue con Erick Aguilera, PR Manager de Xiaomi para Latinoamérica, quien explicó la evolución de la marca desde los smartphones hacia un ecosistema completo bajo el concepto Human Car Home: dispositivos personales, movilidad (autos y scooters) y línea blanca para el hogar, todos interconectados. “Que la tecnología se te adelante a tus necesidades… creo que es un nivel que vamos a lograr” — Erick Aguilera Aguilera detalló que Xiaomi Hyper AI —integrada con Google Gemini y Hyper OS— ofrece transcripción, traducción simultánea y resúmenes automáticos, funciones especialmente útiles en el contexto de regreso a clases. La compañía también desarrolla su propio modelo, Mimo, como alternativa a ChatGPT y Claude, aunque Aguilera reconoció que se trata de un tema para profundizar en un episodio dedicado. ¿Dónde traza Xiaomi el límite entre fotografía e inteligencia artificial? Sobre la alianza con Leica, Aguilera explicó que el usuario siempre controla el nivel de intervención de la IA mediante modos como “Leica auténtico” (resultado natural) y “Leica vibrante” (procesamiento estético). La IA actúa como apoyo en condiciones de poca luz, no como generador de imágenes desde cero, preservando la diferencia entre fotografía asistida y creación artificial. ¿Por qué crece más rápido la IA en sitios comerciales que en gobiernos? Vincent Quezada presentó datos de un estudio de Pew Research publicado en agosto de 2026: el 9.4% de las páginas con dominio .com muestran señales de edición o autoría con IA, frente a apenas 1% en dominios .edu y 0.8% en .gov. Además, el 35% de las páginas publicadas después del lanzamiento de ChatGPT (noviembre 2022) muestran señales de coautoría con IA. El gasto en APIs empresariales creció 82% para OpenAI frente a 76% para Anthropic en el Q3 de 2026. GPT-5.6 Sol representa el 25% de los tokens y el gasto de OpenAI; Claude 5 solo el 6% de los tokens de Anthropic. Modelos chinos compiten con precios significativamente más bajos y calidades similares. “El problema no es la IA, es la calidad de ese contenido y cómo se está presentando” — Vincent Quezada Los conductores conectaron este panorama con un caso real de la semana: un atentado contra una abogada en América Latina destapó una red de granjas de bots y desinformación vinculada a asesores políticos, evidenciando cómo la generación rápida de contenido con IA amplifica las fake news en contextos electorales. Notas rápidas de la semana El mercado mexicano de streaming SVOD alcanzó 15.4 millones de suscriptores, con un gasto promedio mensual de 316 pesos por hogar. IBM presentó nuevos refrigeradores criogénicos cuánticos que operan a menos de 15 milikelvin, un paso clave hacia la computación cuántica tolerante a fallos. Paramount+ estrenará en septiembre de 2026 la serie animada Golden Axe, basada en el clásico arcade de Sega de 1989. Fórmula E anunció una alianza con Sennheiser para llevar audio inmersivo Ambeo a sus transmisiones globales. Lanzamiento de Jumex Néctar con Tetra Pak, reciclaje, sin sellos. LG Electronics y la Cineteca Nacional de México presentan festival de cortometrajes creados con inteligencia artificial Olé busca cerrar una brecha de protección de 2.6 billones de dólares en México Conclusión: mantenimiento, ecosistemas e IA responsable Este episodio de One Digital conecta tres capas del mundo tecnológico actual: el cuidado técnico del hardware personal, la expansión de ecosistemas inteligentes como el de Xiaomi, y los riesgos crecientes de una IA que produce contenido más rápido de lo que se puede verificar. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 21 de agosto de 2026 apareció primero en OneDigital.

  4. -3

    Podcast ONE: 8 de mayo de 2026

    Podcast ONE: 8 de mayo de 2026 ¿La IA en el cine reemplaza artistas? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan cozy games, War Room y el Mundial 2026 en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí ek Podcast ONE: 8 de mayo de 2026   One Digital Podcast: Cozy Games IA y FIFA World Cup 2026 en el episodio del 8 de mayo Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el auge de los cozy games como herramienta de bienestar, la producción del cortometraje La Pausa con inteligencia artificial, los lanzamientos de smartphones Motorola y realme, el juego táctico War Room, Los Tacos del Mundo y la visita a las instalaciones del centro de adiestramiento de la selección mexicana rumbo al FIFA World Cup 2026 con LG. ¿Qué son los cozy games y por qué conquistan a una generación estresada? Los cozy games son videojuegos diseñados para reducir el estrés, estimular la creatividad y ofrecer experiencias sin presión ni violencia. A diferencia de los títulos competitivos, su objetivo no es vencer enemigos sino relajarse, aprender y construir comunidad. Vincent Quezada destaca esta tendencia que lleva cuatro años consolidándose como fenómeno cultural y educativo. Reducción de estrés: Estudios muestran que los cozy games bajan los niveles de cortisol hasta un 30%. Aprendizaje práctico: Títulos como Tiny Bookshop enseñan gestión de negocios, inventario y atención al cliente. Conciencia ambiental: Restore Your Island introduce conceptos de biodiversidad y sostenibilidad. Creatividad y diseño: Urban Jungle fomenta el conocimiento sobre botánica y decoración de interiores. Comunidades positivas: Los foros de estos juegos son espacios libres de toxicidad, ideales para socializar. “Los cozy games no son solo videojuegos, son herramientas de aprendizaje relajado, terapia digital y bienestar emocional para una generación que busca escapar del estrés” — Vincent Quezada Uno de los títulos más interesantes de la selección es Cosy Sanctuary, que se instala directamente en el escritorio del usuario para que interactúe sin distraerse. Esta integración con el entorno cotidiano representa un paso adelante en la gamificación del bienestar emocional. Wardrum: cuando la táctica por turnos exige ritmo musical El segundo bloque de análisis de videojuegos presenta Wardrum un roguelite táctico por turnos publicado por Team17. Su propuesta central es única: cada acción dentro del combate en cuadrícula debe ejecutarse siguiendo un patrón rítmico específico, convirtiendo la sincronización musical en una herramienta táctica genuina. Más de 35 tipos de enemigos, cada uno con patrones de ataque rítmico propios. Seis clases de personajes: guerrero, arquero, asesino, mago, paladín e invocador, cada uno con compases únicos. Efectos adversos como ceguera (oculta el marcador), sordera (silencia la pista musical) y sangrado (añade pulsaciones fantasma). Generación procedural de mapas: ninguna partida es idéntica. Entre 20 y 30 horas de contenido antes de los créditos, con alto valor de repetición. “La dificultad rítmica es ajustable, lo que lo hace accesible tanto para jugadores casuales como para quienes buscan un desafío completo” — Vincent Quezada El juego está disponible a $20 USD con descuento por tiempo limitado, con una edición Rhythm Master que incluye la banda sonora oficial. Vale la pena destacar que los desarrolladores enviaron el archivo completo de la pista musical a los medios, un gesto inusual que refleja la confianza en su propuesta audiovisual. ¿Puede la inteligencia artificial producir cine sin reemplazar a los artistas? La entrevista más destacada del episodio fue con Pamela Domínguez y Eric Morbito, productores del cortometraje La Pausa, seleccionado en el Festival Internacional de Málaga 2026. La pieza de casi cinco minutos fue producida en tan solo 15 días, combinando flujos de trabajo tradicionales con herramientas de IA para la generación visual. El guion, la biblia y la preproducción narrativa se realizaron sin IA. La IA intervino en el diseño de personajes, sets y generación de imagen, usando entre cinco y seis herramientas distintas. El diseño sonoro y la música original fueron creados por músicos en estudio de audio. Espectadores en la Cineteca Nacional juraron que los personajes eran actores humanos reales. “La narrativa siempre va a ser el core de un proyecto, más allá de la herramienta con la que se haga” — Pamela Domínguez Eric Morbito lanzó una advertencia relevante para el ecosistema creativo: los costos de usar IA generativa se quintuplicarán hacia finales de 2026 y principios de 2027, cuando las plataformas abandonen el modelo de acceso accesible y experimental. Quienes aprendan hoy a usar estas herramientas tendrán una ventaja competitiva significativa cuando los precios escalen. NetSuite Next y Oracle: la IA agéntica llega a las empresas mexicanas Pablo Berruecos cubrió el evento Suite Connect de Oracle NetSuite en Ciudad de México, donde se presentó NetSuite Next, la próxima generación de la plataforma ERP en la nube. Las innovaciones incluyen búsquedas en lenguaje natural, flujos de trabajo agéntico y compatibilidad total con el SAT mediante el CFDI 2025, disponibles ya en versión preview para clientes mexicanos. La propuesta central de NetSuite Next es que agentes de IA conversacional —como Claude— puedan acceder a toda la información interna de una empresa para optimizar procesos de facturación, inventario y toma de decisiones sin necesidad de migración de datos. Motorola G17 y Realme 16 Pro +: smartphones en juego para el Día de las Madres El episodio incluyó el lanzamiento de un concurso para ganar el Motorola G17, disponible hasta el 11 de mayo de 2026. El teléfono, enviado por Motorola en colaboración con el FIFA World Cup 2026, ofrece cámara Sony de 650 megapíxeles, batería de 5,200 mAh con autonomía de 55 horas y NFC. Para participar, seguir en redes a One Digital, Motorola México, Apps User y Zoom Digital TV. Publicar la captura con el hashtag #MotoG17One. Responder: capacidad de batería, precio, procesador y color del equipo. Bases completas en appsuser.net También se presentó el realme 16 Pro +, con cámara principal de 200 megapíxeles, zoom óptico periscópico de 3.5x, video 4K HDR y diseño Urban Wild inspirado en texturas naturales. El equipo está disponible para pruebas y pronto será reseñado en detalle por el equipo de OneDigital. Selección Mexicana y FIFA World Cup 2026: así son las instalaciones del GATS Pablo Berruecos visitó el Centro de Alto Rendimiento (CAR) de la selección mexicana, ubicado cerca de la caseta de Cuernavaca en Tlalpan, justo antes de la concentración del equipo. Las instalaciones, remodeladas para el Mundial, pueden albergar hasta cuatro selecciones simultáneamente con cuartos tipo hotel, gimnasio, alberca, pantallas táctiles LG B2B en todos los espacios y hasta un área de videojuegos con consolas para los jugadores. “Con tanto lujo y apapacho que recibe la selección, esperemos que hagan un buen trabajo” — Pablo Berruecos El evento se realizó a 34 días del inicio del FIFA World Cup 2026, coincidiendo con la nostalgia por el México 86 y el lanzamiento del álbum Panini oficial, su última edición antes de que otra compañía tome la licencia para 2030. Conclusión: tecnología, creatividad y bienestar en un mismo episodio Este episodio del 8 de mayo de 2026 demuestra que la tecnología no tiene un solo rostro. Los cozy games redefinen el entretenimiento como bienestar; La Pausa prueba que la IA potencia —no reemplaza— a los creadores; War Room lleva la táctica a un nuevo nivel sensorial; y NetSuite Next acerca la IA agéntica a las empresas latinoamericanas. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE en X. El cargo Podcast ONE: 8 de mayo de 2026 apareció primero en OneDigital.

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Nuevas tecnologías, Comunicados de prensa, Videojuegos y Entretenimiento Digital

HOSTED BY

ONEDIGITAL

Frequently Asked Questions

How many episodes does OneDigital have?

OneDigital currently has 4 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is OneDigital about?

Nuevas tecnologías, Comunicados de prensa, Videojuegos y Entretenimiento Digital

How often does OneDigital release new episodes?

OneDigital has 4 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to OneDigital?

You can listen to OneDigital on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts OneDigital?

OneDigital is created and hosted by ONEDIGITAL.
URL copied to clipboard!