PODCAST · leisure
Öppna världar
by Öppna världar
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.Ansvarig utgivare: Aaron Vesterberg Ringhög
-
100
Avsnitt 271 - Ond död bråd
Juni är här tillsammans med en hel del intryck från alla förbaskade showcases av nya kommande spännande spel hörni! Och ni vet vad det betyder. Vi kollar på det, funderar på det. Och snackar om det. Först ut är Sonys State of Play som gick av stapeln tidigare i veckan. Hur bra är Wolverines hår egentligen och finns det verkligen folk som fortfarande tycker att det är jobbigt när kvinnor få ta plats i deras favoritspel? Ja det verkar som det (på gott och ont). Mer intryck kommer även för återstående showcases som pågår denna veckan. Men inte innan vi har avhandlat några heta intryck från Diablo IV: Lord of Hatred* och inte minst Life is Strange: Reunion**! Är det andra DLC:t lika bra som det första var till Diablo IV och hur känns det att återvända till platsen där allt började i Life is Strange universumet? Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Diablo IV: Lord of Hatred har tillhandahållits av Activision Blizzard **Kod för Life is Strange: Reunion har tillhandahållits av Bandai Namco
-
99
Avsnitt 270 - Stängda dörrar till öppna (spel)världar
Det är dags att sätta plattan i mattan tillsammans med Douglas och Jules som inte bara inreder trädgårdar och kök, utan även har bränt gummi i Japan med det kommande släppet Forza Horizon 6*! Hur mycket har Playground Games lärt sig sedan femman och har fem år varit precis den tiden som studion behövt sedan sin senaste bravur? Detta och mycket mer i dagens desikerade brum-brum-avsnitt! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Forza Horizon 6 är tillhandahållen av Microsoft
-
98
Avsnitt 269 - Jag kände igen typ en låt
Jules är tillbaka och har spelat Resident of Dut... Resident Evil: Requiem*! Tillsammans med Aaron bryter hen ned det goda mot det onda (i dubbel bemärkelse tåls såklart att säga...) i Capcoms senaste tillskott i Resident Evil-serien. Från det bästa hen spelat till något av det tråkigaste i samma slag, men varför då? Och hur het är Leon Kennedy 2026, egentligen? Därefter beger sig de båda tillbaka till det tidigare 90-talet i en jakt på alkohol inför sista natten med gänget i förra veckans snackis - Mixtape som släpptes dag ett i Game Pass Ultimate**. Musikaliskt mästerverk eller självgående nostalgikliché? Ja åsikterna är delade, men överlag är det svårt att inte slå sig ned emellanåt och bara låta sig tas med på en resa, oavsett hur pretentiös och navelskådande den än må vara, för rätt vad det är kan det ju vara så att det finns något litet, något speciellt som tilltalar just dig, och det var definitivt något som Mixtape erbjöd i sin tre timmar långa upplevelse. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. *Kod för Resident Evil: Requiem tillhandahölls av Capcom **Koder för Xbox Game Pass Ultimate tillhandahölls av Microsoft
-
97
Avsnitt 268 - Dead Souls
Douglas och Aaron slår sig ner för att prata om Capcoms senaste iom Pragmata* och inte minst Sad Cat Studios debuttitel Replaced**! Det handlar alltså om AI, action och stark inramning i dagens samtal, både genom pixlar på jorden och strålspårning på månen. Spoilerfritt som vanligt med fokus på spelmekanik, presentation overgripande intryck. Men inte utan att Aaron har fått snacka av sig om Mortal Kombat 2 som han såg på bio i veckan. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Pragmata har tillhandahållits av Capcom **Koder för Replaced har tillhandahållits av Thunderful Publishing
-
96
Avsnitt 267 - Spelar så stygnen går upp
Ida är tillbaka och låter sig inte hållas tillbaka när hon äntligen får följa upp mästerverket Returnal i kommande Saros* från finska studion Housemarque. Hur står sig Saros mot sin föregångare och hur många timmar av bullet balett krävs för att Ida ska märka det med sitt seal of approval..? Aaron knappar dessutom in från sonens fotbollsmatch och behandlar sina inledande 30 timmar med Crimson Desert**, musikinspirationen (iaf enligt magkänslan) och inte minst kontrollen (nu när han äntligen får möjlighet att spela och lära sig i lugn och ro). Avslutningsvis tar sig Douglas an God of War: Sons of Sparta. En titel som likväl polariserar som den ändå håller måttet enligt vad förväntningarna runt en retrodoftande metroidvania bara kan göra 2026. Frågan är om det räcker hela vägen? Häng med så berättar vi! *Kod för Saros har tillhandahållits av PlayStation **Kod för Crimson Desert har tillhandahållits av Pearl Abyss ***Kod för God of War: Sons of Sparta har tillhandahållits av PlayStation All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
-
95
Avsnitt 266 - Ett öga för detaljer
Douglas och Aaron slår sig ner efter en rejäl Planet of Lana*-maraton! Douglas som aldrig spelat det första spelet från Göteborgsbaserade studion Wishfully tog sig an detta innan de båda tog sig igenom uppföljaren som släpps idag - Planet of Lana II*. Och vilken resa de gjort! Göteborgsgänget! Kan du tänka dig! Vi snackar rep, plattformande, repfysik, språk, imponerande repgrafik och inte minst de gripande stunder som tog tag i oss lite extra hårt jämfört med föregångaren. Och rep! Faktum är att vi självklart måste ställa frågan - är detta den bästa repfysiken sedan The Last of Us Part 2? Det överlåter vi till dig att svara på! Vi bara ställer frågan! Och för att inte avsluta på en alldeles för positiv not går vi över våra icke förberedda elelr planerade tankar kring de senaste nyheterna från Microsoft och Sony. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Planet of Lana-spelen är skriven av Takeshi Furukawa. *Koder för Planet of Lana och Planet of Lana II har tillhandahållits av Thunderful Games
-
94
Avsnitt 265 - Egen liten by i Japan
UPPDATERING: Korrigering - det var alltså inte 20% av alla spel som släpptes på Steam som kom från Sverige, utan 20% av alla intäkter på Steam som kom från spel från Sverige. Nytt år! Nytt avsnitt! Douglas och Aaron surrar lite Donkey Kong Bananza och Sonic Racing Crossworlds* innan de dedikerar andra halvan av samtalet till den senaste Xbox Developer Direct som sändes i veckan. Häng med! *Kod för Sonic Racing Crossworlds har tillhandahållits av SEGA
-
93
Avsnitt 264 - Känsla för feeling
Årets sista avsnitt är här och med det sagt, gör dig redo för en fantastisk långkörare med vår nyårsgäst Shams Jorjani! Med en lång bakgrund i spelbranschen på företag som Avalanche Game Studios och Paradox Interactive hela vägen fram tills idag när han styr skeppet på Arrowhead Game Studios, har Shams inte bara en utan flera spännande insikter att dela med sig av. Hur var det att arbeta på förlagssidan på Paradox när de endast var en handfull personer? Hur marknadsför man egentligen ett litet indiespel utan någon konkret budget 2009? Och vilka utmaningar presenteras för en person som tillträder som VD på en studio som precis släppt sitt största spel någonsin med rekordresultat? Många frågor lyfts och det är tur att Shams har talets gåva och är van att prata länge om de affärspraktiker som pågår bakom kulisserna, något han dessutom lyckas hitta tid för i hobbyprojektet The Business of Video Games Podcast som han rattar tillsammans med vännen Fernando Rizo. Stort tack till Shams som gästade årets sista avsnitt och iom detta önskar vi dig som lyssnar och fortsätter att lyssna ett Gott Nytt År, så hörs vi igen 2026. Självklart glömde Aaron att signa av i avsnittet, så då kör vi den här istället - glöm inte att det är coolt att vara snäll. <3 All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. Hör Shams berätta om tiden mellan Paradox och Arrowhead HÄR Följ The Business of Video Games Podcast HÄR Följ Shams på Twitter HÄR
-
92
Avsnitt 263 - Alla tre
Det är dags för panelen att runda av året tillsammans i ett längre avsnitt där vi behandlar inte bara våra senaste spelintryck, utan även gör ett tappert försök på en väldigt avslappnad ingång till våra årets spel! Men innan vi gottar oss ned i de starkaste minnena under den andra halvan blir det debuterande intryck av självaste Call of Duty: Black Ops 7* från Jules och Douglas som båda landar i någon form av konsensus om att det faktiskt är … ytterligare ett Call of Duty, men frågan är såklart vad det är som gör det till det? Därefter myser vi i vinterlandskapen genom danskutvecklade Winter Burrow och vad som händer i äventyret utanför den mysigt inredda stubben där den lilla stadsmusen bor. Sen bär det av! Vad var egentligen årets bästa spel enligt panelen och hur landade de i … ja, inte ska vi väl spoila detta här och nu. Lyssna själv! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Call of Duty: Black Ops 7 har tillhandahållits av Activision
-
91
Avsnitt 262 - Vilket j***a ljud
Vi välkomnar Douglas tillbaka till podden när Aaron och Douglas går över sina intryck av Battlefield 6* och Ninja Gaiden 4**. *Kod för Battlefield 6 har tillhandahållits av EA **Kod för Ninja Gaiden 4 har tillhandahållits av Microsoft
-
90
Avsnitt 261 - Vansinnigt dödlig
Jules kämpar sig igenom sina intryck av The Outer Worlds 2*! Aaron och Jules är inte heeeelt överens om (fenomenala) Keeper* från Double Fine! Aaron håller Ghost of Yotei** högre än självaste... Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för The Outer Worlds 2 och Keeper har tillhandahållits av Microsoft. **Kod för Ghost of Yotei har tillhandahållits av Sony
-
89
Avsnitt 260 - T som i Ture
Ett skepp kommer lastat med intryck från Chronos: The New Dawn* och inte minst The Rogue Prince of Persia**! Slit det med hälsan! <3 All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Chronos: The New Dawn har tillhandahållits av Bandai Namco **Kod för The Rogue Prince of Persia har tillhandahållits av Ubisoft.
-
88
Avsnitt 259 - The whole shebang
Kära lyssnare! Efter en mängd spelsessioner, möten, intervjuer, resor, middagar och livet i övrigt är nu äntligen Aaarons Gamescom 2025-resa sammanfattad (eller ja, kanske snarare utbredd) i ett av ... nej. I vårt tveklöst längsta avsnitt hittills. Vi ber om ursäkt på förhand för att vi inte publicerar detta som en ljudbok, men tackar för det fortsatta förtroendet och hoppas att de tolv intervjuer och presentationer som vi fick möjligheten att göra nere i Köln är tillfreds och inspirerande. För att visa vår uppskattning har vi denna gången även skrivit upp timestamps för alla er som kanske vill hoppa till specifika intervjuer! Varsågod: 00:00-10:35 Introsvammel 10:35-14:46 Gamescom 2025! 14:46-21:10 Xbox montern och ROG Xbox Ally 21:10-38:50 The Last Caretaker + intervju 38:50-58:56 High On Life 2 + intervju 58:56-1:33:35 Planet of Lana 2 + intervju 1:33:35-1:54:25 Ninja Gaiden 4 + intervju 1:54:25-2:30:10 Chronos + intervju 2:30:10-2:49:20 Keeper + presentation 2:49:20-3:04:50 Kumarn: The Wandering Spirit + intervju (PAUS) 3:05:18- 3:42:00 HELA + intervju 3:42:00-4:12:30 Replaced + intervju 4:12:30-4:37:30 Sonic Racing: Crossworlds + intervju 4:37:30-5:03:07 007: First Light + intervju 5:03:07-5:09:42 Pragmata 5:09:42-5:36:10 Exoborne + intervju 5:37:08-5:41:15 Phantom Blade Zero 5:41:15-5:50:05 Crimson Desert 5:50:05 - Avslut! Så! Förhoppningsvis hängde du med hela vägen in i mål, se nu till att dra genom dessa så snabbt du kan för snart blir det mer! Allt gott! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
-
87
Avsnitt 258 - Den ensamma mannens tyngd
Vi är tillbaka med nya intryck och storslagna planer! Kort avstämning blir det kring livet i allmänhet, Torneå, hål i väggen och prepp inför kommande Gamescom veckan. Därefter beger vi oss bak i tiden för att höra vad Jules tänker om nostalgikicken Robocop: Rogue City, dess homage till originalet och inte minst hur väl det håller genom sina 20-30 timmar av pang pang. Avslutningsvis är det en favorit i repris när vi återigen pratar om Death Stranding Director´s Cut i podden, fast denna gången är det Aaron som spelat genom Kojimas första äventyr sedan avknoppningen från Konami. Manlig ensamhet står på menyn och en Kojima som kör medan vi sitter i baksätet. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungligen upphovsrättsägare.
-
86
Avsnitt 257 - Två stjärnor
Vi är tillbaka med rykande färska intryck från det senaste och ... det näst senaste! Vad betyder egentligen två stjärnor efter timmar av nötande i Mario Kart World? Hur mycket kroppsdelar kan man städa undan i Crime Scene Simulator innan en behöver fundera på varför en överhuvudtaget njuter av det? Hur är det att efter flera år hoppa tillbaka in i The Division 2 och alla spelets system på system efter att ha varit bortkopplad från Tom Clancys universum (som egentligen kanske inte ens bör ses som Clancys universum)..? Och vad är det som får rollspelsnörden att inte fastna helt för Oblivion Remastered..? Många frågor blir det! Och många svar har vi! Häng med! Och Glad Midsomm! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Mario Kart World har tillhandahållits av Nintendo **Kod för The Division 2: Battle For Brooklyn DLC har tillhandahållits av Ubisoft
-
85
Avsnitt 256 - Intryck av intryck
Vi har precis som många med oss suttit och bränt igenom State of Play, Summer Game Fest Showcase och inte minst Xbox Games Showcase! Vilka utannonseringar blev våra favoriter, vilka trailers var bäst klippta och sist men inte minst hur många spel såldes med sex egentligen? Självklart går vi inte igenom allt och vi har säkerligen missat någon trailer som fångade just ditt hjärta lite extra, men faktum kvarstår - åsikter har vi! Över en och en halv timme av dem till och med! Häng med!
-
84
Avsnitt 255 - Vad mer kan man göra?
I detta lite kortare avsnitt springer Jules och Aaron iväg på spekulationsrundor i ett samtal som grundar sig i deras genomspelning av svenskutvecklade kommande titeln Out of Sight* av The Gang. Vad är egentligen ett 2:a persons perspektiv och hur väl lyckas The Gang implementera detta i deras debuttitel där vi iklär oss rollen som ... nallebjörn? För det är ju egentligen det vi gör här. Vi gör ju inget annat? Eller spelar vi egentligen som den lilla flickan Sophie? Det är i alla fall vad vi utgår från i samtalet, men vid närmare eftertanke är det kanske inte riktigt så... Oavsett vad! Utan att spoila går vi över spelets stämning, designval, atmosfär och försök till att skrämma oss. Högt och lågt passeras i jämn takt samtidigt som vi också tillåter oss att lyfta vad vi hade velat se mer av men även vad vi tycker spelet gör bra. Häng med så berättar vi mer! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Out of Sight har tillhandahållits av The Gang
-
83
Avsnitt 254 - Fakking goty
2020 grundades Montpellier-baserade Sandfall Interactive av en handfull utvecklare som snart skulle växa sig till dubbla antalet och påbörja sitt debutprojekt. 2023 tillkännagav man samarbetet med Kepler Interactive som hade erbjudit ett utgivningsavtal för studions debuttitel som skulle avtäckas året efter. Vid det här laget expanderades teamet till hela 30 personer som jobbade outtröttligt på vad som under sommaren 2024 skulle avtäckas. Idag gästas vi av vår käre Douglas som är tillbaka och det snackas lite det ena och det andra innan vi rusar in i rykande färska intryck av Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33* som släpps nu på torsdag. Efter drygt 40 timmar med titeln har Aaron ett och annat att säga och det blir ett långt samtal (monolog?) om alla intryck, självklart helt spoilerfritt, högt och lågt. Berättelsen, inspirationen, stridssystemet, uppgraderingssystemen, musiken(!) och inte minst designen i allmänhet. Lever det upp till förväntningarna eller förhoppningarna? Hör själv! Därefter delar Douglas med sig av sina inledande timmar med Blue Prince - pusseltiteln som har fler hemligheter än det finns sand i Sahara. Är de goda (och många) omdömena rättvisa eller är det oförtjänt zeitgeist..? Douglas tar tempen! Sist men inte minst blir det intryck efter Aarons genomspelning av 2024s Pacific Drive**. Rougelite-survival spelet som handlar om att köra bil i vildmarken, genom portaler och hänga i ett garage. Bidrar Pacific Drive med något annorlunda i genren och vad i sådana fall? Häng med så berättar vi mer! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. *Kod för Clair Obscur: Expedition 33 är tillhandahållen av Kepler Interactive **Kod för Pacific Drive är tillhandahållen av Kepler Interactive
-
82
Avsnitt 253 - Allt för lite Crouton
Jules har tagit sig genom Compulsion Games äventyr från den djupa amerikanska södern - South of Midnight* som släpps nästa vecka! Samtidigt som Aaron kämpar för att lära sig att höra mer om en av de titlar han själv sett fram emot mest, berättar Jules om karaktärerna, berättelsen, settingen, bandesignen och inte minst musiken! Är South of Midnight Compulsion Games första riktiga hit eller har den långa tiden sedan We Happy Few inte betalat sig..? Utöver detta blir det självklart rykande färska intryck från Nintendo Switch 2s långa Direct. Höjda priser, mer Mario Kart, exklusiva From Software titlar och voice chat med video?!? Nintendo fortsätter vara Nintendo likt inga andra och frågan är om den nya riktningen säger mer om deras framgångar med Switchen än den länge efterlängtade uppföljaren? Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. *Kod för South of Midnight har tillhandahållits av Xbox
-
81
Avsnitt 252 - Kontrasternas kontrast
Rykande heta inledande intryck från Ubisofts storsläpp Assassins Creed Shadows*! Vi har plöjt det vi kunnat och har ca ett tjugotal timmar under bältet med den senaste installationen av lönnmördarsagan. Med det sagt pratar vi kort om våra tankar och intryck hittills, men avvaktar tills vi är klara med det för att verkligen sätta punkt på vår recension. Med det sagt stannar vi såklart inte här! Nej för självklart har vår rollspelstok Jules tagit sig genom Avowed** och har en hel del att säga till om det. Det blir till att syna karaktärerna, romanserna (eller frånvaron av dem?) och inte minst striderna! Hur väl lyckas Obsidian med sin fortsatta mångfald av titlar och vad betyder deras nuvarande portfölj för framtiden för studion efter The Outer Worlds 2? Detta och mycket mer! Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Assassins Creed Shadows har tillhandahållits av Ubisoft. **Kod för Avowed har tillhandahållits av Microsoft.
-
80
Avsnitt 251 - Hur mycket variation är för mycket?
Underbara lyssnare! Vi är tillbaka efter en längre paus av en enda anledning! LIVET! (såklart) Men alright, det är dags att tuta och köra för räkna med att vi har huggit tag i det senaste och det hetaste när vi snackar spoilerfritt om Spit Fiction* som släpps om några dagar. Efter 10-15 timmar med protagonisterna Zoe och Mio kan vi med trygghet konstatera att vi förmodligen hade behövt göra ett eget avsnitt för varje bana för att verkligen inte glömma bort något i denna kavalkad av blomstrande kreativitet och variation. Fares & Co utlovar dessutom denna gång "spelsekvenser som vi aldrig förr upplevt i ett spel" och "omatchad variation" i mycket av marknadsföringen som lett upp till lansering sedan utannonserandet under The Game Awards i december 2024. Starka ord! Nu är ju bara frågan - stämmer det? Häng med när vi bryter ner detta och mycket mer i vårt långa avsnitt dedikerat det senaste från svenska spelbranschen! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Split Fiction har tillhandahållits av Hazelight
-
79
Avsnitt 250 - Outer Wilds-ost
Kära lyssnare! Det är dags att vänd blad och se fram emot det nya året genom att titta tillbaka på det gamla och som vanligt bjuder vi då in en alldeles speciell gäst som delar med sig av sitt år! Denna gången är det ingen annan än branschveteranen och inspiratören Shila Vikström från True Ending! Shila som tidigare var Executive Producer på The Outsiders (Metal Hellsinger) har sedan drygt ett år tillbaka sadlat om helt och fokuserat på sitt eget nystartade företag där hon hyr ut sin expertis till utvecklare som behöver det. Men det stannar inte där! När Shila inte är konsultar för True Ending kan det också hända att hon lånar ut sin stämma till spelsoundtrack, såsom Beyond Hanwell och Vampire: The Masquerade Justice. Och kanske ... bara kanske, kan det vara så att hon har en alldeles extra god smak för det förtäringsbara och vissa indie-titlar som släpptes 2019... Gott Nytt År! All musik som du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. Följ och/eller kom i kontakt med Shila här: Blue Sky Shila Vikström Vocal Reel Linkedin
-
78
Avsnitt 249 - Indijana Jåns
Vi har utforskat världens alla kanter och hörn i MachineGames senaste stora äventyr Indiana Jones and the Great Circle! Tänk att experterna från Uppsala gör det igen, även om ingen är förvånad över deras erfarenhet inom nazistbankar-simulatorer! Jules och Aaron går loss totalt i detta lite längre avsnitt om årets sista stora äventyr och bryter ner allt och mycket mer. Röstskådespelet, speldesignen, förstapersonsperspektivet, de samtida (subtila, eller inte så subtila?) samhällskommentarerna och inte minst jämförelsen med originalmaterialet. Häng med! All musik som du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. Koder för Game Pass Ultimate har tillhandahållits av Xbox.
-
77
Avsnitt 248 - Inget Baldurs Gate utan Stadia
Vi tar tag i några riktiga stortuggor i dagens avsnitt när vi ventilerar ut om Baldurs Gate 3 och Elden Ring! Självklart går det väl inte att köra ett RPG avsnitt utan att klämma in lite Final Fantasy VII Remake, men inte längre än att Aaron blir frustrerad över Harley Topper-kameos och porträtt från förr. Men inte innan Jules sätter punkt på en av de kanske längst inarbetade intrycken av Baldurs Gate 3 i Sverige! Lever det upp till förväntningarna efter över ett år av early access på Stadia? Och framför allt - hur djupt behöver vi egentligen gräva för att förstå hur viktig var Stadia-dealen för Larian Studios genom deras unika resa upp mot lansering? Häng med! *Kod för Baldurs Gate 3 har tillhandahållits av Larian Studios **Kod för Elden Ring har tillhandahållits av Bandai Namco All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
-
76
Avsnitt 247 - Kommissarie Aloy & Co.
Den gode Douglas Lindberg är tillbaka i gäststolen och tillsammans med Aaron blir det postapokalyptiskt LEGO! Vi tuggar om Aloys äventyr, både i Horizon: Zero Dawn Remastered* (och de orealistiska flätorna) samt LEGO Horizon Adventures** som också är Playstations första egenproducerade titel som släpps på annan konsol dag ett utöver MLB: The Show! Vi tittar på presentationen, lekfullheten, brytandet av fjärde väggen, bandesignen och inte minst essensen i att leka med LEGO. Hur bra lyckas man egentligen här..? Häng med så berättar vi mer! All musik du hör i från LEGO Horizon Adventures i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är skriven av Homay Schmitz. *Kod för Horizon: Zero Dawn har tillhandahållits av Sony **Kod för LEGO Horizon Adventures har tillhandahållits av Sony
-
75
Avsnitt 246 - Det tycker jag man ska va
Vi är tillbaka med intryck, intryck och intryck! Det blir lite ComicCon Stockholm och skillnaden mellan att uppleva kultur ensam kontra tillsammans med andra, men sen bär det raka vägen av till helvetet! Jules och lovisa har båda satt tänderna i *Diablo IV: Vessel of Hatred. Det ska grindas, lootas och mördas i underjorden, men inte utan att notera vissa förbättringsområden genom upplevelsen. Därefter bär det av till Michael Bay-hektiska **Call of Duty: Black Ops 6, där Aaron plöjt genom en kampanj som måste sägas vara den mest variationsrika på flera år. Det är radiostyrda kastknivar kombinerat med stealth-uppdrag och ingen mindre än självaste Bill Clinton digitaliserad? Ja, mycket blir det, men det är väl ändå Call of Dutys signum vid det här laget. 21 titlar senare. Huvaligen. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Diablo IV: Vessel of Hatred är tillhandahållen av Blizzard. **Kod för Call of Duty: Black Ops 6 är tillhandahållen av Activision.
-
74
Avsnitt 245 - En berättelse
Aaron har spelat genom Neva* av Nomada Studios och berättar allt (han kan utan att spoila såklart) om den andra titeln från skaparna bakom GRIS. Föräldratemat, miljötemat och givetvis de nya spelmekaniska inslagen samt hur det står sig inte bara gentemot sin föregångare utan även mot resten av 2024. Häng med! All musik du hör i avsnittet från Neva tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är skriven av Berlinist. *Kod för Neva är tillhandahållen av Devolver Digital
-
73
Avsnitt 244 - Dash, dash, dash, dash
Jules och Aaron tittar på backloggen när Jules har fortsatt med Star Wars: Outlaws och Aaron hoppat in i VR-träsket igen. Vi snackar olika spelstilar och kroppssmärtor för att nämna lite, men detta är inte vad dagens avsnitt handlar om kära vänner! Nej idag blir det tugg om Game Pass-aktuella Close to the Sun (som inte är som Bioshock egentligen…), som Jules tagit sig genom. Mindre skräckelement varvat med bra röstskådespel i en liten munsbit. Därefter blir det initiala intryck av Motion Twins kommande titel Windblown*! Vad har den legendariska Dead Cells-studion egentligen gjort här då? Ja, efter en handfull timmar berättar Aaron mer, men självklart inte utan att titta lite på den delvis problematiska vägen hit för Motion Twin och deras tidigare partner Evil Empire. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Windblown har tillhandahållits av Kepler Interactive
-
72
Avsnitt 243 - I Barcelona
Aaron fick möjligheten att träffa utvecklarna bakom kommande spelet Neva som släpps den 15 oktober, när han tillsammans med en uppsjö av andra människor från den globala spelpressen blev inbjuden till Barcelona i förra veckan. Väl på plats var det god mat, fin musik och framför allt två intervjumöjligheter som behandlas under dagens avsnitt. Sen får du såklart lite övriga reflektioner och eftertankar från Aaron vad gäller hela konceptet kring pressevent likt dessa och många andra som han varit på genom åren. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
-
71
Avsnitt 242 - Jedi Overwatch
Vi har spelat ett av de senaste 12 månadernas mest emotsedda indiespel - The Plucky Squire*! Aaron bryter ner sina tanker efter 9-10 timmar med All Possible Futures debuttitel och går över både högt och lågt, men framför allt idén kring hur The Plucky Squire upplevs av ett barn som fortfarande har fantastin på högvarr... Därefter blir det en rejäl körning av Game Pass-titlar från Jules som tagit tag i Still Wakes the Deep, Immortals of Aveum och Chants of Sennaar. Skräck på oljerigg, ambitiösa storbudgetprojekt som inte kammade hem storkovan och små annorlunda upplevelser för den tålamodige. Avslutningsvis snackar Aaron lite om (svåra och) svenska Gimmick(!) 2** som han till slut lagt vantarna på utöver sent inkomna intryck från kommande Exoborne - en titel han fick presenterad för sig under Gamescom. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för The Plucky Squire är tillhandahållen av Devolver Digital **Kod för Gimmick(!) 2 är tillhandahållen av Clear River Games
-
70
Avsnitt 241 - Laserdojjor
Playstation i fokus när vi bär oss av ut i rymden gånger två! Concord* läggs ner innan det ens fick chansen att rädda det som kan, ett fruktansvärt tragiskt beslut som bara måste diskuteras utöver våra intryck av det faktiska spelet. Douglas Lindberg är tillbaka igen och tillsammans med Aaron går de över vad de gillar och hade sett fram emot mer utav i Firewalks debuttitel. Därefter blir det plattformsbonanza när vi släpper våra intryck av Astrobot**! Vad betyder egentligen ett IP? Hur lång tid kommer det ta innan Sony erkänner Astrobot som Playstations självklara maskot? Hur bra är egentligen ett "större Astros Playroom"? Detta och mycket mer, häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Concord har tillhandahållits av Sony **Kod för Astrobot har tillhandahållits av Sony
-
69
Avsnitt 240 - Istället för ”flooded”
Aaron har varit på Gamescom och ... spelat en heeeeel del spel! Men inte bara det. Vad vore ett Gamescom utan en massa möten med utvecklare, stora som små, som fått svara på alla hans frågor. Även om det blev ett kortare besök under årets Gamescom blev det ändå en ganska gedigen lista: ONSDAG Dune Awakening, Funcom, 2025, PC och senare konsol https://youtu.be/Ud3EW5aAUZ8?si=sa8OMGk2ptpg9JJu Winter Burrow, Pine Creek Games, Q1 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, sikte på 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D Exoborne, Sharkmob, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S https://youtu.be/ehaixwsBHVg?si=Y8QQE0_57Zc3FRsB MOUSE: P.I. For Hire, Fumi Games, 2025, PC https://youtu.be/8-ueTky6eEk?si=k7-GeXOr-CI6oVLh TORSDAG Constance, btf, 2025, PC, Playstation, Xbox, Switch https://youtu.be/XePjW4tcJ1c?si=h76HWw0SMYKiT_Gz Avowed, Obsidian Entertainment, 18 februari 2025, PC, Xbox Series X/S, Game Pass https://youtu.be/AYvTNAaXMUA?si=iKUHker9q9D7vl_L Splitgate 2, 1047 Games, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S https://youtu.be/Oua2iTVFbJI?si=g6ZKPvjznKbjBJRz Towerborne, Stoic, Steam Early Access 2024, Xbox Game Preview och 1.0 i 2025, PC, Xbox, Game Pass https://youtu.be/rafOxHtpaZ4?si=3_NdHqMXIr1HePbg Unknown 9: Awakening, Reflector Entertainment, 18 oktober 2024, PC, PS5, Xbox Series X/S https://youtu.be/Dn99JIzz16Q?si=O71yRo3AW91ibLcv FREDAG Crimson Desert, Pearl Abyss, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S https://youtu.be/ZdmoGYg8tB0?si=BoBjhIHoXWIzHgN2 Journey Beyond the Edge of the World, Markus Koepke, sikte på 2025, PC https://youtu.be/b9tYE5-rkj8?si=47hMvKOn-VBh2i3c Gimmick 2, Bitwave Games, 5 september, PC, Playstation, Xbox, Switch https://youtu.be/7e7p5YjHa7o?si=pzuhh9944UgO1baY Lonely Mountans Snow Riders, Megagon Industries, 2024, PC, konsol obekräftat https://youtu.be/P3Rru3jhHFM?si=QBhrxe0Ui5BdQXBD Häng med så åker vi, för detta är en långkörare vill vi lova! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
-
68
Avsnitt 239 - Världarna är väl vackra
Look who is back! Det är dags för ett nytt avsnitt efter många månader borta från rampljuset! Häng med när vi snackar om rykande färska Star Wars: Outlaws och fjolårets Alan Wake 2! All musik du hör från avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Star Wars: Outlaws är tillhandahållen av Ubisoft **Kod för Alan Wake 2 är tillhandahållen av Remedy Entertainment
-
67
Avsnitt 238 - Stackars Senua
Sju år efter debuten med Hellblade: Senua's Sacrifice återvänder vi nu till det nionde århundradet för att följa med Senua på hennes fortsatta resa i Senua's Saga: Hellblade II*. Med rösterna, med de nya karaktärerna och inte minst de nya pengarna investerade från Microsoft sedan uppköpet av studion 2018. Den stora frågan är såklart hur mycket som förändrats och om det som har förändrats är tillräckligt för att locka in nya spelare eller om den relativt nichade designen enkom får fans av första installationen att återvända. Vi går över bakgrunden, striderna, berättelsen (spoilerfritt såklart) och inte minst vikten av regin med "one-take-kameran". Men FÖRST... får Aaron berätta varför 80-tals versionen av Paul (från Dune-filmatiseringarna) var bättre än 2020-talets. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Senua's Saga: Hellblade II är skriven av Heilung David Garcia. *Kod för Senua's Saga: Hellblade 2 är tillhandahållen av Microsoft
-
66
Avsnitt 237 - Dune Part I & II
Vi pratar Dune! Närmare bestämt filmatiseringarna av Daniel Villeneuve - Dune del 1 och 2 som vår numera återkommande fenomenala gäst Lovisa Persson har sett på tillsammans med Jules. Med oss har vi också den fantastiska och debuterande gästen Malin Lindström som läst böckerna för att kunna jämföra; vad har boken vs filmerna lyckats med och inte lyckats med, men också för att förklara för oss: vad var dealen egentligen med Lady Jessica och det pratande fostret? Förutom detta blir det en diskussion om alltifrån de välmanglade troperna med vit frälsare och manlig messias; hur filmerna och böckerna behandlar ekologi, våld och starka kvinnor till hur bra Timothée Chalamet egentligen är, och om vi kände oss övertygade av kärleken mellan Chani och Paul. Det kan också hända att filmatiseringen av David Lynch från 80-talet kommer upp... t.o.m en hel del. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Dune Part I och Dune Part II är skriven av Hans Zimmer.
-
65
Avsnitt 236 - Fina Stellan
Det är dags att lägga alla korten på bordet när vi berättar mer om våra intryck av Stellar Blade*. Hur hanterar denna kraftigt marknadsförda titel förväntningarna? Är det bara ögongodis för få eller döljer sig något mer under ytan? Som vanligt stannar vi inte upp vid det ena eller det andra, utan idag blir det lång utläggning om Shift Ups berättelsefokuserade debuttitel på Playstation 5. Vi går över berättelsen, stridssystemen, musiken, balansen, sparfilssystemen och mycket mer. Allt är inte perfekt, det kan vi lova, och vad vi tycker om spelet? Ja det får du väl höra när du lyssnar. ;) Därefter återvänder vi till vår årliga snabbkoll på MLB-serien och tillskotten i MLB The Show 24**! Som vanligt handlar det om att ta fram förstoringsglaset för att undersöka vad som är nytt och värt att uppleva i baseboll-spelet och det är precis vad vi gör även denna gången. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättägare. *Kod för Stellar Blade har tillhandahållits av Sony **Kod för MLB The Show 24 har tillhandahållits av Sony
-
64
Avsnitt 235 - 7 år 50 år
Hur lång tid tar det att bygga ett handgjort spel i stop-motion anda? Tydligen 14 år om vi ska tro utvecklarna på Slow Bros som äntligen ska släppa Harold Halibut*! Aaron har tagit sig genom den lilla pärlan under det utomjordiska vattnet och går i vanlig ordning loss med de existentiella frågorna före något annat. För även om berättelsen, den relativt unika presentationen och tempot är tre vitt skilda aspekter, är det svårt att undgå hur de påverkar helheten i denna oerhört unika upplevelse. Spoilerfritt så det heter duga blir det i alla fall denna gången! Därefter bär det av ut på vägarna i Open Roads** - första spelet från tidigare Fullbright som numera heter Open Roads Team efter att studions ledning fick se ett skifte 2021. Hur har utvecklarna bakom spel som klassikern Gone Home och Tacoma lyckats denna gången? Ja, häng med så berättar vi! Innan vi avrundar för denna gången blir det små intryck av kommande Early Access-släppet The Rogue Prince of Persia som utvecklas av Evil Emire, den nya studion som vuxit sig fram genom Dead Cells-utvecklarna Motion Twin. Under kontrollerade former fick vi testa den kommande titeln unde 30 minuter. Vad lär man sig då?`Ja, inte mycket kanske, men det betyder inte att det inte plötsligt letade sig upp på vår radar! Häng med! All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Harold Halibut har tillhandahållits av Slow Bros **Kod för Xbox Game Pass har tillhandahållits av Microsoft
-
63
Avsnitt 234 - Sovtid
Jules är tillbaka och har spelat och läst det ena och det andra. För att vara mer specifik handlar det alltså om Snufkin: Melodies of Moominvalley* och Drakar och Demoner: Uppvaknandet** av EP Uggla! Vi snackar cliffhangers, stealth-element och inte minst parkbänkar, precis som det ska vara. Men inte utan att Aaron får chansen att berätta mer om slutprodukten av vad han fick testa under Gamescom, nämligen Lysfanga: The Time Shift Warrior*** som släpptes tidigare i år på PC. Häng med! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsägare. *Kod för Snufkin: Melodies of Muminvalley har tillhandahållits av Raw Fury **Kopia av Drakar & Demoner: Uppvaknandet har tillhandahållits av Fria Ligan ***Kod för Lysfanga: The Time Shift Warrior har tilhandahållits av Quantic Dream
-
62
Avsnitt 233 - Ronin-rodeo
Hur bra är Suicide Squad: Kill the Justice League* om du tittar på produktionsvärdet, spelbarheten och berättelsen kontra systemen som var tänkta att hålla spelare ockuperade månader efter att spelet släppts? Hur står sig två fantastiska metroidvanias mot varandra när Prince of Persia: The Lost Crown** och svenska ULTROS*** upplevs back-to-back? Hur bra är eg... eller skitsamma. Varför försöka dölja något. VARFÖR är Wilbert Roget IIs musik till Helldivers 2**** en självklar kandidat till att bli nominerad till årets bästa originella musik? Svar: För att den bara är det. Många frågor och många svar blir det! Men inte innan vi får höra Douglas intryck av glödheta kommande Rise of the Ronin***** som släpps i morgon! Räcker ett bredare stridssystem och den japanska handpåläggningen för att denna episka saga ska ta sig hela vägen in i hamn eller behöver Playstation 5-ägare vänta ytterligare några årl innan de får en lika magnifik resa genom feodala Japan som de fick med Ghost of Tsushima? Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från spelen vi diskuterar är skriven av Inon Zur, Wilbert Roget II, Ratvader, Mentrix, Gareth Cooker, Nick Arundel och Rupert Cross i kronologisk ordning. *Kod för Suicide Squad: Kill the Justice League är tillhandahållen av Warner Bros Games **Kod för Prince of Persia: The Lost Crown är tillhandahållen av Ubisoft ***Kod för ULTROS är tillhandahållen av Kepler Interactive ****Kod för Helldivers 2 är tillhandahållen av Sony *****Kod för Rise of the Ronin är tillhandahållen av Sony
-
61
Avsnitt 232 - A well rounded game
Vi fortsätter släppa loss intrycken och med majoriteten av panelen på fortsatt semester hänger Douglas på igen när han och Aaron betar av de senaste titlarna. Förvisso inte en av de allra senaste spelen kanske, men ändå ett partyspel som är här för att stanna; Party Animals* må ha misslyckats med menyerna, men knasigheten sitter precis där den ska! Därefter åker vi tillbaka till skolan i Persona 3 Reload! Stilmässigt genialiskt, småmysigt nostalgiskt och emellanåt eftertänksamt. Men vad är det egentligen som får Douglas att tända till? Jo gränssnittet såklart! Avslutningsvis blir det svenskodlade Go Mecha Ball** som utsökt för tankarna till ett visst Nintendo IP... För även om det är fantastiskt att vi får ett helt unikt spel i originalförpackning, är det omöjligt att inte se kvalitéerna i Go Mecha Ball och fundera på vad som hade hänt ifall Nintendo hade fått pitchen initialt. Sist men inte minst blir det Tekken 8*** som kort och gott gör det inget annat fightingspel riktigt lyckats med ännu! Vad undrar du? Well, häng med och hör själv! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Party Animals, Persona 3 Reload, Go Mecha Ball och Tekken 8 är skriven av Patric Catani, Atlus, Joonas Turner och Tekken Project i respektive ordning. *Kod för Party Animals har tillhandahållits av Microsoft **Kod för Go Mecha Ball har tillhandahållits av Whale Peak Games ***Kod för Tekken 8 har tillhandahållits av Bandai Namco
-
60
Avsnitt 231 - Mario lever bokstavligen talat på hoppet
Hej hopp och glad start på det nya året! Här vankas det lååångt avsnitt med vår käre Douglas tillbaka framför mikrofonen igen när han och Aaron tuggar Call of Duty: Modern Warfare 3*, Super Mario Bros Wonder, Worldless** och Avatar: Frontiers of Pandora***! Med andra ord kan du räkna med skitnödig action, absolut fenomenalt plattformande och extrem atmosfär i första halvan av samtalet. Därefter blir det överraskande positivt kring licensspelet ingen trodde skulle vara så här bra eller? Avslutningsvis delar vi även med oss av våra intryck från Xbox Developer Direct. Men inget av detta innan vi stämmer av situationen kring vattenläckorna. De där förbannade, enfaldiga och alldeles fruktansvärda, vattenläckorna. Häng med! All musik ni hör i avsnittet tillhör dess urpsprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Call of Duty: Modern Warfare 3, Super Mario Bros Wonder, Worldless och Avatar: Frontiers of Pandora är skriven av Walter Mair, Koji Kondo, Berlinist, beGun och Pinar Toprak i respektive ordning. *Kod för Call of Duty: Modern Warfare 3 är tillhandahållen av Activision **Kod för Worldless är tillhandahållen av Thunderful Games ***Kod för Avatar: Frontiers of Pandora är tillhandahållen av Ubisoft
-
59
Avsnitt 230 - Capture what felt real
The last episode of 2023 is finally here! And what an episode we got for you to finish off the year in the best possible way! We are delighted to have the founder and creative director from thatgamecompany, Jenova Chen as our guest, when we go down the list of the games he has made since the beginning. From developing his student project Cloud in 2005, to see his company employ almost 200 people, making games for hundreds of millions of players around the world. We talk about both Jenovas inspiration as well as his passion for making games recognized as an artform just as much as other mediums, but not before we touch on that mystery around the astronauts who became evangelists after visiting the moon and Jenovas short time at Maxis, just to name a few things. Thank you for this year dear listener and may we wish you a Happy New Year! Much love! For more about thatgamecompany, please visit their website. And to hear when Jenova Chen is interviewed by Ted Price in The Game Maker's Notebook, find it here. The rights to the music you hear in the episode belongs to their original copyright owner and the music you hear from Cloud, Flow, Flower, Journey and Sky is written by Vincent Diamante and Austin Wintory.
-
58
Avsnitt 229 - Skitnödiga Sigge
Peter Eriksson är tillbaka och har lagt vantarna på Arizona Sunshine 2* på PSVR2! Men frågan är om de höga förväntningarna är något som levs upp till eller inte. Och framför allt, hur bra är co-op läget jämfört med att köra solo? Men inget av detta innan Aaron har betat av sin fortsatta strävan efter att förstå sig på Sonic-spelen, denna gången med Sonic Superstars** i knät. Snyggt, snabbt och ... ja vad tycker han egentligen?` Avslutningsvis rundas avsnittet av med hett efterlängtade Mortal Kombat 1*** intryck. Efter vad fick komma att bli den utan tvekan bästa kampanjen i ett fightingspel enligt Aaron, har förväntningarna på Mortal Kombat 1 varit skyhöga. inte minst efter den där intervjun med Ed Boon under Gamescom. Även här är frågan om förväntningarna infriades eller om det kanske är helt andra tankar som väckts till liv efter att kampanjen är klar. Häng med så svarar vi på varje fråga! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Arizona Sunshine 2 har tillhandahållits av Vertigo Games **Kod för Sonic Superstars har tillhandahållits av SEGA ***Kod för Mortal Kombat 1 har tillhandahållits av Warner Bros Games
-
57
Avsnitt 228 - Touch of love
Det är återigen dags att bege sig ut i det virtuella när vi plockar upp Vampire: The Masquerade - Justice* som släpps redan nu på torsdag den 2 november! Den trogne VR-entusiasten Peter Eriksson är även tillbaka och förstärker VR-panelen då han och Aaron greppar tag i World of Darkness-titeln. Och även om ingen av dem egentligen är särskilt insatta i loren omkring finns det gott om bitar att bryta ner runt spelet i sig. Högt och lågt, positivt och negativt. Några av frågorna som behandlas i denna långkörare baserad på 50% (Aaron) respektive 75% (Peter) progress genom kampanjen är: Är detta svenskbaserade Fast Travel Games mest ambitiösa titel hittills? Hur bra port har VR Monkey lyckats göra till PSVR2-versionen? Hur ser förväntningarna egentligen ut på en singleplayer upplevelse inom VR 2023 och hur skiljer sig dessa mellan en entusiast som spelar VR-spel varje vecka (Peter) och en som bara doppar tårna i det när vissa titlar anländer (Aaron)? Detta och mycket mer, häng med! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Vampire: The Masquerade - Justice är skriven av Two Feathers (Elvira Björkman & Nicklas Hjertberg). *Koder för Vampire: The Masquerade - Justice har tillhandahållits av Fast Travel Games
-
56
Avsnitt 227 - Öppna inte dörren
Lagom till allhelgona har Jules återigen tagit in vår tidigare gäst Lovisa och kollat skräck för hela slanten! Mer specifikt har de båda skräckfantasterna valt att titta närmare på The Conjuring-serien, närmare bestämt filmerna The Conjuring 1 & 2, The Nun 1 & 2 och Anabelle. Det blir ett långt snack om hur filmerna står sig mot varandra och hur nära sanningen de egentligen ligger. Därefter spinner de vidare på vilka skräckfilmer som skrämt dem mest, vad som gör en riktigt bra skräckfilm och självklart lite skräckfakta ovanpå det. De ger också lite tips på andra skräckfilmer att se, samt några skräckböcker att läsa. Ett läskigt maxat avsnitt med andra ord. Happy Halloween! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess urpsrungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från filmerna i The Conjuring-serien är skriven av Joseph Bishara och Abel Korzeniowski.
-
55
Avsnitt 226 - Pole position
Världens bästa Douglas är tillbaka! Vi har spelat Marvel's Spider-Man 2* och konstaterar att det förmodligen är det bästa superhjältespelet ... någonsin? I ett vakuum..? Ja, knepiga är formuleringarna i text, bättre att lyssna på hur Aaron tänker kring världens största superhjälte varumärke. Inte nog med att Insomniac ytterligare breddat sin kompetens inom manus och regi, med sitt senaste epos har de också lyckats balansera enorma och öppna världar med det otänkbara i en fokuserad upplevelse. Delvis tack vare tekniken under motorhuven, men även tack vare smart uppdragsdesign. Innan vi avrundar dagens avsnitt blir det även Forza Motorsport** och här är det tudelat vill vi lova. Medan vår återkommande gäst Douglas menar att något saknas kan Aaron känna att det funkar fint så länge approachen är själva körandet i sig. Självklart hinner de båda hålla med varandra om respektive perspektiv, men någonstans landar det ändå i att det finns vissa önskemål kvar för Turn 10 att uppfylla. Mer om det i framtiden kanske! All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Marvel's Spider-Man 2 och Forza Motorsport är skriven av John Paesano, samt Kaveh Cohen och Michael Nielsen i respektive ordning. *Kod för Marvel's Spider-Man 2 är tillhandahållen av Sony **Kod för Forza Motorsport är tillhandahållen av Microsoft
-
54
Avsnitt 225 - En handväska med raketmotorer
Vi har lagt vantarna på frustrerande och övermäktiga spel och tänkte bryta ner lite av vad som gör dem lite extra underbara. I det tydligt From Software-inspirerade Lies of P* har Aaron bränt dussintals med timmar och fortfarande inte tagit sig hela vägen i mål. Men trots detta är det inget snack om att titeln kommit som en positiv överraskning under ett år fyllt av bra spel. Starfield** däremot, ja, var ska vi börja. Både Jules och Aaron har sjunkit ner en mängd timmar i titeln (Jules bra fyra gånger så mycket än Aaron btw) och känner fortfarande att de bara skrapat på ytan av vad som finns att ta av i Bethesdas nästan överdrivet stora nya IP. Mycket blir det, häng med! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Lies of P har tillhandahållits av Neowiz **Kod för Starfield har tillhandahållits av Bethesda
-
53
Avsnitt 224 - Barbie-washing
Sommaren 2023 skulle aldrig bli sig lik efter att världen (eller åtminstone delar av den) togs över av Barbenheimer-feber! Filmerna Barbie och Oppenheimer tog över sociala medier och även om vi inte ännu tagit tempen på Nolans senaste, är det inget snack om att vi tagit fram förstoringsglaset och placerat det i den rätta vinkeln framför Greta Gerwigs Barbie! Jules tog fram det tunga artilleriet och med sig har hen sin vän och kollega Lovisa Persson som bringar inte bara insikt utan även underbara citat (trademark "Barbie-washing" hallå?). Tillsammans benar de av inte bara den feministiska vinkeln som Barbie försöker hantera, utan också samtalet runtomkring och sist men inte minst teorier runt varför en film som Barbie kanske inte helt lyckas ro hem poängen i hushållen på det sätt som filmen hade potential att göra! Detta och mycket mer i detta långa avsnitt om Barbie! Häng med! Följ även Lovisa via hennes Instagram här All musik som hörs i avsnittet ägs av dess ursprungligen upphovsrättsägare och musiken ni hör från Barbie är skriven av Mark Ronson och Andrew Wyatt.
-
52
Avsnitt 223 - Det stora mötet
Aaron har varit på Gamescom och intervjuat och spelat spel för hela slanten! Till bollplank denna gång kommer den gode Douglas tillbaka och skänker ett lyssnande öra till den pratglade couchsurfaren. Det har testats spel och pratats med utvecklare fem dagar i sträck så räkna med att listan på saker som ska benas genom är lång! Vi snackar bland annat: Hauntii Mortal Kombat 1 Sonic Superstars The Plucky Squire Sky: Children of the Night The Mind Twisting Quadroids Lysfanga: The Time Shift Warrior ULTROS ...samt lite till! Vässa öronen och häng med! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. Följ även Douglas verk på www.playerone.se där han husar tillsammans med en drös andra fantastiska skribenter!
-
51
Avsnitt 222 - En annan typ av Wumpa
Vi spinner på med ännu fler populärkulturella upplevelser för dina öron att få njuta av! Denna gången blir det två lite mer färgglada spel och en film som bara måste snackas om. Vad gör Crash Team Rumble* som ingen annan gjort förut och vad är det som håller det tillbaka från att vara en hit i ett landskap där innovation och förnyelse alltid behövs? Red, White and Royal Blue är sommarens stora romantiska komedi och Jules berättar allt om varför hen sett den minst hundra gånger på bara några dagar. Avslutningsvis blir det stora frågeställningar kring minispel i Everybody 1-2 Switch. Varför finns dem och för vilka finns dem? Hur kul är det egentligen och sist men inte minst, hur kan vi som spelar uppnå samma eufori som personerna som spelar minispelen i trailers? Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Crash Team Rumble, Red, White and Royal Blue och Everybody 1-2 Switch är skriven av Toys For Bob, Drum & Lace och Rei Kondoh, Haruno Ito, Naruki Kadosaka, Sho Kobayash i respektive ordning. *Kod för Crash Team Rumble har tillhandahållits av Activision **Kod för Everybody 1-2 Switch har tillhandahållits av Nintendo
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.Ansvarig utgivare: Aaron Vesterberg Ringhög
HOSTED BY
Öppna världar
Loading similar podcasts...