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parajuego | ᵽɐrajüəɢ0

«Players cannot change videogames, except perhaps by hacking into them; what they can do is liberate the aesthetic from the representational image, and in this respect the player is integral to the art form.» --Colin Cremin Este canal acompaña el blog «Notas en el ᵽɐrajüəɢ0» que puede leerse en WriteFreely: https://blog.anartist.org/parajuego/ Las reflexiones vertidas en aquél blog podrían verse reflejadas o no en este canal. ¿Qué es el parajuego? Para mí, un concepto derivado de «metajuego» (Boluk & Lemieux) como escape de los usos comunes del videojuego. Si esto te hace sentido (o tampoco lo hace), regálale unos minutos a esta entrada: https://blog.anartist.org/parajuego/los-usos-comunes-del-prefijo-para-al-margen-de-encontra-de-junto-a No video here is posted outside the Fediverse at the same time. Mastodon: @[email protected]

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  1. 20

    La guerra en el Peloponeso

    La guerra del Peloponeso con una semidiosa...

  2. 19

    Cuerpo y lenguaje (transformación-deformación)

    El monólogo de un villano, más filosófico y sólido que la parquedad del héroe y su practicidad efectiva... Huellas de postesctructuralismo en el discurso pop (Metal Gear Solid V - The Phantom Pain), alrededor del lenguaje y lo real (comoquiera que...

  3. 18
  4. 17
  5. 16

    Subida y fracaso

    Provocando algo que le es ajeno al videojuego: el humor negro.

  6. 15

    Orlog: contra la campeona, por primera vez.

    Jugando "Orlog", el juego de mesa hallado en el videojuego Assassin's Creed Valhalla. Compitiendo por primera vez con la campeona, para hallar a un miembro de la orden; y ganando...

  7. 14
  8. 13

    The Last of Us II Melodía improvisada

    Una forma de "entrar en juego" es este espacio de ocio que suspende la dirección común de la narrativa: espacio íntimo, en la lógica de la historia, pero abre el momento del juego con los acordes. Una melodía posible.

  9. 12
  10. 11
  11. 10

    Battle (Kena, Bridge of Spirits)

    Batalla de mayor dificultad en el patio trasero de una casa de la aldea...

  12. 9

    Contra Taro corrupto | Fighting against corrupted Taro (Kena, Bridge of Spirits)

    Odié al personaje de Taro "corrupto" (lo cual es decir que odié su algoritmo y el de Kena, al anquilosar la habilidad de movimiento tras un golpe; así como la gandallez del tal Taro). Pero no fue imposible... Al final, es el comienzo de historias ...

  13. 8
  14. 7

    La bola demonizada

    Una racha de subida de puntos. Los sonidos de placer masoquista en un juego donde lograr un objetivo significa resbalar en el teatro del goce perverso: mientras más se cree que se acaba con entidades diabólicas, más se llega a la exaltación de su ...

  15. 6

    Metajuego - Metagame - The Artful Escape - 3

    Esta dinámica de la acción implica imitar lo que hace un personaje, pisando los botones al tiempo adecuado, de tal manera que no sólo la historia no continúa sino que se hace hilarante al generar lo inadecuado a propósito.

  16. 5

    Metajuego - Metagame (The Artful Escape) -2

    En este video, la ruptura del sentido y de la estructura narrativa misma se quiebran gracias a la saturación de la acción, de tal grado que se produce un glich, suspendiendo el sonido, lo cual es un elemento fundamental, una marca del personaje ...

  17. 4

    Metajuego desde The Artful Escape - 1

    This video brings possibilities of metagame in The Artful Escape. While it is expected for the user to continue the history of the game and structure the algorithm of actions, the game emerges when you can manage something what interrupts those ex...

  18. 3

    Codicia capitalista y extinción humana

    Las interacciones humanas se explican, sencillamente, desde su carácter ideológico en Stray.

  19. 2
  20. 1

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«Players cannot change videogames, except perhaps by hacking into them; what they can do is liberate the aesthetic from the representational image, and in this respect the player is integral to the art form.» --Colin Cremin Este canal acompaña el blog «Notas en el ᵽɐrajüəɢ0» que puede leerse en WriteFreely: https://blog.anartist.org/parajuego/ Las reflexiones vertidas en aquél blog podrían verse reflejadas o no en este canal. ¿Qué es el parajuego? Para mí, un concepto derivado de «metajuego» (Boluk & Lemieux) como escape de los usos comunes del videojuego. Si esto te hace sentido (o tampoco lo hace), regálale unos minutos a esta entrada: https://blog.anartist.org/parajuego/los-usos-comunes-del-prefijo-para-al-margen-de-encontra-de-junto-a No video here is posted outside the Fediverse at the same time. Mastodon: @[email protected]

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