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Pixels et préjugés
by Pieuvre.ca
Pixels et préjugés s'intéresse à l'actualité du monde du jeu vidéo, mais aussi à ce qui fait débat, et aux coups de coeur et coups de gueule. Avec Hugo Prévost, Alexandre Boutet Dorval, Francis Beaudry, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Sarah Lajournade. - Un podcast Pieuvre.ca
Episodes
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Pixels et préjugés #52: Wardogs
Avec plus de 2 millions de copies déjà vendues, 5 jours après son lancement, WARDOGS, dévloppé par Bulkhead et publié par Team17, est un grand succès. Mais une fois sur le terrain, sous le feu ennemi, qu'en est-il? À Pixels et préjugés, Hugo Prévost teste ce jeu de tir massivement multijoueurs.
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Pixels et préjugés #51: Wanderburg
Soldats, aux remparts! Embarquez dans WANDERBURG, un jeu où vous pilotez un château mobile tentant de survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus puissants. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost vous livre ses impressions de ce titre développé par Randwerk et publié par Sidekick Publishing....
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Pixels et préjugés #50: Captain of Industry
Avez-vous ce qu'il faut pour assurer la survie de votre colonie? Dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, Hugo plonge dans CAPTAIN OF INDUSTRY, développé et publié par MaFi Games, qu'il considère comme étant l'un des meilleurs jeux de gestion et d'extraction de ressources qui soit. Point barre.
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Pixels et préjugés #49: Rogue Eclipse
Empoignez votre manche à balai, il est temps de sauter dans votre cockpit et d'aller combattre la flotte ennemie, pour tenter de sauver votre peuple. À Pixels et préjugés, Hugo s'envole vers l'espace lointain pour tester ROGUE ECLIPSE, développé par Huskrafts.
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Pixels et préjugés #48: Company of Heroes 3
Trois ans après un lancement maladroit, est-ce que le jeu de stratégie en temps réel COMPANY OF HEROES 3 a retrouvé ses lettres de noblesse? À Pixels et préjugés, Hugo s'envole vers l'Afrique du Nord et l'Italie pour évaluer la plus récente déclinaison de cette célèbre franchise de Relic...
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Pixels et préjugés #47: Liquidation
Développé par Divio et publié par MicroProse, LIQUIDATION propose de la stratégie en temps réel dans un univers mêlant fantastique et science-fiction. À Pixels et préjugés, Hugo parle de ce jeu ressemblant un peu trop à WARCRAFT 3, STARCRAFT et DAWN OF WAR.
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Pixels et préjugés #46: Sanctuary: Shattered Sun
Nouveau successeur spirituel de l'indémodable FORGED ALLIANCE, le jeu SANCTUARY: SHATTERED SUN propose une version de démonstration depuis quelques jours. À Pixels et préjugés, Hugo explore ce jeu de stratégie en temps réel en développement du côté de chez Enhearten Media.
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Pixels #45: pour les 15 ans de Red Barrels, une entrevue avec Philippe Morin
Il y a 15 ans, des développeurs ayant travaillé pour de grands studios décidaient de lancer leur propre boîte dans la métropole. Aujourd'hui, Red Barrels, c'est une franchise de jeux d'horreur particulièrement populaires, des produits dérivés, et même un film en préparation. À Pixels et préjugés,...
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Pixels #44: dans les coulisses du jeu The Caribou Trail
Jeu narratif racontant le quotidien tout aussi ordinaire que dramatique de soldats de Terre-Neuve envoyés se battre dans la campagne de Gallipoli, durant la Première Guerre mondiale, THE CARIBOU TRAIL mêle repas au coin du feu, bombardements et sentiment d'impuissance face à l'horreur du combat.…
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Pixels et préjugés #43: Going Medieval
Avez-vous ce qu'il faut pour faire survivre vos pauvres colons anglais coincés dans la forêt? Saurez-vous transformer votre village de départ en une ville fortifiée grandiose? À Pixels et préjugés, Hugo et Louis-Gabriel discutent de Going Medieval, un jeu autant inspiré par l'excellent Banished…
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Pixels et préjugés #42: comment vont les jeux québécois?
À quelques jours du début de l'édition 2026 de la Célébration des jeux du Québec sur la plateforme Steam, comment va le jeu vidéo d'ici, au fait? Et qu'est-ce qui fait qu'un jeu est québécois? À Pixels et préjugés, Hugo reçoit Kevin Chancey, directeur du marketing d’Indie Asylum, pour en parler.
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Pixels et préjugés 41: nos meilleurs jeux de 2025
Pour clore l'année en beauté, quoi de mieux que de revenir sur les jeux qui nous ont marqués, en 2025? Pour l'occasion, Hugo Prévost et Patrick Robert font le point, dans cet épisode de Pixels et préjugés, et présentent chacun deux de leurs coups de coeur. Les choix de Patrick: Clair Obscur:...
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Pixels et préjugés #40: The Last Caretaker
Développé et publié par le studio finlandais Channel37, THE LAST CARETAKER vous confie la mission de sauver ce qui reste de l'humanité. Rien de moins! À Pixels et préjugés, Hugo s'aventure dans ce monde fait de vastes horizons, de machines rongées par la rouille et de multiples dangers pour notre...
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Pixels et préjugés #39: Jump Space
À l'aventure! Développé et publié par Keepsake Games, JUMP SPACE promet de l'action, de la tension, des combats spatiaux et du chaos coopératif. À Pixels et préjugés, Hugo explique son vif intérêt pour ce titre aussi palpitant que surprenant.
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Pixels et préjugés #38: The Scouring
Très largement inspiré par titre classique qu'est WARCRAFT 3, le jeu de stratégie en temps réel THE SCOURING tente de rappeler cette époque d'affrontements sanguinaires entre humains et orcs, le tout avec des mécaniques ayant fait leurs preuves. À Pixels et préjugés, Hugo se penche sur ce titre…
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Pixels et préjugés #37: Cosmoteer
Cosmoteer provoque une dépendance. Comment décrire autrement ce jeu de stratégie, de gestion, d'exploration et de tactique dans lequel il est si facile d'engloutir des dizaines d'heures? À Pixels et préjugés, Hugo revient sur son expérience avec ce titre en accès anticipé encore imparfait, mais...
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Pixels et préjugés #36: System Shock 2 et la folie des remasters
Peu de temps après la sortie de la version remasterisée de SYSTEM SHOCK 2, gracieusté de Night Dive Studios, il est plus que jamais nécessaire de s'interroger sur la nécessité de ressortir des titres d'autrefois. À Pixels et préjugés, Hugo reçoit Kazzie Charbonneau pour discuter de cette "folie…
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Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered
Près de 20 ans après la sortie du jeu original, l'excellent OBLIVION a droit à une version remasterisée et une cure de jouvence, notamment sur le plan visuel. À Pixels et préjugés, Hugo, Louis-Gabriel et Alexandre débattent des mérites et des défauts de cette nouvelle version de l'un des jeux...
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Pixels et préjugés #34: Assassin's Creed Shadows
Plus récent épisode de la série phare d'Ubisoft, ASSASSIN'S CREED SHADOWS était attendu de pied ferme. Fort heureusement, explique Alexandre Boutet Dorval dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, les développeurs du studio québécois du géant français ont fait du très bon travail, et le titre...
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Pixels et préjugés #33: notre année 2024 en jeux
Après une année 2024 remplie de quelques bons jeux, mais aussi de plusieurs flops et de grandes déceptions, Hugo, Alexandre et Louis-Gabriel discutent des titres qu'ils ont particulièrement appréciés. Ceux, comme BALATRO, RIVEN VR et ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE, dans lesquels ils ont…
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Pixels et préjugés #32: Kim Berthiaume et le jeu Two Falls
Un jeu, une époque, mais deux perspectives: le titre Two Falls, récemment lancé, propose une aventure narrative où le joueur explore le territoire de la Nouvellve-France dans la peau d'une fille du roi, mais aussi d'un Innu. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost reçoit Kim Berthiaume, du studio...
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Pixels et préjugés #31: Jordan Mechner, l'homme qui raconte des histoires
Karateka, la saga Prince of Persia, le jeu d'aventure The Last Express... Jordan Mechner, qui a débuté sa carrière comme développeur de jeux vidéo alors qu'il était encore adolescent, n'a jamais rien fait à moitié. Toujours désireux de faire vivre des histoires aux joueurs, il a repoussé les...
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Pixels et préjugés #30: Helldivers 2
Êtes-vous prêts à défendre la démocratie? Forts du succès de leur première version, les développeurs d'Arrowhead Game Studios ont récemment lancé HELLDIVERS 2, un jeu d'action et de tir à la troisième personne. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Patrick Robert et Louis-Gabriel Parent-Belzile...
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Dans les coulisses de Gameloft #04: la localisation, la clé du jeu
Développer un jeu, c'est bien beau, mais il faut aussi s'assurer que tous puissent en profiter correctement. Voilà pourquoi la localisation est essentielle pour qu'un joueur québécois, tout comme un joueur japonais, ou encore américain, ait droit à une expérience complète. Dans cet épisode des...
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Dans les coulisses de Gameloft #03: l'importance du son
Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo? Au-delà des visuels, des mécaniques et de l'histoire, il faut s'assurer que les joueurs soient immergés dans une ambiance sonore captivante, un enjeu encore plus important lorsque l'on développe des titres de plus en plus ambitieux et complexes. Dans…
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Dans les coulisses de Gameloft #02: comment recruter les bonnes personnes?
Pour développer de bons jeux vidéo, il faut trouver les meilleurs candidatures pour créer une équipe du tonnerre: voilà exactement le travaille d'Amandine Lainé, responsable du recrutement pour les Amériques chez Gameloft. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, elle répond aux questions…
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Dans les coulisses de Gameloft #01: comment diriger un studio?
Dans le cadre d'une nouvelle série intitulée “Dans les coulisses de Gameloft”, Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs, dans la foulée du...
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Pixels et préjugés #29: nos meilleurs jeux de l'année 2023
Pour célébrer la fin de l'année 2023, l'équipe de Pixels et préjugés vous présente ses choix en matière de meilleurs jeux. Tour à tour, Francis, Louis-Gabriel, Alexandre et Hugo discutent des mérites de Grounded, de Frostpunk, de Halls of Torment, de Deceive, Inc, de Diablo IV, de Zelda: Tears of...
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Pixels et préjugés #28: des jeux pour les Fêtes
À l'approche du temps des Fêtes, l'équipe de Pixels et préjugés pige dans son sac de jeux destinés à faire lever le party, à multiplier les fous rires, et à créer des moments inoubliables, qu'ils soient alimentés par l'alcool ou pas. Ultimate Chicken Horse, It Takes Two, Mario Kart et une version...
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Pixels et préjugés #27: Olivier Leclair et les Cauchemars d'octobre
Après La Vallée qui murmure, Olivier Leclair, le directeur du Studio Chien d'Or, s'attaque à forte partie: la Crise d'octobre, en 1970, un moment charnière de l'histoire du Québec. À Pixels et préjugés, il répond aux question d'Hugo Prévost à propos de Cauchemars d'octobre, son prochain jeu, mais...
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Pixels et préjugés #26: Baldur's Gate 3
Après plusieurs années en développement – et en accès anticipé –, Larian Studios semble avoir cassé le moule des jeux AAA avec Baldur's Gate 3, un tour de force vidéoludique. À Pixels et préjugés, Hugo, Francis et Louis-Gabriel discutent de ce qui pourrait bien être le jeu de l'année, voire le...
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Pixels et préjugés #25: Diablo 4
Lancé en grande pompe au début de juin, Diablo 4, la plus récente itération de la célèbre franchise de Blizzard, a ses passionnés et ses détracteurs. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Louis-Gabriel et Alex discutent des bons et des moins bons côtés de ce hack'n'slash, du contenu de la première...
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Pixels et préjugés #24 : Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Dix millions de copies vendues en trois jours : qu'est-ce qui explique le succès planétaire de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom? À Pixels et préjugés, Hugo, Louis-Gabriel et Francis discutent de ce nouveau titre de chez Nintendo, et se penchent sur la course folle à la performance des jeux...
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Pixels et préjugés #23 : Season : A Letter to the Future
Dans un monde ayant subi un très grand changement, la jeune Estelle quitte son village isolé pour partir à la découverte de cette planète dont elle ignore presque tout. Pour le 23e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost s'entretient avec Sébastien Berton, lead designer pour le jeu Season : A...
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Pixels et préjugés #22 : Disney Dreamlight Valley
Lancé à la fin de l'été dernier, le jeu Dreamlight Valley, une collaboration entre Disney et Gameloft, semble combiner le meilleur de deux mondes : l'univers des princesses et autres héros connus du monde de Disney, ainsi que le côté addictif et prenant d'Animal Crossing et autres titres du…
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Pixels et préjugés #21 : nos coups de coeur pour 2022
À l'approche de la fin de l'année 2022, il est de tradition de revenir sur ce qui a marqué les 12 derniers mois. Et si des dizaines, voire des centaines de jeux ont fait leur place sur un marché plus que compétitif, certains titres ont particulièrement impressionné. Pour le 21e épisode de Pixels…
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Pixels et préjugés #20 : le monde immensément petit de Grounded
Le genre des jeux de survie, avec de la construction et de l'accumulation de ressources à l'avenant, a fait ses preuves depuis belle lurette, et commence même à être un peu surchargé. Heureusement, les gens de chez Obsidian ont trouvé une excellente façon de changer la donne. Pour le 20e épisode…
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Pixels et préjugés #19 : Raft et à la conquête d'Immortal Empires
En pleine campagne électorale, il est important de ne pas oublier la crise climatique, tout en s'assurant de conquérir les fiefs de ses adversaires. Voilà pourquoi, pour ce 19e épisode de Pixels et préjugés, Francis Beaudry et Alexandre Boutet Dorval rejoignent Hugo Prévost pour discuter de Raft…
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Pixels et préjugés #18 : le projet Lorekheim
Pour ce 18e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost rencontre Christopher Cimbaro, chef d'équipe technique chez Reflector Entertainment, qui vient parler du jeu Lorekheim : Rise of a Fallen World, un projet à saveur environnementale réalisé en partenariat avec des étudiants de l'école Isart...
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Pixels et préjugés #17 : Hatoful Boyfriend et Doki Doki Litterature Club
Les dating sims, genre mésestimé du jeu vidéo? Pour ce 17e épisode de Pixels et préjugés, Sarah Lajournade est de retour pour une autre série de jeux de séduction. Au menu, cette fois : Hatoful Boyfriend, Doki Doki Litterature Club et Sucker for Love. De quoi contenter les amateurs de pigeons,...
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Pixels et préjugés #16 : Eco et Project Warlock
Pour passer le temps, en attendant de guérir de la COVID, Alex et Hugo ont chacun plongé dans un jeu. Pour le premier, il s'agit d'Eco, un jeu de gestion coopératif où chaque geste a un impact environnemental. Pour Hugo, c'est Project Warlock, 1 et 2, des FPS retro qui permettent de trucider des...
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Pixels et préjugés #15 : Gotham Knights
En prévision de la sortie, prévue en octobre, de Gotham Knights, un jeu de rôle en monde ouvert où on se glissera dans la peau de quatre justiciers masqués, après la mort de Batman, pour défendre la ville de Gotham, Hugo Prévost s'est entretenu avec Fleur Marty, productrice exécutive chez WB…
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Pixels et préjugés #14 : Songs of Conquest
Thaumaturges, lancez vos armées à la conquête de terres fantastiques : pour ce 14e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost et Louis-Gabriel Parent-Belzile s'intéressent à Songs of Conquest, un jeu de stratégie fantastique développé par Lavapotion qui plaira aux nostalgiques de la série Heroes...
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Pixels et préjugés #13 : meurtriers, détectives et EA
Pour ce 13e épisode du podcast Pixels et préjugés, Alex revient sur son intérêt marqué pour le jeu Dead by Daylight, qui célèbre bientôt son sixième anniversaire. De son côté, Louis-Gabriel raconte ses aventures dans le monde tout aussi virtuel que dangereux de Gamedec. Enfin, Hugo pose la…
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Pixels et préjugés #12: les 20 ans de Morrowind
Le 1er mai 2022, Bethesda Softworks lançait Morrowind, un jeu de rôle qui allait révolutionner l'industrie. Vingt ans plus tard, Hugo Prévost, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Francis Beaudry se réunissent pour parler de ce titre phare du monde des jeus vidéo.
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Pixels et préjugés #11: Lost Ark, Vampire Survivors et Elden Ring
Pour se changer les idées, quoi de mieux que des jeux où l'on meurt à répétition? À moins que l'on ne préfère consacrer des dizaines et des dizaines d'heures à amasser patiemment des items et des armes? Pour le 11e épisode de Pixels et préjugés, les trois animateurs du podcast parlent d'Elden…
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Pixels et préjugés – DLC #09: Total War Warhammer 3
Préparez vos armées d'ours, vos hordes de démons, ou encore votre estomac insatiable, c'est le moment de se plonger dans Total War: Warhammer 3, la troisième et dernière déclinaison de la célèbre franchise de fantasy selon les développeurs de Creative Assembly. Pour l'occasion, Francis Beaudry...
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Pixels et préjugés – DLC #08: la musique à l'honneur chez Gameloft
Pour la première fois en 21 ans, le géant des jeux mobiles Gameloft a lancé deux bandes sonores qui regroupent le meilleur des compositions des dernières années, ainsi que la trame sonore de la plus récente déclinaison du jeu The Oregon Trail. Hugo Prévost rencontre deux des compositeurs derrière...
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Pixels et préjugés #10: nos attentes en 2022 et God of War
Pour le premier épisode de 2022, l'équipe de Pixels et préjugés se tourne vers l'avenir et parle de ses attentes pour l'année à venir. Louis-Gabriel sort aussi sa meilleure imitation d'un dieu grec violent et critique l'adaptation PC de God of War, le jeu de 2018. Liens et infos supplémentaires...
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Pacman et préjugés DLC #07: Animal Crossing et Happy Home Paradise
Pour le dernier épisode spécial de Pacman et préjugés de 2021, Hugo reçoit Sarah, qui vient parler du jeu à grand succès de Nintendo Animal Crossing: New Horizons, et de son plus récent DLC, Happy Home Paradise. Infos et liens supplémentaires ici-https://bit.ly/3DGHMdC
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