PODCAST · technology
Polskigamedev.pl
by Polskigamedev.pl
Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
Episodes
-
Polska W Grze #127: Co tegoroczne GDC mówi nam o stanie branży
Wraz z Michałem Bujko (Roboto Global) i Tomkiem Tomaszewskim (Crunching Koalas) rozmawiamy o tegorocznym GDC oraz o tym, jak przez pryzmat tego wydarzenia można ocenić stan branży. Czy są sygnały, że zmierzamy ku lepszym czasom, czy jednak w San Francisco nadal widoczne było widmo kryzysu?
-
Polska W Grze #126: Globalni Polscy wydawcy
Jak to jest być globalnym wydawcą w Polsce? Wraz z Rufusem z 11bit studios oraz Maciejem z Untold Tales postaramy się odpowiedzieć na to pytania. Poza tym spróbujemy zarysować czym zajmuje się wydawca, jakie obawy i nadzieje dla tej gałęzi branży rysują się na horyzoncie i dlaczego po chwilowej...
-
Polska W Grze #125: Trudności zatrudniania obcokrajowców
Nie jest łatwo zatrudniać obcokrajowców w Polsce... a gamedev trochę nie miał innego wyjścia już kilka lat temu. Porozmawiamy i o przyczynach i o trudnościach. A żeby nie dopuścić do tego by podcast był nudny mamy urzędnicze biurokratyczne horror stories. Mamy jednak też parę rekomendacji jak...
-
Polska W Grze #124: Czy Godot jest już sensowną alternatywą?
Porozmawiajmy o silnikach. Mamy trzeci do wyboru? Czy w maju 2024 roku, pół roku po unity drama da się przejść całym studiem na Godota? Jak programista Unity przekwalifikowuje się na programistę Godota? Jak ten silnik jest rozwijany i jaka czeka nas silnikowa przyszłość. Gościem audycji jest...
-
Polska W Grze #123: Infection Free Zone, o technologii i premierze
Ten odcinek będzie złotem nie tylko dla gamedeveloperów, ale też i geodetów i kartografów... bo IFZ to gra tocząca się na absolutnie prawdziwych mapach naszych miast i wsi. Rozmawiamy o tej technologii, ale też o składnikach udanej premiery. Gościem odcinka jest Bartek Gajewski z Games Operators…
more -
Polska W Grze #122: Chiński rynek gier
To, że rynek gier w Chinach jest ogromny, nawet jeżeli odliczyć jego część stricte lokalną rozumieją raczej wszyscy. Ale jak się tan znaleźć z produkowanymi w Polsce grami? O tym czym ten rynek się różni, jaka jest jego specyfika i jak do niego podchodzić rozmawiamy z Damianem Jaśkowskim....
-
Polska W Grze #121: rok na giełdzie, 2023 w podsumowaniach a 2024 w zapowiedziach
Spróbujmy podsumować rok na giełdzie. Rozmawiamy z Pawłem Sugalskim Jakie były najważniejsze wydarzenia, i te pozytywne i te problematyczne? Siłą rzeczy, jakoś tak wyszło, że głównie nazbierało nam się podsumowanie premier z 2023. A na jakie wydarzenia najbardziej należy zwrócić uwagę w...
-
Polska W Grze #120: RoboCop nie klęka
Trzecia z kolei gra filmowa Teyonu, RoboCop: Rogue City, okazała się prawdziwym hitem, ale będzie ciekawym tematem do rozmowy także za sprawą oryginalnych i nieczęsto spotykanych rozwiązań jakie przynosi. Bonusowy wątek: Teyon, historia firmy i jej obecności w Japonii. Gośćmi są Michał Tatka i...
-
Polska W Grze #119: Against the Storm i dyskusja o budowaniu EA, UI i UX
Against the Storm będzie pretekstem do rozmowy z 1/3 jego zespołu o ciekawych rzeczach które zrobili wokół trudnych dwuliterowych skrótów jak EA, UI i UX czyli podcast o wczesnym dostępie, pracy z community i budowaniu wraz z nimi interfejsu i doskonałych doświadczeń graczy. Goścmi są Łukasz...
-
Polska W Grze #118: rynek gier VR jako stabilna nisza
O tym jak rynek gier VR zmieniał się przez kilka ostatnich lat, jak się ma teraz i jak się zapowiada na najbliższą przyszłość rozmawiamy z Karoliną Koszutą z Carbon Studio i Pawłem Fliegerem z Gamedust.
-
Polska W Grze #117: Unreal Engine for dummies
Dlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?
-
Polska w grze #116: Gamescom i "jesień wpierniczu"
Za nami największe branżowe targi na świecie, przed nami najtrudniejsza jesień w historii polskiego gamedevu. Kto był widoczny w Kolonii, a kto ma dobre widoki na przyszłość - oceni Barnaba Siegel ("CD-Action").
-
Polska w grze #115: Problem drugiej gry
Jak powtórzyć sukces debiutu lub wyciągnąć wnioski z jego porażki - opowiedzą przedstawiciele Lichthunda (Lichtspeer), Frozen District (House Flipper) i Robot Gentleman (60 Seconds!).
-
Polska w grze #114 Polska mistrzem Polski
Ponad 6 mld zł przychodu, 15 tys. pracowników, 500 studiów i wydawców... Czy te liczby to faktycznie powód do zadowolenia - ocenią Jakub Marszałkowski (Game Industry Conference) i Sławek Biedermann (PARP).
-
Polska w grze #113: PlayWay or no way
Nowy-stary prowadzący wypytuje Krzysztofa Kostowskiego o wyprzedaże akcji SimFabric, Movie Games i Moonlita, rozstanie z Robertem Lewandowskim oraz plany PlayWaya na nadchodzące lata.
-
Polska w grze #112: Ongoing game
Produkcja gier MMO nie jest polską specjalnością, a produkuje się je też zupełnie inaczej. To nie znaczy jednak, że nie mamy w tym obszarze zupełnie niczego do pochwalenia się: Gloria Victis wbrew wszystkiemu jest znaczącym sukcesem. O tym czym różni się taka produkcja rozmawiamy z Janem...
-
Polska w grze #111: To AI, to można już legalnie używać?
Generatywne AI jest już między nami, ale czy można go już używać do pracy, do generowania treści, do produkcji gier? O tym jakie trudności prawne to rodzi rozmawiamy z prawnikiem Michałem Pękałą, jednakże bez straszenia czy wyszukiwania trudności na siłę. To może być najbardziej praktyczny…
more -
Polska w grze #110: Co dalej?
Założyciele Fundacji Indie Games Polska omawiają największe pułapki, przed jakimi stoi polski gamedev i przedstawiają nowego prowadzącego "Polskę w grze".
-
Polska w grze #109: Ajajajaj... Co z tym AI?
Czy graficy, dźwiękowcy, muzycy, aktorzy, scenarzyści i testerzy powinni pakować manatki? Kiedy sztucznej inteligencji uda się zaprojektować grę?
-
Polska w grze #108: ...ale jaka Polska?
Dokumenty i wielkie, historyczne widowiska, a może podszyte słowiańszczyzną fantasy i polskie science-fiction? O tym, w jaki sposób promować nasze narodowe narracje porozmawiamy z minister Justyną Orłowską.
-
Polska w grze #107: CD-PIXEL Extreme!
Razem z Robertem Łapińskim (wydawca "Pixela" i "PSX Extreme") oraz Bartkiem Kluską (publicysta "CD-Action") zastanowimy się, dlaczego w 40-milionowym kraju tak trudno utrzymać pismo.
-
Polska w grze #106: "Twórcy światów"
Wkrótce zadebiutuje książka, która ma "opowiedzieć o grach wideo od A do Z". "Twórców światów" przedstawi nam sam autor, Piotr "Micz" Mańkowski, którego zapytamy ponadto, jak uczyć o retrograch Generację Z i co chciałby przekazać czytelnikom zamykanego właśnie "Pixela".
-
Polska w grze #105: Trudy prezesury
Konflikty w zespole, zwolnienia i odejścia, komercyjne porażki, połajanki inwestorów, hejt odbiorców... A na tym nie koniec! O ciężarze korony opowiedzą nam Michał Mielcarek (CEO Draw Distance) i Grzegorz Dymek (COO Anshar Studios).
-
Polska w grze #104: Wdzięczni dźwięczni
Duet Piotr Malinowski (Dramatic Cat, ex-CD Projekt Red) & Marcin Sobczak (Flying Wild Hog, ex-People Can Fly) wyjaśni, jak zamienić eksplozję arbuza w headshota oraz dlaczego praca sound designera polega na kłamaniu i robieniu głupot?
-
Polska w grze #103: Indiewydawcy
Jak tuczyć indyki i sprzedawać je nie tylko w Święto Dziękczynienia opowiedzą były prezes Klabatera i obecny prezes All in! Games.
-
Polska w grze #102: Młodzi gniewni
Starych wkurzonych pomału wypierają tytułowi młodzi gniewni. Jakie mają oczekiwania względem gamedevu? I jakie miejsce chcą w nim zająć?
-
Polska w grze #101: Budujemy nowy dom
Jak budować, by się nie zawaliło opowiedzą twórcy bestsellerowych city builderów - przedstawiciele Mechanistry & Eremite Games.
-
Polska w grze #99: Majka Jeżowska Superstar
Polska w grze #99: Majka Jeżowska Superstar by Polskigamedev.pl
-
Polska w grze #98: Scenarzysta forsę wziął
...ale za co? Odpowiedzi udzielą Grzegorz Like (ex One More Level, teraz: Bloober Team) oraz Karolina Stachyra i Arkadiusz Borowik (ex-CD Projekt Red, obecnie: Techland).
-
Polska w grze #97: Klątwa sequeli
Kiedy rozwijać, a kiedy kontynuować?
-
Polska w grze #96: Koniec symulatorów?
Weterani Golden Eggs i Drago Entertainment zastanowią się, co zostało z ponad setki zapowiedzianych przez polskie studia symulatorów... I wytłumaczą, dlaczego superpopularny gatunek znalazł się w odwrocie.
-
Polska w grze #95: Panie, skąd te metroidvanie?
Dylogia Ori, Bloodstained, Axiom Verge, Dead Cells, Metroid Dread, Hollow Knight i Guacamelee... Skąd właściwie boom na metroidvanie, jak taką grę zaprojektować i czego oczekuje jej odbiorca?
-
Polska w grze #94: Inkluzywne środowisko pracy
Wyciek talentów i drenaż mózgów da się zatrzymać - twierdzą przedstawiciele GOG.com i All in! Games. Trzeba jednak wyjść z męskiej szatni i zadbać o to, by każda osoba czuła się w studiu komfortowo.
-
Polska w grze #93: Jak reprezentować?
Maja Heban i Kuba "SztywnyPatyk" Stolarz zastanowią się, w jaki sposób przedstawiać na monitorach osoby LGBTQIA+, czy opłaca się wydawać miliony dolarów na nieheteronormatywne romanse, dlaczego BioWare nie naprawiło Mass Effecta i jak ważne są zaimki w The Sims 4.
-
Polska w grze #92: Głos ma Generacja Z
Co planuje wnieść do gamedevu kolejne pokolenie? I czego od gamedevu wymaga?
-
Polska w grze #91: IPN wchodzi do gry
Czym chce nas skusić pierwsza gra Instytutu Pamięci Narodowej?
-
Polska w grze #90: Wypalenie
Porozmawiajmy na poważnie o depresji, stanach lękowych, uzależnieniu od substancji i wypaleniu zawodowym.
-
Polska w grze #89: Sankcje... i co dalej?
Na ile blokada sprzedaży gier i usług jest dla Rosjan uciążliwa? Czy to koniec globalnej dystrybucji? Jak inwazja przełoży się na narrację gamedevu?
-
Polska w grze #88: Слава Україні!
Ukrainiec Roman Romaniuk (11 bit studios) tłumaczy, jak możemy pomóc, Grzesiek Ciach (PolyAmorous) relacjonuje sytuację na granicy, a Wojciech Pazdur (The Farm 51) przestrzega: "Katastrofa na miarę Czarnobyla jest realna".
-
Polska w grze #87: Praca szuka człowieka
Zastanówmy się, kogo gamedev potrzebuje, gdzie zdobywać kwalifikacje i dlaczego Polska nie jest w stanie zaspokoić popytu na twórców gier.
-
Polska w grze #86: PAX a sprawa polska
O wadze zagranicznych wyjazdów, budowaniu soft power, wykorzystaniu branży w polityce zagranicznej i dyplomacji kulturalnej pomówimy z przedstawicielami GovTechu oraz Fundacji Indie Games Polska.
-
Polska w grze #85: Ucz się, ucz...
Dlaczego Pokolenie Z chce się uczyć gamedevu? Co zrobić, gdy rodzic wymaga od dziecka stworzenia kolejnego Asasyna? Jak wykształcić na uczelniach praktyków? Po co nam ludologia?
-
Polska w grze #84: Motion capture for dummies
Ten baniak z wodą to Yennefer, jednorożec jest zrobiony ze styropianu, a bazooka to kawał zwiniętej wykładziny. Eksperci od mocapu opowiadają nam o sesjach do Lust from Beyond, wcielaniu się w biczowane niewiasty i o roli Borysa Szyca w popularyzacji technologii.
-
Polska w grze #83: Otwieramy świat
Michał Dudziak (Techland) wyjaśni, czy open worlda da się rozrysować na kartce papieru, czemu mapa Dying Lighta 2 powstała również w wersji planszowej, w jaki sposób prowadzić gracza za rękę, dając mu iluzję wolności, i jak zaprojektować angażujący endgame.
-
Polska w grze #82: Czemu w Polsce nie robi się MMO?
Polacy, którzy się na ten gatunek porwali, muszą liczyć się z wizytami policji, odpieraniem ataków hakerskich, cenzurowaniem "kiełbasy" i odpowiadaniem na donosy... a to tylko wierzchołek góry problemów!
-
Polska w grze #81: Podsumowanie 2021
Kłopoty CD Projektu, poślizg Techlandu, niespodzianki od 11 bit studios, nowe gry Flying Wild Hog, niespodziewany sukces Drago Entertainment, hity i porażki grupy PlayWay. W 2021 działo się sporo i chyba warto ten ogrom omówić.
-
Polska w grze #80: Rok bessy
Nieudane debiuty nowych spółek, rzeź na akcjach już istniejących, fundusze grające na krótko, podejrzane zbiórki crowdfundingowe, chińskie wykupy... i ciągłe nieporozumienia na linii gamedev-inwestorzy. Na NewConnect i GPW to był wyjątkowo długi rok.
-
Polska w grze #79: Ok, boomer(shooter)
Project Warlock II, Chains of Fury, Postal: Brain Damaged, Blood West, Void Slayer, Deadlink, Shadow Warrior 3, Nazi Busters, Forgive Me Father… W Polsce zapowiedziano masę boomber shooterów. Dlaczego?
-
Polska w grze #78: Moda na moda
Czy mody mogą być furtką do "dużego" gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?
-
Polska w grze #77: Dubbingi skończyły się na Baldur's Gate?
Czy w każdej polonizowanej grze musi wystąpić Jarosław Boberek? W jaki sposób przełożyć Disco Elysium? Kiedy AI zastąpi aktorów i tłumaczy? Jak komputer może pomóc w lokalizowaniu LoL-a? Dlaczego tuzy teatru zdzierają sobie gardła przy udźwiękowieniu gier?
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
HOSTED BY
Polskigamedev.pl
CATEGORIES
Loading similar podcasts...