Episodes
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#171: Hey, listen!
O seu jogo não quer que você jogue. Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam, mais uma vez, sobre video game novo: por que os grandes lançamentos, os tais títulos AAA, estão reduzindo cada vez mais a agência do jogador? Quick Time Events que dão certo...
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#170: Jogar, verbo intransitivo
A história dos video games é feita por game designers, por tecnologias, por jogos... e por nós, jogadores. Adriano Brandão e Danilo Silvestre entraram em uma onda nostálgico-filosófica para debater os diferentes "jogares" que emergiram de 50 anos de…
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#169: Futurologia do passado
Game design mudou muito dos anos 80 e 90 até os dias de hoje. Gêneros deixaram de existir, outros foram criados; nada é muito igual ao que já foi. Adriano Brandão e Danilo Silvestre resolveram se enveredar em linhas temporais alternativas para responder a...
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#168: Roguelike, roguelite
Se o jogo te mata sem dó, te coloca em fases criadas aleatoriamente e privilegia escolhas bem diretas ao invés de destreza manual, pode ter certeza: trata-se de um roguelike, um gênero dos anos 1980 que, de repente, voltou à moda. Adriano Brandão e Danilo...
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#167: Video game da era de ouro
Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio... por que não do video game? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que define a "era de ouro" de uma arte e tentam aplicar esses limites e definições aos video games. Era de ouro é a época dos...
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#166: Emulador, traidor?
O que é um jogo? Uma pilha miserável de bits e silício? Ou uma ideia? Adriano Brandão e Danilo Silvestre pegam o gancho dos emuladores e engatam um papo pra lá de filosófico sobre video games. Jogos têm forma definitiva na maneira como eles aparecem nos video games…
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#165: Conexão Leste-Oeste
Japoneses fazendo jogos para agradar americanos. E nós, no meio do caminho. Ninguém entendendo nada. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre jogos que ficam perdidos na tradução - metaforicamente, mas literalmente também - entre o Japão e o ocidente. Ninjas…
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#164: Cemitério de franquias
Era pra ser um sucesso duradouro, mas foi só uma febre de verão. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre as franquias que pareciam franquias mas nunca viraram franquias apesar de serem franquias. Quer dizer, sobre jogos que tinham tudo para terem continuações infinitas...
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#163: A vida como ela é
Que salvar o mundo que nada! Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre os jogos cujo grande objetivo é... viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que a vida real parece tão atraente nos video games se essa é...
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#162: Existe cultura gamer?
Tem cadeira gamer, gabinete gamer, teclado gamer, mouse gamer... e cultura gamer, tem? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o "gamer", seja ele percebido ou real. Entre os jogadores, existe uma identidade comum que vá além dos jogos em si? Estilo de vida? Linguagem?...
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#161: Coma minhas calças!
Ficou tão grande que ficou impossível de cancelar - e parar de lançar jogos. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre "Os Simpsons", o desenho que está há 37 anos no ar e quase esse tempo todo estampando video games. Como acontece em títulos de franquias famosas, nenhum…
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#160: O zen do sofrimento
O que era regra virou exceção cult. Adriano Brandão e Danilo Silvestre têm um papo difícil sobre jogos... difíceis. Se antes video game era sinônimo de dificuldade, hoje ela está restrita a um gênero especial: o masocore. O que aconteceu de lá para cá? O que define o gênero? Os jogos...
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#159: Quer pagar quanto?
O que parecia ser a revolução dos video games se transformou em um pesadelo de negócios - e de relações públicas também. Adriano Brandão e Danilo Silvestre debatem o drástico aumento (no Brasil, de 100%) do Game Pass e se perguntam: jogo por assinatura dá pé? Para tentar responder, uma...
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#158: Isso pertence a um museu!
Adriano Brandão e Danilo Silvestre resolveram fazer a arqueologia do arqueólogo mais famoso do mundo: Indiana Jones! Falamos sobre cinema, é claro, mas falamos mais ainda sobre video game. E tem muito jogo para comentar: Indiana Jones é presente em arcades, computadores e consoles desde…
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#157: Confira comigo no replay!
Carro e jogo de esporte, todo ano tem um modelo novo. Mas tem gente que prefere jogar as versões antigas. Pra sempre. Adriano Brandão, Danilo Silvestre e Denis Botana conversam sobre as cenas cada vez maiores e mais numerosas de jogos de esporte retrô. Vão desde o atualizadíssimo Bomba Patch,...
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#156: O que está acontecendo com a atual geração de consoles?
Bobeou e estamos falando de jogo novo! Adriano Brandão e Danilo Silvestre tentam entender o que está fazendo da atual geração de consoles - representada por PlayStation 5 e pelo Xbox Series - tão vazia de grande lançamentos "Triple A". Das dezenas de jogos famosos de Xbox 360 e PlayStation 3…
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#155: Macaco de gravata
No esperado episódio #155, que marca o retorno do Pouco Pixel regular, Adriano Brandão e Danilo Silvestre finalmente conversam sobre um tema que parecia tabu: Donkey Kong! O que aconteceu para o nosso querido Macaco de Gravata sumir por uma década e voltar quando o Super Nintendo já estava no…
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Pouco Pixel Apresenta: Debate de Bolso #2
O Debate de Bolso saiu de casa e virou podcast independente! Trouxemos o segundo episódio aqui para o feed do Pouco Pixel para você sentir o gostinho. Mas os próximos estarão lá no feed dele, então dá um pulo aqui e já segue o Debate de Bolso no seu aplicativo favorito! ;) --- Se você clicou em...
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Pouco Pixel Apresenta: Debate de Bolso #1
O Debate de Bolso saiu de casa e virou podcast independente! Trazemos o primeiro episódio aqui para o feed do Pouco Pixel para você sentir o gostinho. Mas os próximos estarão lá no feed dele, então dá um pulo aqui e já segue o Debate de Bolso no seu aplicativo favorito! ;) --- O debate público...
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10 Anos #10: Pixel e metapixel
Para terminar a temporada comemorativa, uma retrospectiva do próprio podcast. Como foi que o Pouco Pixel surgiu? Qual era a proposta inicial e o que sobrou dela dez anos depois? Rememore os momentos marcantes dessa década: os joguinhos de papelzinho, os debates de bolso, os diversos tipos de...
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10 Anos #9: Olha a jabuticaba!
O mundo pré-global dos anos 80 e 90 propiciou o surgimento de sucessos locais, muito locais. No Brasil, "Ninja Gaiden" não engraxava nem o sapato de "Shinobi", Mickey Mouse era o verdadeiro mascote da Sega, "F-Zero" estava muito atrás de "Top Gear" e bom mesmo era "Winning Eleven". O que explica...
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10 Anos #8: O cartucho nasceu na rua!
Anos 80 e 90. Um mundo menos global, sem internet, num país periférico, ainda fechado numa desajeitada reserva de mercado. E mesmo assim os video games chegavam a nós, crianças brasileiras. Mas... quais video games e quais jogos chegavam? De que jeito? Quem fazia essas escolhas? Como é essa muito...
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10 Anos #7: É tudo verdade
Muitas histórias dos video games são tão absurdas e mal-costuradas que até parecem mentira. Para provar essa tese, bolamos um novo joguinho de papelzinho: se eu descrever um game da maneira mais absurda possível, você conseguiria identificar mesmo assim? Nessa brincadeira surreal, vale tudo - só...
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10 Anos #6: Fascículo Fantasia
Já pensou? Se o Pouco Pixel pudesse lançar uma coleção de banca de jornal, em fascículos, sobre a história dos video games, com os próprios jogos como encartes... como ela seria? Fizemos esse exercício de imaginação e bolamos duas coleções que são pura fantasia, mas que dão muita água na boca! Na...
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10 Anos #5: Eu vi num jogo
Temos pouco acesso direto ao mundo e descobrimos quase tudo sobre ele via cultura, através de intermediadores privilegiados como os livros, os filmes, a escola, a imprensa, a família... e os video games! O que você aprendeu sobre o mundo e sobre a vida nos joguinhos que pareciam tão...
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10 Anos #4: A teoria do monojogo
O mitólogo Joseph Campbell observou que os mitos fundadores de diversas sociedades obedecem a uma lógica sempre igual, naquilo que ele chamou de monomito. Similarmente, os jogos de video game são todos feitos de um mesmo molde? Testamos essa hipótese e criamos, em tempo real, um arcabouço teórico...
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10 Anos #3: Cara a Cara Subjetivo
Pronto para uma partida de Cara a Cara... Subjetivo? Você conseguiria identificar um jogo só a partir de informações básicas sobre ele? E se as informações disponíveis fossem todas subjetivas, imprecisas, impressionísticas... você conseguiria chegar à resposta certa mesmo assim? Na série Pouco...
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10 Anos #2: Isso non ecziste!
Se em jogos há personagens fictícios em cidades fictícias repletas de lugares e objetos fictícios... também há espaço para video games fictícios! Vamos falar de jogos que só existem dentro de outros jogos. O mundo deles é pura imaginação mas, em muitos casos, podemos jogá-los mesmo assim! Por que…
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10 Anos #1: O Estado da União
Dez anos depois, o que mudou no cenário retrogamer? O que significava o movimento de recuperação e revalorização dos video games antigos em 2015... e o que significa tudo isso agora? Os avanços da tecnologia tornaram a vida do retrogamer mais fácil, certamente. Mas a que custo? Qual foi o impacto...
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Fora do Jogo: Video game e cartinhas!
Depois da gente falar a temporada inteirinha, agora é a hora da gente... ouvir! Chegou o episódio de cartinhas (cartinhas? cartinhas!), o momento em que você, ouvinte, conta pra gente o que você achou da série, dá pitacos, faz perguntas, fala o que você quiser! Afinal, tudo isso aqui é feito pra...
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Fora do Jogo #12: Video game e gênero
Video game é coisa de menino? Quem disse? Video games herdaram toda uma cultura de exclusão que remete ao século 19: jogos de tabuleiro e esportes eram vistos como atividades masculinas. Quando o Nintendinho foi lançado, acabou parando na seção de brinquedos para meninos. Com o tempo, o gap de...
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Fora do Jogo #11: Video game e política
Tudo é política; video game também. Não demorou muito para que jogos fossem incorporados ao discurso dos agentes políticos da sociedade: legisladores, juízes, educadores, religiosos, jornalistas, eleitores. Nos primeiros anos, video games eram fontes inesgotáveis de pânico moral para políticos...
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Fora do Jogo #10: Video game e sexo
Por essa você não esperava: sexo e video games são conectados desde os primeiros arcades dos anos 1970. Por essa você esperava: não existe manifestação cultural humana em que não haja sexo. A evolução do público dos video games - de adultos em bares para crianças em lares - transformou a...
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Fora do Jogo #9: Video game e violência
Violência e video games são termos associados. Não somente pelas controvérsias que frequentemente surgem desde os anos 90. Mas pela própria temática: a maioria absoluta dos jogos dependem de mecânicas que envolvem a eliminação de inimigos. Qual a diferença entre violência cartunizada e violência...
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Fora do Jogo #8: Video game e comunicação
A gente não percebe, mas a maior parte do contato que temos com o mundo dos video games é intermediado de alguma maneira. Seja através da publicidade que fabricantes e estúdios fazem de consoles e jogos, seja através da crítica e do noticiário. Comunicação é, portanto, parte fundamental da…
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Fora do Jogo #7: Video game e tecnologia
Até o advento dos smartphones, video games eram os aparelhos de tecnologia mais sofisticada que as pessoas costumavam ter em suas casas. O papo hoje é sobre a simbiose muito estreita entre jogos e tecnologia: o quanto o avanço de um possibilita o avanço do outro, o quanto o sucesso de um financia…
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Fora do Jogo #6: Video game e música
Pegamos o hábito dos parques de diversões, da televisão e mesmo do cinema mudo. Não tem jeito - video games e música estão casados para sempre. Mas esse costume, que começou bastante cedo, tem várias razões de ser. Música sinaliza perigos, comemora vitórias, indica movimentos, reitera ações.…
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Fora do Jogo #5: Video game e psicologia
Video games são um tipo de entretenimento muito diferente - único, até. E é exatamente por isso que eles lidam com as nossas cabeças de um jeito novo. O papo hoje não é sobre a influência dos video games na ciência da psicologia; é sobre a influência dos video games no nosso comportamento. O que…
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Fora do Jogo #4: Video game e negócios
Tem gente jogando, tem dinheiro circulando. Se desde o começo video games foram máquinas de fazer fortunas, hoje o patamar é ainda mais elevado: video games passaram a ser parte fundamental de qualquer estratégia de entretenimento. Quais as diferentes maneiras de jogos gerarem receita? O que…
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Fora do Jogo #3: Video game e arte
Arte reflete tudo o que o ser humano vê, faz, sente. Com video games não poderia ser diferente. Desde que surgiram, os jogos passaram a influenciar a arte, progressivamente e das mais diversas maneiras. Mais que isso: video game também quis ser ele mesmo arte, desde bastante cedo. Como se dá essa...
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Fora do Jogo #2: Video game e educação
Se jogos sempre foram associados ao público infantil, nada mais natural que video games acabassem sendo vistos como ferramentas pedagógicas. Mas será que isso faz mesmo sentido? O que pode ser atingido e o que não deveria ser feito com video games em termos educacionais? E afinal... o que jogos...
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Fora do Jogo #1: Video game e a cultura pop
Começamos no habitat natural dos video games: a chamada cultura pop. Nascidos como mera curiosidade tecnológica, em pouquíssimos anos os video games se tornaram elementos fundamentais da indústria cultural. Saíram dos video games personagens e nomes famosos, mas também - e principalmente - novos...
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Chronopedia: Cartinhas
Antes as cartinhas terminavam nossos episódios. Agora, elas terminam a temporada! Depois da jornada incrível que foi a temporada Chronopedia, nada mais justo lermos - e ouvirmos - os comentários e as perguntas de vocês! Muito, muito obrigado pelo prestígio mais uma vez... e nos vemos novamente...
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Chronopedia #12: AAA
Último episódio! Anos 2010 e o mercado de video games está cada vez mais orientado para jogos de produção muito complexa, de orçamentos hollywoodianos: é a era dos títulos AAA, os famosos Triple A. Consoles como o Xbox One e o PlayStation 4 disputam o público com hardware muito parecido e...
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Chronopedia #11: Mainstream
No penúltimo episódio desta série, os video games alcançam outro patamar. De um nicho, embora cada vez maior, finalmente tornam-se mainstream, em pé de igualdade com cinema, música, TV - não somente em participação de mercado, mas também em influência cultural. Numa época em que todo mundo joga,...
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Chronopedia #10: Big 3
No décimo episódio, o mercado de video games se renova com a promissora entrada de um competidor: a Microsoft. Com Sony e Nintendo, a Microsoft vai formar o trio que domina a cena até hoje. Além de Xbox e PlayStation 2, qual o outro console que definiu essa era? Para responder, precisaremos…
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Chronopedia #9: Online
No nono episódio, entramos nos anos 2000! O papo agora é sobre a revolução da internet, aquele momento em que jogar online começou, aos poucos, a se transformar de algo interessante em um componente essencial. A internet surge nos computadores, mas um console pioneiro a abraçou ainda antes do...
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Chronopedia #8: Muitos bits
No oitavo episódio, a geração que efetuou uma transição definitiva na história dos video games: a geração 3D/CD, simbolizada por um console que fracassou, um console que poderia ter sido mais e um console que teve a maior dominância de todos os tempos. Quais os papéis de Sega Saturn, Nintendo 64…
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Chronopedia #7: CD-ROM
No sétimo episódio, voltamos ao PC, palco de três revoluções fundamentais na história dos video games: o CD-ROM, os gráficos 3D e a distribuição online de software. Como foi que essas inovações se combinaram para modificar os jogos para sempre? Por que elas aconteceram nos computadores e não nos...
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Chronopedia #6: 16 bit
No sexto episódio, entramos na década de 1990! O assunto, como não poderia deixar de ser, é a evolução natural da bem-sucedida geração de Nintendinho e Master System: os video games de 16 bit! Como foi que a Sega conquistou o mercado americano com o Mega Dr... digo, com o Sega Genesis? Quais a...
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