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PODCAST · leisure

Schattenläufer

ein deutscher Shadowrun-Podcast

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Apr 3, 2026 · Source feed

  1. 187

    Gedankenblitz 28: You had one shot!

    Look, if you had one shot or one opportunity to seize everything you ever wanted in one moment would you capture it or just let it slip? So rappte schon Eminem. Und Fabian sagte, niemand könne einen One Shot in einer Sitzung spielen. Doch! Geht! Man muss es eben auch wollen. Warum der One Shot mehr Mindset braucht und nach Konservenfutter schmeckt, erfahrt ihr hier. Natürlich ordentlich gewürzt auch persönliche Meinung und Vorlieben.

  2. 186

    Gedankenblitz 27: You seem trustworthy!

    Wer spontan mal eine Runde starten will oder wer eine neue (Mini-)Kampagne beginnt, sieht sich immer mit den Fragen konfrontiert: Kennen sich unsere Figuren? Und woher eigentlich? Diese Frage mit einem trivialen "Die kennen sich schon!" zu beantworten, geht schnell, nimmt aber Spieltiefe. Aber nur für einen One Shot eine ganze Sitzung zur Zusammenführung der Runde einplanen? Vor allem, wenn nicht einmal sicher ist, ob am nächsten Spielabend überhaupt noch die selben Personen zusammen am Tisch sitzen, ist das verschwendete Zeit. Ich fabuliere schwitzend über das für und wider.

  3. 185

    der Schattenläufer 43: Dystopisches Spiel

    Shadowrun ist ... irgendwas mit Cyberpunk. Und Cyberpunk ist dystopisch. Doch was bedeutet es am Spieltisch? Was darf, was muss, was sollte nicht? Nach einer raschen in a nutshell Definition des Genres beschäftigen wir uns mit einem Garant dafür, dass alle im selben Maß das Rollenspiel genießen können: den Sicherheitsmechaniken. Wir reden darüber, dass Konzerndystopie sich anders anfühlt, als die dystopischen Redmond Barrens und wie man den (cyber)Punk ins eigene Rollenspiel und den shared imagination space bringt. Dystopische Vignetten, die "Regel der Drei" von Montessori und das "Mehr davon" aus dem Improtheater helfen beim spontanen World Building. Also... lasst uns dystopisch werden!

  4. 184

    der Schattenläufer 42: Shadowrun Bugfix 4: More Lore?

    In der Mini-Serie Shadowrun-Bugfixes möchte ich mich einigen "problematischen" Elementen von Shadowrun widmen, den Flaws also, die uns Runnern immer vorgehalten werden, wenn Personen uns sagen, was sie an unserem Lieblingssystem blöd finden. Time to fight back! Dieser "Bug" ist keine Schwachstelle von Shadowrun. Auch andere Systeme leiden mitunter an akribisch präzise formulierten Beschreibungen selbst des kleinsten Kohlenmeilers. Will die Spielleitung nun die Welt korrekt wiedergeben, müsste sie alles wissen. Geht eh nicht, aber vielleicht wenigstens die relevanten Fakten für das aktuelle Abenteuer? Und falls nicht? Oder falls die Spielenden die relevante Lore nicht perfekt drauf haben? Muss jeder Newbie-Runner für seinen ersten Milk-Run 9 Bände Hintergrund durchackern? Und Spoiler man sich nur selbst damit?

  5. 183

    Gedankenblitz 26: Von stürmischer See und lähmenden Flauten

    Manchmal geht es im Leben heiß her und du bist der Kapitän eines Schiffes in stürmischer See. Ein Termin jagt den anderen, es muss Schlag auf Schlag folgen und an Ausruhen ist nicht zu denken. Aber, hey, solange alles klappt, ist es ja gut so! Und dann gibt es Menschen, die auch ohne offensichtliche Belastungen das Ruder aus der Hand geben müssen und den heiß ersehnten Rollenspieltermin absagen müssen und du denkst dir "Was zum Fisch? Ich schaffe es doch auch!" Und im nächsten Moment ist da die Flaute. Nichts regt sich, nichts geht voran. Und du musst in der Gruppe verkünden "Leute, ich schaff es nicht." Komisch, plötzlich auf der anderen Seite zu sein. Zeit für einen Perspektivwechsel. Und die Bitte um gegenseitige Rücksichtnahme.

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