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PODCAST · leisure

Sembrando Juegos

by Sembrando Juegos

Charlas sobre el Hobbie y Profesión de crear juegos, videojuegos y juegos de mesa. Producido por Emmanuel Alejandro Parada Licea. Sígueme en https://eapl.mx / http://sembrandojuegos.comComparte con el Hashtag #SembrandoJuegosFoto de la planta por Igor Son (https://unsplash.com/@igorson)Hospedaje por Anchor.fm

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Episodes

  1. Entrevista con Cataxis y el Libro "Videojuegos hechos en Centroamérica" (Episodio 48 / 4.10)

    Hoy platicamos con Cataxis sobre el lanzamiento en Kickstarter de su libro "Videojuegos hechos en Centroamérica". Sigue la campaña en https://www.kickstarter.com/projects/cataxis/libro-videojuegos-hechos-en-centroamerica/ Y a Cataxis en https://linktr.ee/cataxis

  2. 47 - 4.9 Charla con César Arminio y Glory Hunters

    Hoy Emmanuel platica con César Arminio, cofundador y diseñador de 2think Design Studio. Platicamos de sus experiencias trabajando con Bromio en PatoBox, y del reciente lanzamiento de Glory Hunters tras una campaña exitosa en Kickstarter. Puedes encontrar a César y Glory Hunters en:...

  3. 45 - 4.7 Entrevista con Pablo Montes y The Tale of Nanuk

    Hoy tenemos una interesante charla sobre crear el juego de tus sueños, juegos como artesanías vs. arte, crear juegos para consolas retro y expresar una gran historia. Compártame tus comentarios en audio, escrito o microblogging en las cuentas de SembrandoJuegos.com o en eapl.mx

  4. 44 - 4.6 Sobre juegos rebeldes, arte e industria

    En diferentes grupos se ha hablado sobre la rebeldía de crear juegos, ya sea como independientes, punks, artistas, artesanos, y muchas formas más. Hoy retomo un formato de charla breve sobre este largo tema, un poco en respuesta al interesante episodio "Textos Lúdicos #15 — videojuegos punk", que...

  5. 43 - 4.5 ¿Que ocurrió durante 2022 en Sembrando Juegos?

    En este episodio te cuento sobre los contenidos de Sembrando Juegos en este año, los cursos, algunos proyectos que se iniciaron, la importancia de terminar cosas. También revisé algunos comentarios que dejaron en el canal de YouTube. ¡Gracias por seguirnos un año más! Nos vemos con más contenido…

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  6. 41 - 4.3 Terminar y sobrevivir

    Hoy platico contigo sobre los 'juegos' finitos e infinitos, sobre terminar lo antes posible, y no dejar de hacer lo que deseas.

  7. 40 - 4.2 Gerardo García, Dev y Autor de New Game Plus

    Hoy tenemos a un invitado muy especial. Tiene una larga carrera desarrollando videojuegos independientes, es instructor y acaba de lanzar su primer libro documentando juegos mexicanos lanzados en los últimos 6 años. Puedes seguirlo y conocer más de él acá: https://linktr.ee/jerryquest Estoy...

  8. 39 - 4.1 Recomenzando

    En este episodio te cuento un poco de lo que ha ocurrido desde el último episodio (en audio y video), y algunas ideas al aire sobre el contenido del canal para los siguientes meses. Recuerda seguir Sembrando Juegos en las redes: http://sembrandojuegos.com Y deja tu comentario en Anchor.fm o…

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  9. 38 - 3.13 Redefiniendo este podcast

    Tenía desde el inicio del 2022 sin grabar este podcast. En este episodio explico algunas razones y situaciones que han pasado, y explico el proceso de redefinir qué será este podcast, algo que hago con muchas actividades de mi vida personal y profesional. ¡Te escucho de regreso!

  10. 37 - 3.12 Despedida al 2021

    Te comparto una reflexión de los mejores aprendizajes del 2021, algunas decisiones que vienen para el próximo año, y los cambios que habrá en Sembrando Juegos https://text.eapl.mx Textos de Emmanuel (mayormente en inglés) --- Si te gustó el episodio, déjanos un mensaje en redes para conocer que...

  11. 35 - 3.10 Sobre destinos y caminos

    En un episodio personal después de una semana algo complicada, Emmanuel reflexiona sobre creencias, cómo recibir crítica en público, recargar energía después de momentos duros, y continuar dando sentido al camino profesional como creador de juegos. --- Si te gustó el episodio, déjanos un mensaje…

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  12. 33 - 3.8 ¿Por qué y para qué hacer juegos?

    Dos preguntas recurrentes que hemos vivido en el 2020 y 2021 han sido ¿Por qué hacer juegos? y ¿Para qué?. Hoy dejo una breve reflexión sobre la parte emocional y racional peleando por definir cómo quieres aproximarte a crear juegos. Recuerda suscribirte al newsletter de texto aquí:...

  13. 32 - 3.7 Un mensaje sobre las emociones negativas al crear

    El año 2020 marcó mucho momentos duros, algunos sorpresivos. Dejo una pequeña reflexión de cómo mirar hacia adelante, entendiendo que es difícil hablar de los momentos malos, nos han condicionado a que solo debemos ser positivos. ¿Tú como lo has enfrentado en este año? Recuerda suscribirte al...

  14. 31 - 3.6 El dolor de la primera vez

    Este año ha implicado en nuestro equipo muchas primeras veces, no solo es difícil vivirlo, también es frustrante y doloroso. Un montón de emociones negativas se asocian con la primera vez, y también algunas positivas que hacen que valga la pena intentarlo. Te dejo una breve opinión sobre cómo...

  15. 30 - 3.5 ¿Los estudios y organizaciones son familias?

    Esta semana estuvo en tendencia el tema de 'estudios y organizacionas como familias' Te dejo mi opinión, y déjame la tuya en redes sociales. Recuerda suscribirte al newsletter de texto aquí: https://news.sembrandojuegos.com --- Si te gustó el episodio, déjanos un mensaje en redes para saber…

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  16. 29 - 3.4 Entrevista a Emmanuel en Ludolab

    En Abril 2021 nos invitaron los amigos de Ludolab MX a una entrevista Puedes ver la entrevista en video acá: https://www.facebook.com/ludolabmx/videos/262082418814408 "... para hablar sobre los diferentes retos a los que se ha enfrentado como emprender en las industrias creativas. Además nos...

  17. 28 - 3.3 Entrevista a Emilio Estrada (milo_del_mal)

    Hoy tenemos a un gran diseñador, desarrollador y líder de comunidad: Emilio Estrada, mejor conocido como milo_del_mal en redes. En una charla muy personal platicamos sobre distintas visiones a la profesión y carrera como diseñador y programador de juegos. Síguelo en…

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  18. 27 - 3.2 Entrevista a Rubén HS de Detestable

    Hoy tenemos a un invitado de lujo, Rubén Hernández Santillán, mejor conocido como Rubén HS. Me da mucho gusto coincidir en ideas de cómo ser profesionales diseñando y produciendo juegos. Si te gustó, deja un mensaje en redes para hacer otro episodio con los temas que más te interesen. También, en...

  19. 26 - 3.1 Perspectivas de Diseño y Desarrollo de Juegos

    Junto con Pepe de Detestable Games, estamos creando contenido para los que quieren profesionalizar su labor, ya sea como empleados, freelancers, empresarios, artesanos, entre otras muchas otras formas. Hoy platicamos de distintas perspectivas para aproximarse a los juegos de la manera que más...

  20. 25 - 2.13 Me rindo

    ¡Me rindo!... Escucha el episodio para saber qué pasó Te invitamos al Newsletter semanal que estaremos enviando los viernes, es gratis y sin dolor, Newsletter semanal Sembrando Juegos http://news.sembrandojuegos.com ¡Importante! Recuerda compartirnos tus preguntas para los invitados, tus 5...

  21. 24 - 2.12 Consumir vs. Crear

    Después de meses con cambio de ciudad, entrega de Kickstarter, varias semanas de Live Ops, y nuevo proyecto, retomamos las grabaciones. Gracias a todos los que nos contactan con su feedback, nos da mucho gusto saber que este podcast les sigue motivando a vivir como creadores y publicadores de...

  22. 23 - 2.11 ¿Cómo crecer a la industria creativa?

    Nos llegó una valiosa pregunta, ¿cómo hacemos que nazca y crezca una industria en nuestra ciudad? Encontrarás la opinión de Emmanuel y de Gemugami Lab sobre las regiones geográficas e ideológicas, así como el crecimiento de una industria y de vida en desarrollo de entretenimiento. Te ofrecemos…

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  23. 22 - 2.10 Entrevista a Víctor Belluccini de LuxeTecnoGames

    Hoy tenemos una valiosa y enganchante entrevista con Víctor Belluccini, quien nos comentará sobre su experiencia con juegos de ritmo como Cumbia Hero y su nueva saga de juegos para este año. ¡Importante! Recuerda compartirnos tus preguntas para los invitados, tus 5 estrellas en tu reproductor de...

  24. 21 - 2.9 Disfruta aún con los impedimentos

    Después del último episodio donde 'cruncheamos' un poco, estamos de regreso con buena vibra para creando juegos. Te dejamos unos comentarios en medio de la campaña de Kickstarter, cómo tomar fuerza durante momentos duros, y recomendaciones de podcast de la semana, que nos inspiraron mucho para...

  25. 20 - 2.8 Cápsula especial - Crunch 2.0

    En semanas anteriores hemos tenido algo de Crunch en Gemugami. Si bien lo más pesado ya se logró, seguimos enfocados en el arranque de nuestro Kickstarter en Junio 2020, y continuar creciendo a pesar de todas las condiciones adversas y los retos propios de nuestra etapa. Te dejamos una breve...

  26. 19 - 2.7 Entrevista a Alex Román de Project Heartbeat

    Hoy tenemos en entrevista a Alex Román de EIRTeam y Project Heartbeat (@PHeartbeatGame). Platicamos sobre su inicio en el desarrollo, que empezó a programar hace 12 años, y actualmente sigue produciendo para cientos de jugadores. Alex es usuario y fan del Software Libre, utilizando Godot para su...

  27. 18 - 2.6 Entrevista a Juan León de JuanLeon.life

    Hoy tenemos en entrevista a Juan León de JuanLeon.life. Líder de la comunidad "Tu Juego Indie" en Discord, y creador de diversos juegos como Elves Clan. En poco más de una hora conocemos su interesante trayectoria a lo largo de varios países, y decenas de videos en su canal. Lleno de aprendizaje,...

  28. 17 - 2.5 Gus Rodriguez 1960-2020

    En este episodio especial Emmanuel comparte sobre el impacto en una generación, y a nivel personal, de alguien que llego a miles o millones de videojugadores y creadores de contenidos relacionados con entretenimiento. En episodio nos enfocamos en su trabajo relacionado en videojuegos, en…

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  29. 16 - 2.4 Entrevista a David Santiváñez de GameMetron

    Hoy tenemos en entrevista a David Santiváñez, CEO de GameMetron.com. Especialistas en Consultoría Jurídica para Videojuegos, eSports, Propiedad Intelectual, entre otros. Platicamos de un montón de temas, entre ellos la importancia de la protección legal, la prevención, el trabajo remoto, los...

  30. 15 - 2.3 El Crunch Time

    Tenemos de nuevo a Gary en un candente tema. Contamos cómo hemos sobrevivido al Crunch y divagamos en mil cosas sobre el trabajo, freelancing, el miedo como empleado, la responsabilidad del empleador y más anécdotas de ayer y hoy. Suscríbete para más ideas sobre creación de juegos de mesa,...

  31. Ep. 14 - 2.2 Entrevista a Gary Roberts Bocardo

    En este nuevo formato de entrevistas, tenemos al primer invitado, Gary Roberts Bocardo 3D Enviroment Artist. Platicamos de distintos modelos de trabajo, cómo es trabajar para grandes empresas internacionales, y las diferencias entre ser freelance y empleado en diversos países. Suscríbete para más...

  32. Ep. 13 - 2.1 Nueva Temporada

    Llevo 2 meses pensando ¿Que pasará en el podcast a partir de Marzo 2020? En este episodio que marca una nueva temporada te lo comparto. También te cuento cambios personales, y nuevos modelos para crear juegos, contenidos y ayudar a la comunidad. Un episodio breve que abre la puerta a siguientes...

  33. Episodio 12 - Tío empleado, Tío empresario

    ¿Qué es un estudio de videojuegos de "hobbie"?, ¿Cuál es un estudio industrial?, ¿Cuál es la industria mexicana y cómo colabora con la industria internacional? También, la experiencia que comento todo el tiempo sobre los dos tíos que ayudan a consolidar mi rumbo profesional a los 24 años. Link a...

  34. Episodio 11 - Educación para crear videojuegos

    Una primera parte sobre el enfoque tradicional o 'Universitario' para crear videojuegos. ¿Conviene estudiar una carrera especializada en videojuegos o dejar tu carrera universitaria para empezar a hacer juegos? Suscríbete para más ideas sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios…

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  35. Episodio 10 - Éxito

    ¿Qué es el éxito? Te dejo un breve comentario como nuestros indicadores han cambiado a lo largo de los años, cuales son los que tenemos en este momento y que veo en los estudiantes o los que van iniciando en el camino de vivir desarrollando juegos. ¿Cuáles son los tuyos? Surviving the App Store...

  36. Episodio 9 - Tu Por qué y Gamification

    5 meses después retomo el podcast, te explico que pasaron en estos últimos 5 meses. Comparto algunos proyectos en los que estamos trabajando, clases curiosas, para qué sirve tu "Por qué" y "Para qué"... Suscríbete para más ideas sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo…

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  37. Episodio 8 - Hobbista, independiente o industrial

    ¿Cuál es la diferencia entre crear juegos como Hobbie, como productor independiente o trabajando en un estudio Industrial? Y más importante, ¿tú en cuál de ellos quieres estar?. Hoy comento una introducción a cada uno de ellos para poder decidir cómo te gustaría enfrentarte al mundo de creación…

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  38. Episodio 7 - Secretos públicos

    Cada estudio tiene sus políticas sobre qué información revelar, qué debe ser secreto y cómo publicar la información. ¿Qué ocurre cuando no hay una política clara o seguimos tendencias viejas en un público moderno? Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos,...

  39. Episodio 6 - Crónica de Breaklock, ¿Es posible ganar dinero sin publicidad?

    En 2017 hice un juego en un Jam, y al dejarlo olvidado en la App Store, generó dinero... ¿Cómo ocurrió eso? Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en eapl.mx

  40. Episodio 5 - Como mantener la motivación hasta terminar tu juego

    Un juego puede realizarse en 48 horas, algunos en un mes, pero la mayoría toman varios meses o incluso años. ¿Cómo mantenemos la motivación para llevarlo a un nivel de calidad que nos permita estar satisfechos y ofrezca una experiencia de suficiente calidad al público? Aún más difícil, ¿cómo...

  41. Episodio 4 - Qué hacer cuando debes tomar decisiones rápido

    Cuando estamos en un Jam, o incluso en nuestra vida diaria, tomar decisiones rápidos es una habilidad muy útil. Te dejo algunas técnicas que utilizo cuando necesito acelerar la toma de decisiones. Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y…

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  42. Episodio 3 - No a todos les va a gustar tu juego

    Una triste realidad, que me costó trabajo entender, es que no a todos los gustará tu juego, empezando por tus amigos, familiares y compañeros. Hoy platico cómo encontrar a las personas que sí amarán tu juego. Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos…

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  43. Episodio 2 - El dilema de los indies

    El dilema de los desarrolladores independientes de videojuegos (o los que aspiran a serlo) Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en eapl.mx

  44. Episodio 1 - ¿Qué es un juego?

    Bienvenido al primer episodio, hablando de un tema candente: Qué es para mí, mis amigos y colegas, un juego o videojuego. Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en eapl.mx

  45. Episodio 0 - Inicio del Podcast

    Bienvenido al primer episodio, donde te explico de que va este podcast. Como buen programador, empiezo el conteo en 0. Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en https://eapl.mx

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Charlas sobre el Hobbie y Profesión de crear juegos, videojuegos y juegos de mesa. Producido por Emmanuel Alejandro Parada Licea. Sígueme en https://eapl.mx / http://sembrandojuegos.comComparte con el Hashtag #SembrandoJuegosFoto de la planta por Igor Son (https://unsplash.com/@igorson)Hospedaje por Anchor.fm

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Charlas sobre el Hobbie y Profesión de crear juegos, videojuegos y juegos de mesa. Producido por Emmanuel Alejandro Parada Licea. Sígueme en https://eapl.mx / http://sembrandojuegos.comComparte con el Hashtag #SembrandoJuegosFoto de la planta por Igor Son (https://unsplash.com/@igorson)Hospedaje...

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