PODCAST · leisure
Spielvertiefung: Podcast (exklusiv)
by Jörg Luibl
Hier finden sich alle exklusiven Berichte für Unterstützer von Spielvertiefung.de: Neben Rezensionen zu Videospielen und Brettspielen gehören dazu auch Gespräche und Vertiefungen zu Themen wie Mythologie, Literatur oder Geschichte sowie Breitseiten mit Kurzkritiken und Vorschauen auf die Videospiele des kommenden Monats.
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Rezension: Esoteric Ebb (PC)
Ein Kleriker wacht in einer Leichenhalle auf, ein Zombie stapelt Äpfel und kaum schaut man sich um, streiten Stärke, Intelligenz und Weisheit miteinander, was man jetzt bloß tun soll. Den Untoten angreifen? Seinen Besitzer wegen der Billigarbeitskraft rügen? Oder erstmal in einen Apfel beißen? Schon im Einstieg erinnert Esoteric Ebb mit der skurrilen Ausgangslage an satirische Fantasy à la Terry Pratchett, den Klassiker Planescape Torment (1999) und aufgrund des Dialogsystems vor allem an Disco Elysium (2019). Kann das narrative Rollenspiel von Christoffer Bodegård und seinem schwedischen Team an die Qualität der Vorbilder anknüpfen?
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Flaschenpost #185: Fake-Redakteure, Fake-Reviews
Wie schrecklich schnell doch gerade alles geht, oder? Da kann man kaum noch in Deckung springen! Nein, ich meine natürlich nicht den Frühling, denn der ist erstens schön und folgt zweitens schon etwas länger auf den Winter. Als ich gestern die letzten Zeilen von Resident Evil Requiem geschrieben und alles veröffentlicht hatte, bin ich raus in die warme Sonne, atmete durch und freute mich über das Rotkehlchen in der Hecke ...
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Rezension: Resident Evil Requiem (PC, PS5, XBS)
Eines muss man Resident Evil lassen: Obwohl Capcoms blutige Diva seit der ersten PlayStation über die Bühnen dieser Welt tourt, sind ihre Konzerte immer noch ausverkauft. Auch wenn der Jubel nicht mehr den Ohren betäubenden Pegel des vierten Teils erreicht, erste Buhrufe im fünften laut wurden und es Kritiken im sechsten hagelte, wendete sich kaum ein Horrorfan ab. Selbst wenn ihr schöner Schrecken mal zwischen Pulverdampf und Granaten zu verschwinden drohte, sorgte sie als Hillbilly-Alptraum wieder für intensive Fluchtreflexe oder tanzte in wallend weißen Kleidern so reizvoll als Vampirlady, dass seit 2021 über zwölf Millionen Fans zur Dracula-Burg des achten Teils pilgerten. Vielleicht ist ihre Anziehung ja bis heute so stark, weil sie sich auf so überraschend monströse Art verwandeln kann. Man weiß nie, was einen in dieser zeitlos populären Horror-Show erwartet.
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Vorschau: Videospiele im März 2026.
Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im dritten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben, darunter Yakuza 3, Nioh 3, Resident Evil Requiem und Styx: Blades of Greed. Im Bericht auf Spielvertiefung sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Zwar sprechen wir am Ende auch über unsere Favoriten, darunter die zwei schwarzweißen Abenteuer Posthumous und Mouse: P.I. For Hire. Aber der recht magere März wäre zumindest für mich eine Gelegenheit, mal etwas aus dem Schleppnetz nachzuholen, wie etwa Tainted Grail. Ach so, es gibt noch ein Gerücht: Laut unbestätigter Händlerangaben und Werbeanzeigen könnte das Online-Abenteuer The Duskbloods von FromSoftware schon am 27. März exklusiv auf der Switch 2 erscheinen.
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Flaschenpost #184: Danke, Bluepoint Games!
Manche Erlebnisse aus Spielen können so etwas wie gute alte Freunde werden. Sie begleiten mich viele Jahre meist schweigend, werden nur zwischendurch mal geweckt, wenn ich in anderen Welten ähnliche Momente erlebe oder gerade an sie denken muss. So wie heute Morgen, ein wenig traurig, aber auch sehr dankbar, als ich plötzlich im November 2020 landete ...
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Flaschenpost #183: Der junge Kratos
Das war ja mal eine Überraschung: Da springt gestern doch tatsächlich Kratos aus dem Schatten! Sony hat God of War Sons of Sparta nach der State of Play für knapp 30 Dollar für PS5 veröffentlicht. Und weil ich seitwärts scrollende Kampf-Plattformer ohnehin mag, hab ich direkt zugeschlagen ...
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Vorschau: Kommende Rollenspiele.
Herzlich willkommen bei dieser fortlaufenden Vorschau zu kommenden Rollenspielen, die ich in unregelmäßigen Abständen aktualisieren werde, sobald es mehr Informationen gibt. Mal sehen, ob das so funktioniert, wie ich mir das vorstelle und ob diese Übersicht zu einem Thema langfristig interessant ist. Diese "endlose" Vorschau ist quasi als Status sowie Ausblick etwas zeitloser angelegt, aber das passt ja vielleicht ganz gut zu diesem Genre. Damit es eine kleine Gewichtung gibt, hebe ich manche Titel hervor und binde in der ausführlicheren Textversion nur Videos ein, wenn ein Spiel interessant für mich ist; in der kürzeren Hörversion lasse ich vieles weg. Es kann natürlich sein, dass bei konkreten Spielszenen noch so einiges in meinen Fokus rückt, das ich jetzt nur erwähne. Natürlich wird einiges fehlen und falls ihr einen Titel besonders vermisst, meldet euch gerne.
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Flaschenpost #182: Der finale Haken
Das war ein gutes Gefühl gestern Abend, als ich endlich den finalen Haken Nr. 220 landen konnte. Das war zwar nicht in einer Boxsimulation, sondern in einer schnöden Tabellenkalkulation. Und ich hab weder gejubelt noch halb blind nach Adrian geschrien. Aber das Runterfahren des Computers wirkte fast so auf mich wie der erlösende Gong am Ende einer zwölften Runde ...
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Rezension: Cairn (PC, PS5)
Falls ihr Lust auf realistisches Klettern samt Survival-Flair habt, könnte Cairn interessant sein. Das Spiel kostet knapp 30 Euro und wurde von The Game Bakers in Frankreich entwickelt. Die kennt mancher vielleicht vom Action-Rollenspiel Haven aus dem Jahr 2020 oder dem Shoot'em Up Furi aus dem Jahr 2016. Und Cairn soll der letzte Teil dieser lose verknüpften "Trilogie über die Freiheit" sein. Nur will das Team aus Montpellier diesmal viel höher hinaus.
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Flaschenpost #181: Remake von Spielvertiefung
Der Januar neigt sich dem Ende zu und eigentlich wollte ich die neue Webseite in dieser Zeit veröffentlichen. Aber wie das so ist, verschiebt sich der Start ein wenig. Ich hatte gerade ein Gespräch mit der Hamburger Agentur über den Status quo, wir sind zusammen über die Testseite gesurft und haben die nächsten Schritte besprochen. Eines kann ich schon vorwegnehmen: Spielvertiefung sieht anders aus, es gibt deutlich mehr Blau, Tiefsee und Seedrache als bisher. Außerdem wird es im visuellen Bereich kleinere Überraschungen geben, an denen meine Töchter mitgewirkt haben. Am liebsten würde ich schon alles verraten und zeigen, aber ich bin ja auch in Spielen ein Freund der Spannungskurve ...
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Vorschau: Videospiele im Februar 2026.
Ich spreche mit Eike über die PC- und Konsolenspiele im zweiten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben, darunter Split Fiction und Ghost of Yotei bei Eike und TR-49 bei mir. Im Bericht auf Spielvertiefung sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Eikes Favoriten sind Resident Evil Requiem, Menace und Crisol, die auch bei mir weit oben im Februar stehen. Ich würde neben Resi nur Styx und Cards in meine Top 3 setzen.
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Flaschenpost #180: Im Orbit der Leichtigkeit
Es ist mal wieder Zeit für eine geheime Rezension. Na ja, so richtig geheim ist sie natürlich nie, aber ich schicke sie nur in dieser Flasche raus. Diesmal geht es um MIO: Memories in Orbit, ein Metroidvania aus Frankreich, das am 20. Januar für PC und alle Konsolen für knapp 20 Euro erschienen ist ...
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Rezension: TR-49 (PC, iOS)
Eine junge Frau namens Allie erwacht in einem dunklen Keller. Als das Licht angeht, steht sie vor einer seltsamen Maschine, die an ein mutiertes Microfiche-Lesegerät erinnert. Der Apparat scheint mit dem ganzen Raum verkabelt zu sein, hat eine Art Bullauge mit drehender Scheibe und zeigt kryptische Texte an. Wo ist sie hier bloß gelandet?
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Flaschenpost #179: Das Demon's Souls der 90er
Ich hab ja kürzlich in der Rezension zu Tower Dungeon geschrieben, dass die Story mit der Erkundung eines Labyrinths voller Monster, Rätsel und Gefahren wohlige Erinnerungen an vergangene Dungeon-Crawler weckt. Und dass ich beim Lesen des Comics sofort ein Videospiel vor mir sehe. Ich würde sogar behaupten, dass das Szenario dieser Sword & Sorcery perfekt zu FromSoftware und der Soulsreihe passen würde. Aber erstens wird der Manga beim japanischen Verlagsriesen Kodansha und nicht beim kleineren Kadokawa veröffentlicht, zu dem ja Miyazakis Team gehört ...
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Rezension: Tower Dungeon (Comic)
Wenn sich Tsutomu Nihei an ein neues Abenteuer wagt, wird man als Comicfan sofort neugierig. Der 1971 in Fukushima geborene Manga-Künstler hat schon Ende der 90er mit Blame! beeindruckt, das in einer düsteren apokalyptischen Megacity spielt. Das fehlt noch in meiner Schatzkiste, aber seine großartige, seit 2004 veröffentlichte Science-Fiction Biomega habe ich dort bereits vorgestellt. Und Tower Dungeon hat sehr gute Chancen, sich irgendwann dazu zu gesellen.
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Flaschenpost #178: Er ist wieder da!
Über die Feiertage sammelt sich ja immer so einiges an. Dazu gehört bei mir ein bisschen Wehmut, dass diese schöne Auszeit mit all den Spielen und Köstlichkeiten vorbei ist. So folgen auf Abenteuer samt Ruhe und Entspannung erstmal Alltag samt Lärm und Entsorgung. Spätestens vor dem abgeschmückten Tannenbaum fühl ich mich fast wie ein Abdecker, der gleich einen ehemals strahlenden Freund wie einen Kadaver schultert und aus dem Haus wirft. Dann warten im Keller noch all die leeren Flaschen und Hüllen, die mal Geister und Geschenke waren ...
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Jahresrückblick 2025: Teil 2 von Juli bis Dezember.
Ich spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren News und Spiele, Überraschungen und Enttäuschungen, Geheimtipps und Highlights. Allerdings schaffen wir es nach fast zweieinhalb Stunden nur bis zum Juni - diesen ersten Teil gab es im freien Podcast. Hier geht es im zweiten Teil exklusiv für Steady-Unterstützer von Juli bis Dezember weiter. Viel Spaß!
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Spiele des Jahres 2025: Meine neun Favoriten.
Frohes neues Jahr hier an Bord von Spielvertiefung! Ich starte traditionell mit einer Top 9 der besten Spiele. Eines kann ich jetzt schon vorwegnehmen: So eindeutig wie manches Jahr zuvor war es diesmal nicht, denn es gab nicht diese ein oder zwei herausragenden Spielerlebnisse, denn mehrere sehr gute Abenteuer wurden fortgesetzt, hinzu kamen einige hochwertige Überraschungen - was wiederum für eine hohe Qualität in der Breite spricht. Meine Auswahl ist natürlich weitaus persönlicher und lückenhafter als jene einer Redaktion, zumal ich manche Genre wie Sport, Simulationen & Co komplett ignoriere. Und ich berücksichtige nur Spiele, die ich entweder in einer Rezension oder als Kurzkritik in einer Breitseite oder Flaschenpost besprochen habe - das waren letztes Jahr immerhin 44 Berichte. Wie immer fehlen also viele potenziell tolle Spiele wie 1000xRESIST, Cronos: The New Dawn, Hades 2, Senua's Saga: Hellblade 2, Absolum, Wuchang: Fallen Feathers oder Tainted Grail: The Fall of Avalon.
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Flaschenpost #177: Winter, Schlaf & Spiel
Das mit dem Zeitgefühl ist schon seltsam. Immer wenn sich das Jahr dem Ende neigt, so ab Mitte Dezember, scheint sich die Welt ein wenig langsamer zu drehen. Ist das einfach die Arbeitsmüdigkeit und die Vorfreude auf die Feiertage? Vielleicht sogar ein evolutionärer Nachhall, weil unsere Spezies mal Winterschlaf hielt? Der Homo heidelbergensis, aus dem vor etwa 200.000 Jahren der Neandertaler hervorging, soll sich angeblich mehrere Wochen in dunkle Höhlen zum Schlafen zurückgezogen haben. Allerdings nicht aus Müdigkeit oder weil er endlich mal in Ruhe Dwarf Fortress spielen wollte, sondern weil alles um ihn herum lebensfeindlich vereiste ...
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Vorschau: Videospiele im Januar 2026.
Ich spreche mit Paul Kautz von Game Not Over über die PC- und Konsolenspiele im ersten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben, u.a. auf Terminator 2D und Metroid Prime 4. Im Bericht auf Spielvertiefung sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel.
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Rezension: Metroid Prime 4: Beyond (SW/2)
Wenn man sich eine Konsole nur für ein Spiel zulegt, ist man wohl ein Fan. Ich habe Metroid schon in 2D verschlungen, bevor ich diesen Beruf vor 25 Jahren ergriff. Und als Samus Aran im Jahr 2002 zum ersten Mal in dritter Dimension auf dem GameCube landete, war das ein starker Auftritt: Eine Symbiose aus elegant futuristischer Ästhetik und labyrinthischer Rätselhaftigkeit, ein Erlebnis zwischen Action-Adventure und Shooter, das Tradition und Moderne kreativ verbinden konnte. Jeder der drei Teile erhielt von mir die höchste Auszeichnung. Und jetzt geht es mit Metroid Prime 4: Beyond nach langer Wartezeit endlich weiter.
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Flaschenpost #176: Obskures Award-Finale.
Das letzte Mal, dass ich mir den Wecker für Sport gestellt habe, war der 14. Juni 1998. Ich musste zwar nicht mitten in der Nacht aufstehen, aber damals hab ich an so einem Sonntag Morgen gerne länger geschlafen. Doch ich wollte diese Show auf keinen Fall verpassen, denn die Chicago Bulls trafen im NBA Finale auf die Utah Jazz ...
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Rezension: Das Vermächtnis des Yu (Brettspiel)
Brettspiele leben natürlich davon, dass man gemeinsam Spaß haben kann, sei es mit- oder gegeneinander. Aber ich ziehe mich sehr gerne mit einem Spiel zurück. Vor allem, wenn es wie Nemo's War speziell für Solisten entwickelt wurde, langfristig unterhalten sowie ganz nebenbei eine kleine Geschichte erzählen kann. Diese Mischung gibt es gar nicht so oft. Aber im alten China habe ich sogar eines mit fortlaufender Kampagne gefunden.
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Flaschenpost #175: Treibholz & Anker.
Manchmal kann man regelrecht in Unterhaltung ertrinken. Nicht auf diese schöne Art des Versinkens, sondern wild um sich schlagend und nach Luft schnappend, von einem Film, Spiel oder Buch zum anderen springend, ohne wirklich zur Ruhe zu kommen. Noch bevor man so richtig in eine Story oder Mechanik reingefunden hat, ist man gedanklich schon wieder raus. Man startet dieses und jenes Spiel, liest in diese und jene Geschichte rein. Aber irgendwas fehlt, man dürstet rastlos vor sich hin ...
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Rezension: Der Angler (Roman)
Wenn ein Roman eine Auszeichnung erhält, die nach Bram Stoker benannt ist und die seit 1988 mehrfach an Stephen King sowie Peter Straub ging, werde ich neugierig. John Langan erhielt diesen Award im Jahr 2016 für seinen Horror-Roman The Fisherman. Er ist auf Deutsch als Der Angler beim Wandler Verlag erschienen. Und es ist kein Wunder, dass er mich ködern konnte, denn da war immerhin von H.P. Lovecraft und Moby-Dick die Rede.
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Flaschenpost #174: Trau dem Schädel nicht!
Jetzt hat Tim Sweeney, der Chef von Epic Games, in dasselbe Horn geblasen wie kürzlich der Chef von Nexon, als es um ARC Raiders ging. Beide behaupten, dass kein Weg mehr an KI in der Spielentwicklung vorbei geht. Das ist natürlich insofern Unsinn, als dass jeder kreative Mensch oder jedes Studio selbst entscheiden kann, ob sie künstliche Intelligenz für ihre Arbeit einsetzen. Und vor allem im Independent-Bereich dürfte das die Mehrheit sein. Allerdings haben sie nicht ganz Unrecht ...
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Vorschau: Videospiele im Dezember 2025.
Ich spreche über die PC- und Konsolenspiele im letzten Monat des Jahres 2025. Was macht mich neugierig, was lässt mich eher kalt? Im Bericht auf Spielvertiefung sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Aber auch so ist die Auswahl im Dezember mal wieder groß, vor allem an Horror aller Art. Dürfte ich nur drei spielen, wären das diesmal Metroid Prime 4: Beyond, Octopath Traveler 0 und (ich optimistischer Noastalgiker!) The Temple of Elemental Evil. Oder doch Skate Story?
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Rezension: Stupor Mundi (Brettspiel)
Vielleicht erinnert sich jemand an die Flaschenpost #171 mit der etwas seltsamen Überschrift "Stupor interruptus"? Da ging es um die plötzliche Verschiebung von GTA VI, das ich als "Staunen der digitalen Welt" bezeichnete. Das lag jedoch weniger an meiner Vorfreude auf das neue Miami als vielmehr einem Kaiser aus dem Mittelalter. So ähnlich wie ein Rockstar der Neuzeit war Friedrich II. (1194-1250) für seine Feinde der Antichrist, für seine Fans ein Messias, der als "größter unter den Fürsten der Erde" in die Geschichte einging. Und jetzt geistert er seit einigen Wochen im Brettspiel Stupor Mundi von Pegasus über unseren Tisch.
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Flaschenpost #173: Schnee im Spiel.
Der Winter naht mit Frost und Schnee. Es gibt also doch noch ein paar Dinge, auf die man sich in diesen schnelllebigen Zeiten verlassen kann. Wenn schon nicht auf die baldige Ankunft von The Winds of Winter von George R.R. Martin oder den nächsten Zug der Deutschen Bahn, dann wenigstens auf die Kälte. Und auf diese Kristalle, die so schön vom Himmel rieseln ...
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Rezension: ARC Raiders (PC, PS5, XBS)
Manchmal wird man auf seltsam irrationale Art in ein Spiel gelockt. Selbst wenn das Genre ebenso deutlich warnt wie die Monetarisierung dahinter. Bei ARC Raiders geht es um einen Extraction-Shooter samt PvPvE und Mikrotransaktionen. Er kostet 40 Euro und veranstaltet on top zwar kein Pay-to-win, sonst wäre er für mich keinen Blick wert. Aber es gibt diverse Kosmetika in einem Shop mit In-Game-Währung. Und der ist in die Spielwelt integriert. Genau sowas mag ich gar nicht. Ich bevorzuge Abenteuer für Solisten und spiele Multiplayer, wenn er so angenehm designt ist wie in der Soulsreihe. Aber ich sprach ja von seltsam. Und von Verlockung.
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Flaschenpost #172: Anno, Europa und ewiges Eis
Im Herbst und Winter lass ich mich gerne in die tiefen Brunnen der Strategie fallen, wo man meist mit Holz, Stein und Gold ein Königreich errichten kann. Im Idealfall entsteht dann diese epische Gemütlichkeit, die man noch aus Kindertagen kennt, wenn man mit Legos, Bauklötzen oder Playmobil seinen eigenen Film drehte. Da lag man auf dem Teppich und vergaß die Zeit, bis es draußen dunkel wurde oder der Magen knurrte ...
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Breitseite #22: Sieben Spiele, sieben Kritiken.
Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt manchmal an der Qualität, aber meist an der fehlenden Zeit. Hier gibt es also nur Kurzkritiken zu Spielen, die zwar in mein Beuteschema passen, aber die ich vielleicht nicht länger als drei Stunden gespelt habe. Ich weiß nicht, ob ich mit diesen frühen Einschätzungen den Kern treffe, aber bisher haben mich nur wenige Spiele nachträglich faszinieren können, die nicht in dieser Phase des Einstiegs überzeugen konnten. Um die Spannung ein wenig zu erhöhen und eine Gewichtung anzubieten, werde ich mich jeweils vom schwächsten bis zum stärksten Eindruck hochschießen. Diesmal dabei, hier noch in alphabetischer Reihenfolge: Bye Sweet Carole, Europa Universalis 5, Little Nightmares 3, Lumines Arise, Rue Valley, Simon the Sorcerer Origins, Verho - Curse of Faces.
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Flaschenpost #171: Stupor interruptus.
Das größte unter den Spielen der Erde und das Staunen der digitalen Welt wurde mal wieder verschoben. Grand Theft Auto VI erscheint also erst am 19. November 2026. Während Rockstar Games mehr Zeit für die Politur sowie die Perfektion investieren möchte, verlieren Aktien an Wert, der Mai an Krankheitstagen und Fans weltweit die Nerven. Immerhin gab es schon Bierflaschen-Analysen bis hin zum Kohlensäurebläschen ...
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Flaschenpost #170: Gebackene Bohnen und offene Tore.
Heute wird der Reformationstag, Halloween oder Samhain, morgen Allerheiligen, der Beginn des Winters und der dunklen Jahreszeit oder ganz einfach das verlängerte Wochenende gefeiert. Hab ich was vergessen? Vielleicht vier Jahre Spielvertiefung - yeah! Und was kann man da gebrauchen? Natürlich gutes Essen, ebensolche Gesellschaft sowie unterhaltsame Spiele. Jede Familie hat da so ihre Traditionen. Wir setzen ...
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Vorschau: Videospiele im November 2025.
Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im elften Monat des Jahres 2025, von Anno 117: Pax Romana über Rue Valley bis Kirby Air Riders. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Vor dem Ausblick gehen wir wie immer auf einige Spiele ein, die wir in den letzten Wochen gespielt haben, darunter Ninja Gaiden 4 und The Outer Worlds 2. Auf Spielvertiefung.de gibt es den kompletten Bericht in chronologischer Reihenfolge mit Kommentaren. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel.
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Rezension: The Outer Worlds 2 (PC, PS5, XBS).
Ich habe The Outer Worlds sehr gemocht. Das war trotz der Schwächen im Figurenverhalten und einiger grober Kanten eine charmante Mischung aus Fallout New Vegas und Firefly. Timothy Cain und Leonard Boyarsky, dieses Dreamteam aus Entwicklung und Artdesign, lieferte 2019 einen Space Western, der wie eine Punkrock-Variante von Mass Effect wirkte, mit schrillen Charakteren und schwarzem Humor. Das Action-Rollenspiel verkaufte sich gut, Obsidian konzipierte früh diesen Nachfolger und versprach nicht wenig: Er soll doppelt so groß und dank Unreal Engine 5 hübscher, für Shooterfreunde flüssiger, für Schleicher subtiler, aber vor allem als Rollenspiel komplexer und on top so immersiv sein wie ein Deus Ex. Ach so: Weniger albern stand ebenfalls auf dem Zettel. Wie will man das bloß alles unter einen Hut kriegen? Zumal ein eher unbekannter Director namens Brandon Adler die Regie führt?
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Flaschenpost #169: Sturmtief & Spielezeit
Na endlich weht der Herbst mit einer Sturmwarnung aus Skandinavien heran! Da jagen also Orkanböen mit bis zu 120 km/h über die Nordsee. Der Wetterdienst warnt ganz amtlich, es soll sogar Schauer und Gewitter geben. Und was sieht der auf Sondersendungen konditionierte, daueralarmierte Spieler in mir, der gerade die Horde im Gegenwind gelesen hat und der in diesen turbulent fragilen Zeiten ohnehin mit allen Arten von Ragnarök rechnet?
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Vorschau: Interessante Brettspiele auf der SPIEL 25.
Am 23. Oktober 2025 startet die SPIEL und verwandelt Essen für vier Tage in ein Eldorado für Brettspieler. Was macht mich neugierig?
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Flaschenpost #168: Mit Seil und Stock gegen die Flut.
Die letzte Flaschenpost endete mit einem Zitat des Schriftstellers Abe Kōbō (1924-1993), das mich immer noch beschäftigt. Vielleicht, weil es so schön einfach und dazu nützlich ist: „Das Seil soll das Gute zu uns heranziehen, der Stock das Schlechte fernhalten.“
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Über Silent Hill f (PC, PS5, XBS).
Der Digitaljournalist Martin F. Seng hat für die FAZ Silent Hill f vorgestellt, das ich ja auch auf Spielvertiefung.de ausführlich besprochen habe. Also haben wir uns gedacht, dass wir mal über den Survival-Horror und unsere Eindrücke quatschen.
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Flaschenpost #167: Fiktive Unterhaltung in realistischer Endzeit
Womit beschäftigt man sich in einer Welt, die gleichzeitig in einem Meer aus fiktiver Unterhaltung als auch realistischer Endzeit zu versinken scheint? Einerseits kann man Geschichten wie Wasser trinken und sich manchmal an der sprudelnden Kreativität dieser Abenteuer berauschen ...
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Rezension: Die Horde im Gegenwind (Roman).
Ich hatte kürzlich Das Geheimnis der See von Bram Stoker und Moby-Dick von Herman Melville in der Schatzkiste besprochen. Obwohl es sich um Klassiker vergangener Jahrhunderte handelt, ist die Anziehungskraft des Rätselhaften und Abenteuerlichen vor der Kulisse urgewaltiger Natur zeitlos. Manchmal wirkt sie durch Bücher weiter auf moderne Videospiele, so wie kürzlich in Clair Obscur: Expedition 33. Die Story des weltweit gefeierten Action-Rollenspiels wurde von Die Horde im Gegenwind inspiriert. Und dieser epische Roman von Alain Damasio hat mich über viele Wochen gefesselt. Denn er ragt innerhalb der gegenwärtigen Phantastik so heraus wie Frank Herberts Dune in den 60er Jahren.
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Flaschenpost #166: Maschinenöl & Gespenster
Ich melde mich an diesem Feiertag ölverschmiert, aber hoffnungsvoll aus dem Maschinenraum von Spielvertiefung, in dem ich weiter Gespenstern nachjage. Die sind manchmal schwieriger zu fangen und weitaus weniger unterhaltsam als das, was da oben an Bord spukt ...
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Rezension: Silent Hill f (PC, PS5, XBS).
Die Schauplätze und die Helden von Silent Hill waren bisher amerikanisch geprägt. Von Harry Mason und James Sunderland bis hin zu Alex Shepherd und Murphy Pendleton erlebten sie von 1999 bis 2012 vernebelte Alpträume in der gleichnamigen Kleinstadt. Auch wenn Silent Hill f von Konami nicht als offizieller achter Teil, sondern wie kürzlich in Silent Hill: The Short Message, das ja in Deutschland spielte, als Ableger konzipiert wurde, geht es zum ersten Mal innerhalb der Reihe nach Japan. Dort muss sich die Schülerin Hinako Shimizu in den 60er Jahren dem Schrecken in der dörflichen Provinz stellen.
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Vorschau: Videospiele im Oktober 2025.
Ich spreche mit Michael Krosta über die PC- und Konsolenspiele im zehnten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Micha freut sich besonders auf Terminator 2D: NO FATE (das allerdings kurz nach unserer Aufnahme auf November verschoben wurd), Little Nightmares 3 und Ghost of Yotei; meine Favoriten sind diesmal The Outer Worlds 2, Master of Command und Vampire: Die Maskerade - Bloodlines 2.
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Flaschenpost #165: Reinvention statt Remaster
Keine Woche vergeht, in der nicht irgendein Klassiker modernisiert wird. Zwar freue ich mich durchaus, wenn Spiele aus der Vergangenheit zurückkehren. Vor allem wenn sie neben Déjà-vus zeitlose Stärke demonstrieren oder heutzutage kaum noch entwickelte Erlebnisse wie jene der Immersive Sim anbieten. Im Februar 2026 kehrt mit Deus Ex ja das Abenteuer als Remaster zurück, für das Warren Spector den Begriff angeblich erfunden hat. In seinem Post Mortem aus dem Jahr 2000 schrieb er ...
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Rezension: Ghost of Yotei (PS5)
Irgendwann nach der Schlacht von Sekigahara, in der das Haus Tokugawa im Jahr 1600 entscheidend siegen und das von Kriegen verheerte Japan langsam unter einem Shogun einen konnte, kehrt die Söldnerin Atsu in ihre Heimat zurück. Denn weit im Norden, auf der Insel Ezo, wo der Vulkanberg Yotei alles überragt, will sie eine alte Rechnung begleichen. Es geht um sechs Mörder, die ihre Familie umbrachten und sie als kleines Mädchen zurückließen, aufgespießt an einen brennenden Baum. Doch Atsu überlebte, reifte zu einer Kriegerin und will Rache.
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Rezension: Hollow Knight: Silksong (PC, PS4/5, XBS, SW/2).
Schon vor Press Start konnte Hollow Knight: Silksong die halbe Welt in Atem halten: Von Steam über den PS Store bis zu Nintendos eShop ging am 4. September ab 16 Uhr nichts mehr. Es dauerte ein paar Stunden, bis der Serverqualm verflog und die lang erwartete Reise beginnen konnte. Wie viele andere hab ich mich sehr darauf gefreut und kürzlich in der Schatzkiste den überraschenden Erfolg von Hollow Knight nachgezeichnet, das 2017 zunächst nur für PC erschien und dann über die Jahre alle Systeme eroberte. Dementsprechend hoch sind die Erwartungen an das Abenteuer mit der neuen Heldin. Kann die Tochter des Bleichen Königs und Herrah der Bestie so begeistern wie damals der kleine Ritter? Oder ihn sogar übertreffen?
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