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Episodes

  1. 43. 论UI设计风格 その1

    随着今年苹果开发者大会的召开,“新拟物风”的UI设计的浪潮便又一次开始在各大设计版面刷屏。作为“设计教父”的苹果,从最开始的”拟物风“,到后来的”扁平化“,又如今再次回到所谓的”新拟物风“,我们看到苹果渐渐成为了UI设计风格的主要定义者。然而,我们不经要问,是什么导致了这些设计风格的转变,这些转变之间是否存在它的内在逻辑和推动力?我们将类比建筑设计和工业设计,通过 一系列的节目来讨论UI设计风格的相关问题。本期,我们将关注于设计风格的延续性和突破性这一话题进行讨论。

  2. 42.远程协作的新春天?

    远程协作不知不觉地渐渐成为了我们日常生活工作中的一部分。从最开始的qq传文件,到如今的Skype网络会议,远程协作的工具也日益完善和强大。伴随着这次新冠疫情的全球性的爆发,在家办公、远程协作、远程教育等等一系列的名次也日渐走进公众的视野和讨论。远程协作软件如钉钉更是得到了广泛的使用甚至走出了国门。可以预见,远程协作的相关服务和软件将会迎来新的一轮爆发。本期我们将和大家一起交流一下我们对于远程协作的一些想法和我们对于远程协作的未来的一些设想。

  3. 41 数据不是你想看,想看就能看

    数据正在成为信息时代的石油。然而怎样从这些原油提炼出更有价值的信息却渐渐开始成为一个新的问题。随着互联网和智能终端产品的普及,海量的原始数据能够轻易的被采集和积累。数据可视化作为数据分析的初始步骤, 一方面在为各个专业人士提供对于数据的初步洞察,一方面也面临着大数据可视化所带来的诸多挑战。本期我们将结合主播在工作中所遇到的一些问题,和大家聊聊数据可视化对于UX设计的一些挑战和一些我们的思考。

  4. 40 与产品经理的二三事

    在国内,作为工作流的上游,产品经理往往是让设计师又爱又恨的角色。你的产品经理是让你如沐春风?还是让你焦头烂额?我们来听听两位主持人的经历和看法吧。

  5. Vol.39 2019年度吐槽

    每到年末,都是总结回顾的日子,来听两位主播摆一摆今年的感悟吧

  6. 38.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(下)

    随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到: 1. 游戏设计的基本机制 2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式 3. 关于实体游戏设计的一些观点

  7. 37.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(上)

    随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到: 1. 游戏设计的基本机制 2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式 3. 关于实体游戏设计的一些观点

  8. Vol.36 MIUI 11这是最好的UI,这是最坏的UI

    MIUI一直被誉为国产最佳的安卓系统UI。其各种人性的功能设置和设计美学也一直被广泛的参考与讨论。两位主播在更新了MIUI 11 的正式版之后,却产生了诸多的不适和不愉快。 本期我们将会从设计和用户体验的角度来和大家一起来分析下MIUI 11,并些许讨论一下关于图标设计和国际化的话题,本期您将听到: 1. MIUI 11 的好与坏 2. 图标作为意符的示能作用 3. 对于app国际化的粗浅讨论 我们欢迎各位听众留言或通过邮件向我们分享和反馈其他各种系统的使用经历和分析的经历。

  9. Sketch, Figma, Adobe XD的三国演义

    工欲善其事必先利其器。设计工作的高效开展离不开各种各样的设计工具。对于UX设计,各种设计软件层出不穷,纷繁复杂。本期我们将同大家一起来讨(tu)论(cao)目前的三大主流UX设计软件,并一起展望一下未来的设计软件。本期您将听到: ## 戏说UX设计软件 1. 没落贵族Sketch的兴衰史 2. 草莽英雄Figma的一腔热血 3. 世袭枭雄Adobe XD的野望 ## UX设计软件重要功能 - 团队实时协作 - 组件系统(单文件/跨文件) - 全局样式系统(单文件/跨文件) - 智能网格系统 - 快速交互测试 ## 未来UX设计软件功能展望 - 代码与设计相互嵌入 - 可视化编程系统 -...

  10. Vol.34 设计师必须会写代码吗?

    不知道从什么时候开始,能够写代码便成了一件高大上的事情。从两位主播还在学空间设计的时候,便有了用rhino的看不上用sketchup的,会grasshopper的看不上只会rhino的,写Python的看不起只会grasshopper的鄙视链。如今转移到了UX设计的阵地,设计师是否应该学习代码的争论更是每天都在进行。那么本期我们就来和大家聊聊设计师和代码的相关话题。本期你将收听到: 内内和大君学习代码的心路历程 为什么学习编程 目标是什么 代码和编程的区别 coding与programing的内涵 编程思维的要素 设计师应当学习的是编程而非代码 学习编程对于设计师的好处 与技术的轻松对接...

  11. Vol.33 果粉觉得很过分

    随着第四季度营收预计下调,苹果公司的股票当日也迅速下跌。苹果公司,作为人类历史上第一个市值过万亿的公司,如今已经下跌了将近将近30%,将自己的第一市值的桂冠拱手让给了亚马逊。作为一个曾经的果吹的大君如今已经不再迷恋这个曾经因为对于品质和设计的完美追求而获得用户无比推崇的公司。恰恰相反,正是由于苹果产品越来越高的价格,导致大军开始尝试安卓和微软的产品并发现了它们在这些年的不断进步。本期,我们将会和大家聊聊苹果公司和它的产品,以及我们对于苹果公司的产品策略的一些看法。

  12. Vol.32 转身,转向

    于是转身向大海走去——《山海》 我们决定再再再次调整我们的节目方向,目的当然不是为了迎合听众啦~ 事实上大君和内内也一直游走在空间设计的叛逃边缘,如今也算正式迈开了脚步。本期我们就来和大家聊一下我们的一些计划和感受吧~

  13. Vol.31 敏捷的空间开发

    为了实应高速发展的行业趋势和抓住瞬息万变的行业契机,在互联网开发模式中,敏捷开发(agile development)是一个常被提及的词。作为一个各个专业相互协同的高效工作体系,敏捷开发日益成为了当今互联网开发中日益主流的工作模式和工作要求。那么什么是敏捷开发,建筑设计、规划设计能否借鉴?

  14. Vol.30 空洞骑士中的地图设计

    空洞骑士(Hollow Knight)是一款由澳大利亚的独立游戏工作室Cherry Team开发的2d横版动作类游戏。作为大君作为喜欢的游戏类型,这款游戏一出现便弥补了大君心中对于2d横版动作游戏迟迟未有佳作的遗憾,也再一次激起了对于儿时在恶魔城等游戏中游玩的快乐回忆。在本期这场充满了私货的节目中,我们将和大家讨论关于从2d横版动作类游戏中得到的关于空间叙事性的启发,以及为什么我们对于空洞骑士这款游戏的各种赞美和安利。

  15. Vol.29-B 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

    你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了出来。本期我们将会和大家聊一聊面向对象设计,这一看起来十分抽象的编程范式,并揭露一段其不为广大人民群众所知的和建筑师有关的往事。我们还会和大家聊一聊通过设计模式来观察设计的有趣视角。

  16. Vol.29-A 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

    -面向对象编程与设计模式的介绍 -克里斯多夫· 亚历山大的模式语言与设计模式的往事 -作为抽象理解世界的范式 -用面向对象的方式思考设计 你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了出来。本期我们将会和大家聊一聊面向对象设计,这一看起来十分抽象的编程范式,并揭露一段其不为广大人民群众所知的和建筑师有关的往事。我们还会和大家聊一聊通过设计模式来观察设计的有趣视角。

  17. vol.28 技术平民化与设计平民化

    随着社会的发展各行各业的分工都日渐明晰起来。越来越多的事物被视作只有具备了相关的专业技能才能够进行。然而还有另外一种趋势也日渐发生。越来越多的专业化群体希望通过更加简洁明了的方式让普通群众也能够使用相关的专业技术进行专业工作。这种现象在科技领域十分的明显。正是由于各种各样的软硬件的开发,使得人们在办公,学习,科研等各种各样的领域都能够使用十分先进专业的方法进行工作。本期我们就来和大家一起讨论一下关于技术赋能的话题。

  18. vol.27 烟火江湖:从人生一串到场所精神

    近期,一部被称作真正的中国的深夜食堂的美食纪录片《人生一串》,在互联网上得到了热烈追捧,受到了来自各界的一致好评。这部记录片以烧烤这种中国常见的‘上不得台面’的料理方式,详细的记录了中国大江南北的各色特色烧烤,并讲述了一段段虽有不同却令人印象深刻的与烧烤有关的故事。本期,我们将会和我们的朋友们一起来聊一聊我们对于这个节目的认识和感触,并结合我们各自的体会来聊一聊我们的城市所需要的空间和空间所带给我们的场所精神。 欢迎大家关注我们的微博:TALK_SPACE瞎扯空间 https://weibo.com/6014173757 以及我们的官方网站: postbit.site...

  19. Vol.26 瞎扯空间的亲妈叫后码

    # 简介 各位亲爱的听众朋友们,你们还记得第一期的瞎扯空间的播放时间和内容吗?瞎扯空间从一开始两个好朋友的业余随性之作,断断续续的走到现在,已经快两年时间了,期间我们多次的超长时间停更过,也不断的调整过节目的内容设置,然而不变的还是我们想要为大家在疲累的画图生活中带来些许欢乐和一点点的新的感受。不知你有没有发现,瞎扯空间的域名叫做postbit.site,今天我们将和大家瞎扯一下postbit和我们对于瞎扯空间的各大的规划。 # 要点 1. 5w1h之瞎扯空间 2. postbit是什么,要不要翻译成后码 3. 学习,工作与生活,未来对于postbit的打算

  20. Vol.25 臭流氓爱Rogue 2

    1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏...

  21. Vol.24 臭流氓爱Rogue

    1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏...

  22. Vol.23 隐喻:结构化建筑设计的假想

    1. 建筑设计过程中的分工的讨论 2. 网页搭建中的三支柱:html、css和javascript 3. html:从信息的储藏到信息的语义化 4. css: 样式与排版 5. javascript:交互的艺术 6. 建筑设计的结构化文档的展望...

  23. Vol.21 骰子女神带你逛街

    当下城市商业综合体在网络零售冲击下,越加重视空间的体验,雕塑,展览开始在商品展柜旁出现。未来的商业综合体是否会越来越强调交互与参与呢?本期我们从内内的一个小竞赛概念出发,探讨跑团,游戏对空间设计的影响 1.内内参与的一次商业地产小竞赛 2.跑团为什么有乐趣,随机性,想象力,自由度 3.空间消费是否会从符号消费进一步到体验消费 4.空间设计逻辑是否会从功能合理导向逐步向场景塑造和叙事导向进行转变 欢迎大家关注我们的微博:TALK_SPACE瞎扯空间 https://weibo.com/6014173757 以及我们的官方网站: postbit.site...

  24. Vol.20【专题】城市意象——评书之凯文林奇生平

    为何凯文林奇能够提出城市意象理论,并被规划学界普遍的认可?这是其个人对城市的理解?还是时代与环境的造就?今天内内和大君就来讲讲凯文林奇的生平故事,挖掘野史背后的闪光点,说不定下一个理论大师就是你! 1、 对第一期的回顾 2、 短篇评书——凯文林奇 3、 讨论:凯文林奇的思想与其成长、受教育环境的关系

  25. Vol.19 设计师简明IT指南

    现今的时代或许能够被称为一个自我表达的时代。透过互联网技术,每一个个体都获得了对外界发声的权利。互联网正日益成了每个单独个体的宣示自我存在展露自我价值的手段和途径。作为具有强烈自我实现欲望的设计师自然也想发挥互联网技术来自由表达自我,只是往往被各种繁复的技术技术名词给吓得退了回去。今天我们做了一个网站,也更想用设计师们习惯的方式来聊聊这个网站背后的技术。 1. 为什么我们想要做这个网站以及我们对这个网站的设想; 2. 从输入网址到购物车结算,互联网背后到底是怎么运行的; 3. 如何制作一个网站; 4. 互联网技术与设计师前瞻

  26. Vol.18 【专题】城市意向——概述

    第一期【专题节目——城市意象】上线了!新年新气象,本次节目可以说是瞎扯空间开播以来最硬的一期啦! 欢迎关注我们的官方sina微博@TALK_SPACE瞎扯空间https://weibo.com/6014173757/ 本期您将听到: 1、我们为什么要做城市意象专题节目 2、城市意象理论简介 3、凯文林奇与城市意象 4、大君和内内的思辨与胡比 欢迎收听,瞎扯空间带您一起来感受城市,感受空间。 --------------------------------------------------------------------------

  27. 【日常】#17 少年,一起搞事情?

    哇卡卡卡卡卡,我们还活着呢!你没有看错! 本期主要内容: 1、宣布一下我们还在更新 2、节目结构调整 3、最近大家在玩的东西 4、未来一些专题节目的打算 啦啦啦,感谢大家的关注,我们会继续努力为大家带来更多姿势与欢笑! 这是我们的官方博客,我们会将一些文章和资料在微博上分享,也会做一些节目的预告,敬请大家关注 @TALK_SPACE瞎扯空间 https://weibo.com/6014173757/

  28. Vol.16 花个大价钱,玩个假空间

    将将将将~好久不见,我们又又又又拖更了! 不过今天我们邀请到来自伦敦UCL的三只大神来讲讲,建筑师做电子游戏是什么体验?建筑师会不会开始介入虚拟空间设计呢? (不要在意为啥少了第15期……都怪大君……)

  29. Vol.14 别人问我逻辑,我通通不理

    什么是非线性? ——话非这就句线性是 这一期我们来讨论一下生活的线性与非线性。本期也邀请到来在加拿大工作的数学专业出身的徐先生,来给我们讲解,仍然无法阻止我们变成一期音乐鉴赏节目,哇哈哈哈。 这一期的配乐内内也是疯狂夹带私活,有什么你们觉得不错的非线性的音乐欢迎在评论区留言。

  30. vol.13 年度大吐槽~

    本期我们又请到了已经在深圳工作一年的hebe桑来加入我们的年度大吐槽,三个身处不同环境的人又如何进行瞎扯呢?

  31. Vol.10 人民翻身做主,农村包围城市?

    屎味儿的巧克力,和巧克力味儿的屎,你啊要选哪一个,这便是不久前美国人民要面临的问题。川普的当选是否可以说是民粹主义的抬头呢?本期我们请到了来自宾夕法尼亚大学政治学美女博士——小木老师,为我们讲解美国大选背后的声音。当然,也少不了大君和内内的插科打诨,这一期,您将听到: 1、川普当选与英国脱欧 2、精英主义与民粹主义 3、城市规划话语权 4、建筑学是否是精英化

  32. 第九期 越是世界的,才越是民族的

    随着改革开放的一步步深入,中国的房地产市场也越发的蒸蒸日上。除了楼市价格的节节攀升以外,另⼀个十分突出的现象就是,中国人似乎看起来是越来越不喜欢自己的传统的房屋形式,越来越喜欢居住在各种各样的国外风情之中。前有“法式”、”美式“、“地中海式”etc,后有“新古典主义”或者“新中式”,仿佛传统的中国建筑形式便已成落后一般。本期主播们便将从各种风情的地产产品入手,来聊一聊中国传统元素的在现代化的过程中的种种遭遇。 本期您会听到: 1. 各式地产风格大杂汇 2. 为什么中国的传统元素难以体现和表达 3. 全球化背景下的文化输出与文化竞争 4. 当代语境下的中国传统文化与中国的城市

  33. 第八期 开店,不能只讲外装;做⼈,不能只做表面

    开店,不能只讲外装;做人,不能只做表面 简介 走在城市的大街小巷里,便会遭遇各种各样的店铺商家。有卖衣服的,有售零嘴的,有做 餐饮的,然而各家生意却是有好有坏。除了了商品自己本身的质量外,店面本身自己的空间 布置和设计也是一个重要的因素。本次主播们将把各个店铺当作一个个的产品,从用户需 求和用户体验的角度来聊一聊店铺们除了装修要有风格外,还有可以考虑和充分设计的地 方和细节。 本期您将会听到如下内容: 1. 好的店铺与坏的店铺的体验问题 2. 为什么以及怎样将店铺作为一个产品而不仅仅是空间来看待 3. 好的店铺的用户体验实例 4. 用户体验与空间设计的相爱相杀

  34. 第七期 更强更爽更兴奋!!!

    虽然微软的Hololens当初登场的时候便已技惊四座,赢得了众人关注的眼光,然而真正让AR(增强现实)的概念走进千(广)家(大)万(粉)户(丝)的还是最近刚刚推出不久的Pockemon Go!(虽然国服至今未开...)。AR,不同于VR诉求于构筑一个同现实完全断开的光怪陆离的虚拟世界,而是希望能让我们真切的活在现实之中,却又活得与别人的现实不同。本期,主播们将会就AR的方方面面进行讨论,同时设想未来当AR技术完全成熟后我们的城市生活将会怎样。 本期您将会在节目中听到: 1. Pockemon Go初体验与AR简介 2. AR与VR技术的对比 3. AR技术的现实应用设想 4....

  35. 第六期 那一天,人们想起了那堵名叫VR的墙壁

    # 那一天,人们想起了那堵名叫VR的墙壁 ## 简介 建筑的定义一直在发生着变化。随着VR的到来,越来越多的舆论开始讨论建筑怎样在VR世界中得以拓展,甚至建筑设计师怎样逐步从设计实体建筑走向设计VR世界中的虚拟建筑。然而什么是VR世界?VR世界能够被认为是我们现实世界的某种替代或者是映射么?我们能够将建筑在我们现实世界的定义直接照搬到VR世界中么?本期主播们将就VR世界中的建筑定义问题展开讨论,同时也将对VR世界对于现实世界的深远影响进行讨论。 本期虽然严肃,但是希望您能愉悦的发现以下不专业内容: 1. VR世界与现实世界的异同 2. 现实建筑所具有的特点 3....

  36. 第五期 VR 你说你能给建筑设计带来什么?

    【【有关专题】】————REALITY 本期节目是瞎扯空间的第一次专题节目的第一期。今后我们也将在日常节目中不定期的加入一些专题节目。这些专题节目都将围绕一个相同的核心主题,并从各个维度和各个方面来对这个主题进行展开和讨论。 #大君的开场# What is real? How do you define &`&real&`&? If you&`&re talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then &`&real&`& is simply electrical...

  37. 第四期 鬼才知道鬼世界长什么样!

    前些天是中元节,本次主播们也来凑一凑中元节的热闹来聊一聊鬼。然而,本着这是一档关于空间设计的娱乐类闲聊节目的宗旨,本期主播们将从十分严谨的物理角度,十分尽兴的开脑洞和各种瞎扯关于鬼和鬼的空间问题。希望各位在听了本期之后,对于鬼的世界的误会能够进一步加深。 本期您即将听到: 1、关于鬼的基本物理假设 2、关于鬼的鬼生的终极目标 3、鬼的活动的基本假设 4、鬼世界的社会结构与空间组织 世事清洁,万家烟火。阴雨小道,人心藏鬼。 祝您晚上不孤单~

  38. 第三期 建筑狗远离苹果电脑?

    又快一年开学季,苹果折扣送耳机。想必各位即将踏入建筑学习之旅的同学们也开始考虑置办自己的学习设备,自然逼格高人一截的苹果和买灯送电脑的外星人都会成为大家的考虑对象。本期主播们将会谈谈关于建筑学子的电脑问题,主要还是关系怎么能买得合适、买得值当,以及各种关于电脑的geek但不高深的术语讲解,以及这些术语与建筑软件的关联。 本期您应该能听到: 1、笔记本与台式电脑的对比 2、简明设计用电脑相关术语简介 3、苹果电脑对于设计的优劣 4、简明购置推荐 祝各位都能有一台自己的满意的爱机~

  39. 第二期 概念?谁说不能眼低手高

    概念是什么?概念是设计方案的指路明灯,为步步深化照亮前行的道路;概念是形态表皮的坚实臂膀,为各种奇异造型保驾护航;最最最重要的,概念是方案讲解的无尽宝库,为滔滔不绝的胡言乱语提供各式参考。。。其实,本次的缘由是因为某主播在杀鸭子过程中惨遭甲方蹂躏,觉得自己的过人才华无处施展(大雾?),于是撑着节目之便与另一位主播一起进行了一场看似宏大其实瞎扯的方案YY吐槽。 在本期的节目中您可能会听到: 1、眼高手低和眼低手高 2、关于做概念的一二三四 3、常见的概念、俗套的概念与伪概念 4、玫瑰的一二三四 说到玫瑰,“武藏、小次郎,我们是穿梭在银河的火箭队!”

  40. 第一期 孩子是亲生的就不要学建筑了

    在普罗大众芸芸众生的观念之中,建筑师常常是一个既神秘又性感还常常钱多得数得手发软的梦幻职业。随着祖国城市建设的蓬勃发展,越来越多的祖国花朵们奋不顾身的加入到了建筑师的行业之中。然而“模型烧钱多,熬夜催人老,工作不好找,人多项目少”,面对当前我国经济进入“新常态”的大背景下,越来越多的的建筑师学徒们开始思考未来自己的收获是否值得自己当前的投入。作为两个刚刚毕业的规划学生,本期两位主播将就建筑大专业的教育现状和未来发展瞎扯一些它们自己的看法。 在本期节目中,您应当会听到: 1、主播们是谁,为什么它们想做这个播客 2、主播们当初为什么选择了这个专业...

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