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PODCAST · education

TUKULIST VOICE! MY WORK

by 北 直旺哉

アートディレクター・北直旺哉のさまざまな企画やデザインを「つくる」話[TUKULIST VOICE! MY WORK]。2020年からスタートした「TUKULIST VOICE!」の番組内で番外編として不定期でお届けしておりましたが、2023年から別チャンネルとして定期的に配信していきます。「TUKULIST VOICE!」では、何かをつくっている人をゲストにお招きして、興味深いエピソードを聞き手として番組をお届けしておりますが、当チャンネルでは、本業である企画やデザインをつくる自身の話を、毎回10分前後の小話として配信していきます。つくるうえでのノウハウはもちろん、長年の経験談や普段から考えていることなどもお届け。その多くは失敗から得たものばかりです(苦笑)。格好悪い話も、たまにそこそこいい話なども、いろいろお話します!

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Mar 25, 2023 · Source feed

Episodes

  1. #012 オフセット印刷とデジタル印刷の違い

    印刷物を作るって身近になりましたね。ネット印刷の登場により一般の方にも手軽になりました。しかし、その一方で知識不足によるトラブルも決して少なくありません。ネット印刷は手軽であるけど窓口となる担当営業さんがいないのでいざトラブルがあるとほぼ自己責任となります。 なので、依頼する側が最低限知識を持つことは不可欠。グラフィックデザイナーなら当然知っておいてほしいこととして、今回は印刷のスタンダードといえるオフセット印刷とデジタル印刷の違いについてお話ししたいと思います!

  2. #011 デザインをつくるプロセス[リサーチ]

    デザインをつくるために必要な作業である[リサーチ]。リサーチをすることで分析をする。そして思考をすることにつながっていきます。本日もアートディレクター浪本浩一さんをゲストに、デザインをつくるプロセスをお届けします。本日はシリーズ2[リサーチ]。大事であることはわかっていても、ネット検索が全盛の今、どうしても意匠としてのデザインサンプルの収集をしてしまいがち。必然性のあるデザイン、しっかりコンセプトのあるデザインのために必要なリサーチについて、あらためて考えていきたいと思います。 ▶︎ゲスト・浪本浩一/株式会社ランデザイン代表取締役 アートディレクター、グラフィックデザイナー...

  3. #010 デザインをつくるプロセス[ヒアリング]

    デザインの依頼には必ず「なぜ」があります。意匠性だけを求められることはほとんどなく、いつ、どこで、誰に、何を、どう訴求するのか。デザインの目的は何かしらの課題解決にあります。ってことで、本日の第10回から4回にわたってアートディレクター浪本浩一さんをゲストに、デザインをつくる話をプロセスごとにお話します。本日はシリーズ1[ヒアリング]。デザインの依頼の意図は何か。依頼者の求めていることから、気づけていないことまでを掘りおこすことこそがデザインをつくるベースになっていきます。 ▶︎ゲスト・浪本浩一/株式会社ランデザイン代表取締役 アートディレクター、グラフィックデザイナー...

  4. #009 わたしの日常観察[文字とオールドメディア]

    いろんなところでさまざまな書体をみることが多くなりました。PCやデザイン系のアプリの普及で、さまざまな書体がフォント化された影響なんでしょうか。やはり仕事柄、どうしても「文字」をみてしまうことが多いですね。そんなわけで、今日の観察テーマは文字。町中のいろんなところに文字はありますが、意外にもテレビをみるとたくさん使われています。もともとテレビは、映像や音声が主体でしたが、けっこうな割合で文字が使われていることに気がつきます。あと、鉄道などの公共交通機関。たくさんの人が行き交うので、案内という役割として文字が欠かせませんね。今日は、文字を観察する話、そして観察したそのその先にオールドメディアがあ…

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  5. #008 文字を組む

    プロでなくてもデザイン系アプリを使い、グラフィックデザインを作る人が増えてきました。そのせいか、文字の扱い方やレイアウトなど、少し雑なものが目立つようになりました。グラフィックデザインは文字がすべてといってもいい。ってことで、今日はマニアックに文字をレイアウトすることを少しお話しようと思います。 ■ご感想、ご質問はこちらからどうぞ! https://forms.gle/8EqM26zH5CDbZmbh6...

  6. #007 思考をする力を身につける

    シンプルな感じでお願いします。こんな依頼をたまに受けることがあります。あと、「あえてシンプルにしてみました」。これ、ちょいちょい聞く言葉です。たしかにシンプルにするほうがわかりやすくなるということはあります。ただ、最初からシンプルにすることを目指すことってたいへん危険です。コミュニケーションデザインを作るうえで一番大事で、必ず心得ておかなければならないこと「なぜなのか」。デザインをつくるうえで、なぜシンプルにするのがいいのかを、リサーチして考察することを必須なんです。でないと、思考を停止してしまうどころか、どこかで見たものを知らず知らずに盗作してしまう危険性があるんです。...

  7. #006 アイデアを出す

    何も浮かばない、だから私センスがないんだ。って、こんな風に思ってないですか?センスがある人って世の中にはいますが、センスって必ず鍛えられるし、身につきます。このセンスって言葉、ようするに物事を捉える視点を持っていることなんです。それを養うことが大事なのは、前回お話した内容ですね。今日はアイデアを出すってお題ですが、お話するポイントって「リサーチして考察すること」これらの起点になることだったりします。 ■ご感想、ご質問はこちらからどうぞ! https://forms.gle/8EqM26zH5CDbZmbh6...

  8. #005 視点を養う、思考をするということ

    良いデザインをつくるために大切なこと。それはどういう視点で物事を見るか。そして、いかに深く思考をするかということです。そのために、我々のようなプロとして活動しているクリエイターは、リサーチをする、疑問を持つ、考察する。そしてまた、リサーチをすることの繰り返しをしています。これらがクセのようになれば、視点を養うことになっているし、思考する力が身に付くわけです。つくる前に「とりあえずピンタレストを見る」って習慣の方は必聴ですよ。 ■ご感想、ご質問はこちらからどうぞ! https://forms.gle/8EqM26zH5CDbZmbh6...

  9. #004 デジタル時代のあえて「紙」〜その3 紙の厚み、判型〜

    WEBサイトなど電子メディアが主流となり、紙を使うことって少なくなりました。でも、まだまだ紙で伝える情報はあります。そして、紙を少し考えるだけでデザインに一味プラスできるんです。デジタル時代だから、紙を使うとエモーショナルに伝わるし、付加価値が高くなりますよね。ってことで、今日は紙の話その3。厚みの単位なのになんで重さの単位?そう、紙って重さの単位「kg」で表示するんですよね。判型?いろんなサイズの紙があるんです。そんな話をお話します。 ■配信で紹介した紙のショップギャラリー 竹尾 見本帖 https://www.takeo.co.jp/finder/mihoncho/ 平和紙業…

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  10. #003 デジタル時代にあえて「紙」〜その2 特殊紙

    WEBサイトなど電子メディアが主流となり、紙を使うことって少なくなりました。でも、まだまだ紙で伝える情報はあります。そして、紙を少し考えるだけでデザインに一味プラスできるんです。デジタル時代だから、紙を使うとエモーショナルに伝わるし、付加価値が高くなりますよね。ってことで、今日は紙の話その2。特殊な紙の話をお届けします。特殊って何?見た目にも、触っても、いい感じって紙はだいたい特殊紙です。紙を選べば、デザイン表現も変わる。特殊紙をしったら、ぜひ触れてくださいね。 ■ご感想、ご質問はこちらからどうぞ! https://forms.gle/8EqM26zH5CDbZmbh6...

  11. #002 デジタル時代にあえて「紙」〜その1 一般紙

    WEBサイトなど電子メディアが主流となり、紙を使うことって少なくなりました。でも、まだまだ紙で伝える情報はあります。そして、紙を少し考えるだけでデザインに一味プラスできるんです。デジタル時代だから、紙を使うとエモーショナルに伝わるし、付加価値が高くなりますよね。ってことで、今日は紙の話。まずは、一般的に流通しているフツーな紙の話をお届けします。グラフィックデザイナーなら知っていて欲しい「紙の知識」、まずは第一弾です。 ■ご感想、ご質問はこちらからどうぞ! https://forms.gle/8EqM26zH5CDbZmbh6...

  12. #001 初めての仕事は、地図づくり

    もう、約30年前の話になってしまいました。23歳ぐらいだったかな、アドビイラストレータを使えるようになったころの話ですね。モノクロの地図作成。いたってシンプルな地図。選挙の投票所の案内地図みたいなやつなんですよ。この依頼が、今の自分の原点かなって思います。そんな昔話と地図作成の基本話を少し。第一回目の配信にしては地味テーマですが、サラっとお聞きいただければと思います! ■ご感想、ご質問はこちらからどうぞ! https://forms.gle/8EqM26zH5CDbZmbh6...

  13. #000 デザインをつくる話をお届けします

    ※このエピソードは、2021年9月29日に[TUKULIST VOICE!]内で、新シリーズの予告編として配信したものです。 ツクリストボイス MY...

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アートディレクター・北直旺哉のさまざまな企画やデザインを「つくる」話[TUKULIST VOICE! MY WORK]。2020年からスタートした「TUKULIST VOICE!」の番組内で番外編として不定期でお届けしておりましたが、2023年から別チャンネルとして定期的に配信していきます。「TUKULIST VOICE!」では、何かをつくっている人をゲストにお招きして、興味深いエピソードを聞き手として番組をお届けしておりますが、当チャンネルでは、本業である企画やデザインをつくる自身の話を、毎回10分前後の小話として配信していきます。つくるうえでのノウハウはもちろん、長年の経験談や普段から考えていることなどもお届け。その多くは失敗から得たものばかりです(苦笑)。格好悪い話も、たまにそこそこいい話なども、いろいろお話します!

HOSTED BY

北 直旺哉

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How many episodes does TUKULIST VOICE! MY WORK have?

TUKULIST VOICE! MY WORK currently has 13 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is TUKULIST VOICE! MY WORK about?

アートディレクター・北直旺哉のさまざまな企画やデザインを「つくる」話[TUKULIST VOICE! MY WORK]。2020年からスタートした「TUKULIST VOICE!」の番組内で番外編として不定期でお届けしておりましたが、2023年から別チャンネルとして定期的に配信していきます。「TUKULIST...

How often does TUKULIST VOICE! MY WORK release new episodes?

TUKULIST VOICE! MY WORK has 13 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

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Who hosts TUKULIST VOICE! MY WORK?

TUKULIST VOICE! MY WORK is created and hosted by 北 直旺哉.
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