Voci dalla Fumeria
by Dismaster FraNe
Giochi di ruolo OSR: cosa sono? Come si distinguono dagli altri? Che caratteristiche hanno, e perché si parla sempre più spesso di loro?Storia, teoria, consigli, recensioni, interviste ed esperienze dirette con questo genere e stile di gioco sempre più conosciuto, ma avvolto ancora in parte dal mistero e luoghi comuni.
Episodes
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Perché Tirare i Dadi?
Tutt'ora io ho dubbi sul perché bisognerebbe avere delle abilità percentuali quando il focus del gioco è "non tirare dadi". Diciamo che in generale non ho chiaro in che misura l'elemento randomico dovrebbe entrare in un gioco OSR giocato come si dovrebbe giocare un OSR. Partiamo da questa ottima...
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Jaquayare il Dungeon
Una delle basi della progettazione di dungeon OSR è la non linearità: percorsi multipli, anelli, passaggi segreti, più di un collegamento tra vari livelli. Progettare un dungeon in questa maniera in gergo si definisce "jaquayare" o, più recentemente, "xanderare"*. Ma perché è così importante e,...
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OSR vs Old School - Esperienze e Differenze Parte 2
Come tutti sappiamo, l'OSR affonda le sue radici proprio negli esordi del gioco di ruolo, in quel periodo tra la metà dei '70 e degli '80 che noi che seguiamo il genere chiamiamo appunto il periodo "old school". Ma non tutti sono consapevoli del fatto che l'OSR e questo old school non sono…
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OSR vs Old School - Esperienze e Differenze Parte 1
Come tutti sappiamo, l'OSR affonda le sue radici proprio negli esordi del gioco di ruolo, in quel periodo tra la metà dei '70 e degli '80 che noi che seguiamo il genere chiamiamo appunto il periodo "old school". Ma non tutti sono consapevoli del fatto che l'OSR e questo old school non sono…
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Rulings, Not Rules
Rulings, Not Rules, traducibile con "decisioni, non regole" è uno dei più basilari e famosi princìpi dell'OSR e, a volte, uno dei più incompresi. Ma, appunto, non è la stessa cosa della Regola Zero? Ebbene in questo episodio assieme a Luca Ambrogiani e Nellara Hilson affronteremo questa e molte...
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Apri il tuo Tavolo con le Campagne Open Table
Le campagne Open Table (a "tavolo aperto") sono campagne aperte alla partecipazione di chiunque voglia, dove non c'è un gruppo fisso di giocatori che anzi possono cambiare tra sessione e sessione, eliminando quindi l'impegno di una partecipazione costante. In questo episodio assieme a Nellara...
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Il Tempio dei Sacerdoti della Luna
Il Tempio dei Sacerdoti della Luna è un dungeon da una pagina vincitore del One Page Dungeon Contest 2017 che ho tradotto recentemente in quanto una delle mie avventure preferite. In questo episodio analizzo questo dungeon seguendo la Dungeon Checklist scritta da Goblin Punch per capire assieme...
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Lotta di Classi! - Parte 2
Le classi sono un'aspetto comune dell'OSR, ma non è l'unica cosa possibile: ci sono GdR con le classi, senza, ad archetipi e così via. Questa Parte 2, incentrata sugli OSR che hanno sistemi alternativi alle classi, è il seguito della precedente tavola rotonda, la Parte 1, che consiglio di…
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Lotta di Classi! - Parte 1
Le classi sono un'aspetto comune dell'OSR, ma non è l'unica cosa possibile. Ogni OSR gestisce la cosa in maniera diversa: ci sono quelli con le classi, quelli senza, quelli ad archetipi, quelli con "classe unica", c'è la razza come classe e la classe e razza separate e così via. Questo episodio è...
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Marketing, Metal, Comunicazione e MÖRK BORG
Marketing, comunicazione, colori sgargianti, musica doom metal. Sono questi gli ingredienti che hanno permesso a MÖRK BORG di diventare così famoso? In questo episodio parleremo di questo OSR assieme a Helios Pu: autore, filosofo e Vate dei giochi di ruolo ma soprattutto, a discapito delle...
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PbtA e OSR, ma che diavolo sono? Si mangiano? (Speciale by Ranocchio Playing Games)
A seguito dell'episodio 6 di Voci dalla Fumeria, Ep.6 - PbtA e OSR: Punti in Comune o Estremi Opposti?, sono stato invitato da Froggy a chiacchierare dell'argomento sul suo podcast, Ranocchio Playing Games: After Dark, per approfondire la cosa e poter dire la sua visto che è appassionato anche…
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PbtA e OSR: Punti in Comune o Estremi Opposti?
I Powered by the Apocalypse sono un filone o un genere che negli anni passati ha avuto un enorme successo e che è diventato quasi il nuovo standard nella progettazione di giochi di ruolo. Questi giochi a prima vista pare abbiano varie caratteristiche comuni con gli OSR, ma è davvero così? In…
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Old School… Revolution? Dall'Acronimo al Prodotto Editoriale
Per alcuni la "R" dell'acronimo OSR sta per Renaissance, per altri invece significa Revival, ma c'è una differenza tra queste due alternative? E se aggiungessimo anche Revolution, come cambierebbe il significato di questa sigla? In questo episodio assieme a Emanuele Galletto si parlerà non solo...
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Lo Sword & Sorcery e le Influenze Letterarie
Fin dalle sue origini il gioco di ruolo e la letteratura "sword & sorcery" sono sempre stati legati a doppio filo, infatti già nella primissima edizione di Dungeons & Dragons le influenze erano ben distinguibili per chi conoscesse la letteratura di riferimento. Ma quali sono queste influenze, e...
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I Luoghi Comuni, Sfatati
Spesso quando si parla di OSR si va incontro a molti luoghi comuni, alcuni banali e innocenti, altri più antipatici e dannosi. Davvero i Master si divertono a far morire i personaggi come mosche? Gli OSR sono solo giochi vecchi e nostalgici? È vero che sono simili a giochi da tavolo (e quindi…
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L'Arbitro, i Giocatori e il Gioco OSR
L'OSR è tra le altre cose uno stile di gioco con i suoi stilemi, principi e caratteristiche che comprendono tutti gli aspetti che possono avere i GdR, dal ruolo dell'arbitro a quello dei giocatori, dalla struttura delle avventure, al metagioco fino ai tiri di dado stessi. In questo episodio ne...
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Introduzione all'OSR
Un'introduzione ai giochi di ruolo OSR: cosa sono? Come si distinguono dagli altri? Che caratteristiche hanno, e perché si parla sempre più spesso di loro? 🔗 Link dell'Episodio Principia Apocrypha (https://bit.ly/3wic9Ue) Gruppo Facebook OSR Italia (https://bit.ly/2UmCbsf) Gruppo Telegram Ruling...
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Voci dalla Fumeria - Trailer
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