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PODCAST · games

VO!DICE

by VODICE

「VO!DICE」是一档全新的播客节目,主旨是为现在的年轻人提供多样化的休闲活动选择。 「VO!DICE」来自DICE,华人地区最大的桌面游戏文化推广平台。过去我们将所做的事情称之为“提供休闲娱乐生活的一种选项”,如今我们希望在「VODICE」为大家提供更多选项,希望让每个人每周除了工作与睡眠的剩余72个小时变得丰富有趣。 在「VO!DICE」我们除了聊桌游,内容将包括一切你在休闲时光可以进行的活动,邀请那些“从不觉得生活无所事事”的嘉宾来与听众分享有趣的活动、影视、读书、游戏、美食、手作等内容。

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Episodes

  1. 话题 | DICE CON 2019 你最关注什么?

    解读一些之前在宣推的时候,你可能没有拿放大镜看到的本届DICE CON的重点。�

  2. VO!DICE | 20190805-0811 桌游评论

    备展DICE CON已经到了最后的阶段,天南地北奔赴北京的每一个参展商,都充满了期待,这也成就了今年盛况空前的状态。此时此刻,人心所向,这就是2019年,桌游行业最大的事件。

  3. VO!DICE | 20190729-0804 桌游评论

    相比CJ上三大主机厂商史无前例地汇聚一堂,几家媒体和出版社的朋友都觉得今年的印第安纳波利斯没有劲爆的新品。当然,只要你去Gen Con,作为一个玩家,还是非常嗨的,因为每一个这样专属的节日都值得你彻夜不眠。

  4. VO!DICE | 20190722-0728 桌游评论

    《One Small Step》在KS上众筹虽不如《Trudvang Legends》那么劲爆,但是也出人意料地取得了不错的成绩。在人类登月的50周年之际,这样一款游戏勾起了很多硬核科幻爱好者的记忆,当然,登月的精神更为热血,它象征着人类对于未知的挑战,而这一次我们在DICE CON的独立设计师展区也像这一历史丰碑致敬。

  5. 话题 | 那些“​很简单”的游戏,其实设计起来没有那么简单

    桌游设计之路并不好走,但很多人扔选择桌游作为自己的表达方式,将创意或者诉求付诸于实现。今年DICE CON设立了独立游戏展区,并在摩点上发起了报名,目前已经超过了30个独立设计单位报名,这一期我们就采访其中的几组代表,听他们说说那些“很简单”的游戏,其实设计起来没有那么简单。

  6. VO!DICE | 20190715-0721 桌游评论

    这一周要说桌游圈最大的新闻其实都不太“原教旨”,除了摩点上几个原创众筹外,明显感觉大厂商都在将首发压在一个月后的DICE CON上,新闻寥寥。但在上个周末的圣地亚哥,美漫迷一定不会寂寞,每一场发布会都成为热议的话题,而这其中万智牌新系列的信息,更是……一言难尽。

  7. VO!DICE | 20190711-0714 桌游评论

    时隔3周终于又更新音频版的节目了,想必大家看了上周的文字版总结后都知道过去的20来天对DICE这个不足5人的小团队来说线下活动牵扯了多少精力,为的就是30多天后的一年一度的DICE CON。但这期我们这期不讲DC,带来更多的是从SHM回来之后的深深感触。

  8. VO!DICE | 20190610-0616 桌游评论

    起源奖正在发布,获奖名单与其说不出所料,不如说乏善可陈;比这更令人恹恹欲睡的是国外一众IP改编的游戏再次袭来,近期所有电影续集扑街,但这些游戏设计得更不用心,以后我们不会再报道这一类新闻了。这周唯一的亮点是一款国内原创的桌游,你真应该好好了解一下。

  9. VO!DICE | 20190603-0609 桌游评论

    本周的主角有两个公司,一方面栢龙推出《科英布拉》《皇后谷的崛起》《香料之路3》三款引人关注中文游戏,另一方面IDW公司将推出《黑衣人4》和《合金装备》两款高人气的桌游,但却陷入公司的内乱。不过相比这些,那个“身首异处”的桌游考古发现更为有趣。

  10. VO!DICE | 20190527-0602 桌游评论

    当KS和摩点都风平浪静的时候,过去一周的看点变成给了海内外各种各样的桌游展,日本的Game Market、英国的UKGE、瑞典的Lincon……而国内也开始出现了一些看名字就很有趣的桌游线下活动。

  11. 对谈 | 超激!从“火花之战”聊起谈万智牌故事布局的技巧

    人们将万智牌的《火花之战》比喻成“复联4”的“终局之战”,这一点不无道理。同样是近十年的故事布局,同样是豪强云集的壮观场面,同样面对一个几乎不可能战胜的存在,也同样有悲壮的英雄离场……那么通过这一场大战,我们可以从中洞悉未来哪些故事的走向,又可以从中学到怎样的产品背景故事的布局技巧?超激的一期对谈,做好漫长的收听准备吧。

  12. VO!DICE | 20190520-0526 桌游评论

    一整期说下来,感觉关于产品方面的新闻好少,能记住的却是那些颇具争议的事情:众筹的窘境、抄袭的成果、下滑的销售额……没有好消息,全是瓜。

  13. 对谈 | 她们被迫成为女性主义者

    “我们被迫成为女性主义者”,这句话是《女性主义》这本“微游戏”书中开篇的第一句话,也是我在摩点上看到这个项目时无法忘却又想追根究底的一句话。在你排拒或者正襟危坐想要评论一番“女性主义”的之前,不妨来体验一下这本书里的几个游戏,哪怕一个,都可以改变你的刻板偏见,理解所谓的“被迫”。

  14. 对谈 | 住在月球背面的建筑师

    2013年,那还是DICE的杂志时代,我们关注到了第一款登上KS的中国原创桌游,之后他们又成为了第一个前往德国埃森桌游展的大陆原创设计团队,这就是雀替的《灰烬》。6年过去,令人难以置信的是他们还在做这个项目,并且终于破茧而出——《黑曜协议》正式登录摩点——就好像终于发现了月球背面的秘密,原来它一直存在,并且进化得令人叹为观止。

  15. VO!DICE | 20190506-0512 桌游评论

    游戏有时候紧跟潮流就好,比如纸笔游戏今年热度颇高,这面栢龙宣布《Welcome To……》的出版,那面USAopoly也谋划新品;但游戏时候也要谋求变化,例如拥有多个知名IP的AEG正谋求变革,Asmodee开始反过来谋划出版行业。但也有无事生非的,比如UNO官方多此一举的更正……

  16. VO!DICE | 20190429-0505 桌游评论

    如今真是一个跑团游戏、剧本游戏火爆的时代,据统计去年北美市场的销售额就增长了18%。看看新闻也知道,无论是“异型跑团”还是“仙侠”跑团,都让人充满兴趣,而在国内又一款解谜书也即将上线。相比之下,桌面游戏还是那几款大IP撑场面,2019年能给我们带来的惊喜的作品还没有出现。

  17. 话题 | 4年摩点桌游项目众筹数据都告诉了我们什么?

    几乎每一期我们报道新闻的时候都离不开摩点网,那里不仅成为了原创设计师实现创想的地方,如今也变成出版社发行游戏的途径。年初我们收到了摩点自2015年至2018年年底所有桌游众筹项目的统计数据,这次我们就请来两位在摩点上发起过项目的“出版人”一聊讨论这份数据。

  18. VO!DICE | 20190422-0429 桌游评论

    不好意思,不得不又用《权力的游戏》作为封面,不仅因为今天最惨烈的“长夜之战”上演,而且过去一周汇集了3条来自不同厂商的这一IP衍生的游戏。关于IP的操作几乎是每一周都有新闻,这周同样遭遇“剧透危机”的“复联”解谜书也上线摩点众筹,看起来奥秘之家又要引爆新一轮的消费热潮了。

  19. 话题 | 我们能走进兵棋爱好者的世界吗?

    “兵棋”到底和我们平时玩的桌游有哪些不同?两者之间是否存在着互通?它又有什么独特的魅力?感觉喜欢兵棋的人都是古板教条,甚至难以接近?那也许是因为你从来没有走进这个世界。

  20. VO!DICE | 20190415-0421 桌游评论

    CMON的两款力作《战神》与《血缘》成为了时下电子游戏改编桌游风潮中的焦点,同时KS上诸多复杂且重量级的桌游同时登场,完全可以称之为”神仙打架“;国内的市场也很热闹,Asmodee那面一周时间给出产品5连击,而游卡的《Root》一上线又成了百万级别的明星项目。热闹之余也有疑惑,成都桌游展突然取消,廊坊桌游展变成了两场,去年的“展会现象”现在看起来有点降温了。

  21. 话题 | 如果让桌游玩家来设计炉石传说?

    作为一个玩了5年炉石传说的“老牌手”,在这次新系列推出之时并没有买预购,身边的很多人也陆续退坑。这款曾经让我们怒肝“传说”的游戏到了疲劳期,创新不足、体验单调,甚至打脸的机制设计都是这两年来大家诟病的主要话题。于是这一期我们找来了3位玩炉石的桌游小伙伴,不仅聊聊自己玩炉石的感受,而且从桌游产品设计的角度谈谈炉石还有什么革新的可能。

  22. 对谈 | 当游戏不再只负责好玩

    曾经游戏只是游戏,只要负责好玩就足够了,但随着这“第九艺术”成为了生活中必不可少的元素,人们对它进行了更细致的研究、更多样的解构、更广泛的应用,而教育就是其中之一。我们一直在说的“桌游教育”究竟是怎么回事?又和其他游戏的教育有哪些不同之处?5000元一次的师资培训课其中到底有什么奥妙?本期或许会带给你不少启发。

  23. VO!DICE | 20190401-0407 桌游评论

    理查德·加菲尔德在被请出“刀牌”团队后似乎设计卡牌游戏的光环正在逐渐淡去,这让我有点担忧《熔钥秘境》的未来;另一方面混乱的《火花之战》也将拉开序幕,预示着万智牌也将走向分水岭。看看还是传统桌游行业怡然自得:《车票之旅》开到伦敦,用双层巴士替代火车;《火星殖民》和《鲁滨逊漂流记》两个Portal的招牌作品都将推出新扩;还有,《瘟疫危机》出了早餐麦片,你可以垫着A社新出的超大牌垫……

  24. 对谈 | “现象级”桌游自媒体人的成长实录

    在北京与桌游菜鸟相会,邀约一起来录制一期关于“桌游自媒体人成长”的对谈。如今做“自媒体”是一件没有门槛的事情,而在桌游领域,凭借热爱和基本的表达能力,越来越的“媒体人”出现在行业之中。但菜鸟给我的感觉非常不同,他身上具备的能量以及在短时间内获得的认可与用户都可以称之为“现象级”,所以录制这一期也是我们这个抱残守缺的桌游媒体向他取经的过程。

  25. VO!DICE | 20190325-0331 桌游评论

    《靛蓝宝石》和《小小世界》两款经典游戏都要重启中文版了;传说了许久的《Clank!》承传终于要发售了,《血源诅咒》貌似也指日可待了;Gearbox在“车祸现场”发布了新桌游,《古墓丽影》也不遑多让,但都没有CDPR连推两款跑团书硬核;春天来了,台湾那面一面的聚会真是超级多,甚至一个周末都不知道去哪一场,看我们大陆,就没有这种选择困难症……

  26. 话题 | 新人观鸟指南

    《展翅翱翔》这款游戏的成功也激发了包括我在内很多玩家对鸟类世界的好奇心:他们没有放过每一张牌下的背景常识,几局过后170张卡再也无法满足他们的收藏癖,进而一部分人渴望成为用双眼双脚实践观鸟的“鸟人”。本期是一档门槛不高的科普节目:我们请来了果壳的栗子老师,为我们讲讲他的观鸟之路以及《展翅翱翔》这款游戏从鸟类研究的角度有哪些值得一提的地方。

  27. 对谈 | 两个出尔反尔的人

    两个在桌游行业泡了7年以上的创业者,品牌的创始人,坐在一起聊了聊他们曾经一度心灰意冷,扬言“退圈”,为何如今却还在坚持?这是两个朋友的对谈,也许沉重,外人难以体会,那就当是录给他们自己的纪念吧。

  28. VO!DICE | 20190318-0324 桌游评论

    《沙丘》的电影即将翻拍,游戏也迎来复刻;游卡的“桌游三杰”在第二弹众筹时反响相对平淡,但他们核心桌游的出版业务还有更宏大的目标;A社又发出了一连串的汉化计划,而北美与CMON的销售合作也预示着更多的内容;2019农历年之后的“展会季”从上周的天津桌游展开始,接下来还有台湾的“金驴展”,而今年的DICE CON,我们也终于可以向大家公布一些东西了。

  29. 话题 | 关于“盗版桌游”的话题我们就讨论到这里吧!

    盗版桌游缘何而起?抢注风波又出于什么目的?9.9的狼人促销为什么会被质疑?为什么说“玩盗版是推广桌游”这种观点不是错误而是过时?“盗版”的争论就像“中药”一样聊不完又伤和气,我们这期去还原中国桌游盗版的由来,并尝试去建立一种正确的引导。希望关于盗版的讨论就停留在这里吧,因为接下来要想改变现状需要每个人都所担当地行动起来。

  30. 对谈 | 解谜书究竟是不是下一个桌游行业的风口?

    自去年年底《谜宫·如意琳琅图籍》引爆摩点,获得2000万+人民币的众筹金额开始,不仅仅行业内,社会各界也开始关注到“解谜书”这种介于图书与游戏之间的产品形式,奥秘之家也因此获得了1300万的投资。那么解谜书该如何设计?这类产品的前景如何?是不是下一个风口?本次节目我们邀请到了奥秘之家的联合创始人陈振与我们一起聊一聊。

  31. VO!DICE | 20190311-0317 桌游评论

    除了3.15的反盗版讨论,国内桌游圈基本上算是度过了风平浪静的一周,而海外那面则有经典有老游戏KS相继重置的新闻不断,wizkids继续走在IP改编的大道上甚至玩起了“左右互博之术”,而有趣的BGG桌游捉对比拼又是怎么回事?这期同样请到了帝企鹅的君子不器聊聊《五轮传奇》今年的出版计划。

  32. 话题 | 有多少游戏可以“再来一盘”?

    这一期录制形式非常特殊,我们走进桌游吧,就一个话题采访正在进行的游戏的玩家:12名喜好各异的受访者回答了他们如何看待游戏“重开率”的问题。随着游戏越来越多,玩家买游戏除了第一眼的眼缘外,逐渐可以做出更理智的抉择,了解玩家的心理或许有助于厂商在出版初期做出更明智的判断。什么样的游戏重开率比较高?他们提到的观点是否能代表你呢?

  33. 对谈 | 玩家口中的“废纸节”到底是一个怎样的节奏?

    “废纸节”被玩家命名,游戏被经销商打折,清仓销售让前者获得实惠,也为后者减负。但桌游出版社真的欢迎这件事吗?当年那次毫无预警的降价是否会埋藏下市场混乱的隐患?有没有厂商、代理商和玩家三方受益的方法?这期我们邀请一直战斗在销售第一线的百恋桌游李老板来聊聊关于“废纸节”以及“桌游销售”。

  34. 话题 | 如果今年我预备5000块钱买桌游应该怎么花?

    据DICE 2018年度调查问卷统计,超过65%的核心玩家家过去一年购买桌游的花费达到5000元。2019年初,出版社又放出了超级诱人的汉化出版清单,但这么多游戏买不过来也玩不过来。如果你也准备了5000块钱,那么这一期节目会为你推荐“到底什么值得买”……

  35. VO!DICE | 20190301-0310 桌游评论

    《展翅翱翔》国内外都卖断货,栢龙制定了今年的“桌游出海”计划,一张卡牌终于突破了15万美元,蝙蝠侠也出Talisman,IDW刚吐槽完别人自己就玩脱了……过去一周有哪些桌游圈?欢迎收听这一期VO!DICE评论节目。

  36. VO!DICE | 20190219-0228 桌游评论

    大家好!DICE的桌游电台复活!每周都会为大家横评过去一周内发生在桌游圈内值得留意的新闻:你期待《血缘》游戏的汉化吗?《勃艮第》的电子版究竟怎么样?在KS上火爆的扔墨西哥卷饼的游戏究竟是什么?火影、龙珠、美少女战士、皮卡丘、惊奇队长……一大波IP改编的桌游凶猛扑来,我的钱包应该怎办?万智牌要出狼人杀了?A社又收购了,但上周更值得关注的是另一起收购新闻……

  37. 对谈 | 世界排名第一的桌游引进时却遇到了这样的“低能”厂商?

    桌游圈内质疑MYBG的声音从来没有停下过,“低能”“无良”“差劲”各种负面评论不绝于耳,甚至高呼“MYBG退圈”。但偏偏这家出版社拿下了全球“第一桌游”《GloomHaven》的汉化出版权。MYBG是否真的“低能”还是可以理解?这期MYBG的创始人十二带着“邪恶”的气息做客直播间,至于他的话能不能信,大家自行斟酌。

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「VO!DICE」是一档全新的播客节目,主旨是为现在的年轻人提供多样化的休闲活动选择。

「VO!DICE」来自DICE,华人地区最大的桌面游戏文化推广平台。过去我们将所做的事情称之为“提供休闲娱乐生活的一种选项”,如今我们希望在「VODICE」为大家提供更多选项,希望让每个人每周除了工作与睡眠的剩余72个小时变得丰富有趣。

在「VO!DICE」我们除了聊桌游,内容将包括一切你在休闲时光可以进行的活动,邀请那些“从不觉得生活无所事事”的嘉宾来与听众分享有趣的活动、影视、读书、游戏、美食、手作等内容。

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