PODCAST · leisure
Würfel Widerwillen
by Würfel Widerwillen
Würfel Widerwillen, der Pen & Paper Podcast rund um Rollenspieltheorie, Spieler- und Spielleiterhilfen und so viel Chaos wie möglich. Dominik und Thomas reden über beide Seiten des Spielleiterschirms: aus eigenen Runden, mit handfesten Tipps und der gesammelten Erfahrung aus unzähligen entgleisten Sessions.Insta: https://www.instagram.com/wuerfel_widerwillen/
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Folge 7 - Sandbox - Wenn die Spielwelt mehr als nur eine Kulisse ist
In dieser Folge geht's um die Sandbox. Die offene Welt, in der die Gruppe selbst entscheidet, wohin die Reise geht. Dominik und Thomas reden darüber, warum so viel Vorbereitung dahintersteckt, wie man Spieler ins Geschehen zieht und weshalb eine Session Zero hier Pflicht ist.
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Folge 6 - Improvisieren - Unvorbereitet ins Chaos
Wir reden diesmal übers Improvisieren am Spieltisch: spontane Szenen einbauen, ohne die Welt unstimmig werden zu lassen, mit Notizen den Überblick behalten und warum gute Vorbereitung die beste Grundlage fürs Improvisieren ist. Dazu praktische Helfer wie NPC-Listen und das Wiederverwerten alter Abenteuer, als auch ein paar Tipps für den Einstieg, wenn man sich noch nicht traut, vom vorbereiteten Pfad abzuweichen.
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Folge 5 - Metagaming, wenn Spieler zuviel wissen
In dieser Folge sprechen wir über Metagaming. Wie ist das mit Spielern die zu viel wissen? Woher kommt das und wie kann man dem begegnen?
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Folge 4 - Atmosphäre am Spieltisch
In dieser Folge von „Würfel Widerwillen“ diskutieren wir, wie Handouts, Playlists und Requisiten das Rollenspiel-Erlebnis bereichern und wie Unleserliche Fantasy-Schriften, verwirrende Rätsel und ablenkende Soundboards den Spielfluss auch massiv ausbremsen können.
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Folge 3 - Railroading, wenn den Story auf Schienen fährt
Diesmal quatschen wir über ein Leidthema das Pen & Paper schon sehr lange begleitet: Railroads, wenn die Story mehr einer Schienenfahrt ähnelt und der Spielleiter Schaffner spielt. Wir durchleuchten wie es dazu kommt, was man anders machen kann und wieso Railroad manchmal nicht so Böse ist, wie immer behauptet wird.
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Folge 2 - Gekauft ist nicht gespielt
Die große Rollenspiel-Illusion: Man kauft ein Modul, um Vorbereitungszeit zu sparen, und bekommt stattdessen einen starren Roman geliefert. In dieser Folge klären wir, warum Kaufabenteuer am interaktiven Spieltisch oft kläglich scheitern. Von chronischem Railroading bis hin zu fehlenden Infos für absolut essenzielle NPCs und Orten. Wir reden über die klassischen Mängel der vorgefertigten Plots und warum der Rotstift oft eine gute Wahl ist um die Gruppe vor dem Halbschlaf zu bewahren.
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Folge 1 - Was passiert wenn der Plan stirbt
Herzlich willkommen bei Würfel Widerwillen! Unsere leicht chaotische, aber am Ende doch erschreckend informative, Premiere. Diesmal geht es um den absoluten Worst-Case am Spieltisch: Die Spieler ignorieren euren mühsam vorbereiteten Plot. Was tut man, wenn die Gruppe den liebevoll geplanten Plot komplett ignoriert und lieber stundenlang mit einem völlig irrelevanten NPC diskutiert? Wir teilen schmerzhafte Erfahrungen und geben im ganzen Chaos Tipps und Tricks, wie man ein sinkende Schiff noch retten kann und solche Fälle in Zukunft vermeidet.
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Würfel Widerwillen, der Pen & Paper Podcast rund um Rollenspieltheorie, Spieler- und Spielleiterhilfen und so viel Chaos wie möglich. Dominik und Thomas reden über beide Seiten des Spielleiterschirms: aus eigenen Runden, mit handfesten Tipps und der gesammelten Erfahrung aus unzähligen entgleisten Sessions.Insta: https://www.instagram.com/wuerfel_widerwillen/
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