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Yipp und Yapp

Der Podcast mit Fokus auf MMORPGs der am nächsten an dir ist, dem Spieler. Aber nicht nur klassische Multiplayer RPGs laden Yipp und Yapp an, auch alle andere Themen rund um Videogames und die dazugehörige Technik. Es ist wird gequaselt, der Fokus verloren, aber dennoch fühlt man was gesagt wird.

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  1. 14

    Sind die Dreifaltigkeit & Meta in MMOs schlecht?

    MMORPGs und Klassen sind nahezu unzertrennbar, aber müssen diese in die klassischen Tank, DPS und Support Rollen gedrückt werden? Wie sieht es mit Metas, also der optimalsten Spielweiße, aus? Sind wir Spieler auch vielleicht daran Schuld das Zahlen und Werte mehr interessieren als der Spielspaß?

  2. 13

    Ist SWTOR das beste MMORPG?

    Star Wars: The Old Republic gibt es seit 2011 und es wird immer noch aktiv gespielt mit regelmäßigen Updates. Woran liegt das? Ist es nur die Marke "Star Wars" oder ist es einfach ein gutes MMORPG, auch für Nicht-Star-Wars-Fans? Wie sieht es mit dem Gefühl, dem Gameplay und dem Endgame-Content aus?

  3. 12

    Wurden wir von Ashes of Creation getäuscht?

    Ashes of Creation wurde mit viel Ambitionen vorgestellt, aber kurz nach den ersten Alpha Tests wurden die negativen Stimmen lauter. Woran liegt das? Was hat der CEO und seine zwielichtige Vorgeschichte damit zu tun?

  4. 11

    Warum scheitern östliche MMOs im Westen?

    Östliche MMOs schwämmen aktuell vermehrt auf den westlichen Markt. Aber selbst nach einem kleinen Anfangshype hört man danach nur noch selten von dem Spiel. Wir beschäftigen uns mit den Gründen, aber auch den Dingen die östliche MMOs extrem gut machen.

  5. 10

    Darum ist Star Citizen so einzigartig

    Star Citizen ist für viele ein Traum der langsam war wird und für andere reine Abzocke. Wir schauen heute hinter den Traum und die Skepsis und reden darüber was das Spiel bietet, was es bieten will und was es für das ganze MMO Genre bedeuten könnte.

  6. 9

    War Wildstar wirklich so gut?

    Wildstar war für viele das MMORPG mit großem Potenzial und starkem Style, aber warum ist es trotzdem gescheitert?In dieser Folge reden wir über das Spiel, unsere Erinnerungen und warum es bis heute so viele Fans vermissen.

  7. 8

    Wieso sind Privatserver wichtig für World of Warcraft & das MMORPG Genre?

    Privasterver sind umstritten und rechtlich nicht erlaubt, aber wir ordnen hier den Mehrwert für uns als WoW -und MMORPG Community ein. Bringt es dem offiziellen Servern etwas, wenn es private Server gibt? Halten wir vielleicht "tote" MMORPGs so am Leben?

  8. 7

    Spielen wir MMORPGs nur noch wegen FOMO (Fear of Missing Out)?

    FOMO - Fear of Missing Out ein Begriff der Gaming nun seit Jahren dominiert, aber wir äußert er sich auf dem MMORPG Markt und besonders in World of Warcraft? Sind wir bereits der Masche verfallen oder spielen wir doch aus Spaß, Abenteuerlust und Motivation? Was hat Early Access damit zu tun?

  9. 6

    Wieso geht Destiny 2 langsam unter?

    Destiny 2 von Bungie war der Hoffnungsschimmer was MMORPGs angeht? Dungeons, Raids aber als Shooter? Das war neu. Doch die letzten Jahre sank die Playerbase und wir fragen uns warum. Was ist geschehen? Was hat Itemlevel und Gear damit zu tun? Wie fühlen sich eventuell neuere Spieler?

  10. 5

    Ist zu viel Content für ein MMORPG schädlich?

    Wir lieben es in MMORPGs was zu tun zu haben. Kann es aber auch vielleicht zu viel sein? So viel das wir nicht mehr spielen, sondern "arbeiten"? Erleben wir noch Abenteuer oder sind wir in einem Hamsterrad voller Aufgaben gefangen die uns wieder neue Aufgaben freischalten?

  11. 4

    Was könnte nach World of Warcraft The Last Titan kommen?

    World of Warcraft The Last Titan wird das Ende eine Trilogie, aber was wird Blizzard danach kochen? Gibt es ein World of Warcraft 2.0 oder bleibt alles wie beim alten einfach mit einem neuen Bösewicht? Werden Mechaniken grundlegend überarbeitet? Schafft man es die gesplitterten World of Warcraft Versionen vielleicht in einem Spiel zu vereinen?

  12. 3

    Spieleentwicklung vs. Community? Wo kreieren wir Spieler die Probleme?

    Wir lieben Videospiele und am liebsten möchten wir das uns ein Spiel sofort gefällt, aber wie beeinflussen wir, die Community, durch Socialmedia und co. die Spielentwicklung vielleicht auch negativ? Sind nur wir daran Schuld oder ist es eine Teilschuld? Sind es denn die Entwickler oder die Publisher? Was kann man kritisieren und was geht einfach zu weit oder gar in die falschen Richtung?

  13. 2

    Was lief bei New World, trotz guter Qualitäten, alles schief?

    New World wird das Thema sein in Folge 3. Amazon Games hat ein neues MMORPG geschaffen und nun hört man das es Anfang 2027 schon wieder vorbei ist. Woran lag das? Welche Qualitäten hatte New World? Was machte es zu einem zunächst durchschnittlichen MMORPG und dann zu einem starken Kandidaten für die Top 5?

  14. 1

    Wieso moderne MMORPGs seelenlos wirken & die alten Platzhirsche bleiben

    In Folge 2 sprechen wir über den MMORPG Markt und vor allem den "modernen" MMORPG Markt. Warum wirken moderne MMORPGs so leer, generisch? Ist es die Grafik, das Gameplay was bekanntes zu sehr ausschlachtet und sich wenig neues traut? Oder ist alles neu aber es nimmt einem das Gefühl eines MMORPGs, das Abenteuer, die Erkundung, die Entdeckung von etwas unbekannten? Natürlich reden wir auch kurz über unsere MMORPG Erfahrungen und wo es tatsächlich mal Hoffnung auf ein modernes, überdauerndes MMORPG gab.

  15. 0

    Wie Blizzard mit TBC Anniversary die eigenen Spieler bestraft

    In dieser Folge sprechen wir über das The Burning Crusade Anniversary von World of Warcraft.Wir schauen uns an, was gut funktioniert und wo es hakt. Welche Entscheidungen seitens Blizzard nerven aktuell wirklich.Außerdem diskutieren wir die RestedXP Debatte. Bleibt trotz optimierten Level-Guide der Spielspaß? Wir sprechen offen über Grind, Nostalgie, Optimierung.Wenn du WoW spielst, zurückkommen willst oder wissen möchtest, ob sich TBC Anniversary für dich lohnt, bekommst du hier eine klare Einschätzung.

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