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A Un Pixel Pres — 115 episodes

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Title
1

Rencontre avec Moman, streamer professionnel

2

Le Management dans l'E-Sport avec Fefe de la team Peps

3

L'événementiel dans le jeu vidéo, avec Kelly Marini de ZDQS Production

4

Organiser destournois de jeux vidéo, avec Hugo Teiga de ZQSD Production

5

Vivre la Zlan 2026

6

Allier gestion de projet et Game Design avec Paul Blot

7

Le design intentionnel dans les jeux avec Thibaud Tournery

8

Le Serious Game face à ses contradictions avec Thibaud Tournery

9

Le jeu à travers l'Histoire avec Thibaud Tournery Bachel

10

Composer pour le jeu vidéo avec Romain Raynal

11

Romain Raynal, producteur de musique et compositeur pour le jeu vidéo

12

Les messages derrière la Global Game Jam 2026

13

Des jeux créés en 48h à la Global Game Jam 2026

14

Raconter une histoire interactive avec Nova-Box

15

La stratégie marketing du jeu After the Wane du studio Nova-Box

16

After the Wane, un jeu sur l'univers de la danse de Nova-Box

17

L'espace à différentes échelles dans les jeux - Avec Stéphane Martin

18

Partir dans l'espace avec les jeux vidéo - Avec Stéphane Martin

19

L´art d´éditer le jeu mobile indépendant - avec Playdigious (2/2)

20

L´art d´éditer le jeu mobile indépendant - avec Playdigious (1/2)

21

Collaborer pour créer un jeu avec Low Flame Studio et Milkshake Games

22

Mettre en scène un monde sous-marin dans le jeu Turquoise

23

Les incohérences acceptées dans le jeu vidéo avec Hugues Pedreno

24

Les objets dans la narration interactive avec Thibaud Tournery Bachel

25

Être Background Artist dans le jeu vidéo

26

Créer une ville immersive dans un jeu vidéo avec Manufacture43

27

Découverte de Highway to Heal avec le studio Manufacture43

28

Les dispositifs d'accompagnement du jeu vidéo avec Milkshake Games

29

Entre narration et réalisation avec Belladone Games

30

Le conflit social dans le jeu vidéo

31

Le savoir-faire du financement participatif avec Arkada Studio

32

Super Booster, le prototype devenu jeu de société édité

33

Le jeu vidéo porteur de sens avec Team Empreintes

34

La création face au marché du jeu vidéo avec Team Empreintes

35

La Scop dans le jeu vidéo avec Team Empreintes

36

Découvrir une expérience sociale avec le studio Team Empreintes

37

Le game design de la compétition avec Emilien Amouyal

38

La méta dans les jeux avec Emilien Amouyal

39

L'envers du décors d'un Escape Game avec Emilien Amouyal

40

Animer un escape game immersif avec Emilien Amouyal

41

Lancer un projet de jeu vidéo solo en 2025 - Avec Arthur Jacquey

42

Les mécaniques de jeux de The Shell of The Coward avec Arthur Jacquey

43

L'univers de The Shell of the Coward avec Arthur Jacquey

44

L'engagement RSE dans les ICC avec Menhir FX

45

Entre animation et jeux vidéo avec Menhir FX

46

Coopérer, ou jouer en groupe - avec Arthur Jacquey

47

Penser le Game Design des jeux de société avec Florian Syrieix

48

Être auteur de jeu de société avec Florian Syrieix

49

Les mécaniques de la coopération

50

Les jeux d'enquête

51

The Witcher, du roman à la série de jeux vidéo culte

52

De la game jam au jeuvidéo commercialisé avec Pyaivander

53

Créer un jeu en 48h avec la Global Game Jam

54

Les expériences du multijoueur coopératif avec Arthur Jacquey

55

Les jeux qui abordent la santé mentale avec Salomé Neviere

56

La symbolique des monstres dans les jeux

57

Les jeux indépendants d'épouvante

58

Les mille visages de l'horreur : genre et sous-genres

59

Pourquoi jouer à des jeux d'horreur?

60

Le gros jeu VS le petit ? Les nouveautés annoncées

61

Condamnés à jouer à des suites ?

62

Le retour de grosses franchises du jeu vidéo

63

Game Awards : la face visible de l’industrie vidéoludique ?

64

Le développement de Sandwalkers avec François Alligier

65

De formateur à directeur d'école de jeux vidéo avec Karl Fayeton

66

L'optimisation 3D dans les jeux avec Karl Fayeton

67

Indé Gamedev - La création d'un Art Game avec Karl Fayeton

68

Ces jeux vidéos indépendants au message fort

69

Créer un jeu en étant engagé

70

Dolos, un jeu sur les réseaux sociaux

71

Le genre de l'horreur dans les jeux vidéo

72

Encore quelques adaptations en jeux de rôles

73

Les adaptations en jeux de rôles

74

Les systèmes de jeux de rôles

75

Le jeu de rôles sous toutes ses formes, avec le Manoir du Crime

76

Les jeux tacticals et les Rogue Lite avec Duper Games

77

Travailler avec les inspirations avec Duper Games

78

L'histoire derrière Duper Games

79

"Day of The Shell", un jeu à la croisée des genres avec Duper Games

80

Les mécaniques surprenantes des jeux VR avec Bigger Inside

81

Des jeux incontournables de la Réalité Virtuelle avec Bigger Inside

82

Le défi technique de la réalité virtuelle avec Bigger Inside

83

Concevoir des jeux en réalité virtuelle - avec Bigger Inside

84

Donjons et Dragons et ses portages

85

Le jeu de rôles et ses multiples adaptations

86

Indé Gamedev - Un hommage aux jeux rétros avec Matthieu Lu

87

Les dispositifs d'aide au jeu vidéo avec Milkshake Games

88

Etre un nouveau studio de jeu vidéo avec Milkshake Games

89

Gacha Fever, du projet "à côté" au studio de jeu vidéo avec Milkshake Games

90

Les pépites manquées du jeu vidéo avec Steele Games

91

Des nouvelles opportunités dans le jeu vidéo ? avec Seele Games

92

Techniques de création & financement de jeux vidéo avec Seele Games

93

Indé Gamedev - Les jeux wholesome avec Joffrey Babilotte

94

KarmaZoo de PastaGames

95

Les juniors dans le jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games

96

L'état de l'industrie du jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games

97

Créer des jeux vidéo sur Apple Watch ? L'histoire de Seele Games

98

Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Gérer son projet

99

Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Les choix techniques et financiers

100

Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Confronter son jeu au public

101

Indé Gamedev - Studio La Moutarde : L’intention créative du studio

102

Les formations face aux nouveaux besoins de l'industrie audiovisuelle avec Virginie Dangla

103

Retour sur les rencontres d'auteurs lors du FLIP avec Corentin de Maître Renard

104

Le travail des boutiques spécialisées en jeux de société avec Corentin de Maître Renard

105

Vivre les événements ludiques du point de vue de Gigamic

106

Les boutiques de jeux et les distributeurs

107

Les métiers de la 3D

108

De la 2D à la 3D : une opposition forcée ?

109

Gérer différentes gammes pour différents publics : le cas de Iello

110

Jeu de société, vision d'un responsable éditorial de Iello

111

Oka Luda, entre adaptations de licences de BD et nouvelles créations

112

Gérer les imprévus de l'édition (de jeux de société)

113

Concept Artists les talents actuels et de demain

114

De collectif d'artistes à créateurs indépendants de jeux de société

115

Créer son jeu vidéo seul de A à Z avec Arthur Jacquey