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A Un Pixel Pres — 109 episodes
Le design intentionnel dans les jeux avec Thibaud Tournery
Le Serious Game face à ses contradictions avec Thibaud Tournery
Le jeu à travers l'Histoire avec Thibaud Tournery Bachel
Composer pour le jeu vidéo avec Romain Raynal
Romain Raynal, producteur de musique et compositeur pour le jeu vidéo
Les messages derrière la Global Game Jam 2026
Des jeux créés en 48h à la Global Game Jam 2026
Raconter une histoire interactive avec Nova-Box
La stratégie marketing du jeu After the Wane du studio Nova-Box
After the Wane, un jeu sur l'univers de la danse de Nova-Box
L'espace à différentes échelles dans les jeux - Avec Stéphane Martin
Partir dans l'espace avec les jeux vidéo - Avec Stéphane Martin
L´art d´éditer le jeu mobile indépendant - avec Playdigious (2/2)
L´art d´éditer le jeu mobile indépendant - avec Playdigious (1/2)
Collaborer pour créer un jeu avec Low Flame Studio et Milkshake Games
Mettre en scène un monde sous-marin dans le jeu Turquoise
Les incohérences acceptées dans le jeu vidéo avec Hugues Pedreno
Les objets dans la narration interactive avec Thibaud Tournery Bachel
Être Background Artist dans le jeu vidéo
Créer une ville immersive dans un jeu vidéo avec Manufacture43
Découverte de Highway to Heal avec le studio Manufacture43
Les dispositifs d'accompagnement du jeu vidéo avec Milkshake Games
Entre narration et réalisation avec Belladone Games
Le conflit social dans le jeu vidéo
Le savoir-faire du financement participatif avec Arkada Studio
Super Booster, le prototype devenu jeu de société édité
Le jeu vidéo porteur de sens avec Team Empreintes
La création face au marché du jeu vidéo avec Team Empreintes
La Scop dans le jeu vidéo avec Team Empreintes
Découvrir une expérience sociale avec le studio Team Empreintes
Le game design de la compétition avec Emilien Amouyal
La méta dans les jeux avec Emilien Amouyal
L'envers du décors d'un Escape Game avec Emilien Amouyal
Animer un escape game immersif avec Emilien Amouyal
Lancer un projet de jeu vidéo solo en 2025 - Avec Arthur Jacquey
Les mécaniques de jeux de The Shell of The Coward avec Arthur Jacquey
L'univers de The Shell of the Coward avec Arthur Jacquey
L'engagement RSE dans les ICC avec Menhir FX
Entre animation et jeux vidéo avec Menhir FX
Coopérer, ou jouer en groupe - avec Arthur Jacquey
Penser le Game Design des jeux de société avec Florian Syrieix
Être auteur de jeu de société avec Florian Syrieix
Les mécaniques de la coopération
Les jeux d'enquête
The Witcher, du roman à la série de jeux vidéo culte
De la game jam au jeuvidéo commercialisé avec Pyaivander
Créer un jeu en 48h avec la Global Game Jam
Les expériences du multijoueur coopératif avec Arthur Jacquey
Les jeux qui abordent la santé mentale avec Salomé Neviere
La symbolique des monstres dans les jeux
Les jeux indépendants d'épouvante
Les mille visages de l'horreur : genre et sous-genres
Pourquoi jouer à des jeux d'horreur?
Le gros jeu VS le petit ? Les nouveautés annoncées
Condamnés à jouer à des suites ?
Le retour de grosses franchises du jeu vidéo
Game Awards : la face visible de l’industrie vidéoludique ?
Le développement de Sandwalkers avec François Alligier
De formateur à directeur d'école de jeux vidéo avec Karl Fayeton
L'optimisation 3D dans les jeux avec Karl Fayeton
Indé Gamedev - La création d'un Art Game avec Karl Fayeton
Ces jeux vidéos indépendants au message fort
Créer un jeu en étant engagé
Dolos, un jeu sur les réseaux sociaux
Le genre de l'horreur dans les jeux vidéo
Encore quelques adaptations en jeux de rôles
Les adaptations en jeux de rôles
Les systèmes de jeux de rôles
Le jeu de rôles sous toutes ses formes, avec le Manoir du Crime
Les jeux tacticals et les Rogue Lite avec Duper Games
Travailler avec les inspirations avec Duper Games
L'histoire derrière Duper Games
"Day of The Shell", un jeu à la croisée des genres avec Duper Games
Les mécaniques surprenantes des jeux VR avec Bigger Inside
Des jeux incontournables de la Réalité Virtuelle avec Bigger Inside
Le défi technique de la réalité virtuelle avec Bigger Inside
Concevoir des jeux en réalité virtuelle - avec Bigger Inside
Donjons et Dragons et ses portages
Le jeu de rôles et ses multiples adaptations
Indé Gamedev - Un hommage aux jeux rétros avec Matthieu Lu
Les dispositifs d'aide au jeu vidéo avec Milkshake Games
Etre un nouveau studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
Gacha Fever, du projet "à côté" au studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
Les pépites manquées du jeu vidéo avec Steele Games
Des nouvelles opportunités dans le jeu vidéo ? avec Seele Games
Techniques de création & financement de jeux vidéo avec Seele Games
Indé Gamedev - Les jeux wholesome avec Joffrey Babilotte
KarmaZoo de PastaGames
Les juniors dans le jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
L'état de l'industrie du jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
Créer des jeux vidéo sur Apple Watch ? L'histoire de Seele Games
Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Gérer son projet
Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Les choix techniques et financiers
Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Confronter son jeu au public
Indé Gamedev - Studio La Moutarde : L’intention créative du studio
Les formations face aux nouveaux besoins de l'industrie audiovisuelle avec Virginie Dangla
Retour sur les rencontres d'auteurs lors du FLIP avec Corentin de Maître Renard
Le travail des boutiques spécialisées en jeux de société avec Corentin de Maître Renard
Vivre les événements ludiques du point de vue de Gigamic
Les boutiques de jeux et les distributeurs
Les métiers de la 3D
De la 2D à la 3D : une opposition forcée ?
Gérer différentes gammes pour différents publics : le cas de Iello
Jeu de société, vision d'un responsable éditorial de Iello
Oka Luda, entre adaptations de licences de BD et nouvelles créations
Gérer les imprévus de l'édition (de jeux de société)
Concept Artists les talents actuels et de demain
De collectif d'artistes à créateurs indépendants de jeux de société
Créer son jeu vidéo seul de A à Z avec Arthur Jacquey