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A Un Pixel Pres

PODCAST · leisure

A Un Pixel Pres

À un Pixel Près vous propose d’explorer le cœur de la création ludique aux côtés de spécialistes. Thomas Carnicer explore l’univers des jeux vidéo, des jeux de société et des jeux de rôle avec des spécialistes du secteur. Saga culte, production indépendante, immersion narrative ou mécanique innovante : « À un Pixel Près » vous ouvre les portes d’un monde foisonnant de créativité et de passion. Rejoignez les enregistrements en live sur Twitch et discutez avec la communauté sur Discord. Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

  1. 85

    Le jeu à travers l'Histoire avec Thibaud Tournery Bachel

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  2. 84

    Composer pour le jeu vidéo avec Romain Raynal

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  3. 83

    Romain Raynal, producteur de musique et compositeur pour le jeu vidéo

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  4. 82

    Les messages derrière la Global Game Jam 2026

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  5. 81

    Des jeux créés en 48h à la Global Game Jam 2026

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  6. 80

    Raconter une histoire interactive avec Nova-Box

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  7. 79

    La stratégie marketing du jeu After the Wane du studio Nova-Box

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  8. 78

    After the Wane, un jeu sur l'univers de la danse de Nova-Box

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  9. 77

    L'espace à différentes échelles dans les jeux - Avec Stéphane Martin

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  10. 76

    Partir dans l'espace avec les jeux vidéo - Avec Stéphane Martin

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  11. 75

    L´art d´éditer le jeu mobile indépendant - avec Playdigious (2/2)

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  12. 74

    L´art d´éditer le jeu mobile indépendant - avec Playdigious (1/2)

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  13. 73

    Collaborer pour créer un jeu avec Low Flame Studio et Milkshake Games

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  14. 72

    Mettre en scène un monde sous-marin dans le jeu Turquoise

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  15. 71

    Les incohérences acceptées dans le jeu vidéo avec Hugues Pedreno

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  16. 70

    Les objets dans la narration interactive avec Thibaud Tournery Bachel

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  17. 69

    Être Background Artist dans le jeu vidéo

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  18. 68

    Créer une ville immersive dans un jeu vidéo avec Manufacture43

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  19. 67

    Découverte de Highway to Heal avec le studio Manufacture43

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  20. 66

    Les dispositifs d'accompagnement du jeu vidéo avec Milkshake Games

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  21. 65

    Entre narration et réalisation avec Belladone Games

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  22. 64

    Le conflit social dans le jeu vidéo

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  23. 63

    Le savoir-faire du financement participatif avec Arkada Studio

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  24. 62

    Super Booster, le prototype devenu jeu de société édité

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  25. 61

    Le jeu vidéo porteur de sens avec Team Empreintes

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  26. 60

    La création face au marché du jeu vidéo avec Team Empreintes

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  27. 59

    La Scop dans le jeu vidéo avec Team Empreintes

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  28. 58

    Découvrir une expérience sociale avec le studio Team Empreintes

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  29. 57

    Le game design de la compétition avec Emilien Amouyal

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  30. 56

    La méta dans les jeux avec Emilien Amouyal

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  31. 55

    L'envers du décors d'un Escape Game avec Emilien Amouyal

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  32. 54

    Animer un escape game immersif avec Emilien Amouyal

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  33. 53

    Lancer un projet de jeu vidéo solo en 2025 - Avec Arthur Jacquey

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  34. 52

    Les mécaniques de jeux de The Shell of The Coward avec Arthur Jacquey

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  35. 51

    L'univers de The Shell of the Coward avec Arthur Jacquey

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  36. 50

    L'engagement RSE dans les ICC avec Menhir FX

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  37. 49

    Entre animation et jeux vidéo avec Menhir FX

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  38. 48

    Coopérer, ou jouer en groupe - avec Arthur Jacquey

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  39. 47

    Penser le Game Design des jeux de société avec Florian Syrieix

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  40. 46

    Être auteur de jeu de société avec Florian Syrieix

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  41. 45

    Les mécaniques de la coopération

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  42. 44

    Les jeux d'enquête

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  43. 43

    The Witcher, du roman à la série de jeux vidéo culte

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  44. 42

    De la game jam au jeuvidéo commercialisé avec Pyaivander

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  45. 41

    Créer un jeu en 48h avec la Global Game Jam

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  46. 40

    Les expériences du multijoueur coopératif avec Arthur Jacquey

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  47. 39

    Les jeux qui abordent la santé mentale avec Salomé Neviere

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  48. 38

    La symbolique des monstres dans les jeux

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  49. 37

    Les jeux indépendants d'épouvante

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  50. 36

    Les mille visages de l'horreur : genre et sous-genres

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