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Computer graphics digest — 72 episodes
No.77 - 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기
No.76 - 간단한 이동식 LiDAR 스캔 장치 개발에 관한 이야기
No.75 - 3차원 스캔 기술 라이다와 SLAM 이야기
No.74 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트
No.73 - 컴퓨터 그래픽스 기술 방송 목차 소개 및 유용한 레퍼런스 소개
No.72 - 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수
No.71 - NVIDIA GTC 2018 발표 사례와 핵심 기술 소개
No.70 - 메쉬, 델라우니 삼각화와 응용
No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개
No.68 - 3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library 소개
No.67 - Apple ARKit 기술과 의미
No.66 - Mixed Reality 응용 사례 및 기술적 문제점
No.65 - 스캔 기반 비전과 역설계 알고리즘 소개
No.64 - 컴퓨터 비전 오픈소스 OpenCV 개요, 사용법 및 예제에 대한 이야기
No.63 - VTT 증강현실 기술 및 연구 문화
No.62 - 3D Point cloud processing with open source - Cloud Compare
No.61 - Computer graphics digest SEASON 3# 시작 및 Vision
No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14
No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19
No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28
No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3
No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14
No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17
No.54 - Mesh processing - 2014.4.20
No.53 - Terrain modeling & point cloud - 2014.3.22
No.52 - Point cloud library - 2014.3.2
No.51 - Point cloud - 2014.1.12
No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15
No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24
No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3
No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12
No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21
No.45 - MeshLab - 2013.9.2
No.44 - OpenSCAD - 2013.8.11
No.43 - Firefly - 2013.7.15
No.42 - Data visualization - 2013.6.23
No.41 - CAD kernel - 2013.6.3
No.40 - NURBS - 2013.5.12
No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14
No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23
No.37 - JT format \#2 - 2013.3.9
No.36 - Intersection - 2013.2.23
No.35 - Computer vision - 2013.1.26
No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5
No.33 - HOOPS - 2012.12.22
No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2
No.31 - Open cascade - 2012.10.28
No.30 - Topology - 2012.8.26
No.28 - Graphic model management - 2012.7.8
No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17
No.26 - Media art - 2012.6.3
No.25 - Lightweight graphic format - 2012.5.13
No.24 - Open source-based CAD - 2012.4.2
No.23 - Computational geometry \#2 - 2012.4.16
No.22 - Computational geometry - 2012.3.3
No.21 - 영상처리기술 - 2012.2.19
No.20 - Revit Plugin 개발 - 2012.1.30
No.19 - DCubed Parametric - 2012.1.15
No.18 - Interactive graphics - 2011.12.15
No.17 - Solid modeling engine - 2011.12.5
No.16 - SMLib 의 이건우 교수님 - 2011.11.21
No.15 - Parasolid 개발자 J.C. Owen - 2011.11.7
No.14 - Media art - processing - 2011.10.9
No.13 - Arduino 플랫폼 - 2011.9.26
No.12 - 3D rendering open source 소개 - 2011.9.4
No.11 - 3D 모델러 개발 오픈소스 라이브러리 - 2011.8.25
No.10 - Plugin과 SDK (software development kit) - 2011.8.8
No.9 - API (application program interface) 이용한 Plugin 개발 - 2011.7.25
No.8 - 모델러의 배경기술 - 2011.7.11
No.7 - 3차원 입체영상기술 \#2 - 2011.6.25
No.6 - 3D 입체영상 기술 - 2011.6.4
No.5 - Computer graphics software library - 2011.5.15