Forschung fördert Bildung cover art

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Forschung fördert Bildung — 28 episodes

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Title
1

Lassen sich wissenschaftliche Kompetenzen im Unterricht fördern?

2

Fördert computerbasiertes Lernen Argumentationsfähigkeiten und Wissenserwerb von SchülerInnen?

3

Ist Lernsoftware wirklich effektiver, wenn SchülerInnen den Lernprozess selbst in die Hand nehmen?

4

Selbstreguliertes Lernen und Lernerfolg bei SchülerInnen: Gibt es einen Zusammenhang?

5

Allein, zu zweit oder in Gruppen – Wie lernen SchülerInnen am besten?

6

Durch Schreiben lernen: Wie wirksam ist Schreiben als Lernaktivität in verschiedenen Unterrichtsfächern?

7

Wenn SchülerInnen sich gegenseitig beurteilen: Wie lernwirksam ist Peer Assessment im Unterricht?

8

Kollaboratives Lernen und mobile digitale Geräte: Eine wirksame Kombination?

9

Spielend zum Lernerfolg: Kann Gamification die Schulleistung fördern?

10

Flipped Classroom: Wie wirksam ist die beliebte Methode?

11

Soziales und emotionales Lernen in der Schule = bessere Leistungen?

12

Gestaltung von Lernmaterial: Wie Hervorhebungen den Lernerfolg beeinflussen

13

Selbsterklären als Lernstrategie: Wie können Lehrkräfte SchülerInnen dabei unterstützen?

14

Digitale Tools im Unterricht: Welche Typen gibt es und wie kommen sie effektiv zum Einsatz?

15

Kritisches Denken unterrichten: Wie geht das?

16

Fertige Unterrichtsprogramme für den naturwissenschaftlichen Unterricht - Wie effektiv sind Science Programs?

17

Wie fördert man wissenschaftliches Denken im Unterricht?

18

Adaptive Lernsoftware: Ein wirksames Mittel bei Schülerdiversität?

19

Forschendes Lernen: Auf die Unterstützung kommt es an!

20

Wie hilfreich sind Hausaufgaben in Mathematik und Naturwissenschaften?

21

Bekommen Mädchen tatsächlich bessere Schulnoten als Jungen?

22

Lernen mit Concept Maps: Eine Bilanz nach 42 Jahren Forschung

23

Wie wirkt sich innovativer MINT-Unterricht auf die Einstellung und Leistung von SchülerInnen aus?

24

Zur Wirksamkeit von kooperativen Lernformen im Klassenzimmer

25

Wie lernwirksam sind digitale Anwendungen in Mathematik?

26

Spielbasiertes Lernen: Bessere Lernerfolge und mehr Motivation?

27

Forschendes Lernen oder lehrerzentrierter Unterricht?

28

Selbstreguliertes Lernen unterrichten