All Episodes
Game Time Continuum — 100 episodes
GT - Ep. 28 – Heri Toxqui: Lo que nadie te dice antes de fundar un estudio de videojuegos
GameTalks Ep. 25 – Diana Rodríguez | Construir juegos que cambian vidas
GT - Ep. 28 - Carlos Viola: El compositor detrás del alma de Blasphemous
GameTalks - Ep. 27 - David Moreno: De estudiante a Guerrilla Games: el camino del aprendizaje constante
GameTalks - Ep. 27 - Francisca Lucero: Cuando el detalle se convierte en una carrera en videojuegos
GameTalks - Ep. 25 - Alessandro Biollo: Aprender, fallar y crecer en la industria de videojuegos
GameTalks Ep. 24 – Julián Serravi: Qué significa realmente ser Game Designer
GameTalks Ep. 23 – Pulp Pixel: Un podcast geek
GameTalks - Ep. 22 - David Lucio: Impulsando la Industria de Videojuegos en América Latina con el Latin American Games Showcase
GameTalks - Ep. 21 - Victor Cerezo: Cómo Involucrar a la Comunidad en el Desarrollo de Videojuegos
GameTalks - Ep. 20 - Dazia Pineda: Tendencias de Videojuegos y el Impacto en la Salud Mental
GameTalks - Ep. 19 - Guillermo Sepúlveda: Cómo los Videojuegos Están Transformando la Cultura y el Futuro con IA y Gamificación
GameTalks - Ep. 18 - Juan Vaca: De Marvel a Gears of War - El Arte de la Narrativa en Videojuegos
GameTalks - Ep. 17 - Elaine Gómez: De la Medicina a Líder en la Industria de Videojuegos
GameTalks - Ep. 16 - César Izurieta: De Programar en BASIC a Senior Programmer en Gameloft
GameTalks - Ep. 15 - Arturo Pérez: De Halo Forge a 343 Industries - Diseñando Niveles
GameTalks - Ep. 14 - Alejandro Arque: Transformando Pasión en Profesión
GameTalks - Ep. 13 - María Angélica Barreda: Del diseño web al dominio del desarrollo de juegos
GameTalks - Ep. 12 - Gervasio Della Ratta: Innovación y Minimalismo en el Diseño de Videojuegos
GameTalks - Ep. 11 - Manuel González Larrauri: La Evolución de un Artista en Ironhide Game Studio
GameTalks - Ep. 10 - Diego Narvaez: Desvelando Chakana y la Innovación en Videojuegos
GameTalks - Ep. 09 - Arturo Calle - De la Pasión al Gameplay: La Evolución de un Desarrollador
GameTalks - Ep. 08 - Lucía Gomez - Desbloqueando el Juego: Estrategias de Comunidad y Marketing en Videojuegos
GameTalks - Ep. 07 - Desvelando el alma de los videojuegos en Latinoamérica con Iván de BitGamers
GameTalks - Ep. 06 - Transformando el Arte Digital: La Odisea Creativa de Miguel Espinosa en el Mundo de los Videojuegos
GameTime Noticias - Ep. 16 - Desde Nostalgia Nintendo hasta Leyendas de Riot
4 Horas de Juego - Ep. 31 - Suicide Squad: Kill the Justice League
GameTime Noticias - Ep. 15 - Mares Turbulentos y Galaxias Lejanas: Desvelando el Futuro de los Videojuegos
GameTalks - Ep. 05 - Lucas Gonzáles: "De Autodidacta a Diseñador de Videojuegos: Lecciones de una Carrera en Evolución"
GameTime Noticias - Ep. 14 - Desvelando el Futuro: De Warhammer a Fortnite y el Destino de Xbox
4 Horas de Juego - Ep. 30 - Cocoon
GameTime Noticias - Ep. 13 - Desastres Digitales y Triunfos Tecnológicos: La Semana en Juegos
GameTime Noticias - Ep. 12 - Controversias y Avances en el Gaming - Palworld, Horizon en PC y Más
4 Horas de Juego - Ep. 29 - Blasphemous 2
GameTime Noticias - Ep. 11 - Revolución Digital en Juegos y Sorpresas de Xbox
GameTalks - Ep. 04 - Irantzu Torres: "Triunfos y Desafíos en el Mundo del Arte Digital"
GameTalks - Ep. 03 - Raul Vivar: "Pixel Art Mastery and the Art of Blasphemous"
GameTime Noticias - Ep. 10 - Entre Errores Técnicos y Batallas Legales
4 Horas de Juego - Ep. 28 - Clash: Artifacts of Chaos
GameTime Noticias - Ep03 - Despidos, Retiros y Controversias: Un Vistazo a la Industria del Gaming
GameTime Noticias - Ep04 - PS5 Slim, Disney & EA, Blizzard y Xbox
GameTime Noticias - Ep05 - AMD vs Steam, Adiós Pete Hines y la Sorpresa de Inkbound
GameTime Noticias - Ep. 09 - Celebrando 25 Años de Half-Life y Más Sorpresas en el Mundo Gaming
GameTime Noticias - Ep. 08 - Steam Deck OLED y el Futuro de Nintendo: Innovaciones y Sorpresas en el Gaming
GameTime Noticias - Ep07 - El Límite de Smash Bros y el Renacer de Blizzard
GameTalks - Ep. 02 - Tom Jiménez: Diseñando Mundos, Desafiando Límites
4 Horas de Juego - Ep. 27 - Dave the diver
GameTime Noticias - Ep06 - El misterio de PS5 Slim, las promesas de Star Citizen y cambios en Xbox
4 Horas de Juego - Signalis
GameTalks - Episodio 0 - David - Darkaos
4 Horas de Juego - Horizon Zero Dawn
GameTalks - Episodio 1 - David Larrea 3D Realms
GameTime Noticias - Episodio 2: Sony, Epic, Blizzard y más
4 Horas de Juego - Diablo 4
GameTime Noticias - Noticias del mundo de Videojuegos Ep01
Cyberpunk 2077 - Noveno Club del Gaming [4 Horas de Juego #47]
Hablamos de los Game Awards 2022 [4 Horas de Juego #46]
Hablamos de FF7 Dirge of Cerberus con Caro Panero [4 Horas de Juego #45]
Potion Permit: Llega a ser la experiencia alquimsita que promete? [4 Horas de Juego #44]
Hablamos de Golden Sun con Santi Carrizo [4 Horas de Juego #43]
Hablamos de Monkey Island con El Migue Dev [4 Horas de Juego #41]
Middle Earth: Shadow of Mordor - Octavo Club del Gaming [4 Horas de Juego #40]
Cierre de la Game Jam 2022! DIEZ juegos en vivo!! [4 Horas de Juego #39]
El Podcast cumple 1 año! Anunciamos la Temática de la Game Jam [4 Horas de Juego #38]
Spiritfarer - la mejor opción para relajarse [4 Horas de Juego #37]
Greedfall - Séptimo Club del Gaming [4 Horas de Juego #36]
BioShock Infinite - Sexto Club del Gaming [4 Horas de Juego #35]
Dead Space - Inmersión en su máxima expresión
Psicología y Teoría del Color en Videojuegos - [4 Horas de Juego #33]
Dark Souls - Quinto Club del Gaming [4 Horas de Juego #32]
The Sexy Brutale - Mil géneros en un solo juego [4 Horas de Juego #31]
Hellblade - Un MUST PLAY para diseñadores! [4 Horas de Juego #30]
Tipos de HUD y cómo aplicarlos en Videojuegos - [4 Horas de Juego #28]
Analizamos Elder Scrolls Legends - el "TCG de Skyrim" - [4 Horas de Juego #27]
Hollow Knight - Tercer Club del Gaming [4 Horas de Juego #26]
Inscryption - Una tormenta de Plot Twists!! - [4 Horas de Juego #25]
Qué pensamos de Warcraft y WoW - [4 Horas de Juego #24]
Tunic: lo mejor de Zelda y Dark Souls en uno [4 Horas de Juego #23]
Lost Ark - Segundo encuentro del Club del Gaming [4 Horas de Juego #22]
¿Qué es Flow Theory en Game Design? [4 Horas de Juego #21]
It Takes Two - el juego que arregla parejas [4 Horas de Juego #19]
Hades: Primer Club del Gaming! [4 Horas de Juego #18]
Análisis de Inside: el sucesor espiritual de Limbo [4 Horas de Juego #17]
¿Qué es el Core Loop de los juegos? [4 Horas de Juego #16]
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Análisis de Beyond Good & Evil - clásico de clásicos [4 Horas de Juego #02]
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