All Episodes
Gasthaus zum blutigen Hebel — 118 episodes
Folge 114 - Rituale vor dem Spielstart
EFolge 113 - Cliffhanger (mit Stallone)
EFolge 112 - Kampagnenende
EFolge 111 - Lass Kesseln
EFolge 110 - Rückblick 2025
EFolge 109 - Plottwist ohne Eisenbahn
EFolge 108 - Schlechte Abenteuer und warum das so war
EFolge 107 - Rätsel
EFolge 106 - Soziale Konflikte im Spiel
EFolge 105 - Sprachen
EFolge 104 - Das 1x1 der NSC Erschaffung
EFolge 103 - Lebendige Städte
EFolge 102 - Schreibblockade + was wir immer mal spielen wollen
EFolge 101 - Der perfekte Oneshot
EFolge 100 - Whuup Whuuup! Hätte auch keiner gedacht das wir das hier schaffen :)
EFolge 99 - Ein halber Abend
EFolge 98 - Götter und Religion
EFolge 97 - Unterstützende Charaktere
EFolge 96 - epische Schlachten
EFolge 95 - Der perfekte Antagonist
EFolge 94 - Rückblick 2024 und Ausblick 2025
EFolge 93 - Soziale Treffpunkte
EFolge 92 - Für eine handvoll Kessel mehr
EFolge 91 - Verfluchte Gegenstände
EFolge 90 - Charaktergeneratoren
EFolge 89 - Humor
EFolge 88 - Diskussionen Diskussionen Diskussionen
EFolge 87 - Traglast
EFolge 86 - Spielleitertypen
EFolge 85 - Spielrhythmus undAbenteuergestaltung
EFolge 84 - Fragen Fragen Fragen
EFolge 83 - Railroad vs Sandbox
EFolge 82 - Für eine handvoll Kessel
EFolge 81 - Kampfmanöver
EFolge 80 - Bosskämpfe
EFolge 79 - Spielertypen
EFolge 78 - 4 Kessel für ein Halelujah
EFolge 77 - Unsere Top 5 magischen Gegenstände
EFolge 76 - Abenteuer und warum diese gut gelaufen sind
EFolge 75 - Von der (fixen) Idee zum fertigen Charakter
EFolge 74 - Unsere Top 5 Monster
EFolge 73 - Ausblick auf 2024
EFolge 72 - Das Detektivabenteuer
EFolge 71 - Lass Kesseln
EFolge 70 - Kampagnenvorbereitung
EFolge 69 - Gruppenkonzepte
EFolge 68 - geleitete Soloabenteuer
EFolge 67 - SInd große Lizenzen besser?
EFolge 66 - Das erste Mal ... Rollenspiel
EFolge 65 - D&D 5
EFolge 64 - Improvisieren leicht gemacht
EFolge 63 - Verfolgungsjagden
ESommerpause bis 19.08.23
EFolge 62 - Spieler in eine neue Welt einführen
EFolge 61 - EInsatz moderner Medien
EFolge 60 - Pacing
EFolge 59 - Spielleiter Burnout
EFolge 58 - Ein Kessel buntes Reloaded
EFolge 57 - Muss gekämpft werden?
EFolge 56 - Negative Charaktereigenschaften
EFolge 55 - Trennen von Spieler und Charakterfähigkeiten
EFolge 54 - Ein Kessel buntes
EFolge 53 - Horror im Rollenspiel
EFolge 52 - Glück, Edge und Bennys
EFolge 51 - Metaplot
EFolge 50 - Fallen
ESilvester 2022
EFolge 49 - Editionswechsel
EFolge 48 - Spielleiterwillkür
EFolge 47 - Gefolgsleute
EFolge 46 - Rüstung und Abnutzung
EFolge 45
EFolge 44 - Zeitdruck
EFolge 43 - Zauberslots
EFolge 42 - Solo Rollenspiele
EFolge 41 - Initiative
EFolge 40 - Mythos World
EFolge 39 - Hierarchie in der Gruppe
EFolge 38 - Trefferpunkte - Wenn ja wieviele
EFolge 37 - Handlungsgeführtes Abenteuer
EFolge 36 - Systeme die wir mal spielen wollen
EFolge 35 - Dungeon World
EFolge 34 - Metagaming
EFolge 33 - Wie lernt man ein Rollenspielsystem
EFolge 32 - Kampagne vs Episode
EFolge 31 - Konflikte zwischen Charakteren
EFolge 30 - Alien
EFolge 29 - Quellenbücher
EFolge 28 - Ein Jahr Podcast
EFolge 27 - Shadowrun: Decker und Magier einbinden
EFolge 26 - Permanenter Stufenentzug
EFolge 25 - Shadowrun 5. Edition
EFolge 24 - Das Dungeon
EFolge 23 - Abenteuer Grundlagen
ESonderfolge Podwichteln 2021
EFolge 22 - Proben ablegen
EFolge 21 - Encounter
EFolge 20 - D&D 3.0
EFolge 19 - Kämpfe dynamischer machen
EFolge 18 - Zufallstabellen
EFolge 17 - Gekaufte Abenteuer
EFolge 16 - Ironsworn Koopsitzung
EFolge 15 - Ironsworn
EFolge 14 - Zwischenfeedback
EFolge 13 - Spielertipps
Folge 12 - Sitzung 0
Folge 11 - Ambiente
Folge 10 - Cthulhu 7. Edition
Folge 9 - Gesinnungen
Folge 8 - Charaktertod
Folge 7 - Die erste Spielsitzung leiten
Folge 6 - Geheime Einzelaktionen
Folge 5 - Der Schatten des Dämonenfürsten
Folge 4 - Belohnungen
Folge 3 - Der Charakterbogen - Ein Liebesbrief an den Spielleiter
Folge 2 - Kampf im Rollenspiel
Folge 1 - Lockdown im Würfelbecher
Folge 0 - Vorstellung