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Ingeniería de Software de Élite cover art

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Ingeniería de Software de Élite — 64 episodes

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Title
1

Te han mentido: Agile no es una metodología, es una forma de ser

2

Cosas que te enseñaron mal sobre agilidad

3

Optimiza el flujo de trabajo sin detener al equipo

4

Elimina al equipo de testing

5

¿El aseguramiento de la calidad es una pérdida de tiempo?

6

¿Puedes predecir si el software fallará antes de probarlo?

7

Esto es lo que te hará un mejor desarrollador de software

8

Este es el primer paso para establecer una cultura de la calidad

9

La gestión de la calidad cambió mi vida

10

5 pecados de la Administración de Proyectos de software

11

Solo esforzarte más nunca mejorará tus resultados

12

¿Cómo evitar el “Es que en mi computadora sí funciona”?

13

Cuando la presión por entregar entra por la puerta, la calidad salta por la ventana

14

¿Quieres un equipo autodirigido y de alto rendimiento? Déjalo definir su forma de trabajo

15

Equipos tradicionales vs. Equipos autodirigidos, ¿cuál te dará mejores resultados en desarrollo de software?

16

La gestión del trabajo es una responsabilidad compartida en desarrollo de software

17

No necesitas un Project Manager para hacer software

18

¿Quieres lograr empatía con tus usuarios? Fíjate en cuatro cosas

19

Análisis de negocio o de sistemas 101

20

¿Qué es necesario para hacer la mejor solución de software?

21

El mejor ciclo de vida para tu desarrollo

22

¿Cómo se hace el software? Ciclos de vida

23

La idea que ha perjudicado a tres generaciones de ingenieros de software

24

Conviértete en un excelente receptor de retroalimentación

25

No sabes recibir y manejar la retroalimentación

26

✏️ La documentación es necesaria en el desarrollo de software

27

¿La documentación es necesaria en el desarrollo de software?

28

¿Usas el criterio adecuado para priorizar el trabajo?

29

Hagamos a la ingeniería Sexy otra vez

30

El software es tan necesario, que le perdonamos que sea malo

31

El “God complex” de los desarrolladores de software

32

5 elementos para una retrospectiva de alto valor

33

Lo que NUNCA debes hacer en una retrospectiva

34

¿Cuál es el mejor método ágil? La respuesta no es lo que crees

35

¿Cuáles son los resultados producidos por un trabajo de desarrollo efectivo?

36

Síntomas de un mal trabajo de desarrollo

37

Hard skills vs. Soft Skills: ¿cuáles te hacen mejor desarrollador?

38

Cinco drivers para el alto desempeño

39

La capacidad de tus equipos no depende del número de personas que lo integran

40

Perderás oportunidades de negocio si haces esto

41

¿Quieres que tu equipo se ponga la camiseta? Deja de hacer esto

42

65% al 85% del tiempo del equipo es improductivo. La causa: se dedica a apagar fuegos

43

Entregas demasiado lentas: las razones por las que tu tiempo de desarrollo es muy largo

44

Cinco red flags en organizaciones de desarrollo de software

45

Cómo deleitar a tus usuarios: aprende la validación de requerimientos

46

Cómo deleitar a tus usuarios: aprende la especificación de requerimientos

47

Cómo deleitar a tus usuarios: Análisis de requerimientos

48

Cómo deleitar a tus usuarios: aprende a recolectar los requerimientos

49

Cómo deleitar a tus usuarios: aprende a priorizar los requerimientos

50

Cómo deleitar a tus usuarios – ¿Qué son los requerimientos?

51

Disciplina de procesos vs. Habilidad técnica ¿cuál es mejor?

52

CMMI es Ágil. Punto

53

El padre de la calidad del software, Watts S. Humphrey

54

6 preguntas para saber si tu proyecto está controlado

55

Cómo quebré mi empresa – Errores y consejos para emprendedores

56

Liderando a miembros del equipo conflictivos – Mi experiencia con Rambo

57

Aprende a dar valor en tus proyectos de software: Modelación de sistemas

58

¿La gente sabe qué hace un ingeniero de software?

59

La administración de proyectos en software es más vigente que nunca

60

¿Ingenieros o Artesanos?

61

No hay bala de plata

62

Ingeniería de requerimientos 101

63

Música y Software