La Spirale Ludica: scopriamo le regole del gioco cover art

All Episodes

La Spirale Ludica: scopriamo le regole del gioco — 314 episodes

#
Title
1

Un'Industria con la morale in caduta libera

2

Picchiaduro: 3 guest Character tra i più odiati

3

Prime impressioni su Nintendo Switch 2

4

La Sfida di Epic a Steam non è andata secondo i piani...

5

Marvel Rivals va dritto alla gola di Overwatch 2?

6

2024 La rivolta dei Gamer

7

2025: l'anno dell'Oriente?

8

Neil Druckmann, Naughty Dog e i successi artefatti

9

Forse è ora di mandare in pensione i voti...

10

Grandi annunci ai Game Awards?

11

GOG ci tiene.

12

Sviluppatori Deliranti: Cosa NON fare per vendere il tuo gioco.

13

Come è messo Mortal Kombat?

14

Da quando ottimizzare non è più una priorità?

15

Steam cambia le regole per i Season Pass

16

MidGen: verso cosa vanno i Videogiochi?

17

Nominations Interessanti ai Game Awards...

18

Videogiochi: Terra di Nessuno

19

Review Bombing, Review Bombing Everywhere...

20

Prey, un Immersive sim horror per Halloween, un capolavoro.

21

Il mercato tripla A soffre sempre di più.

22

Bilanciamento a tutti i costi?

23

Speculazioni varie sul prossimo DLC di Tekken

24

Ma l'innovazione che fine ha fatto?

25

Non giocare per migliorare

26

Tra Capcom ed SNK bolle parecchia roba in pentola

27

Ubisoft in crisi?

28

I social e l'impatto sui videogames: il F.O.M.O.

29

Space Marine II: FOR THE EMPEROR!

30

PS5 Pro a 800€?

31

Black Myth Wukong: dalla Cina con furore.

32

Concord chiude dopo sole due settimane

33

Intelligenza Artificiale nei videogiochi?

34

GranBlue Fantasy Versus Rising: un picchiaduro per tutti

35

Meccaniche di Comeback: Sì o No?

36

Ho provato Under Night In-Birth Sys:Celes

37

I DLC e le microtransazioni sono il male assoluto?

38

DLC: i papà delle microtransazioni.

39

Street Fighter 6: torna il maestro dello Psycho Power

40

Elden Ring: Shadow of the Erdtree cosa ne penso.

41

DEI: cos'è e perché piace tanto all'industria videoludica

42

Tanti uomini quante donne nel gaming?

43

Quando il Matchmaking è truccato

44

Microsoft salva la Summer of Gaming?

45

[Extra]un commento "a caldo" sulla season 2 di SF6

46

Il primo anno di Street Fighter 6: tiriamo le somme.

47

Un gioiellino di picchiaduro: Power Rangers Battle for the Grid

48

Summer of Games: Molto Rumore per Nulla?

49

Il Mercato AAA sta morendo?

50

Akuma su Street Fighter 6: com'è?

51

Akuma compie 30 anni: qualche curiosità.

52

Molto, molto male, Microsoft.

53

D&D è un problema

54

3ddy: il bot che scala le classifiche di Tekken

55

Il Warhammer 40k tutto nostro

56

I nostri videogiochi non sono nostri

57

Piccole curiosità cresciute a dismisura

58

Picchiaduro: il problema dei personaggi "troppo facili"

59

I giovani non sanno perdere?

60

Eddy sbarca su Tekken 8

61

Qualche consiglio per sopravvivere alla tossicità online

62

Street Fighter 6: i, leak della season 2

63

Fatal Fury torna dopo 25 anni di assenza

64

Street Fighter 6: il ritorno di Akuma

65

Il caso Sweet Baby Inc

66

Costi di produzione e Costo all'utente dei videogiochi.

67

Tornei e premi a 6 zeri

68

Il 2024 dei picchiaduro: come sta andando.

69

Bundles: come ci fanno comprare cose che probabilmente non compreremmo.

70

Quando la stampa specializzata scopre l'acqua calda...

71

Videogiochi e "narrazione moderna"

72

RUMOR: Esclusive Xbox su Playstation?

73

Street Fighter, Mortal Kombat e Tekken: Lanci a confronto

74

Ma questo Tekken 8, com'è?

75

Palworld: un successo che davvero sorprende?

76

PC: ancora Master Race?

77

La Spirale Ludica nel 2024: cosa voglio fare.

78

NRS: ma che diavolo combini?

79

Escape from the Dark Castle

80

E così finisce anche il 2023...

81

Le cose che odio di più nei giochi

82

Giochi della mia vita: Exalted (GDR)

83

Power Fantasy ne abbiamo?

84

L'Inevitabile puntata sui Game Awards

85

Deathloop: un gioco troppo sottovalutato

86

Speculiamo un po' su Bloodlines 2...

87

Pubblicità nei videogiochi? No, grazie.

88

Difficile è davvero meglio sempre?

89

La "nuova" moda dell'accesso anticipato

90

A chi servono i Game Awards?

91

L'anno dei picchiaduro?

92

Giochi di Ruolo: si giocava meglio prima o adesso?

93

Basta Eventi e annunci!

94

Rant: Lo stato pietoso dei giochi al lancio

95

Ho provato la Beta di Tekken 8

96

5 Consigli per fare il Master a Vampiri: La Masquerade

97

Personaggi brutti nei videogiochi?

98

"Disney compra EA?" (e altre notizie...)

99

Nova Drift uno sparatutto molto old school in salsa roguelike

100

Videogame Publisher: quando il capitano non sa navigare

101

SoulCalibur: In Memoria

102

Picchiaduro a 60 FPS. Si può cambiare?

103

Come sta Cyberpunk 2077?

104

Mortal Kombat 1: Le Mie Impressioni

105

Romance, Sessualità e scelta nei videogiochi

106

Il Caso Unity

107

Ruolare Ribelli: Spire La Città Deve Cadere

108

Inutili polemiche videoludiche di fine estate

109

NOVA: il GDR da tavolo di Warframe?

110

Guerrette stupide: tra Starfield e Baldur's Gate 3

111

Aggiornamento estivo: ci saranno novità

112

Mortal Kombat ha un problema di Guest Character

113

News estive varie

114

Heart, la Città del Profondo: Avventurarsi nel labirinto della follia

115

EPISODIO 200: Imparare a Perdere: L'abilità più importante per vincere

116

Redout e Redout 2: Giocare ai 1000 all'ora

117

Iniziare male (parte 2: i GDR)

118

Iniziare male (parte 1: i videogiochi)

119

La Petizione per Starfield Esclusiva PS5

120

Preordini: comprare a scatola chiusa

121

Giocare: qualità e attenzione

122

D&D 4 edizione ha fatto anche cose buone

123

Street Fighter 6: JP è rotto?

124

[EXTRA]Il Grande Successo di Steam

125

Due riflessioni sulla Summer of Games

126

Impressioni sul Summer Game Fest 2023

127

Street Fighter 6, il Picchiaduro a Regola d'Arte

128

Due Chiacchiere con: Valerio La Martire

129

Nostalgia Canaglia?

130

[Extra] Il PvE di Overwatch 2

131

Not the End: il GDR degli eroi che cambiano.

132

La Storia dei Fighting Games: la Rinascita

133

Giochi di ruolo per chi non ha mai provato il GDR

134

La Storia dei Fighting Games: gli "Anni Bui"

135

Cinque giochi da far provare a chi non videogioca

136

La Storia dei Fighting Games: gli Anni d'Oro

137

Street Fighter 6 DEMO: la mia opinione

138

La Storia dei Fighting Games: le Origini

139

Grafica Fotorealistica: ci serve davvero?

140

Baba Is You: giocare con le premesse

141

Perchè i pessimi porting per PC sono un problema di tutti

142

GDR: il problema della Difficoltà dei tiri

143

La deriva dei videogames tra cinematiche e semplificazione

144

Microtransazioni e come ci manipolano a spendere: la rotazione degli oggetti nello Shop online

145

La mia esperienza con la Beta di Diablo 4

146

Blades in the Dark, il crimine sarebbe non giocarci

147

Creare il problema e vendere la soluzione: come le microtransazioni hanno influenzato il game design

148

Menti Ludiche: Will Wright

149

Il Declino del Videogiocatore

150

Microtransazioni e come ci manipolano a spendere: la Valuta Virtuale

151

"JRPG"

152

Le ultime parole che voglio spendere sul caso di Hogwarts Legacy

153

Il Rugby: come si gioca?

154

Hype: un arma a doppio taglio

155

Un aggiornamento sulla questione OGL di D&D

156

[Inside Videogames] Forspoken the Unspeakable

157

Qualche alternativa a D&D...

158

I benefici del Gioco di Ruolo.

159

Multiplayer, tra concorrenza e Popolarità: il Caso WoW

160

Cosa sta combinando Wizards of the Coast con D&D?

161

Dipendenza da videogames: la mia esperienza

162

[Inside Videogames] Boicottiamo Hogwarts Legacy?

163

Il Worldbuilding: Giocare a fare Dio (Ospite IlCorvoArtworks)

164

Microtransazioni e come ci manipolano a spendere: le Lootbox

165

[Inside Videogames] Cyberpunk 2077 atto d'amore?

166

World of Warcraft: come sta il Re degli MMORPG?

167

I preferiti 2022 de La Spirale Ludica

168

2022: un anno da ricordare?

169

Microstransazioni e come ci manipolano a spendere: il Battle Pass

170

Supereroi e Videogames

171

[Lore of the Night] Creature in bilico tra Bestia e Umanità

172

one D&D to rule them all?

173

[La Pausa Tattica] Il Bill Clinton che meritiamo (post Game Awards)

174

[Lore of the Night] I 13 Clan

175

I Game Awards: la maschera d'oro di un mostro

176

[La Pausa Tattica] The Game (Darwin) Awards

177

Fabula Ultima: Atlante High Fantasy (tanti buoni motivi per comprarlo)

178

[Lore of the Night] Introduzione alla Lore di Vampire the Masquerade

179

La regola Zero cos'è e che problemi può creare

180

L'impatto di Vampire the Masquerade nella cultura pop e ludica

181

[La Pausa Tattica] I Soliti Sospetti

182

Hello again, No Man's Sky.

183

Può un computer valutare davvero l'abilità di un giocatore?

184

Bayonetta 3: Platinum Games in un gioco

185

I Poteri dell'Utenza (Ospite il buon Lorenzo)

186

Fin dove è giusto boicottare?

187

Choose your destiny! 30 anni di Mortal Kombat

188

Lo strano caso di Banyonetta 3 e Helena Taylor

189

Budget=Qualità?

190

The Game Doesn't Matter

191

Metaverso: tra Fortnite, VR e falsi miti

192

Microsoft verso il monopolio?

193

Cos'è la Gamification?

194

La Cecità dell'industria

195

Videogiochi: cosa sta succedendo alle esclusive?

196

GDR tra occidente e oriente

197

Splatoon: le sparatorie secondo Nintendo.

198

Due Chiacchiere con HadessDaughter

199

La Spirale Ludica: la nuova stagione?

200

Giochi per l'Estate: TMNT Shredder's Revenge

201

Videogiochi e Benessere

202

Chi se ne frega della storia!

203

Giochi per l'Estate: Psi-Run

204

Elementi Tossici: il Fanboy

205

"Whales": modellizzare un abuso

206

Parlare di Videogiochi: tra stampa e social

207

Miglioriamo il gaming! la mia "Modesta Proposta"

208

Dopamina e Gioco: apprendimento, ricompense e fregature

209

Game Design: tra tecnica e intuizione

210

Cos'è successo all'E3?

211

Less is more

212

Il Vero Gamer (TM)

213

Il valore dell'Incoerenza: la nobile arte di Ricredersi

214

Finalmente vediamo Street Fighter 6

215

Episodio 100: Giocare è Sperimentare

216

Il Fenomeno Pokemon (con Kerm Talks)

217

[Diario di sviluppo] Hunters in the Dark: il setting

218

I miei 2 centesimi su Elden Ring

219

L'inutilità della Console War

220

[Pillole di Game Design] Gestire la Difficoltà

221

Ma quindi cosa definisce un sequel? (ultima parte)

222

Sequel che non sono Sequel (Parte 2)

223

Sequel che non sono sequel

224

[Pillole di Game Design] Il concetto di Classe

225

Da videogiocatori a giocatori di ruolo

226

Ingozzarsi di contenuto

227

Riflessioni su difficoltà e giocatori.

228

Le radici dell'Errore

229

L'ABC del picchiaduro ieri e oggi

230

Ci Risiamo...

231

Due Chiacchiere con Kerm Talks

232

Il Famigerato tasto della Parata

233

Bilanciamento (Parte 2) il META

234

Muscoli che ricordano

235

Come scegliere il GDR adatto a qualcuno che gioca per la prima volta i GDR

236

Giocare di Ruolo Warhammer 40000: tra Fantasy Flight e Cubicle 7.

237

Il lato social dei videogiochi prima dei Social

238

Due chiacchiere con Marikikka

239

Dare forma ai Pixel: modellazione 3D (w/Lupo Marcio)

240

Videogiocare Intrattenendo: la figura dello Streamer

241

Che Giornata Diavolacci! Intervista agli autori

242

Narrare Insieme: giocare storie condivise

243

Maschi contro Femmine: dalle elementari all'E-Sport

244

Storie Videoludiche: la narrazione nei videogiochi

245

Raccontare, Giocare, Apprendere.

246

Due notizie golose(Sony e WoW)

247

[Pillole di Game Design] Essere il proprio pubblico

248

Microsoft Compra

249

Modelli Virtuosi: Warframe

250

[Pillole di Game Design] Pensare in modo Circolare

251

2021 Riflessioni in coda

252

Le Storie de La Spirale Ludica: EVO Moment #37

253

I (video)Giochi sono arte?

254

La difficoltà non è gatekeeping

255

[Pillole di Game Design] Design Focalizzato contro Generalista

256

Bobby Kotick potrebbe lasciare la posizione di CEO di Activision Blizzard. E allora?

257

Fabula Ultima: il JRPG da tavolo

258

Che fine ha fatto la critica videoludica?

259

Samurai Shodown: Giocare col Bushido

260

Microtransazioni nei videogiochi: soldi facili?

261

L'Importante è Partecipare

262

[Pillole di Game Design]Bilanciamento (prima parte)

263

Parliamo di Nintendo...

264

Cosa vuol dire giocare?

265

Ricomincio da 50 (giocare fuori dal gioco)

266

La Genialità di Tetris (+ update sui cambiamenti del podcast)

267

Vampire the Masquerade Bloodlines

268

E3 2021: successo a tutti i costi?

269

Vampire the Masquerade: Storie nella Notte

270

Woke Culture e Industria Videoludica

271

Le news dal 26 Aprile al 2 Maggio

272

Iniziare a fare il Master: qualche dritta.

273

Le news dal 12 al 25 Aprile

274

Un GDR di Street Fighter?

275

Nella mente di un retrogamer(Ospite: Spectrum)

276

Saper Perdere

277

Le news dal 5 all' 11 aprile (+ quelle delle due settimane precedenti) commentate

278

Un gioco può invecchiare?

279

Mercato Indie: perché è importante?

280

Dishonored il Gioco di Ruolo: impressioni

281

Acquisto o Game Pass? Due modelli economici a confronto.

282

Due chiacchiere con Seleyes

283

Gioco di Ruolo, una breve introduzione

284

Approcciabilità‌ ‌e‌‌ banalizzazione:‌ ‌dov’è‌ ‌il‌ ‌confine?‌

285

Le news della settimana dal 15 al 21 Marzo

286

Due chiacchiere con Babbalucy

287

Twitch, la nuova Eldorado?

288

Le news della settimana dall' 8 al 14 Marzo commentate.

289

Roleplay: giocare ad essere qualcun altro

290

Player Engagement: esperienze sempre più diluite?

291

Le news della settimana dall' 1 al 7 Marzo commentate.

292

Giocare fa bene: il manifesto de La Spirale Ludica

293

Fighting Games, l'avvento del season pass

294

Le news della settimana dal 22 al 28 Febbraio commentate.

295

Due chiacchiere con LuliZiv

296

Le news della settimana dal 15 al 21 febbraio commentate.

297

Una riflessione su D&D

298

Epic Store: eroi dell'industria o infezione nel gaming PC?

299

Le news della settimana dal 8 al 14 Febbraio commentate.

300

Il caso e la probabilità

301

La Pirateria dal supporto fisico all'era digitale

302

Le news della settimana dal 1 al 7 Febbraio commentate.

303

Due chiacchiere con CaffeineLily

304

Cyberpunk 2077, un disastro annunciato?

305

Le news della settimana dal 25 al 31 Gennaio commentate.

306

Cyberpunk prima di CD Project Red

307

La difficoltà nei videogames

308

Le news della settimana dal 18 al 24 Gennaio commentate.

309

La Teoria del Flow o dell'Esperienza Ottimale

310

La Next Gen

311

Le news della settimana dall'11 al 17 Gennaio commentate

312

Il marketing dell'industria videoludica. Con LuliZiv

313

2020: Ricapitoliamo (parte 2)

314

2020: Ricapitoliamo (parte 1)