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PROTOTYPE.FM — 97 episodes
97: WAVEEの新しい人材マッチング Give to Earnの革新性(早川裕太)
96: オープンワークの新たな挑戦 キャリア形成の未来(大澤陽樹)
95: メーカーの新規事業プログラムからユニークなプロダクトがリリースされた話と、デザイナー視点で語る格闘技ジムに通うことの良さ(久下玄)
94: 起業を支援するコミュニティマネージャーにとって大事なものとは?(亀岡愛弥)
93: サービス開発者としての生きがい・あるサービス開発者のキャリア(小寺裕貴)
92: 2016年以降ペライチでやってきたことと、2022年のペライチ代表退任まで(橋田一秀)
91: テストネットにNFTをmintするWeb3アプリを開発して感じたこと
90: 週末限定サービス開発者コミュニティ「build weekend」
89: 同級生3人で開発した高校生のための依存症に配慮した日記SNS「Timory」
88: 2021年のProduct Hunt人気プロダクトを見てみよう。
87: テクノロジー、ビジネス、クリエイティブ、組織など複雑に関連しているものをデザインするときに大切なものとは?(久下玄)
86: リモートでのチームマネジメントを円滑にする「ラジログ」(小寺裕貴)
85: マネタイズ開始1ヶ月で有料ユーザー100人・MRR30万円になるまで(玉城辰朗)
84: リモートワークを効率化する「Jicoo」リリース。世界で使われるサービスを目指して。(鈴木真一郎)
83: メディア・イベントとは何か?人を集めるメディアのこれまでとこれから。(飯田豊)
82: Clubhouseの体験は何が新しいのか?(Kakinoki Masato)
81: ソーシャルジレンマと、遅いインターネット(東信伍)
80: クリエイターのコレクティブ「Image Club」の活動と、パソコン部だった中学生時代の創作について(東信伍)
79: 2020年のProduct Hunt Top10プロダクトをチェック。2021年は自分にとって必要なものを作ろう。
78: ゴム鉄砲を愛するクリエイターが生み出したクリエイティブな装置 「スパコーン」(tettou771)
77: 自分の枠の外に出ることの重要性(ゆんぽこ)
76: サービスリリースして4ヶ月。ユーザー数2,000人、マッチング数3,000件にするまでに実施したこと(藤瀬公耀)
75: 創造力は人との関係性から生まれる
74: 遠いようで実は身近な寄付について考えてみよう(渡邉文隆)
73: 課題解決のためのアイデアを検証するサービスデザインのススメ(高橋靖正)
72: 次世代マンガ家の活躍する場を創るマンガ家エージェント(前田雄太)
71: 世の中の価値観の変化にどのように対応していくべきか?(佐野彰彦)
70: 飽きることはいいことなのではないかと思っているという話
69: 続けると見えてくるポッドキャストの面白さとは?(柳田朋宏)
68: 性愛規範への向き合い方と、独学について(Kakinoki Masato)
67: 「つくる」を通じて誰もがヒーローになれる開発コンテスト「ヒーローズ・リーグ オンライン2020」(伴野智樹 / 鈴木まなみ / 田中雅也)
66: サービスリリース後、ユーザー数1,000人にするまでに実施したこと(藤瀬公耀)
65: フリマアプリのボードゲームを作り、今は海外向けにオンライン会議アシスタントツールを開発中の起業家(ダイッチェ)
64: 仲間が描いた夢をエンジニアリングの力で実現することのやりがい(重岡正)
63: ポッドキャストでは感情と熱量を込めて話せるものの話をするのが正しい(おむじゅん)
62: リリースしたWebサービスを2週間でピボットした話(藤瀬公耀)
61: リモートファーストの時代に求められるオンラインサービスとは
60: 音声コンテンツの可能性と生み出す体験(野村里奈 rina_nomura)
59: マインドフルネスとは?ありのままの自分に気づいてみよう(野村里奈 rina_nomura)
58: Ethereumで何を開発するべきか?(竹田匡宏 @takeee814)
57: 「作ること」と「伝えること」を学習しよう
56: DeFiとは?MakerDAOのメカニズムにみる新しい金融の形
55: 岡山のスタートアップの課題と今後の展開(藤田圭一郎 keiichilo)
54: 岡山のスタートアップコミュニティの盛り上がり(藤田圭一郎 keiichilo)
53: サービスをデザインするということ(佐野彰彦 sano_akihiko)
52: ビジネスとデザインの関わりを考える(佐野彰彦 sano_akihiko)
51: Web2.0とスイスとブロックチェーンと(竹本哲郎 @Pikaho)
50: ブロックチェーン技術・事業の面白さ、難しさ(竹本哲郎 @Pikaho)
49: 開発者が考えるべきプロダクトのコンセプトとデザイン(中田裕士 @hikaeme)
48: カセットテープ型ストリーミングプレイヤー「Cassettify」の開発について(中田裕士 @hikaeme)
47: NEW POWER/ギグ・エコノミー襲来/クリエイティブ・スイッチ
46: 開発者にとっての「ものづくり」の意義とは
45: シェアリングエコノミーにおける非中央集権的システムでの自律的な仲裁とは
44: EOSの特長とは?開発者ダニエル・ラリマーの思想
43: クリプトエコノミクスとは何か?
42: 非中央集権的なもの、中央集権的なもの
41: 日本最大級の開発コンテスト「MA2018」に参加してみよう
40: 自分でサービスを開発することを勧める理由
39: CtoCサービスにとって重要な6種類のKPIとは
38: CtoCサービスにとって重要な6種類のKPIとは
37: CtoCサービス開発におけるニワトリと卵問題を考える
36: 失敗したサービスの事例紹介・原因分析・そこから学習したこと
35: ミレニアル世代と考えるあたらしい経済・暗号通貨・ブロックチェーン(竹田匡宏 @takeee814)
34: 改めて感じたリーンスタートアップの効果
33: コミュニティの価値・KPI(大底春菜 @harunaosoko)
32: 熱量のあるコミュニティの作り方(大底春菜 @harunaosoko)
31: お便りのコーナー(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
30: 100点さしあげる「世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド、〈インターネット〉の次に来るもの―未来を決める12の法則」(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
29: 会社を売却した話(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
28: お便りのコーナー(橋田一秀 @hassy0607)
27: 100点さしあげる「VR ZONE・Snapchat」(橋田一秀 @hassy0607)
26: SEを辞めてからスタートアップを立ち上げるまで(橋田一秀 @hassy0607)
25: プリンスからプロレスまで(大林寛 OVERKAST)
24: ユーザーインターフェイスの原理、インスタントチーム、人との距離感(大林寛 OVERKAST)
23: 新サービス「インスタントチーム」リリース5日後のリアルな感想
22: サービス開発の始め方(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
21: 自分が使いたいサービスをとにかくリリースする(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
20: マイベスト2015(鈴木真一郎 @shinisuz)
19: 失敗から学んだこと(鈴木真一郎 @shinisuz)
18: こどもの成長論 (関根裕紀 @checkpoint)
17: ゆるくてやさしいPythonコミュニティ (関根裕紀 @checkpoint)
16: なぜか憎めないカニエ・ウェスト論(大林寛 OVERKAST)
15: 学習まんが「アフォーダンス」とデザイン思考(大林寛 OVERKAST)
14: スタートアップができるメディアへのアプローチ(大塚雄介 @yusuke_56)
13: ビットコインの現状と今後の可能性(大塚雄介 @yusuke_56)
12: あなたの知らない折り紙飛行機の世界(宇山寛 @hiroshi_uyama)
11: スタートアップのCTOになるまで(宇山寛 @hiroshi_uyama)
10: 限られた時間の中で、成果を出していこう(秋貞雄大 @akisada)
9: 最初に使ってくれたユーザーを大事にしよう (秋貞雄大 @akisada)
8: 失敗してもいいので、何かを始めてみよう (堤修一 @shu223)
7: まだ誰もやってない新しいことに挑戦してみよう(堤修一 @shu223)
6: 福山、プロレス、デザイン、メディア、詩(大林寛 OVERKAST)
5: ユーザーとビジネスがつながるデザインを考えよう(大林寛 OVERKAST)
4: 思いこみを捨てて、プロダクトを作ろう(黒田樹 @i2key)
3: プロダクトを作るチームになろう(黒田樹 @i2key)
2: 吉祥寺のグルメ、渋谷のベンチャー(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
1: サービスをリリースし続けよう(赤星琢哉 @akahoshitakuya)