All Episodes
resize.fm — 206 episodes
#203 Photo Memories (SubTopics)
#202 楽しい決算書の読み方
#201 デザインシステムの育て方
#200 栗栖さんと考える「リーダー」
#199 Future Artifacts (SubTopics)
#198 About Face 4―ゴールダイレクテッドデザインのおさらい
#197 色彩と配色
#196 AIとUIとComposability
#195 より良い世界のためのデザイン
#194 Chill & Thrill (SubTopics)
#193 デザインと営業
#192 WWDC24 Sessions
#191 Config 2024 Recap
#190 I/O (SubTopics)
#189 What's good 2024 Summer
#188 WWDC24 Recap
#187 センスは知識からはじまる
#186 Clippy Returns (SubTopics)
#185 デザインシステムの歴史と未来
#184 評価経済社会
#183 Framework by Figma 2024
#182 Humanity (SubTopics)
#181 横井軍平
#180 エフェクチュエーション
#179 仕事終わりの戯言 with nagayama
#178 LGTM (SubTopics)
#177 トークの教室
#176 はじめての認知科学
#175 コーヒー屋の経営
#174 シン・五輪 (SubTopics)
#173 BONIQとハード/ソフトのデザイン
#172 期待値のデザイン
#171 Process Visionary
#170 サウナをつくろう
#169 Samplers (SubTopics)
#168 CES 2024
#167 スパイスビネガードリンク「RINDA」とマーケティング
#166 2024大喜利
#165 Year End (SubTopics)
#164 BEST OF 2023
#163 音声UX
#162 デザイントークンの現在地
#161 なぜいま自動車業界がおもしろいのか?
#160 冬支度 (SubTopics)
#159 3rd Anniversary
#158 もし転生するなら…
#157 働き方のストレッチ
#156 Color Material Finish (SubTopics)
#155 現代サッカーとブランディング
#154 デザインの学び方と教え方
#153 銀行とデザイン
#152 New Arrivals (SubTopics)
#151 ざっくり西洋美術史 —ピラミッドからスネ夫まで—
#150 Web3とトロイアの木馬
#149 指針と共にデザインする
#148 見積もりのデザイン
#147 禅問答 (SubTopics)
#146 プロジェクト・シン・エヴァンゲリオン
#145 北欧サウナ旅2023
#144 なまえデザイン
#143 旅と映画と音楽と (SubTopics)
#142 CLANとこれからの働き方
#141 Vision Pro大喜利
#140 Dive to Config2023
#139 Dev Mode (SubTopics)
#138 Spatial UIのデザイン原則
#137 池田さんとデザインあれこれ話
#136 Vision Proと雑談ルーレット
#135 好きなフォントの話
#134 KOMEDA Coffee (SubTopics)
#133 (On-Chain) Generative Artと偶発性
#132 縁の下のUIデザイン
#131 Generative AI 大喜利
#130 概念的回転寿司 (SubTopics)
#129 ボードゲームのデザインとスーパーひげクラブ
#128 ちいさくはじめるデザインシステム
#127 利己的な遺伝子の視点から見るAIと社会
#126 Cambrian Explosion (SubTopics)
#125 Poolsuiteとエモーショナルデザイン
#124 Give&Takeとサービスデザイン
#123 サウナイキタイと持続可能なサービスデザイン
#122 ファンとつくるデザイン
#121 AI Products (SubTopics)
#120 ヴァージル・アブローのデザイン原則
#119 Blender –グラフィックデザイナーの強力なツール–
#118 最近気になったサービス 2023AW
#117 Power Saving (SubTopics)
#116 ArtとDesign —アートとは何か?—
#115 NFTが生んだ新しいアート
#114 ずるい仕事術
#113 Lookback 2022 (SubTopics)
#112 アイデアと「しらんがな」の姿勢
特別版 Podcastをやって良かったこと(2022年 国際ポッドキャストデー 48時間配信リレー)
#111 アルファベットのイメージと秘密
#110 Web3の信用不安と原点回帰
#109 ふつうのデザイン
#108 2周年 —湖のほとりで—
#107 Schema by Figma 2022
#106 ゲームUIデザイン
#105 あらためて読む「誰のためのデザイン?」
#104 CHANGELOG (SubTopics)
#103 Splatoonのデザインと上手くなるコツ
#102 ビカクシダの魅力
#101 ざっくりUIデザインの歴史
#100 Ossan.fmのお二人に聞く「ものをつくるときに気をつけていること」
#99 The Merge (SubTopics)
#98 ブランディングデザインとディレクション
#97 ザ・ダークパターン
#96 サービスデザインと持続可能性
#95 Future Products (SubTopics)
#94 岡本太郎の芸術
#93 BEST BUY 2022SS
#92 ものをつくるときに気をつけること
#91 Beaujolais Nouveau (SubTopics)
#90 デザイナーは〇〇すべき?
#89 ニヒリズムとテクノロジー
#88 デザインエンジニアリングと振り子思考
#87 Nothing Special (SubTopics)
#86 デザインの方法論「モノからモノが生まれる」ブルーノ・ムナーリ著
#85 WWDC22 Recap
#84 岩田聡さんとリーダー論
#83 Figma Config 2022 Recap
#82 Bank Run (SubTopics)
#81 Figma Config 2022とGoogle I/O 2022
#80 リフォーム日記 —施工編—
#79 Webの創成—World Wide Webはいかにして生まれどこに向かうのか
#78 WFH Desk (SubTopics)
#77 評価と負債とデザインシステム
#76 ユーザー中心組織論 〜あなたからはじめる心を動かすモノづくり〜
#75 NFTと所有感
#74 新しい寄付 (SubTopics)
#73 マイクロインタラクションから考えるマクロなデザイン
#72 クラフトビネガードリンク「RINDA」のデザイン(ゲスト:倉光さん)
#71.5 AfterTalk 特別編 スッパイものが好き
#71 おやつ時間を届けるサービス「スナックミー」
#70 リフォーム日記 —プランニング編—
#69 Product Lifetime (SubTopics)
#68 仲條正義さんとデザイン
#67 ゼロイチのデザイン
#66 新しい「価格」の教科書とPricingの未来
#65 New Looks (SubTopics)
#64 The Liquidity Wars on Web3
#63 失敗から学ぶユーザーインターフェース —楽しいBADUIの世界—
#62 無職、家を買う。
#61 Best of 2021 (SubTopics)
#60 スペキュラティヴ・デザイン—問題解決から、問題提起へ。
#59 Web3ってなんだろう
#58 事業会社 vs 受託会社
#57 とあるSaaSスタートアップCXOの3年間
#56 1周年 —山の中のサウナより—
#55 行動経済学の逆襲
#54 メタバース大喜利
#53 デザイン史概論
#48.5 AfterTalk 特別編
#52 年末の足音 (SubTopics)
#51 Figma Schema 2021
#50 About Face3 — シナリオとプロトタイピング
#49 Web3.0時代の“composable”なサービスづくり
#48 ゲームとデザイン
#47 The Value (SubTopics)
#46 About Face 3 — ユーザー理解とモデリング
#45 About Face 3 — Goal Directed Design
#44 Designing with Code
#43 NFT Wave 2 (SubTopics)
#42 TOKYO 1964と日本の“デザイン”
#41 サウナとデザイン?
#40 レタースペーシングと英文サインのデザイン
#39 TOKYO 2020 (SubTopics)
#38 SharePlay 大喜利
#37 おつまみ缶詰「CanVINO」のパッケージデザイン
#36 「ついやってしまう」体験のつくりかた
#35 コンヴィヴィアリティと道具とヒトの生き方
#34 ロゴ論争 (SubTopics)
#33 「具体と抽象」と大喜利
#32 Apple WWDC21
#31 UXデザインの法則
#30 Brand New Matter (SubTopics)
#29 デザインリサーチの教科書
#28 App Clipsの可能性
#27 3年ぶりにみるブロックチェーン・サービス
#26 ユニコーン企業のひみつ
#25 アニメとプールサイド (SubTopics)
#24 AppleとFigmaの次の一手は?
#23 オブジェクト指向UIデザイン
#22 Notionと情報共有ツールのデザイン
#21 (Parallax) Scrolling effect design
#20 問いのデザイン
#19 プロダクトマネジメントのすべて
#18 Atmoph WindowとNFT
#17 UXライティングの教科書
#16 Dispoと制約のデザイン
#15 賃貸DIY
#14 SunsetCellarsとラベルデザイン
#13 PremiumBeat.comとサウンド・デザイン
#12 音声SNS「Clubhouse」ってどうなの?
#11 カーム・テクノロジー
#10 東京ディズニーランドアプリ
#9 Instagram Shop vs. Shopify Shop
#8 アプリやサービスのプライバシー
#7 ワーケーションその2
#6 ワーケーションその1
#5 2020年のベストアプリ
#4 e-bike
#3 iOS14 Home ScreenとWidget
#2 サウナイキタイ
#1 アイコンとブランディング (Big Sur, Google Workspace, Facebook)