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All Episodes

resize.fm — 206 episodes

#
Title
1

#203 Photo Memories (SubTopics)

2

#202 楽しい決算書の読み方

3

#201 デザインシステムの育て方

4

#200 栗栖さんと考える「リーダー」

5

#199 Future Artifacts (SubTopics)

6

#198 About Face 4―ゴールダイレクテッドデザインのおさらい

7

#197 色彩と配色

8

#196 AIとUIとComposability

9

#195 より良い世界のためのデザイン

10

#194 Chill & Thrill (SubTopics)

11

#193 デザインと営業

12

#192 WWDC24 Sessions

13

#191 Config 2024 Recap

14

#190 I/O (SubTopics)

15

#189 What's good 2024 Summer

16

#188 WWDC24 Recap

17

#187 センスは知識からはじまる

18

#186 Clippy Returns (SubTopics)

19

#185 デザインシステムの歴史と未来

20

#184 評価経済社会

21

#183 Framework by Figma 2024

22

#182 Humanity (SubTopics)

23

#181 横井軍平

24

#180 エフェクチュエーション

25

#179 仕事終わりの戯言 with nagayama

26

#178 LGTM (SubTopics)

27

#177 トークの教室

28

#176 はじめての認知科学

29

#175 コーヒー屋の経営

30

#174 シン・五輪 (SubTopics)

31

#173 BONIQとハード/ソフトのデザイン

32

#172 期待値のデザイン

33

#171 Process Visionary

34

#170 サウナをつくろう

35

#169 Samplers (SubTopics)

36

#168 CES 2024

37

#167 スパイスビネガードリンク「RINDA」とマーケティング

38

#166 2024大喜利

39

#165 Year End (SubTopics)

40

#164 BEST OF 2023

41

#163 音声UX

42

#162 デザイントークンの現在地

43

#161 なぜいま自動車業界がおもしろいのか?

44

#160 冬支度 (SubTopics)

45

#159 3rd Anniversary

46

#158 もし転生するなら…

47

#157 働き方のストレッチ

48

#156 Color Material Finish (SubTopics)

49

#155 現代サッカーとブランディング

50

#154 デザインの学び方と教え方

51

#153 銀行とデザイン

52

#152 New Arrivals (SubTopics)

53

#151 ざっくり西洋美術史 —ピラミッドからスネ夫まで—

54

#150 Web3とトロイアの木馬

55

#149 指針と共にデザインする

56

#148 見積もりのデザイン

57

#147 禅問答 (SubTopics)

58

#146 プロジェクト・シン・エヴァンゲリオン

59

#145 北欧サウナ旅2023

60

#144 なまえデザイン

61

#143 旅と映画と音楽と (SubTopics)

62

#142 CLANとこれからの働き方

63

#141 Vision Pro大喜利

64

#140 Dive to Config2023

65

#139 Dev Mode (SubTopics)

66

#138 Spatial UIのデザイン原則

67

#137 池田さんとデザインあれこれ話

68

#136 Vision Proと雑談ルーレット

69

#135 好きなフォントの話

70

#134 KOMEDA Coffee (SubTopics)

71

#133 (On-Chain) Generative Artと偶発性

72

#132 縁の下のUIデザイン

73

#131 Generative AI 大喜利

74

#130 概念的回転寿司 (SubTopics)

75

#129 ボードゲームのデザインとスーパーひげクラブ

76

#128 ちいさくはじめるデザインシステム

77

#127 利己的な遺伝子の視点から見るAIと社会

78

#126 Cambrian Explosion (SubTopics)

79

#125 Poolsuiteとエモーショナルデザイン

80

#124 Give&Takeとサービスデザイン

81

#123 サウナイキタイと持続可能なサービスデザイン

82

#122 ファンとつくるデザイン

83

#121 AI Products (SubTopics)

84

#120 ヴァージル・アブローのデザイン原則

85

#119 Blender –グラフィックデザイナーの強力なツール–

86

#118 最近気になったサービス 2023AW

87

#117 Power Saving (SubTopics)

88

#116 ArtとDesign —アートとは何か?—

89

#115 NFTが生んだ新しいアート

90

#114 ずるい仕事術

91

#113 Lookback 2022 (SubTopics)

92

#112 アイデアと「しらんがな」の姿勢

93

特別版 Podcastをやって良かったこと(2022年 国際ポッドキャストデー 48時間配信リレー)

94

#111 アルファベットのイメージと秘密

95

#110 Web3の信用不安と原点回帰

96

#109 ふつうのデザイン

97

#108 2周年 —湖のほとりで—

98

#107 Schema by Figma 2022

99

#106 ゲームUIデザイン

100

#105 あらためて読む「誰のためのデザイン?」

101

#104 CHANGELOG (SubTopics)

102

#103 Splatoonのデザインと上手くなるコツ

103

#102 ビカクシダの魅力

104

#101 ざっくりUIデザインの歴史

105

#100 Ossan.fmのお二人に聞く「ものをつくるときに気をつけていること」

106

#99 The Merge (SubTopics)

107

#98 ブランディングデザインとディレクション

108

#97 ザ・ダークパターン

109

#96 サービスデザインと持続可能性

110

#95 Future Products (SubTopics)

111

#94 岡本太郎の芸術

112

#93 BEST BUY 2022SS

113

#92 ものをつくるときに気をつけること

114

#91 Beaujolais Nouveau (SubTopics)

115

#90 デザイナーは〇〇すべき?

116

#89 ニヒリズムとテクノロジー

117

#88 デザインエンジニアリングと振り子思考

118

#87 Nothing Special (SubTopics)

119

#86 デザインの方法論「モノからモノが生まれる」ブルーノ・ムナーリ著

120

#85 WWDC22 Recap

121

#84 岩田聡さんとリーダー論

122

#83 Figma Config 2022 Recap

123

#82 Bank Run (SubTopics)

124

#81 Figma Config 2022とGoogle I/O 2022

125

#80 リフォーム日記 —施工編—

126

#79 Webの創成—World Wide Webはいかにして生まれどこに向かうのか

127

#78 WFH Desk (SubTopics)

128

#77 評価と負債とデザインシステム

129

#76 ユーザー中心組織論 〜あなたからはじめる心を動かすモノづくり〜

130

#75 NFTと所有感

131

#74 新しい寄付 (SubTopics)

132

#73 マイクロインタラクションから考えるマクロなデザイン

133

#72 クラフトビネガードリンク「RINDA」のデザイン(ゲスト:倉光さん)

134

#71.5 AfterTalk 特別編 スッパイものが好き

135

#71 おやつ時間を届けるサービス「スナックミー」

136

#70 リフォーム日記 —プランニング編—

137

#69 Product Lifetime (SubTopics)

138

#68 仲條正義さんとデザイン

139

#67 ゼロイチのデザイン

140

#66 新しい「価格」の教科書とPricingの未来

141

#65 New Looks (SubTopics)

142

#64 The Liquidity Wars on Web3

143

#63 失敗から学ぶユーザーインターフェース —楽しいBADUIの世界—

144

#62 無職、家を買う。

145

#61 Best of 2021 (SubTopics)

146

#60 スペキュラティヴ・デザイン—問題解決から、問題提起へ。

147

#59 Web3ってなんだろう

148

#58 事業会社 vs 受託会社

149

#57 とあるSaaSスタートアップCXOの3年間

150

#56 1周年 —山の中のサウナより—

151

#55 行動経済学の逆襲

152

#54 メタバース大喜利

153

#53 デザイン史概論

154

#48.5 AfterTalk 特別編

155

#52 年末の足音 (SubTopics)

156

#51 Figma Schema 2021

157

#50 About Face3 — シナリオとプロトタイピング

158

#49 Web3.0時代の“composable”なサービスづくり

159

#48 ゲームとデザイン

160

#47 The Value (SubTopics)

161

#46 About Face 3 — ユーザー理解とモデリング

162

#45 About Face 3 — Goal Directed Design

163

#44 Designing with Code

164

#43 NFT Wave 2 (SubTopics)

165

#42 TOKYO 1964と日本の“デザイン”

166

#41 サウナとデザイン?

167

#40 レタースペーシングと英文サインのデザイン

168

#39 TOKYO 2020 (SubTopics)

169

#38 SharePlay 大喜利

170

#37 おつまみ缶詰「CanVINO」のパッケージデザイン

171

#36 「ついやってしまう」体験のつくりかた

172

#35 コンヴィヴィアリティと道具とヒトの生き方

173

#34 ロゴ論争 (SubTopics)

174

#33 「具体と抽象」と大喜利

175

#32 Apple WWDC21

176

#31 UXデザインの法則

177

#30 Brand New Matter (SubTopics)

178

#29 デザインリサーチの教科書

179

#28 App Clipsの可能性

180

#27 3年ぶりにみるブロックチェーン・サービス

181

#26 ユニコーン企業のひみつ

182

#25 アニメとプールサイド (SubTopics)

183

#24 AppleとFigmaの次の一手は?

184

#23 オブジェクト指向UIデザイン

185

#22 Notionと情報共有ツールのデザイン

186

#21 (Parallax) Scrolling effect design

187

#20 問いのデザイン

188

#19 プロダクトマネジメントのすべて

189

#18 Atmoph WindowとNFT

190

#17 UXライティングの教科書

191

#16 Dispoと制約のデザイン

192

#15 賃貸DIY

193

#14 SunsetCellarsとラベルデザイン

194

#13 PremiumBeat.comとサウンド・デザイン

195

#12 音声SNS「Clubhouse」ってどうなの?

196

#11 カーム・テクノロジー

197

#10 東京ディズニーランドアプリ

198

#9 Instagram Shop vs. Shopify Shop

199

#8 アプリやサービスのプライバシー

200

#7 ワーケーションその2

201

#6 ワーケーションその1

202

#5 2020年のベストアプリ

203

#4 e-bike

204

#3 iOS14 Home ScreenとWidget

205

#2 サウナイキタイ

206

#1 アイコンとブランディング (Big Sur, Google Workspace, Facebook)