Sarean cover art

All Episodes

Sarean — 98 episodes

#
Title
1

Sarean loratutako uhinak amaierara iritsi dira

2

Sarean (2022/06/23)

3

Bideojokoak, galtzerdiak eta pasahitzak

4

Biki digitalak, bektore lentibiralak eta hologramak

5

Gladys Saria abian eta sareko sortzaileentzako gomendioak

6

Kaixomundua lehiaketaren III. edizioak baditu irabazleak

7

.EUSen hastapena, Konekta-tu eta nostalgia millenniala

8

Euskara, hologramak eta Drakula eremu digitaleko jopuntuan

9

Abian da Gladys Sariaren bigarren edizioa

10

Knitting afera, Hedy Lamarr eta GAIA-X ekimena

11

Hizkuntzalaritza konputazionala, kamera ezkutuak eta Rakel Gamito

12

Musika, “evergreen” edukia eta kamera ezkutuak

13

Lehen sektoreari zuzendutako diru-laguntzak

14

Anduino artean

15

Gorka Julio, Xnet sarearekin elkarlanean garatzen ari den plataforma libredun proiektuaz

16

Arduino artean, XNED Sarearen plataforma librea eta BBKren diru-laguntzak Lehen Sektorean

17

Metabertsoko hilketak

18

Twitterreko bot zoroak

19

Digitaleko Mauriziak: Evelyn Berezin

20

Sareko boot zoroak, Evelyn Berezin eta metabertsoko hilketak

21

Egungo eta etorkizuneko teknologia etengabeko garapenean

22

Mikel Olaiz Garmendia, TaPuntu: MarMarka, Nortasuna Sarean jardunaldia

23

Irati Alvarez, kolaboratzailea: Maria Goeppert-Mayer

24

Xabier Unanue, kolaboratzailea: Arriskutsuak al dira sare sozialetako challengeak?

25

Sare sozialez, zientziaz eta markagintza jardunaldiez MarMarka

26

Iurdana Acasuso, Xare Euskarazko Kultura Digitalaren Jardunaldiaz

27

Jose Ignacio Royo, EHUko matematika irakaslea: BCAM NAUKAS

28

Lorea Argarate: "Ingurune Digitaleko Mauriziak" tartean, Ada Lovelace

29

Zientzia eta teknologia jopuntuan

30

Edu Uribesalgo Ternua Group: Euskadi Avanza eta ISPO AWARD sarien irabazle, ekonomia zirkularra sustatzeagatik

31

Ikerlan eta Multiverse Computing elkartu dira konputazio kuantikoa industria eremura eramateko

32

Lorea Arakistain, Puntueuseko marketin zuzendaria: Puntueusek marka berria estreinatu du

33

Aurrerapausoak PUNTUEUS, arropa jasangarritasun eta konputazio kuantikoan

34

Zer gertatu da diem kriptotxanponarekin?

35

Josu Waliño, ingurune digitalean euskaren erabilera areagotzeko hitzarmenaz

36

Irune Aguirre eta Irune Yarza, robot autonomoez eta UP2DATE H2020 proiektuaz

37

Ikerketak, euskara hitzarmena eta Diem proiektuaren gainbehera

38

Ainhoa Marzol, kolaboratzailea: Polemika sortu da Joe Rogan podcast sortzailearen iritzietatik abiatuta

39

Manex Garaio: Zibersegurtasun txostena argitaratu du PuntuEUS Fundazioak

40

Klara Zeberio, Elhuyarreko hizkuntzalaria: IDE Ingurune Digitaleko Hiztegi Eleaniztuna martxan da

41

Sarean barrena, aurrerapausoak eta polemikak

42

Nolakoa da teknologiaren garapena gure gizartean?

43

Tristurari aurre egiteko bideo-jokoak, datuen kudeaketa eta inklusioa

44

Komunitate digitalaren sorrera eta bilakaera

45

Kolaboratzaileekin batera, urte berriari gogotsu!

46

NFT-ak, errealitate areagotua, metabertsoa eta itxura

47

Urteko azken albiste, bitxikeria eta opariak

48

Euskararen egoera ingurune digitalean

49

Durangoko Azoka eta teknologia, ingurune digitalean

50

Mikaela Olaizola, Basque Health Cluster-eko ingeniari biomedikoa: Ekonomia zirkularra sustatzeko bide-orria

51

Ainhoa Azkue: Zein dira Gabonetan estreinatuko diren bideo-jokoak?

52

Xabi Unanue: Azukrez goraino, hainbeste cookie-rekin

53

Bertako ekonomia zirkularra ortzi-mugan

54

Ainhoa Marzol: NFT-ak, deskubritzeke dagoen lorategia

55

Xabi Unanue: Eduki digitala galtzearen beldurra

56

Ainhoa Azkue: Kirol elektroniko arraroenak

57

Artelan digitalak saltzetik, memeak erosteraino

58

Ane Iturzaeta, 2021eko Gladys sariaren irabazlea

59

Josu Waliño eta Olatz Arbelaitz: Gladys sariaren lehen edizioaren arrakasta

60

Iñaki Alegria, EHUko Informatika Fakultateko irakaslea: Gladys del Estal ezagutzeko parada

61

Gladys saria, ingurune digitaleko emakume arituen plaza

62

Ainhoa Marzol: Metabertsoa, gizakion bizimodua guztiz aldatuko duen plaza digitala

63

Ainhoa Azkue: Bideo-jokoen bitartez kirolaz disfrutatzeko moduak

64

Prest al gaude errealitate birtualean bizitzeko?

65

Amaia Ocerin, komunikazioan eta marketin digitalean aditua: Nola idatzi 10x eduki bat, 10 aldiz hobea?

66

Lorea Argarate: Mugikorrak eta hezkuntza. Bateragarriak al dira?

67

Maitane Junguitu, Jokoteknia: Nazioarteko ordezkaritza Jokotekniaren laugarren edizioan

68

Marketin digitala, hezkuntza, bideo-jokoak eta beste zenbait kontu

69

Maite Luengo: Emartistak, euskal emakume artisten sorkuntzen arnasgune

70

Manex Garaio, PuntuEUS Fundazioa: Ohiko zibererasoei aurre egiteko .EUS domeinuaren mekanismoak

71

Ainhoa Azkue: Bideo-joko beldurgarriak, arimen gauerako plan ezin hobea

72

Humanitate digitalak artelanak plazaratzeko giltzarri

73

Goiatz Oiartzabal eta Xabi Murua: "The Future Game", etorkizuneko ikuspegi positiboa eraikiz

74

Ainhoa Azkue: Arimen gaua eta bideo-jokoak

75

Gazteen ahotsa entzun, hartu eta itzuli

76

Eider Sanchez, Naru Intelligence: Paziente onkologikoen bizi-baldintzak hobetzea helburu

77

Iurdana Acasuso, Azkue Fundazioa: Digitalizazioaren Hariak

78

Xabier Unanue: Datuak boterea direnean

79

Pazienteen ongizatea lehentasun

80

Haizea Gaztañaga, Ikerlan: Hidrogenoa, trantsizio energetikoa lortzeko giltzarria

81

Lorea Argarate: Digitalizazioaren eragina hezkuntzan

82

Iurdana Acasuso, BZiber 2021ez: Plataforma digitalen erabilera arduratsua

83

Kontsumitzaile digitalak izatetik sortzaile digitalak izatera

84

Maider Orueta, Iragaz Watin SA: Lurzoru kutsatuak berreskuratzea helburu

85

Arkaitz Sukuntza, TaPuntu kooperatiba: Puntu Soziala egitasmoa

86

Ainhoa Marzol: Gabby Petito influencerraren kasua

87

Gizarteari ekarpenak sarituz

88

Xabi Unanue, datuen migrazioari buruz

89

Nebukai: Bideo-jokoen munduko txutxu-mutxuak

90

Clara Zeberio, Elhuyar: Elhuyar hiztegiak mende laurden bete du

91

25 urte, eta segi aurrera!

92

Asier Eguren, TeknoDidaktika enpresaren gerente: Lantokia gune seguru bilakatzea helburu

93

Lorea Arakistain: Global Cyber Alliance-era batu da PuntuEUS Fundazioa

94

Xabier Unanue: Zenbateko eragina dute sareko erabiltzaileen iritzi eta iruzkinek?

95

Babesa lan eremuan

96

Josu Waliño, PuntuEUS Fundazioaren zuzendaria: .EUS domeinua nazioartean murgilduta

97

Olatz Perez De Viñaspre: Humanitate Digitalaren alorrean lan egiteko oinarri

98

Xabier Landabidea eta Uxoa Iñurrieta: Humanitate Digitalak graduondokoa EHUren eta UEUren eskutik