All Episodes
Sarean — 98 episodes
Sarean loratutako uhinak amaierara iritsi dira
Sarean (2022/06/23)
Bideojokoak, galtzerdiak eta pasahitzak
Biki digitalak, bektore lentibiralak eta hologramak
Gladys Saria abian eta sareko sortzaileentzako gomendioak
Kaixomundua lehiaketaren III. edizioak baditu irabazleak
.EUSen hastapena, Konekta-tu eta nostalgia millenniala
Euskara, hologramak eta Drakula eremu digitaleko jopuntuan
Abian da Gladys Sariaren bigarren edizioa
Knitting afera, Hedy Lamarr eta GAIA-X ekimena
Hizkuntzalaritza konputazionala, kamera ezkutuak eta Rakel Gamito
Musika, “evergreen” edukia eta kamera ezkutuak
Lehen sektoreari zuzendutako diru-laguntzak
Anduino artean
Gorka Julio, Xnet sarearekin elkarlanean garatzen ari den plataforma libredun proiektuaz
Arduino artean, XNED Sarearen plataforma librea eta BBKren diru-laguntzak Lehen Sektorean
Metabertsoko hilketak
Twitterreko bot zoroak
Digitaleko Mauriziak: Evelyn Berezin
Sareko boot zoroak, Evelyn Berezin eta metabertsoko hilketak
Egungo eta etorkizuneko teknologia etengabeko garapenean
Mikel Olaiz Garmendia, TaPuntu: MarMarka, Nortasuna Sarean jardunaldia
Irati Alvarez, kolaboratzailea: Maria Goeppert-Mayer
Xabier Unanue, kolaboratzailea: Arriskutsuak al dira sare sozialetako challengeak?
Sare sozialez, zientziaz eta markagintza jardunaldiez MarMarka
Iurdana Acasuso, Xare Euskarazko Kultura Digitalaren Jardunaldiaz
Jose Ignacio Royo, EHUko matematika irakaslea: BCAM NAUKAS
Lorea Argarate: "Ingurune Digitaleko Mauriziak" tartean, Ada Lovelace
Zientzia eta teknologia jopuntuan
Edu Uribesalgo Ternua Group: Euskadi Avanza eta ISPO AWARD sarien irabazle, ekonomia zirkularra sustatzeagatik
Ikerlan eta Multiverse Computing elkartu dira konputazio kuantikoa industria eremura eramateko
Lorea Arakistain, Puntueuseko marketin zuzendaria: Puntueusek marka berria estreinatu du
Aurrerapausoak PUNTUEUS, arropa jasangarritasun eta konputazio kuantikoan
Zer gertatu da diem kriptotxanponarekin?
Josu Waliño, ingurune digitalean euskaren erabilera areagotzeko hitzarmenaz
Irune Aguirre eta Irune Yarza, robot autonomoez eta UP2DATE H2020 proiektuaz
Ikerketak, euskara hitzarmena eta Diem proiektuaren gainbehera
Ainhoa Marzol, kolaboratzailea: Polemika sortu da Joe Rogan podcast sortzailearen iritzietatik abiatuta
Manex Garaio: Zibersegurtasun txostena argitaratu du PuntuEUS Fundazioak
Klara Zeberio, Elhuyarreko hizkuntzalaria: IDE Ingurune Digitaleko Hiztegi Eleaniztuna martxan da
Sarean barrena, aurrerapausoak eta polemikak
Nolakoa da teknologiaren garapena gure gizartean?
Tristurari aurre egiteko bideo-jokoak, datuen kudeaketa eta inklusioa
Komunitate digitalaren sorrera eta bilakaera
Kolaboratzaileekin batera, urte berriari gogotsu!
NFT-ak, errealitate areagotua, metabertsoa eta itxura
Urteko azken albiste, bitxikeria eta opariak
Euskararen egoera ingurune digitalean
Durangoko Azoka eta teknologia, ingurune digitalean
Mikaela Olaizola, Basque Health Cluster-eko ingeniari biomedikoa: Ekonomia zirkularra sustatzeko bide-orria
Ainhoa Azkue: Zein dira Gabonetan estreinatuko diren bideo-jokoak?
Xabi Unanue: Azukrez goraino, hainbeste cookie-rekin
Bertako ekonomia zirkularra ortzi-mugan
Ainhoa Marzol: NFT-ak, deskubritzeke dagoen lorategia
Xabi Unanue: Eduki digitala galtzearen beldurra
Ainhoa Azkue: Kirol elektroniko arraroenak
Artelan digitalak saltzetik, memeak erosteraino
Ane Iturzaeta, 2021eko Gladys sariaren irabazlea
Josu Waliño eta Olatz Arbelaitz: Gladys sariaren lehen edizioaren arrakasta
Iñaki Alegria, EHUko Informatika Fakultateko irakaslea: Gladys del Estal ezagutzeko parada
Gladys saria, ingurune digitaleko emakume arituen plaza
Ainhoa Marzol: Metabertsoa, gizakion bizimodua guztiz aldatuko duen plaza digitala
Ainhoa Azkue: Bideo-jokoen bitartez kirolaz disfrutatzeko moduak
Prest al gaude errealitate birtualean bizitzeko?
Amaia Ocerin, komunikazioan eta marketin digitalean aditua: Nola idatzi 10x eduki bat, 10 aldiz hobea?
Lorea Argarate: Mugikorrak eta hezkuntza. Bateragarriak al dira?
Maitane Junguitu, Jokoteknia: Nazioarteko ordezkaritza Jokotekniaren laugarren edizioan
Marketin digitala, hezkuntza, bideo-jokoak eta beste zenbait kontu
Maite Luengo: Emartistak, euskal emakume artisten sorkuntzen arnasgune
Manex Garaio, PuntuEUS Fundazioa: Ohiko zibererasoei aurre egiteko .EUS domeinuaren mekanismoak
Ainhoa Azkue: Bideo-joko beldurgarriak, arimen gauerako plan ezin hobea
Humanitate digitalak artelanak plazaratzeko giltzarri
Goiatz Oiartzabal eta Xabi Murua: "The Future Game", etorkizuneko ikuspegi positiboa eraikiz
Ainhoa Azkue: Arimen gaua eta bideo-jokoak
Gazteen ahotsa entzun, hartu eta itzuli
Eider Sanchez, Naru Intelligence: Paziente onkologikoen bizi-baldintzak hobetzea helburu
Iurdana Acasuso, Azkue Fundazioa: Digitalizazioaren Hariak
Xabier Unanue: Datuak boterea direnean
Pazienteen ongizatea lehentasun
Haizea Gaztañaga, Ikerlan: Hidrogenoa, trantsizio energetikoa lortzeko giltzarria
Lorea Argarate: Digitalizazioaren eragina hezkuntzan
Iurdana Acasuso, BZiber 2021ez: Plataforma digitalen erabilera arduratsua
Kontsumitzaile digitalak izatetik sortzaile digitalak izatera
Maider Orueta, Iragaz Watin SA: Lurzoru kutsatuak berreskuratzea helburu
Arkaitz Sukuntza, TaPuntu kooperatiba: Puntu Soziala egitasmoa
Ainhoa Marzol: Gabby Petito influencerraren kasua
Gizarteari ekarpenak sarituz
Xabi Unanue, datuen migrazioari buruz
Nebukai: Bideo-jokoen munduko txutxu-mutxuak
Clara Zeberio, Elhuyar: Elhuyar hiztegiak mende laurden bete du
25 urte, eta segi aurrera!
Asier Eguren, TeknoDidaktika enpresaren gerente: Lantokia gune seguru bilakatzea helburu
Lorea Arakistain: Global Cyber Alliance-era batu da PuntuEUS Fundazioa
Xabier Unanue: Zenbateko eragina dute sareko erabiltzaileen iritzi eta iruzkinek?
Babesa lan eremuan
Josu Waliño, PuntuEUS Fundazioaren zuzendaria: .EUS domeinua nazioartean murgilduta
Olatz Perez De Viñaspre: Humanitate Digitalaren alorrean lan egiteko oinarri
Xabier Landabidea eta Uxoa Iñurrieta: Humanitate Digitalak graduondokoa EHUren eta UEUren eskutik