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Stephan Pfalzgraf — 236 episodes · page 1 of 3
Samstag, 12h23m
Lösung 22 Vorbereitung
beginn
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Lyrisches Tagebuch
1) Notenwanderung 2) Truppenbewegung 3) Euroshima
Biochemische Manipulation floraler Streitkräfte
Haarp (sonografisches Weißlichtinterferogramm)
Konter-Punkt: Taktische Analysemethoden
Kybernetische Partitur für dronenbasierte Extermination
Liebe: Synthese von Oxytocin durch Akkordschemata
Longitudinal-Kathodenzerstäubung
Noise-Pollution
Periodische Mutation von Weihnachtsschlagern
Phasenverschiebung des metrischen Tensors im Nahfeld
Polyvalenter Akkord im ges. Frequenzsspektrum
Quantenmechanische Analyse des Tristan-Akkords
Schallwaffenabwehr durch Resonanzabsorption
Sferics
Toroidale Lorentzkraft-Rekonnexionen
Tranversale Mutation einer Achtelnote in eine Viertelnote
Umwandlung von nuklearen, radiologischen und chemischen Waffensystemen
Von Neumann-Gleichungen zur strategischen Fluidisierung der Ausreifzeit einer Leiterschleife
Weltvernichtungsmaschine (Prototyp)
evokation pathologischer es zustände
gun design
hass nukleus
paarvernichtung
stoßkaskaden im nahfeld
ultrakurz noten
„Muerto Lasso“ – Letales Madrigal
Pfalzgraf Klavierimprovisation Live
Ausklang
Dreiunddreißigste Aventiure - Das Ende
Zweiunddreißigste Aventiure - Der Tod
Einunddreißigste Âventiure - Die Rückkehr
Dreißigste Âventiure - Das Duell
Neunundzwanzigste Âventiure - Der Weise
Achtundzwanzigste Âventiure - Der Gott
Siebenundzwanzigste Âventiure - Das Lebewohl
Sechsundzwanzigste Âventiure - Die Kneipe
Fünfundzwanzigste Âventiure - Der Fahrer
Vierundzwanzigste Âventiure - Die Irrfahrt
Dreiundzwanzigste Âventiure - Das Unglück
Zweiundzwanzigste Âventiure - DIe Wüste
Einundzwanzigste Âventiure - Die Nachricht
Zwanzigste Âventiure - Die Vereinigung
Neunzehnte Âventiure Der Streit
Achtzehnte Âventiure - Der Markt
Siebzehnte Âventiure - Der Jäger
Sechzehnte Âventiure - Die Villa
Fünfzehnte Âventiure - Der Tempel
Vierzehnte Âventiure - Die Abreise
Dreizehnte Âventiure - Der Dschungel
Zwölfte Âventiure - Die Wunden
Elfte Âventiure - Der Krieg
Zehnte Âventiure - Der Gärtner
Neunte Âventiure - Das Schiff
Achte Âventiure - Die Klinik
Siebente Âventiure - Die Steppe
Sechte Âventiure - Das Dorf
Fünfte Âventiure - Die Nacht
Vierte Âventiure - Der Abend
Dritte Âventiure - Die Bar
Zweite Âventiure - Die Dame
Erste Âventiure - Der Berg
_er morgen des achtzehnten märz zwanzigzwanzig
Beuteschema
X. Es War Einmal Kein Gott
X. Top 10 Zahlen Von 1 Bis 10
Jugendliebe
Die Explosion
Die Allegorien
Hangover
X. Kreislauf
Zimmerservice!
Acima Das Nuvens
Die Tragödie Der Leidenschaften
X. How To (Maditate)
Stalker
Schwebekamel
Schiffshorn
Feuerzeug
Aus Feinstem Nichts
x. thats terrible
Mindblown
Gelegentlich
Sind Wir Schon Da
Hier Trinkt Das!
Die Stadt Als Organismus
Der Gipfel
Spielautomaten, Motels
Schattenboxen
steinzeitlich königinnenlich
was mag es bedeuten?
vierteltonklavier1