EPISODE · Jun 2, 2023 · 21 MIN
Projekt - Habitat
from Met@phor_Games
Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne, tak się stało i niemal od razu powstały sieciowe gry cyfrowe! Najpierw kilkuosobowe, potem wieloosobowe, aż wreszcie multiosobowe, jak „Second Life”, liczący prawie 65 mln użytkowników! W pewnym momencie gry takie stały się środowiskami życia równie ważnego dla użytkowników, co wersja spoza ekranów! Kiedy w 1986 roku powstałą gra wideo pod tytułem „Habitat”, określenie to zaczęło stopniowo niektórym takim wersjom towarzyszyć. W 9 docinku drugiej serii podcastu Met@phor_Games opowiadam o tym, jak gry wideo stają się habitatami i jak to się dzieje, że niektórzy gracze czują się w nich lepiej niż poza grą! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Projekt - Habitat"! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
NOW PLAYING
Projekt - Habitat
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
May 12, 2026 ·50m
May 12, 2026 ·5m
May 12, 2026 ·7m
May 12, 2026 ·9m