PODCAST · arts
CG Голоса
by Александр Ладоша
Истории профессионалов из сферы компьютерной графики
-
17
Виктор Титов | 2д, 3д, анимация и сплэш арты | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал иллюстратор и арт-директор — Виктор ТитовТелеграм: https://t.me/cgvoicesРанний доступ и допы: https://boosty.to/cgvoices✨Бонус на Бусти: Мини урок — рисование брашпеном https://boosty.to/cgvoices/posts/82cd8f4d-570c-48f7-a1be-da5048869b04?share=post_linkВ выпуске:- Рисовал сплэш арты еще в начальной школе- Рисовал натюрморты с настоящими гранатами - Делал орков в 3д Максе после уроков живописи в худ училище- Первая работа в игровой индустрии — 3д аниматор- Анимировал в клипы Глюкозы- Как появилась студия Графит- Собирается сделать свой артбуки многое другое.Цитата из выпуска:"Когда нужно было придумать 50 кинжалов у меня ступор какой-то случался”👑Гость: Виктор Титов — Illustrator / Art DirectorArtstation: https://www.artstation.com/viktortitovInstagram: https://www.instagram.com/titovviktor⭐Хост:Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / MentorArtstation: https://www.artstation.com/aladoshaTelegram: https://t.me/aladosha_artVk: https://vk.com/aladosha_art-Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Представление гостя00:01:32 История гостя00:14:25 Попадания в игровую индустрию00:18:29 Работа с Максом Фадеевым00:25:11 Уход на фриланс00:29:01 Конец 3д / Аллоды Онлайн00:35:05 Старт Графита00:43:54 Работа и жизнь в Китае00:56:02 Работа с Wizards of the Coast01:01:55 Рисование сплэшей для Riot games01:19:17 Рисование для себя / Свой артбук01:21:50 Игровые проекты Графита01:27:44 Конкуренция на рынке аутсорса01:32:57 Использование нейронок в бизнесе01:46:04 Менеджмент vs Арт01:50:30 Рисование в традиции01:55:23 Вечная прокачка скилла02:00:25 Блиц
-
16
Александр Печенкин | Disciples 3 | Skyforge | League of Legends | Лайнарт | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал концепт художник — Александр Печенкин (Little Druid) Телеграм: https://t.me/cgvoices Ранний доступ и допы: https://boosty.to/cgvoices ✨Бонус на Бусти — В чем секрет красивого лайнарта. https://boosty.to/cgvoices/posts/8c6327d8-375e-4d6c-a0d3-6c8bf218f9d1?share=post_link В выпуске: - Охранял столовую - Строил дороги, ложил асфальт - Попал на Disciples 3 без тестового - Участвовал в разработке дизайна Эко из League of Legends - Придумывает истории всем своим персонажам - Рисует линерами на ватмане - Переводит свои рисунки через лист на мониторе - Герои 4 нравятся больше Героев 3 - Протирает планшеты до дыр и многое другое. Цитата из выпуска: "Хорошо когда есть время и есть куда сбежать из дома где можно порисовать” 👑Гость: Александр Печенкин — Concept artist Artstation: https://www.artstation.com/littledruid Instagram: https://www.instagram.com/alexandr.littledruid.pechenkin Linkedin: https://www.linkedin.com/in/alexandr-pechenkin-4a90b943/ ⭐Хост: Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Представление гостя 00:03:21 История гостя 00:11:53 Disciples 3 00:16:53 Allods Team / Skyforge 00:18:13 Стартап в Сан Диего 00:19:44 Riot games / Английский 00:30:06 Legends of Runeterra 00:36:02 Gearbox / Tiny Tina's Wonderlands 00:37:41 Unfrozen Studio / Heroes of Might & Magic: Olden Era 00:38:47 Концепт vs Иллюстрация 00:41:56 Иллюстрация книг 00:45:42 3Д 00:48:51 Рисование на бумаге 00:51:22 Рисование в традиции 00:52:20 Судьба рисунков 00:56:42 Откуда пошло увлечение гномами и гоблинами 00:59:21 Участие в книгах и артбуках 01:00:41 Про планшеты 01:03:21 Про секреты лайнарта 01:04:21 Работа с референсами 01:09:29 Отношения к 3д работам без спроса 01:11:23 ИИ 01:16:02 Художник кочегар 01:17:17 Персональные проекты 01:25:44 Как отдыхаешь? 01:27:56 Блиц
-
15
Елена Беспалова | Мир фантастики | Allods Team | Riot games | Dota 2 workshop | Кранчи, Аниме, Инди разработка | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказала художница — Елена Беспалова (Hellstern)Телеграм: https://t.me/cgvoicesБонус на Бусти — Как нарисовать и выпустить свой комикс. https://boosty.to/cgvoices/posts/b812fc21-90ec-4239-887f-1d14220bac56?share=post_linkРанний доступ и допы: <a href="https://boosty.to/cgvoices ">https://boosty.to/cgvoicesВ выпуске:- Рисовала иллюстрации в Мир фантастики- Иллюстрировала христианские стихи- В 5 классе учила 3д Макс по книжке- Рисовала ковровые дизайны мечей сделанных на Марсе- Получила травму руки на кранче- Попала в Riot games 3д моделлером- Пять лет разрабатывает свою игру- Рассказала почему у аниме такие странные названияи многое другое.Цитата:"Моя мечта, чтобы в мире не было кранчей”👑Гость: Елена Беспалова — Vis-Dev, Concept Artist & Art DirectorArtstation: https://www.artstation.com/hellsternTelegram: https://t.me/someotherplaceКомикс Фулкрум 2022: https://acomics.ru/~Fulcrum2022/aboutMarch March! on Steam: https://store.steampowered.com/app/1607300/March_March/⭐Хост:Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / MentorArtstation: https://www.artstation.com/aladoshaTelegram: https://t.me/aladosha_artVk: https://vk.com/aladosha_art-Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Представление гостя00:00:53 История гостя00:05:50 Поиски первой работы00:12:08 Переход на планшет00:13:34 Про экранники00:16:24 Комиксы и фриланс00:18:32 Riot games00:28:08 Травма руки00:32:45 Работа в ковид00:34:46 Работа на анимационном проекте00:36:58 Про кранчи00:39:28 О переходе из геймдева в анимацию00:42:35 Времена форумов, конкурсов и Domination War00:45:44 Про 3д 00:51:08 Собственные комиксы00:57:47 Инструменты00:59:21 Работа арт-директором01:00:46 Dota 2 workshop01:05:44 Пение и соло-разработка01:15:50 Аниме и сериалы01:19:56 Про игры01:21:41 Блиц
-
14
Дмитрий Клюшкин | Жизнь на 2 тыс | Saber Interactive | Дюймовочка | Проект Пепел | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал концепт художник — Дмитрий КлюшкинТелеграм: https://t.me/cgvoices Бонус на Бусти — Как придумать свой дизайн. Нужно ли уметь рисовать, знать 3д и помогают ли нейронки. https://boosty.to/cgvoices/posts/41051836-e4e2-4f2e-a2f0-af99c90b8f6d?share=post_link Ранний доступ и допы: https://boosty.to/cgvoices В выпуске: - Делал самострел из пластилина и заколки - Поступил в худ училище в тайне от отца - Попал в первую студию из-за сопроводительного письма - Жил на 2 тысячи в месяц и подворовывал - Участвовал в разработке мобильной Diablo - Непростая судьба проекта Пепел - Участвовал в анимационном проекте “Дюймовочка” и многое другое. Цитата выпуска: "Мне не нужна нейронка, потому то что я делаю, даже долго делаю — я люблю это” 👑Гость: Дмитрий Клюшкин — Concept artist Artstation: https://www.artstation.com/klyushkin Telegram: https://t.me/KlyushkinDK ⭐Хост: Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Представление гостя 00:07:53 История гостя 00:46:42 Saber Interactive 00:51:02 Как попал в Saber Interactive 01:02:32 Конкурс Берсерка. Работа которая все изменила 01:18:23 Анимационный проект “Дюймовочка” 01:22:53 Проект Пепел 01:53:22 Использование нейронок 02:04:01 Отдых и спорт 02:11:30 Блиц
-
13
Павел Барнев | Работа дворником | Смута и Земский собор | Скрипты | Анимация в Unreal, Blender и Cascadeur | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал 3д аниматор и автор популярных скриптов для анимации и рига — Павел Барнев Телеграм: https://t.me/cgvoices Бонус на Бусти — Что должен уметь аниматор, чтобы найти работу. https://boosty.to/cgvoices/posts/9f2205aa-ad51-48a4-9e75-0fd9d64c5d88?share=post_link Ранний доступ и допы: https://boosty.to/cgvoices В выпуске: - Сменил 10 профессий до геймдева - Работал дворником - Торговал кассетами с пор***ой - Делал мобилки 8 лет - Как начал писать скрипты для Maya - Анимация в Unreal, Blender и Cascadeur - Хочет сделать игру про алкашей и многое другое. Цитата выпуска: "Анимация это очень инертная, очень сопротивляющаяся изменениям профессия” 👑Гость: Павел Барнев — 3д аниматор Youtube: https://www.youtube.com/pavelbarnev Gumroad: https://pavelbarnev.gumroad.com ⭐Хост: Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Представление гостя 00:01:21 История гостя 00:11:26 Теория почему 3d Max перестал быть программой для анимации 00:16:06 Лид аниматор на Axel Rage 00:19:20 Swashbucklers PS2 00:20:30 Postal 3 00:21:43 TrashMasters 00:24:57 Capitan Blood 00:27:05 Меченосец 00:29:14 IT Territory 00:31:05 Мобилки 00:32:05 Акелла 00:32:35 Смута и Земский собор 00:45:48 Межпроектье 00:48:58 Скорость работы 00:55:36 Как решил писать скрипты для Maya 01:00:36 Как появилась идея продавать скрипты 01:03:21 Риггеры и аниматоры 01:13:52 Easy game Rig 01:21:58 Можно ли жить только на продаже скриптов 01:23:07 Анимация в Unreal 01:30:57 Metahuman 01:43:27 Анимация в Blender 01:49:21 Анимация в Cascadeur 01:53:47 Отдых и персональные проекты 01:55:05 Блиц
-
12
Павел Терехов | Работа в охране | Жизнь на киностудии | 3d Total | Quake | S.T.A.L.K.E.R. 2 | Школа и курсы | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал 3д художник и преподаватель — Павел ТереховТелеграм: https://t.me/cgvoices Бонус на Бусти — таймлапс дизайна стилизованного портретаРанний доступ и допы: https://boosty.to/cgvoices В выпуске:- Работал в таможенной охране - Вручную рисовал тени на текстурах - Получил признание, когда сделал прыгающий *** - Жил на киностудии - Делал кровососа из Сталкера 2 и не попал в титры - Рассказал зачем учить анатомию и многое другое. Цитата выпуска:"Невозможно научиться на каких-то курсах, на каких-то уроках тому, что есть на реальных проектах” 👑Гость: Павел Терехов — 3д художник Artstation: https://www.artstation.com/goodatom Vk: https://vk.com/artfridayschool ⭐Хост: Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги00:00:00 Приветствие 00:00:17 Представление гостя 00:01:31 История гостя 00:08:38 Уход из охраны и GDTeam 00:12:44 Жизнь в Москве 00:15:35 Белка и Стрелка. Звёздные собаки 00:25:49 Кинули на деньги 00:29:17 Начала преподавания и 3d Total 00:33:05 Прожекшен маппинг 00:35:04 CGF 00:39:29 Опять геймдев, фриланс 00:41:16 Subnautica, Сталкер 2 00:45:12 Проекты, которые нельзя показать 00:49:32 Обучение других людей 00:56:04 Отсутствие рекламы 00:58:34 Обучение прибыльнее простой работы? 00:59:46 Зачем учить анатомию 01:07:31 Топ ошибок в анатомии 01:12:17 Бриджмен или Баммес? 01:15:28 Анатомия для скульпторов 01:17:05 Игры или кино? 01:23:10 Софт 01:29:08 Что по Блендеру? 01:30 Персональные проекты 01:31:52 Отдых 01:34:01 Блиц
-
11
Василий Зорин | Riot | Blizzard | Valve | Half-life | Deadlock | Жизнь в штатах | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал концепт художник — Василий Зорин.Телеграм: https://t.me/cgvoicesБонус секция на Бусти — Как играть в Dota 2: https://boosty.to/cgvoicesВ выпуске:- Потомственный художник- Хотел быть палеонтологом- Варил ногу свиньи на кухне в офисе- Придумал логотип России- Участвовал в ранних этапах Аркейна- Пол года делал тестовое в Valve- Жизнь в штатахи многое другое.Цитата выпуска:"Я даже особенно не понимал куда я еду в Blizzard. Просто в Blizzard. А там что дальше… хоть трава не расти"👑Гость: Василий Зорин — концепт художникTumblr: https://www.tumblr.com/zorinvasili⭐Хост:Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / MentorArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Представление гостя 00:00:46 История гостя 00:03:56 Влияние родителей 00:06:13 Увлечения помимо рисования 00:08:10 Поступление в СПГХПА им. А.Л. Штиглица 00:12:06 Влияние родителей куда идти учиться 00:15:34 Обучение в академии 00:17:20 Сложности в обучении 00:23:31 Легкости в обучении 00:25:57 Первая работа 00:28:54 Карьера графического дизайнера 00:35:15 4-5й курс 00:35:59 Возвращение в геймдев 00:40:13 Кошмарный сотрудник 00:42:38 Игра Город дорог 00:44:01 Конкурсы комиксов "Комиссия" 00:49:44 Работа комиксистом 00:54:02 Интересные заказы 01:00:24 Работа с аниматором над мультфильмом 01:02:55 Insomniac Games и Sunset Overdrive 01:05:05 Комикс про кровожадных деревенщин 01:06:59 Narr8 и моушен комикс JAM 01:08:42 Deep Silver / Volition Agents of Mayhem 01:12:57 Riot games — Arcane 01:15:45 Первые задачи на Arcane 01:17:24 Творческая свобода на Arcane 01:18:42 Blizzard — Hearthstone 01:22:52 Переезд в штаты и опыт релокации 01:27:12 История попадания в Valve 01:28:31 Проекты Blizzard 01:31:44 Интервью и тестовое в Valve 01:36:26 Half-life Alyx и Deadlock 01:37:47 Горизонтальная структура Valve 01:40:01 Первый рабочий день 01:43:25 Любимые игры 01:45:59 Персональные проекты 01:48:05 ИИ и нейронки 01:50:21 Хобби и отдых от работы 01:57:31 Блиц
-
10
Алексей Пятов | Хентай | SketchUp | Коллекционирование | Игры | Депрессия | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал hard surface концепт дизайнер, известный под ником KaranaK — Алексей Пятов Телеграм: https://t.me/cgvoices Ранний доступ и допы: https://boosty.to/cgvoices В выпуске: - Покупал экшен фигурки за деньги от сдачи бутылок - Зарабатывал рисуя хентай (18+) - Методом тыка изучил SketchUp за неделю - Как готовить гуся “Гамарджоба” - Дизайн космического толчка - 5к игр в стриме - Затяжная депрессия и многое другое! 🔈Бонус на Бусти — знакомство с Warhammer https://boosty.to/cgvoices Цитата из выпуска: "Наверное просто, я не 2дшник в душе, скорее 3дшник" 👑Гость: Алексей Пятов — aka KaranaK, Сoncept designer Artstation: https://www.artstation.com/karanak X: https://x.com/karanak ⭐Хост: Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги: 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Поехали! Представление гостя 00:01:02 История гостя 00:03:07 Отношение родителей к увлечениям 00:03:44 Знакомство с играми 00:06:02 Про школу и обучение 00:08:03 Какой арт вдохновлял 00:09:23 Обучение графики 00:10:18 Первая работа 00:11:17 Знакомство со SketchUp 00:12:45 Первый ААА — Killzone 3 00:15:54 Star Conflict 00:17:13 Natural Selection 2 00:18:38 Опыт артдиректорства 00:20:47 Конкурс Star Citizen 00:22:31 Поиск работы как команда 00:25:01 Остальные проекты над которыми работал 00:27:02 Персональные проекты и сокращение на работе 00:28:22 Фриланс vs Студия 00:38:20 Печать своих моделей 00:40:40 Работа над Любовь смерть и роботы 00:41:32 Отражение увлечений на жизнь 00:42:54 Что нравится делать больше всего 00:44:32 Усталость от космических кораблей 00:46:30 Отношение к техническим ограничениям 00:48:10 Реалистичность концепта 00:50:46 В каких проектах нравится дизайн 00:53:03 Doom 00:54:13 Про софт 00:57:39 Про игры 01:05:03 Нейронки и ИИ 01:10:32 Коллекционирование 01:14:46 Коллекция в Стиме 01:16:06 Своя игра 01:17:20 Рисование руками 01:19:04 Про здоровье 01:20:59 Блиц
-
9
Aleksandr Iwaac | Blender | NFT | Заработок в соц сетях | ИИ | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал концептер, визуальный разработчик и иллюстратор — Aleksandr Iwaac. Телеграм: https://t.me/cgvoices Ранний доступ: https://boosty.to/cgvoices В выпуске: - Как делал 2.5д графику еще до спайдер верса - Секреты успешного шортса - Инсайды про Artstation - Сколько можно заработать на Gumroad и Boosty - Можно ли работать без аддонов в Blender - Как появился свой стиль - Сколько заработал на NFT и многое другое! Цитата выпуска: "Соц сети это социальный лифт" 👑Гость: Aleksandr Iwaac — Concept\Visual Developer - Illustrator https://taplink.cc/a_iwaac ⭐Хост: Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Поехали! Представление гостя 00:01:58 Как все начиналось 00:04:51 Первые деньги 00:05:28 Универ, ютуб и конкурсы 00:06:50 Видео продакшен 00:09:11 3д и видео 00:10:23 Геймдев 00:11:12 Приглашение в Питер 00:14:38 Возвращение домой и начала преподавания 00:16:54 Ставка на портфолио 00:18:23 Artstation тогда и сейчас 00:20:16 Опыт работы в других студиях 00:21:04 Соц сети 00:23:07 Про риллсы и шортсы 00:24:17 Секрет успешного шортса 00:27:00 Целесообразность сложных видео 00:28:11 Соц сети это удовольствие или работа? 00:29:39 Заработок через шортсы 00:33:02 Блендер и другой 3д софт 00:35:20 Сила и слабости Блендера 00:40:55 Можно ли работать без аддонов 00:44:15 Что будешь делать если Блендера не станет 00:45:30 Самое любимое в Блендере 00:46:20 Как появился свой стиль 00:48:37 Зачем свой стиль? 00:52:19 ИИ. Отношения к нейронкам 00:57:36 Своя NFT коллекция 01:00:19 Рисование в традиции 01:02:16 Хобби и спорт 01:04:11 Отдых от компа 01:06:08 Планы по будущим проектам 01:08:33 Блиц
-
8
Марк Колобаев | Bungie | MPC | Ghost in the Shell | Destiny 2 | Element Edition | ИИ | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал концепт художник окружения — Марк Колобаев. Телеграм: https://t.me/cgvoicesРанний доступ: https://boosty.to/cgvoicesВ выпуске: - Что нужно делать если инопланетяне разрушат Землю- Как душат правками в кино- Попытки поменять пайплайны в студии- Как кайфовать делая американскую рекламу туалетной бумаги- Как обучение людей превращается в бизнес- Важность анализа чужих работ с другом- Создание профсоюза для художникови многое другое!Цитата выпуска: "Я даже не знал, что есть такая позиция — концепт художник. Я просто думал, что я рисую какие-то штуки и так все делают" 👑Гость: Марк Колобаев — концепт художник окружения Artstation: https://www.artstation.com/mous Instagram: https://www.instagram.com/kolobaev_mark/ ⭐Хост: Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Поехали! Представление гостя 00:01:36 Детство и контекст в котором рос 00:05:14 Первый проект 00:10:15 Когда понял что хочется рисовать окружение 00:12:06 Первая работа на CG Hub 00:12:52 Приглашение в MPC 00:16:25 Участие в Черном зеркале 00:18:25 Ощущения от работы над Ghost in the Shell 00:20:34 Другие проекты из MPC 00:22:53 Как апрувятся работы для публикации 00:24:04 Bungie 00:25:04 Количество правок в кино 00:31:02 Работа над Destiny 2 00:32:01 Проекты после Bungie 00:32:55 Terraform Studios 00:35:26 Про обучение — Element Edition 00:40:15 Как должно выглядеть современное обучение 00:44:59 Про оформление курсов 00:48:53 Element box 00:49:44 Про развитие школы как бизнеса 00:55:24 Важность тех части в концепт арте 00:59:39 Отношения к нейронкам 01:08:50 Использовании нейронок в своей работе 01:09:26 Что случилось с фотобашем? 01:10:35 Рисование в традиции 01:11:29 Эмиграция 01:12:11 Топ 5 причин жить в Грузии 01:13:48 Как отдыхаешь? 01:14:56 Хобби 01:15:57 Блиц
-
7
Вадим Бахлычев | Акелла | Blizzard | Riot | Titan | Dominance War 3-4 | Шраер | Стоки | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал 3д художник по персонажам и концепт дизайнер — Вадим Бахлычев.Телеграм: https://t.me/cgvoices Ранний доступ: https://boosty.to/cgvoicesВ выпуске:- Как мама выпрямляла руки- 3д Макс лучше игры в Doom- Подвалы Акеллы- Почему слился на Dominance War 3- Как много в Overwatch из Titan'а- Как попал в книгу Шраера- Про выбор между менеджментом и артом- Что должен уметь джун сейчаси многое другое.Цитата выпуска:"Меня заставили рисовать прилюдно — это было самое жесткое испытание"👑Гость: Вадим Бахлычев — 3д художник по персонажам и концепт дизайнерInstagram: https://www.instagram.com/slipgateworks/Instagram: https://www.instagram.com/slg_nsfw/Tik-Tok: https://www.tiktok.com/@slipgatecentral_artX: https://x.com/slipgatecentralTwitch: https://www.twitch.tv/slipgatecentralArtstation: https://slipgatecentral.artstation.com/Youtube: https://www.youtube.com/@slipgatecentralTelegram: https://t.me/slipgate⭐Хост:Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / MentorArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали! Представление гостя00:01:17 История Вадима00:09:03 Универ00:12:36 Первая работа00:13:20 3д форумы и критика00:16:25 Первый опыт работы над играми — моддинг00:17:02 Первый арт тест и работа в Акелле00:20:04 Первая игра в Акелле00:21:45 Появление планшета00:24:04 Переход на cintiq00:25:05 Очередной неожиданный твист в карьер — Axle Rage00:29:25 Начала 3д карьеры как персонажника00:30:14 Переход на Maya00:32:49 Нивал — Блицкриг 00:33:59 Герои меча и магии 500:38:25 Работа на аутсорсе00:40:55 Аллоды Онлайн00:41:57 Про конкурсы и форумы00:44:19 Участие в Dominance War 300:45:42 Участие в Dominance War 400:47:44 Приглашение в Blizzard00:49:21 Titan00:52:11 Heroes of the Storm00:55:35 Riot Games — работа над мерчом01:00:37 Авария и возвращение в Blizzard №101:06:38 Wildlife Studios — мобильные игры01:10:54 Elodie Games01:16:55 Возвращение в Blizzard №201:17:27 Старый и новый Blizzard01:19:23 Как попал в книгу Шраера01:20:21 Дизмораль от не вышедших проектов01:22:55 Выбор между менеджментом и артом01:26:00 Когда ты слишком хорош для работы01:27:03 Мнение об ИИ01:31:43 Что делать джуну01:33:13 NOX01:35:28 Персональные проекты01:40:03 Стоки01:42:13 Увлечения мотоциклами01:44:54 Страйкбол01:46:27 Спорт01:47:36 Блиц
-
6
Александр Спиридонов | Преподавания | Sculpt Art | Депрессия и выгорание | Творчество и бизнес | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал, скульптор, анатом и преподаватель — Александр Спиридонов. Брюс Уэйн упал в яму с летучими мышами и стал Бэтменом, а Александр сам залез в яму с глиной и стал скульптором.Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladoshaВ выпуске:- Создание работы своей мечты- Депрессия и выгорание- Создание собственного аналога Monster Clay- Зачем учить анатомию- Творчество и бизнес- Выставки и традиционная скульптура- Nomad vs Zbrush- Советы цифровым скульпторами многое другое...Цитата выпуска:Не все в нашей жизни делается благодаря, самое лучшее [...] делается вопреки👑Гость: Александр Спиридонов — Скульптор, анатом и преподавательШкола Sculpt Art: https://sculpt-art.com/Telegram: https://t.me/sculptartVk: https://vk.com/sculptart_schoolInstagram: https://www.instagram.com/spiridonov_sculptorArtstation: https://www.artstation.com/spiridonov_sculptor⭐Хост:Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали! Представление гостя00:02:28 История гостя00:04:21 История про глиняную яму00:06:01 9 класс00:07:16 Реставрационный лицей00:08:54 Первый опыт преподавания00:10:30 Не поступил в университет00:13:09 Преподавание вместо преподавателя00:17:07 Поступление в университет. Студенческий совет00:20:48 Магистратура00:22:38 Создание работы своей мечты - Как появился Sculpt Art00:29:02 Пандемия и онлайн направление00:32:21 Депрессия и выгорание00:32:57 2022 год00:34:42 Самое сумасшедшее решение — филиал в Москве00:37:37 Первая скульптурная конференция00:43:09 Дружба с галереей Form & Bronze00:45:00 Возвращение к своему творчеству00:49:08 Скульптурный магазин - Sculpt Art (Свой аналог Monster Clay)00:50:45 Неотделимость себя от школы00:51:36 Важность академического образования01:01:12 База нужна?01:02:55 Самый главный враг любого художника01:03:42 Совмещение творчества и бизнеса01:09:53 Лицензирование01:12:57 Зачем учить анатомию01:18:41 Пластические хирурги и эстетика01:22:02 Как дела у традиционной скульптуры01:26:23 Что дают выставки художнику01:29:08 Nomad или Zbrush на iPad01:35:01 Хватает ли портативного функционала01:37:23 Советы цифровым скульпторам01:41:16 Блиц01:49:17 Послесловие
-
5
Дмитрий Колпаков | Animation mentor | reParent | Психотерапия | Деньги | Unreal, Blender, Cascader | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал, аниматор, супервайзер, риггер и преподаватель —Дмитрий Колпаков. Так же поговорили про то как сделать крутой риг, научиться скриптовать и хороша ли широкая специализация.Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladoshaВ выпуске:- Монтаж видео в 3д пакете- Суп из пельменей- Как в подпольной кальянной придумать Animation is school- Как научиться скриптовать- Где нужно анимировать Unreal, Blender или Cascader- Каким будет будущее аниматоров- Как найти работу аниматору- Сколько зарабатывают аниматорыи многое другое👑Гость: Дмитрий Колпаков — Аниматор, супервайзер, риггер и преподавательШкола 3д анимации: https://ais.schoolTелеграмм канал школы: https://t.me/animation_is ⭐Хост:Александр ЛадошаArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали!00:01:59 История Дмитрия. Как все начиналось00:03:49 Судьбоносный поворот - 3d Max00:05:03 С чего началась карьера00:05:48 Первая работа00:08:11 Работа на кабельном телевидении00:09:59 Дорога в Петербург00:12:47 Дорога в Рязань00:13:44 Преддверие начала. Trehmer studio00:15:22 Animation mentor и изучение английского00:18:19 Переход на Maya00:19:28 Второй поворотный момент. Да-студия00:22:03 Истоки reParent'а 00:23:54 Неприятный выбор00:26:24 Где-то здесь начинается Animation School00:28:53 Психотерапия00:33:02 Снова финансовые проблемы00:34:22 Дорога в Краснодар00:36:07 Plarium00:38:26 Свободное плавание00:40:43 Своя школа Animation is school00:42:09 Owlcat Games00:44:55 Самая важная штука00:47:48 Как сделать крутой риг00:48:43 Изучение рига "Сверху вниз"00:49:19 Советы 3д моделлерам 00:51:39 Почему нет единой правильной сетки00:53:05 Как разбирался со скриптованием00:59:06 Как появился reParent01:01:54 Про широкую специализацию. Надо ли все уметь?01:05:41 В чем отличие игровых и киношных аниматоров01:08:17 Unreal для анимации01:10:13 Blender для анимации01:12:04 Cascader для анимации01:14:08 Как аниматору найти работу01:15:54 Сколько зарабатывают аниматоры01:22:04 Кино или игры, где лучше?01:24:03 Блиц01:26:20 Послесловие
-
4
Евгений Евстратий | из 2d в 3d и обратно | Талант | Интервью в Valve | Half-life 3 | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал, концепт-художник и иллюстратор — Евгений Евстратий. Поговорили про талант, работу в Valve и можно ли в 3д отходить от концептаТелеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha👑Гость: Евгений Евстратий — концепт-художник и иллюстратор. Artstation: https://www.artstation.com/evstratiyart Instagram: https://www.instagram.com/evstratiyart X: https://x.com/evstratiyartVk: https://vk.com/id1599⭐Хост:Александр ЛадошаArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали!00:01:39 Детство. Как все начиналось00:05:02 Художественное образование00:12:23 Академический подходу в худ образовании00:14:41 Книга Бориса Вальехо00:16:58 Влияние компьютера на учебу00:18:34 18 лет. Армия00:20:23 Первая работа00:23:40 Следующая студия00:24:30 2д не мое, пойду в 3д Макс00:25:42 Сперасофт00:30:29 Первые попытки в рисование (Dominance War)00:31:49 Тестовое в Naughty dogs00:32:22 Студия Nerf games00:34:42 Артдиректорство00:36:42 Таланта не существует00:39:09 Прокачка 2д00:41:11 Начало карьеры 2д художника (фриланс )00:43:25 Работа с русскими студиями00:45:44 Я не планировал стать концепт-художником00:46:59 Первая работа концепт-художником00:50:41 Курсы00:52:38 Переломный момент00:57:05 Желание работать в офисе00:57:47 Так что там с талантом01:00:16 Знакомство с Тимуром Муцаевым 01:04:00 Gold Rush - персональный проект, который привел в Valve01:04:53 Работа на Deadlock01:06:40 Поездка в Америку на интервью01:10:12 Офис Valve01:13:12 Интервью в Valve01:16:34 Работа по контракту в Valve01:19:06 Ai друг или враг для концепт-художника01:22:19 Работа с Marvel01:23:36 Случай с SIXMOREVODKA01:25:46 Важность персональных проектов01:29:40 Кто такой концепт-художник?01:32:00 Почему не используешь 3д01:35:30 Можно ли в 3д отходить от концепта01:39:01 3дшники и художественные навыки01:47:22 Блиц01:51:41 Послесловие
-
3
Виталий Шушко | X-story | Любовь, смерть и роботы | Шварценеггер | Кодзима | Подкаст CG Голоса
В гостях художник, аниматор и режиссер — Виталий Шушко. Поговорили про важность персональных проектов, как попасть на Любовь, смерть и роботы, гений ли Кодзима и многое другое) Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha 👑Гость: Виталий Шушко — художник, аниматор и режиссер X-story: https://vimeo.com/190513423 Blogspot: https://shushko.blogspot.com/ Vk: https://vk.com/vitalikshu YouTube: https://www.youtube.com/@vitaliyshushko9821 Instagram: https://www.instagram.com/vitaliy_shushko X: https://x.com/shushkovitaliy ⭐Хост: Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Погнали! 00:00:29 Детство. Как все начиналось 00:13:14 В 30 лет пришел к анимации 00:16:32 Зачем сохранять картинки на компьютер 00:18:57 Важность художественного образования 00:23:31 Моушен комикс JAM 00:27:48 Как началась разработка X-story 00:29:18 Где посмотреть моушен комикс JAM 00:32:00 Откуда растут ноги X-story 00:34:18 Как и на что делался X-story 00:41:00 Кто работал над музыкой X-story 00:42:29 Первый показ X-story с авторской озвучкой от Виталия) 00:44:05 Приглашения на Любовь, смерть и роботы 00:49:30 Почему появилось Любовь, смерть и роботы 00:52:17 Как выбирались истории для Любовь, смерть и роботы 00:54:49 Как выглядел процесс других команд Любовь, смерть и роботы 00:56:59 Как работать в кругу мэтров 00:59:03 На сколько 3д анимация сложнее 2д 01:00:03 Сколько стоит серия в Любовь, смерть и роботы 01:01:47 Новаторы в 3д анимации 01:04:04 Знакомство со Шварценеггером 01:14:13 Про рисование каждый день 01:18:04 Когда тебя репостит Кодзима 01:19:09 Кодзима гений? Про Метал гиры 01:20:59 Любимый Метал гир 01:21:45 Отношение к Райдену в МГС2 01:24:54 Где происходит история JAM 01:27:53 Как отдыхаешь? 01:28:21 Советы во что поиграть 01:35:09 Текущие проекты, что нам стоит ждать 01:35:56 Персональные проекты 01:36:49 Ai друг или враг? 01:38:21 Сколько часов в день рисуешь? 01:40:03 Твой совет тем кто сейчас только начинает 01:42:20 В схватке Робокопа и Терминатора кто победит? 01:42:45 Оказавшись перед боссами Нетфликс, что скажешь? 01:42:56 Заключение 01:43:18 Послесловие
-
2
Вячеслав Гедич | Челенджи | Бан на ArtWar | Обучение в 2д | БАЗА | Нидерланды | Подкаст CG Голоса
В гостях Вячеслав Гедич. Поговорили про то как он начинал, про челенджи, важность изучения базы, 2д рисование, жизнь в Голландии и многое другое. Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha-Гость:Вячеслав Гедич — 3д, 2д и Технический художник Artstation: https://www.artstation.com/slava_gedichVk: https://vk.com/2d3dsketchbookTelegram: https://t.me/sketchbook_gedichInstagram: https://www.instagram.com/_slavagedich_/Twitch: https://www.twitch.tv/viacheslav_gedichYouTube: https://www.youtube.com/@SlavaGedichX: https://x.com/MAYA_slavaХост:Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladoshaTelegram: https://t.me/aladosha_artVk: https://vk.com/aladosha_artТайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Поехали!00:01:24 Детство. Как все начиналось00:07:33 Вера в талант00:09:11 Первая работа в 3д00:09:43 Кулстори из детства00:13:31 Как Слава зарабатывал на 3д и Playstation One00:16:24 Первая работа в 3д00:22:50 Работа в 16 лет над Time Zero00:27:06 Аутсорс с друзьями00:31:46 Работа в студии ArtVostok00:38:56 Отношения родителей к увлечению творчеством00:47:10 Роуд ту Питер. Тестовое в Смешарики. Желание уехать в Питер00:49:41 Работа в Минске00:57:18 Работа в Питере01:03:35 Про участие в челенджах01:09:27 Как Слава обиделся на Вадима01:19:59 Дисквалификация на Art War01:30:49 Про переход в 2д01:34:12 Дизмораль от отката к 2д базе01:36:18 Конкурс на Atrstation01:41:20 Какая цель перехода в 2д01:44:43 Про постоянное обучение01:46:50 Традиционные материалы01:49:56 Места работы после Sperasoft01:51:22 Работа в Good Games Studio01:53:25 Сокращения и мысли о новой работе01:55:47 Сокращения01:57:54 Безработное голодание в Германии02:00:08 Поиск нового места работы02:01:20 Нидерланды02:06:10 Не скучаешь по России?02:09:54 Когда виделся с родными?02:12:47 Отказ от Алкоголя02:14:12 Как отдыхаешь?02:21:22 Планы по обучению02:22:07 Планы на будущее02:23:45 Нужно ли 3дшнику уметь рисовать?02:24:03 AI нас заменит?02:24:35 Чем Омск круче Эйховена?02:25:29 Последняя книга, которую прочитал?02:27:03 Офис или удаленка?02:27:50 Проект или студия мечты02:28:38 Твой совет тем кто сейчас только начинает02:30:10 Maya или 3d Max?02:30:23 3d Max или Blender02:30:35 Оказавшись перед Блендером, что скажешь?02:30:50 Завершение02:31:50 Послесловие
-
1
Николай Цыс | Id Software | Эклиптум | AI | Blender | Подкаст CG Голоса
Пилотный выпуск. В гостях Николай Цыс, общаемся о творчестве, работе в ААА студиях и том что не нужно забывать отдыхатьПоддержать проект:https://www.donationalerts.com/r/aladosha-Хост:Александр ЛадошаArtstation: https://www.artstation.com/aladoshaTelegram: https://t.me/aladosha_artVk: https://vk.com/aladosha_art Гость:Николай Цыс - Крича артист, преподаватель и игровой разработчикArtstation: https://www.artstation.com/nikolay_tsysTelegram: https://t.me/EAF_3DDiscord: https://discord.gg/bC9uHPVb0:00 Вперед!0:17 Приветствие2:08 Почему не стоит стеснятся5:24 Детство повлияло на твое творчество. Какое у тебя было детство11:38 Рисованием увлекался? 15:12 Кто такие крича артисты? 30:02 Как попал в Id Software52:34 Какая твои модели из DOOM можно встретить?58:12 Как относишься к стилизация?1:00:02 Какой DOOM больше нравится?1:02:53 Когда решил преподавать?1:04:54 Курс в Scream School1:07:55 Свой игровой проект - Эклиптум1:12:58 Когда новые стримы?1:13:47 Девелоперские планы на 2025 год 1:15:51 Как отдыхаешь?1:16:56 Про увлечение мотоциклами и прочей техникой1:19:31 Про ремонт техники1:24:31 Когда появилась любовь к технике1:26:11 Какие планы на будущие?1:28:19 Куда дальше после кричи?1:29:06 Почему выбрал GameMaker?1:30:44 Почему не Godot?1:31:46 Ai нас заменит?1:34:49 Если бы не стал художник кем бы ты был?1:35:49 Проект или студия мечты1:36:09 Твой совет тем кто сейчас только начинает1:36:38 Оказавшись перед Блендером, что скажешь?1:37:38 Заключение1:38:09 Послесловие
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
Loading similar podcasts...