PODCAST · leisure
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)
by クム
「ゲームを楽しんでいいのか、なんとなく罪悪感がある──」そんな大人のゲーマーに、聴いてほしいラジオです。カントー地方在住のクムが、日々のゲーム体験から「楽しみ」を見つけ出していく番組です。あなたのゲームライフがより豊かになるヒントをお届けします。ゲームの感想だけじゃなく、「孤独対策にゲームは有効か?」「ミッドライフクライシスをゲームで乗り越えられるか?」「87歳になってもゲームしたい?」──そんな問いを、ゆるく・でも真剣に考え続けています。2023年9月スタート。毎週日曜日配信。A podcast for adult gamers who want to enjoy games — guilt-free.We explore the joy, meaning, and culture of gaming. Every Sunday.
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第101回「負けたのに清々しい。EVO Japan初参戦レポート」
EVO Japan初参戦の当日の感想をお届けします。結果は早々に敗退でしたが、言語や障害の壁を越えてつながるeスポーツの魅力を再確認!来年に向けて頑張るぞ〜▶︎リンク一覧 https://lnkfi.re/kumu_game#EVOJ #スト6 #EVOJAPAN
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第100回「最近のゲーム小確幸ベスト3」
第100回のゲー旅は、「最近のゲーム小確幸ベスト3」をテーマにお届けします。小確幸とは“小さいけれど確かな幸せ”のこと。久しぶりの収録回として、ポケモンスリープやスト6まわりの体験から、日々にそっと寄り添うゲームの喜びを語ります。▼私を構成した9つのゲームファイナルファンタジーVIストリートファイター6アークザラッド IIポポローグテイルズ オブ デスティニーニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブザーズLost Planet: Extreme Conditionモンスターハンターポータブル 2nd GRocksmith 2014▼Time Stamp(00:00) - OP(08:49) - 本編(39:11) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲーム小確幸 #ストリートファイター6 #ポケモンスリープ
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第099回「ゲームプレイを記録すれば幸せになれるのか?」
『パラノマサイト』のクリアをきっかけに、感想を残すこと、誰かの記録に触れることの面白さを語ります。ブログ、YouTube、ポッドキャスト──記録はゲーム体験をもう一度味わう入口になるのか。▼クリアしたゲーム『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』▼Time Stamp(00:00) - OP(05:41) - 本編(21:47) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲームプレイ記録 #ゲーム感想 #パラノマサイト #ゲー旅
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第098回「両国が揺れた。CAPCOM CUP 12/SFLWC2025を現地で浴びてきました」
両国国技館で開催された「CAPCOM CUP 12」と「Street Fighter League: World Championship 2025」を現地で観戦してきました。※本編は大会結果に触れます(ネタバレ注意)。結果を見てからの再生がおすすめです。この回で話したこと・初日(平日)の“人の少なさ”と、最終日の“満員の圧”・2階席でも大満足だった視認性/大型ビジョンの迫力・現地が揺れた、シャオハイvsブラズのドラマ・選手が会場内を歩いていて、写真やサインの空気が“近い”話(ゼルナ選手とも撮影)・会場グッズ&チップス開封/ステッカー開封(春麗のキラ…!)▼Links・YouTube・お便りフォーム#スト6 #SF6 #CapcomCup #StreetFighterLeague #ゲー旅 #両国国技館
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第097回「カプコンカップ12&SFL世界決定戦直前:推しの見つけ方と観戦のコツ」
昨年8月にスト6を始めてマスター到達。MR1400の壁に悩みつつ、初めてのカプコンカップ12とSFL世界決定戦を予習します。推し選手の見つけ方、配信の追い方、3/15両国現地で回収したい「音と熱」を一緒に探しましょう。▼Time Stamp(00:00) - OP(02:58) - 本編(25:24) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#スト6 #カプコンカップ12 #ゲー旅
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第096回「雑談|最近の出来事や気になることをライブ配信しながら──」
今回は雑談回。最近の出来事や今気になっていることをYouTubeでライブ配信しながら収録しました。▼クラウドファンディング開催中(期間:2026/2/12〜3月末)ローグライク格闘ダンジョンRPG「カラテローグ」を世界に届けたい!▼紹介した本『粉瘤息子都落ち択』(更地郊/集英社) ▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #雑談
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第095回【ゲスト#4】ゲームを作り切るという覚悟|輝井永澄さん(KARATE ROGUEプロデューサー/輝井堂GAMES代表)
▼クラウドファンディング開催中(期間:2026/2/12〜3月末)ローグライク格闘ダンジョンRPG「カラテローグ」を世界に届けたい!▼体験版(Steam)『KARATE ROGUE -カラテローグ-』▼今回について東京eスポーツフェスタ2026で出会った、空手×ローグライクRPG『KARATE ROGUE -カラテローグ-』。プロデューサー輝井永澄さんに、制作の原点、世界観、そしてクラウドファンディングに込めた覚悟を伺いました。▼輝井永澄さんのプロフィール・小説「空手バカ異世界」、「名探偵は推理で殺す」(富士見ファンタジア文庫)など・ゲームシナリオ「オクトパストラベラー・大陸の覇者」、「オクトパストラベラーゼロ」(スクウェア・エニックス)など・X(輝井堂GAMES)▼Time Stamp(00:00) - OP(02:00) - 1. 輝井永澄さんについて(08:14) - 2. 武道経験はゲーム制作にどう影響しているのか(18:18) - 3. カラテローグ制作のきっかけ(23:46) - 4. BGM・モンスターデザイン・ボイスなど、制作を支えるクリエイターたち(28:55) - 5. ゲーム開発にRPGツクールMVを選んだ理由(30:30) - 6. クラウドファンディング実施の背景(35:14) - 7. 目玉リターン「RPGツクールMV用プロジェクトファイル一式」(39:52) - 8. 展示会での体験版公開と来場者の反応(43:00) - 9. 「運も実力?」ローグライクというゲーム体験の魅力(47:50) - 10. 主人公の仲間として登場するネコの存在(50:10) - 11. ゲーム内に登場できる権利(53:40) - 12. カラテローグの世界観(57:25) - 13. カラテローグのリリース時期(58:18) - 14. ゲームに求めるリアリティとは何か(1:03:10) - 15. クラファン期間中の活動(1:07:55) - 16. 支援を検討されている方へのメッセージ(1:09:53) - 17. 多言語展開について(1:12:44) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#KARATEROGUE #カラテローグ #クラウドファンディング
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第094回「SFリーグ2025グランドファイナルを見届けて」
2026/1/31開催「SFリーグ2025 グランドファイナル」をライブ観戦。CR vs RCの頂上決戦を、会場の熱量/選手の仕上がり/印象に残った攻防の流れから振り返ります。※結果に触れています。▼Time Stamp(00:00) - OP(02:21) - 本編(24:09) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#スト6 ##SFリーグ #ゲー旅
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第093回「プレッシャーという見えない対戦相手〜勝率60%のジェイミーに負けた理由〜」
大会に出ると、いつも通りの動きができなくなる。勝率では有利なはずの相手に、なぜ負けたのか。その理由は「プレッシャー」という見えない存在でした。実体験をもとに振り返ります。▼Time Stamp(00:00) - OP(08:18) - 本編(21:02) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#スト6 #eスポーツ #ゲー旅
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第092回「日本eスポーツアワード2025に行ってきた話 」
横浜で開催された日本eスポーツアワード2025の授賞式に、現地で参加してきました。今回は編集を加えず、会場で感じた空気や熱今回は編集を入れず、その日に感じたことを、その日の言葉のまま収録しています。ときどさんと対戦できて嬉しかった&GO1さんの受賞の言葉をリアルタイムで聴けてよかった。▶日本eスポーツアワード▼Links・YouTube(実況&スト6Live配信実施中)・リンクまとめ(お便りフォームなど)#日本eスポーツアワード #JeA2025 #ゲー旅
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第091回「ゲー旅が選ぶYourGOTY2025」
YourGOTY レビュー投稿キャンペーン2025にたくさんのレビュー投稿ありがとうございました!今回はゲー旅が選ぶ3つのGOTYを発表します。▼ゲー旅選出のレビュー・小出和明さん『グランツーリスモ7』・ままちよ/ひとまさおさん『ダレカレ』・ファイさん『LoveR Kiss Endless Memories』▼Time Stamp(00:00) - OP(02:10) - 本編(29:10) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#YourGOTY #YourGOTY2025 #ゲー旅
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第090回「新年のごあいさつ2026年」
2026年最初のゲー旅は、江の島が見える海岸から元日収録。久しぶりに前身番組『KumuHanaゲームラジオ』のHanaさんと一緒に、ゲームパッケージを眺めながら“惹かれる理由”を語ります。ゲームを遊ぶ人・遊ばない人、それぞれの視点が交差する、ゆるやかな新年回です。▼Time Stamp(00:00) - OP(02:02) - 本編(26:56) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#江の島 #初日の出 #ゲー旅
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第089回【ゲスト#3】「エモ」をどう訳す?翻訳家の視点から見るゲーム表現|Arthur Reiji Morris(れいじ)さん
東京インディーゲームサミットで出会った日英翻訳家・ライター・ミュージシャンのArthur Reiji Morris(れいじ)さんにインタビュー。「エモ」の文化差、翻訳の難しさ、インディーゲームの魅力まで、言葉とゲームをめぐる対話をお届けします。▼れいじさんのプロフィールArthur Reiji Morris(アーサー・レイジ・モリス)はイギリス在住の日英翻訳家・ライター・ミュージシャンです。2017年からフリーランスで文芸やクリエティブ系の翻訳をしています。最近携わった作品は李琴峰の『独り舞』や『ELDEN RING NIGHTREIGN』。公式サイト(連絡窓口あり):https://arthurreiji.com/▼『I Write Games Not Tragedies 叫べ青春』・Steam▼Time Stamp(00:00) - OP(01:43) - 1.れいじさん出演のきっかけ(06:25) - 2.英語圏の「エモ」と日本語の「エモ」の違い(09:22) - 3.ゲームの舞台設定について(11:45) - 4.日本語を学び始めたきっかけ(15:11) - 5.翻訳という仕事の難しさ(25:14) - 6.台湾留学で得た経験(31:41) - 7.子どもの頃に遊んでいたゲーム(34:25) - 8.『ELDEN RING NIGHTREIGN』に関わった仕事(38:12) - 9.日本独自の言葉をどう英語に訳すか(41:39) - 10.れいじさんの一日の過ごし方(44:51) - 11.コロナ禍が与えた影響(48:54) - 12.イギリスのインディーゲーム市場の現状(50:06) - 13.『I Write Games Not Tragedies』への反響(54:11) - 14.「叫ぶ」という操作が持つ意味(57:22) - 15.インディーゲームとメジャー作品の違い(59:53) - 16.れいじさん流・ゲームの楽しみ方(1:02:45) - 17.最近遊んで印象に残ったゲーム『AI:ソムニウム ファイル』(1:06:05) - 18.2025年12月17日のイギリスの天気(1:07:00) - 19.2026年に向けた展望(1:08:54) - 20.リスナーの皆さんへメッセージ(1:09:25) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#インディーゲーム #翻訳と表現 #叫べ青春
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第088回「トパチャリ初参戦!チーム戦が想像以上に面白かった」
スト6を始めて初めて挑んだチーム大会、TOPANGAチャリティーカップ。応援し、応援される5人制ならではの緊張と高揚。勝敗を超えて残った、ゲームを“一緒に遊ぶ”楽しさを大会直後の熱量で語ります。▼自分たちの試合風景(『ゲームなんとか』さんのYouTubeチャンネルより)【スト6】5on5のチーム戦大会に参加!!!【トパンガチャリティーカップ】▼第15回TOPANGAチャリティーカップhttps://topanga.co.jp/charitycup15/・The 15th TOPANGA CHARITY CUP +1F TEE / WHITE ・The 15th TOPANGA CHARITY CUP +1F TEE / BLACK ▼YourGOTY関連公式Webサイト https://your-goty.com/Xアカウント https://x.com/YourGoty▼Time Stamp(00:00) - OP(01:00) - 本編(20:12) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#トパチャリ #スト6 #ゲー旅
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第087回【ゲスト#2】ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」の裏側|トミナガマコトさん(プロデューサー/『アドバタラヂオ』)
ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」を手がけたトミナガマコトさんを迎え、企画の舞台裏や続ける力、創作の面白さを伺いました。ぜひお楽しみください。▼ジャケギキのSNS・X:https://x.com/jacketgiki・IG:https://www.instagram.com/jacketgiki/▼広告を楽しむ『アドバタラヂオ』・Spotify・Apple Podcasts・Amazon Music▼トミナガマコトさんのSNS・X:https://twitter.com/macoto_t_P・IG:https://www.instagram.com/macoto_tommy/▼Time Stamp(00:00) - OP(01:30) - トミナガマコトさん出演のきっかけ(05:00) - ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」とは(12:00) - 「ジャケギキ」開催までの道のり(16:40) - トミナガさんの子ども時代(19:50) - 「やり切る力」の源にあるもの(23:45) - 「ジャケギキ」開催中の裏側(34:25) - 良い番組アートワークをつくるために(36:49) - トミナガさんと語る“ゲームの魅力”(52:19) - ゲーム会社の決算書から見えるもの(55:48) - ゲーム広告について考える(1:01:20) - “ネタバレ”はどこまで許される?(1:09:00) - 広告を楽しむ『アドバタラヂオ』の制作過程(1:12:10) - ポッドキャスターとして大切にしていること(1:15:50) - Switch2を買えば幸せになれるのか?(1:23:30) - トミナガマコトさんからのメッセージ(1:24:33) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ジャケギキ #トミナガマコト #アドバタラヂオ
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第086回「KumuのGOTY2025発表」
今年も始まったYourGOTYレビュー投稿キャンペーン。番組では、Kumuが2025年のGOTYを発表しつつ、大人になってからの“ゲームで成長する喜び”を語ります。あなたの一番のゲームは何でしたか?あなたのレビューをYourGOTYにぜひ投稿してみてください。▼KumuのGOTY2025https://your-goty.com/user/413/award/goty2025▼YourGOTY関連公式Webサイト https://your-goty.com/Xアカウント https://x.com/YourGoty▼Time Stamp(00:00) - OP(04:42) - KumuのGOTY発表(27:35) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#YourGOTY #ゲームレビュー #ゲー旅
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第085回「続ける力は才能じゃない。ゲームが教えてくれた継続の話」
ゲーム配信やブログ、Duolingoまで――“続ける”ことを通して見えてきた景色を語ります。派手な結果はなくても、日々の積み重ねは人生の静かな土台になる。継続がくれる喜びや、続けるための小さな工夫についてお話ししました。 ▼お知らせ①今年もYourGOTYに参加します。→参加登録(締め切り:2025年11月30日)→説明資料▼お知らせ②SFL2025最終節を見ながらスペースやります*開催日:2025年11月25日 19〜22時ころまで。*出入り自由*各自でYouTubeかTwitchでSFLを視聴しながら、KumuのXのスペースでリアルタイム感想会ができればと思います。▼Time Stamp(00:00) - OP(6:46) - 本編(39:06) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #ゲームの継続力 #日々の積み重ね
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第084回「Live配信がくれた“ゲームの新しい楽しみ方”」
スト6をきっかけに始めたLIVE配信。コメントをもらいながら成長していく体験は、収録や編集では味わえなかった“新しい楽しみ方”。リアルタイムの熱とつながりを語ります。▼紹介した本『アトミック・ブレイバー』(呉勝浩/光文社)▼Time Stamp(00:00) - OP(13:37) - 本編(35:30) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #ストリートファイター6 #ライブ配信の楽しみ方
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第083回「続ける人が最後に残る。上手さを超える強さの話」
上手さは技術、強さは姿勢。大会で負け続けても、立ち続ける人が最後に残る。スト6を通して見えてきた「続けることの力」と、上手さを超える本当の強さについて語ります。▼紹介した記事「『餓狼伝説CotW』春麗を先行プレイ。『スト6』をベースに懐かしい『3rd』の技や新技“七星閃煌脚”が登場! 不知火舞との特殊入場シーンも必見」▼Time Stamp(00:00) - OP(07:42) - 本編(23:07) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #ゲームの強さ
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第082回「ゲーム界隈に学ぶ、好きと自由の関係」
ゲームを通して広がる「界隈」という世界。好きなことを共有する喜びと、そこに生まれる距離感。スト6界隈での体験から、“自由に楽しむ”ための関わり方を考えます。▼番組でシェアした情報①CAPCOM AUTUMN SALE②第9回 細かすぎて伝わらない格ゲーモノマネ選手権③【🎥本編無料公開中🎥】『ストリートファイター』世界大ヒット格闘ゲームの実写映画化(字幕版)▼Time Stamp(00:00) - OP(13:00) - 本編(37:56) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #スト6界隈
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第081回「中年ゲーマー、プロに挑む──スト6オフライン初参戦の記録」
スト6を始めて2ヶ月の中年ゲーマーが、初めてのオフライン大会でプロと対戦。圧倒的な敗北の中に見えた“挑戦する楽しさ”と、“続ける理由”を語ります。▼Time Stamp(00:00) - OP(01:28) - 本編(27:17) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #中年ゲーマー #格ゲー初心者
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第080回「ゲームも人生も長期戦。無理せず続けるコツ」
ゲームも人生も長期戦。中年ゲーマーが健康を意識しながら、無理せず楽しく続けるためのコツをお話しします。▼紹介した記事「『ストリートファイター6』 2025年10月度月例トーナメント開催!」『ゲーマーの流儀/アール』▼Time Stamp(00:00) - OP(07:40) - 本編(33:00) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #中年ゲーマー #健康とゲーム
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第079回「東京ゲームショウ2025(TGS2025)の雰囲気を味わいたい」
来年はリアル参戦したいな。▼紹介した記事「東京ゲームショウ2025(TGS2025)記事一覧」▼Time Stamp(00:00) - OP(03:04) - 本編(46:37) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#TGS #東京ゲームショウ #ゲー旅
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第078回「スト6でマスター到達!1ヶ月の挑戦を振り返る」
ストリートファイター6を始めて約1ヶ月。春麗(モダン操作)でついにマスターに到達しました!これまでの取り組みを振り返ります。▼Time Stamp(00:00) - OP(14:23) - 本編(38:39) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ストリートファイター6 #マスター帯挑戦 #春麗
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第077回「ゲームをつなぐ言葉たち」
2025年の「ストリートファイターリーグ Pro-JP」が開幕!手に汗握るチーム戦の熱戦を振り返りながら、本編は「ゲームと世界をつなぐ翻訳」に注目。多言語展開の裏側や翻訳者の工夫に触れ、作品が国境を越えて届く面白さを考えます。▼Time Stamp(00:00) - OP(08:51) - 本編(25:14) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #SFL #ゲーム翻訳
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第076回「EWCに見る、これからのeスポーツ」
最近ストリートファイター6を始めたのですが、ちょうど「Esports World Cup(EWC)」が開催されていて、初めてしっかり観戦してみました。最初は“世界大会”といっても自分には縁遠いものかな?と思っていたのですが、実際に観てみるとステージ演出も迫力があって、実況や解説を聞きながら楽しむことができました。 格ゲー特有の「リーサル」「択」といった用語はまだまだ勉強中ですが、少しずつわかると観戦がグッと面白くなるんだなと実感しました。 今回は、スト6をきっかけにEWCを知った視点から、感じたことや気づいたことをお話ししています。 同じように“これから観戦してみたい”という方の参考になれば嬉しいです。▼Time Stamp(00:00) - OP(02:04) - 本編(27:43) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #EWC
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第075回「モダン春麗と歩むスト6初体験」
昨日から始めた『ストリートファイター6』を、今朝はLIVE配信でプレイ。視聴者さんにアドバイスをいただきながら、モダン春麗で初めての格ゲー体験を楽しみました。一人で遊ぶのとは違う“みんなで成長していく感覚”を味わえた今回、その新鮮な驚きをシェアします。▼Time Stamp(00:00) - OP(02:43) - 本編(15:33) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #春麗
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第074回「『モンハンストーリーズ3』発表記念!1と2をゆるっと振り返る」
モンハンストーリーズ3、ついに来た――!最新作発表を機に、過去に実況プレイした1と2をゆるっと振り返ります。モンスターと絆を結ぶ“ライダー”という存在。戦うだけじゃない、育むRPGとしてのモンハンの魅力とは?うろ覚えながらもよみがえる旅の記憶とともに、ストーリーズらしさ、そして3への期待を語ります。▼紹介した記事「ニンテンドーダイレクト2025.7.31」▶お便り紹介「らわさん」▼Time Stamp(00:00) - OP(10:10) - 本編(32:52) - お便り紹介(48:04) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#モンスターハンターストーリーズ #ニンダイ #ゲー旅
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第073回「メンタル不調はゲームで改善するのか?」
長時間プレイは悪者?──いいえ、自分のペースで遊べる大作は、心のメンテナンスになるかもしれません。今回は『デス・ストランディング2』『ウィッチャー3』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を例に、「自由・達成感・没入」がメンタルに与えるポジティブな効果を掘り下げます。▼紹介した記事「When Is A Video Game Allowed To Die?」▼Time Stamp(00:00) - OP(05:40) - 本編(28:24) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲームしあわせ紀行 #ゲー旅 #ゲームでメンタルケア
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第072回「独り言『ウィッチャー3』とか『デススト2』とか」
今回は最近プレイしたゲームの感想をお伝えします。『ウィッチャー3』と『デススト2』を取り扱っています。▼紹介した記事「渋谷実写アドベンチャープロジェクト クラウドファンディング」▼Time Stamp(00:00) - OP(04:37) - 本編(24:35) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ウィッチャー3 #デススト2 #ゲー旅
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本で旅するゲームの世界 第7回:『リスタート!~34歳ゲームディレクターのつよくてニューゲーム~』
このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『本で旅するゲームの世界 第7回:『リスタート!~34歳ゲームディレクターのつよくてニューゲーム~』』(坂木原レム/講談社)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC
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本で旅するゲームの世界 第6回:『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』
このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』(野島一人著、小島秀夫原作/新潮社)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC
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第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」
ファミコン時代の「連射」「裏技」から、最新タイトルに欠かせない「レイトレ」まで、ゲームを彩るキーワードを一気に横断。言葉の変遷をたどりながら、懐かしいゲームセンターのスラングや「ドラクエ狩り」など、耳から“ゲームの歴史”を体感してください。▼紹介した記事「背筋氏がシナリオを担当する「まだ猫は逃げますか?」,2025年内にSteamでリリース。猫が古民家を探索するステルスアクション」▼Time Stamp(00:00) - OP(04:50) - 本編(45:42) - お便り紹介(55:11) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲーム用語探訪 #レトロから最新まで #ゲー旅
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第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」
「夢を追う前に“現実”も知ろう。」10歳の時に夢に描いたゲームプログラマーを諦めた私が、2025年の10歳に贈る“ゲームづくり”入門。Scratch でまずは「動いた!」を体験し、Roblox やマインクラフトで世界を広げる――でも、学歴の有無や市場規模だけで判断してはいけません。開発者の8割が大卒・専門卒、Steamの半数以上のゲームが売上1,000ドル未満とういう現実も……。一方で、大人になってから”ゲームづくり”を始めても面白そうですね。▼紹介した漫画『夢なし先生の進路指導』(笠原真樹/小学館)▼紹介した記事「『DEATH STRANDING』オーケストラコンサートのお知らせ」▼参照した資料Developer Satisfaction Survey 2023 – IGDA/Western UniversityJapan urged to use gloomier population forecasts after plunge in births – Financial Times (2025-06-11)Global Games Market Revenue Estimates and Forecasts in 2024 – NewzooRoblox paid out $923 million to creators in 2024 – Business of AppsHow to Accurately Estimate Steam Game Sales – Gamalytic Blog※アクセス日:2025-06-14▼Time Stamp(00:00) - OP(10:03) - 本編(34:46) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲーム作りの第一歩 #プログラミング #ゲー旅
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第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」
今回は、以前からやってみたかったゲーム会社の決算短信を読んでみます。Switch2は今期何万台出荷予定なのか。企業の決算から見えるゲームの未来を楽しんでみましょう。▼参照した資料①2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)②2025 年 3 月期 決算説明会(オンライン) 質疑応答(要旨)③2025年3月期 決算説明会(オンライン) 決算説明資料(ノート付)▼Time Stamp(00:00) - OP(04:43) - 本編(45:26) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#任天堂 #決算短信 #ゲー旅
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第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」
今回は「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」をテーマに、声を通じたコミュニケーションの奥深さを探ります。テキストチャットや映像通話では伝わりきらない「声」の持つ力。感情が乗ることで生まれる共感、リアルタイムで伝わる情報、そしてプレイヤー同士の絆。実際の体験談を交えつつ、心理学や文化背景の視点からボイスチャットの魅力と可能性を掘り下げます。さらに、「ARK」や「Apex Legends」「Among Us」といった人気タイトルにおけるボイスチャット活用例や、急成長を続けるDiscordの機能進化にも注目。音声コミュニケーションがなぜゲーム体験をより豊かにするのか、その理由を考えます。あなたが感じた「声で広がるゲームの楽しさ」も、ぜひ教えてください!感想やコメント、お待ちしています。▼最近気になったニュースDevs Discuss Bringing A Broader View Of 'Asian' To Games For AAPI Heritage Month(AAPI Heritage Monthに寄せて:『アジア』のより広い視点をゲームに)▼最近読んだ本『踊りつかれて』(塩田武士/文藝春秋)▼Time Stamp(00:00) - OP(10:00) - 本編(46:15) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#音声コミュニケーション #ボイスチャットの魅力 #ゲー旅
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第067回「運頼みのゲームライフ?Switch2抽選から見える世界」
今回はSwitch2抽選落選をきっかけに、「運とゲーム」について語ります。Switch2抽選で一喜一憂した方も、これまでのゲームで運に左右された経験がある方も、一緒に「運」と「楽しさ」を考えてみませんか?▼今回の内容Switch2抽選の倍率、条件、海外の販売方式任天堂新作『マリオカートワールド』の最新情報パワプロサクセスモード、RPGのレアドロップローグライク、ボードゲームなど、運の絡むゲーム体験心理学で読み解く「ギャンブラーの誤謬」「自己奉仕バイアス」「コントロール錯覚」「フロー理論」「ラッキーチャーム効果」英語圏の「RNGesus」文化と、開発者の裏側の工夫Switch2を手に入れるための「ラッキーチャーム」アイデアもご紹介!あなたの「運を感じたゲーム体験」も、ぜひ教えてください!コメントや感想、お待ちしています😊▼最近気になったニュースMario Kart World - 14 New Details Nintendo Just Revealed(マリオカートワールド - 14の新しい詳細 任天堂が明らかに)▼Time Stamp(00:00) - OP(10:43) - 本編(49:20) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#Switch2抽選 #運とゲーム #RNGesus #ゲー旅
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第066回「【完結と継続】物語の終わりがあるゲーム、ないゲーム」
物語に“終わり”があるゲームと、“続いていく”ゲーム。その違いは、プレイヤーの体験にどんな意味をもたらすのでしょうか?エンディングを迎えることで得られる感動、終わらない世界に癒される日々。今回は、完結型と継続型のゲーム体験についてゆるく語ります。あなたはどちらのゲームが好きですか?▼参照した記事IGN USによるベストJRPGのランキングが公開 1位は『クロノ・トリガー』、2位は「ペルソナ5」に▼Time Stamp(00:00) - OP(08:39) - 本編(27:03) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#エンディングのあるゲーム #終わらないゲーム #ゲー旅
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第065回「ゲーム系ポッドキャストを始めるには?」
「ゲームが好き」その気持ちを音声で届けてみませんか?今回は「ゲーム系ポッドキャストを始めるには?」というテーマでお話しました。企画の立て方、収録方法、編集のポイント、そして“続けるコツ”まで、Kumuの実体験を交えてお届けします。「いつかやってみたい」を、今日ちょっとだけ前に進めるためのヒントが詰まった回です。▼参照した記事渋谷実写アドベンチャープロジェクト クラウドファンディング(うぶごえ)▼Time Stamp(00:00) - OP(07:34) - 本編(46:21) - お便り(50:54) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲームポッドキャスト #ポッドキャスト配信 #ゲー旅
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第064回「幼少期のゲーム体験は幸せだったのか?」
子どもの頃、あなたにとってゲームはどんな存在でしたか?「現実逃避の場」だったのか、「冒険の入り口」だったのか——。ファミコンとの出会い、マリオカートで体ごと曲がっていたあの感覚、手放したソフトを売って新作を手に入れた喜び、そして、いま大人になった自分がその体験をどう振り返るのか。今回はKumuが、自身の原点となる“幼少期のゲーム体験”を丁寧にひも解きながら、「ゲームが与えてくれた幸せ」について考えます。当時のゲームショップの思い出や、あの頃にしかなかった空気感もぜひ一緒に味わってください。▼Time Stamp(00:00) - OP(03:01) - 本編(31:34) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム・note#ゲームの原体験 #ファミコン世代 #ゲー旅
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第063回「『ぶらり川越 GAME DIGG』へ」
今回は2025年4月13日に開催された「ぶらり川越 GAME DIGG」に行ってきた感想をお話しします。▼紹介したゲーム『里山のおと 夏草こみち』 →ゲーム実況(【癒し系インディーゲーム】静けさに耳をすます夏の道|『里山のおと〜夏草こみち〜』実況)『VARIAVLE ARMS FRONTIER』▼Time Stamp(00:00) - OP(00:26) - 本編(10:52) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ぶらり川越GAMEDIGG #ゲムディグ #インディーゲーム
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本で旅するゲームの世界 第5回:『レトロゲームファクトリー』
このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『レトロゲームファクトリー』(柳井政和/新潮社)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC
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第062回「Nintendo Switch 2」
今回は2025年4月2日に発表された「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」など、Switch2に関する内容を取り扱います。▼参照した記事・【Switch2】発売日・値段・性能など発表まとめ。4K120fps出力の高スペック、Cボタンはゲームチャット機能。カメラも別売で同日発売【Nintendo Switch 2】・開発者に訊きました「ゲームチャット」・Creator's Voice『THE DUSK BLOODS』▼Time Stamp(00:00) - OP(02:41) - 本編(51:07) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#Nintendo #Switch2 #ゲー旅
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第061回「Cozy Games, Cozy Talk」
今回は最近知った「Cozy Games」をテーマにお届けします。▼参照記事・ビデオゲームとウェルビーイングの因果関係が明らかに▼Kumuの実況シリーズ・『ヘビーレイン -心の軋むとき-』・『ウィッチャー3』▼Time Stamp(00:00) - OP(00:48) - 本編(18:14) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#CozyGames #癒しのゲーム時間 #ゲー旅
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本で旅するゲームの世界 第4回:『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』
このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』(株式会社ほぼ日)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC
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第060回「東京インディーゲームサミット2025の振り返り」
今回は3月8日〜9日に開催された「東京インディーゲームサミット2025」の感想をお届けします。▼試遊したゲーム・ELEMASTA -エレマスタ-・Super Hack Attack!・UNKO TECHNICA・I Write Games Not Tragedies・ボコスカチェス▼動画①【インタビュー】エモ系リズムゲーム『I Write Games Not Tragedies』の魅力とは?②【新作】『ボコスカチェス』をKADOKAWAブースで紹介してもらいました!【TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025】③【Vlog】TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025へ▼Time Stamp(00:00) - OP(00:42) - 本編(27:34) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#TIGS2025 #インディーゲーム #ゲームイベント
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第059回「ゲームと女性の関係、国際女性デーに考えてみる」
今回は「ゲームと女性の関係、国際女性デーに考えてみる」というテーマで語ります!【Time Stamp】(00:00) - OP(01:39) - 本編(28:20) - ED【info】・Podcast聴取媒体一覧(毎週日曜0時配信)・YouTube#国際女性デー #InternationalWomensDay
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第058回「医療現場で感じたゲームの有用性」
今回は呼吸器検査で感じたゲームのような体験から、医療×ゲーミフィケーションについて語ります!喘息管理アプリ『Asthma Hero』、糖尿病管理アプリ『BlueStar』、睡眠改善アプリ『ポケモンスリープ』 など、ゲームの仕組みが医療にどう活かされているのでしょうか。▼参照した論文『我が国の保健医療福祉におけるゲーミフィケーションの活用と課題』『ゲーミフィケーションとヘルスケア』【Time Stamp】(00:00) - OP(02:11) - 本編(22:35) - ED【info】・Podcast聴取媒体一覧(毎週日曜0時配信)・YouTube#医療とゲーム #ゲーミフィケーション #ポケモンスリープ
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本で旅するゲームの世界 第3回:『マイ・リトル・ヒーロー』
このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『マイ・リトル・ヒーロー』(冲方丁/文藝春秋)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC
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第057回「ゼルダの伝説ティアキン、旅の終着点で思うこと」
*ネタバレ有り今回は2024年9月末からコツコツ遊んでいた『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のクリア感想をお届けします。【Time Stamp】(00:00) - OP(01:04) - 本編(27:02) - お便り紹介(51:09) - ED▼お便り紹介した方の番組ミッツさん『オレンジ色のイルカ号』YUSUKEさん『ゲームライフレベルアップ』FORTEさん『aozorafm』【info】・Podcast聴取媒体一覧(毎週日曜0時配信)・YouTube#ティアキン #ゼルダの伝説 #ティアーズオブザキングダム
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ABOUT THIS SHOW
「ゲームを楽しんでいいのか、なんとなく罪悪感がある──」そんな大人のゲーマーに、聴いてほしいラジオです。カントー地方在住のクムが、日々のゲーム体験から「楽しみ」を見つけ出していく番組です。あなたのゲームライフがより豊かになるヒントをお届けします。ゲームの感想だけじゃなく、「孤独対策にゲームは有効か?」「ミッドライフクライシスをゲームで乗り越えられるか?」「87歳になってもゲームしたい?」──そんな問いを、ゆるく・でも真剣に考え続けています。2023年9月スタート。毎週日曜日配信。A podcast for adult gamers who want to enjoy games — guilt-free.We explore the joy, meaning, and culture of gaming. Every Sunday.
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クム
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