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Podcast - ESAT Valencia
by ESAT_Valencia
La industria del videojuego y del diseño interactivo digital, desde dentro, como nunca antes te la habían contado.De forma dinámica, fresca y "entendible" vamos a explicaros las novedades, entresijos y curiosidades de la industria que factura más que el cine y la música juntos! Vosotros tenéis preguntas...nosotros tenemos las respuestas. Si tenéis cualquier cuestión relacionada con la industria o la tecnología, podéis escribirnos un comentario y le daremos respuesta en el siguiente podcast!
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¿Memorias, cachés... qué debe saber un programador de videojuegos?
Sin lugar a dudas, la memoria es uno de los componentes más importantes de un sistema de cómputo. Hay muchos tipos de memorias: Registros, RAM, Cachés, Discos duros... y saber qué diferencias existen y como se interrelacionan entre sí, es algo que todo futuro programador de videojuegos debe entender.
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¿Qué hace el departamento de producción de un videojuego?
El departamento de producción de un videojuego es el encargado de organizar, de forma sutil, todos los departamentos que forman parte de un proyecto de videojuegos. Valorar y estudiar las constantes vitales del proyecto y, en su caso, disponer de la agilidad de priorizar y gestionar todo aquello que se vaya presentando, son algunas de sus habilidades. Como dice nuestra compañera Diana: "Hay que adaptarse al cambio...haz planes, pero la vida se ríe mientras tanto....". Sin lugar a dudas un nuevo capítulo que permite desgranar, un poco más, una industria que factura más que el cine y la música juntos.
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10
Cambiando el "pipeline" en la industria de la animación.
Es evidente que la tecnología desarrollada para la industria del videojuego, está permitiendo mejorar los procesos de muchos sectores como la medicina y la automoción, pero también sectores netamente digitales como la animación. El uso de motores de videojuegos en la industria de la animación, permite no sólo reducir costes y tiempos, sino también obtener un feedback en "tiempo real". Hoy, nuestro compañero Pedro Sánchez nos explica este nuevo cambio en el paradigma de la animación.
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9
¿Qué hay detrás del arte para videojuegos? ¿Cómo trabaja un artista para videojuegos?
Después de unas semanas de vacaciones, volvemos con nuevo episodio de nuestro Podcast ESAT. Hoy vamos a hablar de mapa de normales, "bakear" texturas, teselado... terminología con la que suelen lidiar los artistas para videojuegos y que, hoy de la mano de nuestro compañero Fernando Lara, se encargará de explicar.
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¿Cómo se programa para AR/VR? ¿A qué problemas nos enfrentamos?
En el episodio de hoy, hablamos con Ismael Castellanos, quien lleva años al frente de la programación AR/VR en la Escuela y en ESATLab. Nos contará cómo ha evolucionado la tecnología AR/VR, cómo afecta la programación, qué elementos son importantes para mejorar la experiencia de usuario, etc. Esperamos que lo disfrutéis ;)
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7
¿Arquitecturas de microprocesadores? ¿Evolución? ¿Problemas?
En el episodio de hoy, hablamos con Luis Pons, sin lugar a dudas "El hombre que susurraba a las máquinas". Con un bagaje que se inició en los 80 y que le permite entender como nadie, todo lo que se "cuece" en el interior de nuestras máquinas. Hablamos de ARM, x86, evolución de las arquitecturas y ¿Cuál es el hardware más rápido? Como dice Luis, el que está mejor programado ;) Un saludo
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6
¿Qué hace un diseñador de videojuegos?
En el episodio de hoy hablamos con Jordi Carazo, un experto "Game and Level designer" con más de 15 años de experiencia en la industria y nuestro programme leader de la carrera de diseño de videojuegos. Jordi nos contará acerca del trabajo del diseñador de videojuegos, explicando su importancia y su diferenciación con las otras dos "patas" de la industria: el programador y el artista del videojuego... Dentro audio ;)
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5
Animación y ¿Motores de videojuegos?
En es episodio vamos a hablar con David Cuevas, uno de los miembros fundadores del estudio de animación "Keytoon Animation Studio" y recientemente premiados con el Goya en la categoría de animación. Hablaremos de la historia de keytoon, de los "roles" existentes en un estudio de animación y, cómo no, del reciente uso en la industria de la animación de motores de videojuegos como Unreal Engine, lo que permite mejorar, de forma más que significativa, los tiempos de render. Hoy es viernes y hay que animarse ;)
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4
Monetización de un videojuego ¿Cómo ganar dinero?
Hoy vamos a hablar de uno de los temas más importantes, aunque un poco menos románticos, de la industria de los videojuegos: La monetización de un videojuego. Existen multitud de formas de "ganar dinero" con nuestro proyecto de videojuegos pero ¿Conoces qué técnicas existen? ¿En qué se diferencian? En definitiva, vamos a adentrarte en el sector de la monetización de videojuegos ¿Quieres ganar dinero? ;)
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3
Matemáticas en los videojuegos
No cabe duda, que las matemáticas siempre han sido una de las asignaturas que más "miedo", "bloqueo", o dificultad despierta en la mayoría de estudiantes, pero ¿Y si te dijéramos que las has utilizado MUCHO sin darte cuenta? Que gracias a ellas podemos conseguir romper, cual Mario Bros, bloques que colisionan. En este capítulo vamos de quitar esa mala "fama" que persigue a una asignatura con un nombre "muy molón": Geometría Computacional. Descubre más sobre estudiar videojuegos http://www.esat.es/
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2
Motores de Videojuegos y novedades de Unreal Engine 5
Sin duda los motores de videojuegos facilitan el desarrollo de videojuegos, pero ¿Qué es exactamente? ¿Cuáles son sus límites? ¿Cómo lo utilizan los distintos "roles" de un estudio de videojuegos?¿Qué novedades se esperan en Unreal Engine 5? ¿Lumen? ¿Nanite? Todas estas cuestiones las abordamos en el capítulo de hoy :)
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1
Juegos multiplataforma ¿Qué hay detrás del
En este capítulo vamos a hablar acerca del proceso de "portar" un videojuego de una plataforma a otra. ¿Cuál es el perfil necesario para llevar a cabo dicha tarea? ¿Qué procesos se siguen? ¿Cómo afecta al desarrollo de un videojuego? ¿Cómo puede afectar a los plazos de entrega?
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