PODCAST · education
Projekte Medienkunst 2002 - 2009 | HGK-IMK
by Academy of Art and Design
Im Spannungsfeld von Kunst, Technologie und Aesthetik eröffnet Medienkunst überraschende Perspektiven. Sie erprobt neuartige künstlerische Aktions- und Reflexionsräume. Das Studium in Medienkunst vermittelt ästhetisches wie technisches, theoretisches wie praktisches Können für Kunstwerke im realen und virtuellen Raum. Am Anfang steht das individuelle inhaltliche Interesse. Im Laufe des Arbeitsprozesses werden künstlerische Umsetzungsstrategien geprüft und erprobt. Die Studierenden arbeiten mit Hardware, Software und Mediensystemen. Sie entwickeln individuelle künstlerische Positionen. Sie reflektieren ihre Arbeiten vor dem Hintergrund aktueller gesellschaftlicher Zusammenhänge im Kontext von Kunst und Kultur. Sie bewegen sich an Orten der Kunst, wo gesellschaftliche Fragen neu verhandelt werden.
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60
"CUBO"
«CUBO», ein Experimentalfilm
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59
"Intermezzo"
"Intermezzo", ein Experimentalfilm
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58
„Manipulation - Leben in der Kunst“
Silvio Alberti, „Manipulation - Leben in der Kunst“, ein Experimentalfilm Wie hat es sich wohl gelebt im Zimmer von Vincent Van Gogh? Genoss Edward Hopper im Phillies überhaupt je einen Drink? Wie kann man das herausfinden? Am besten, man setzt sich in das Bild hinein.
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57
"Problemzone"
Livio Daniele, "Problemzone", The project submitted for the diploma by Livio Dainese is entitled: Problemzone. The aim of his project was to make a film about the current immigration problems of foreigners who seek permanent residence permits in Switzerland.
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56
"Work doesn`t work"
Niko Eriksson, "Work doesn`t work" «Work doesn’t Work» ist eine 2D-Grafikanimation, die sich mit dem gesellschaftlich brisanten Thema Working Poor beschäftigt.
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55
"905"
Martin Fröhlich, «905», ein interaktives Lichtspiel im Raum. «905» ist ein interaktives Lichtspiel im Raum. 905 aufgehängte Pingpongbälle werden mittels eines Beamers von oben bespielt.
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54
"HELVETIA"
Lukas Gähwiler, "HELVETIA" Ein Kurzfilm, der sich mit den Themen Geld, Macht und Habgier beschäftigt
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53
"R"
Lukas Gähwiler, "R", ein experimenteller Kurzfilm, welcher zwei Märchen (Rotkäppchen und Schneewittchen) miteinander verwebt
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52
"Un soir d`adolescence"
MichelGauch, "Un soir d`adolescence", ein experimenteller Kurzfilm Der Video-Kurzfilm mit dem Titel “Un Soir d’Adoléscence“ widmet sich inhaltlich und formal dem Thema “Frauenbild der Männer“ resp. “Männerbild der Frauen“.
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51
"Dazwischen, ein Portrait"
Kristina Kekic, "Dazwischen, ein Portrait" Identität durch Heimat - Heimat als Zwischenraum, eine Installation
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50
"Taxi Teheran"
Sara Majidzadeh, "Taxi Teheran", eine Dokumentation zu Teheran Wenn ich früher die Augen öffnete, sah ich das Kaspische Meer im Norden Irans. Doch dann als ich vier war, zwangen Bombenangriffe meine Familie, in die Grossstadt Teheran umzusiedeln.
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49
"Die Beichte"
"Die Beichte"
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48
"Stadtansichten"
Anja Moers, "Stadtansichten", ein Objekt Videodokumentation des Objektes „Stadtansichten“
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47
"Die Rolltreppe"
Sebastian Mundwiler, "Die Rolltreppe" "Die Rolltreppe" ist eine Raumprojektion zum Thema Rolltreppe.
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46
„HKS-1183“
Alexander Pröll, „HKS-1183“, ein Experimentalfilm „HKS-1183“ ist ein Experimentalfilm mit dem thematischen Ausgangspunkt «hyperkinetisch gestört».
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45
"TOPOR MEUS"
"TOPOR MEUS", ein KurzlfilmAlexander Pröll, "TOPOR MEUS",ein Kurzlfilm Der Kurzilm beschäftigt sich mit dem Einfluss der Medien und der Technik auf unsere Gesellschaft.
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44
„crowd 09“, eine Computersimulation
Yukio Satoh, „crowd 09“, eine Computersimulation Eine Computersimulation digitaler Menschenmassen nach dem Schwarmprinzip.
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43
"Mondmann"
Janine Schärer, "Mondmann", eine Animationsarbeit Der Mondmann leitet den Mond an, verschiedene Dinge zu tun.
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42
„More than sun in an empty room“
Janine Schärer, "More than sun in an empty room", eine filmische Inszenierung Das Bild «Sun in an empty room» des amerikanischen Malers Edward Hopper wird unter dem Aspekt Zeit zum Leben erweckt und bietet dadurch eine bewegte Variante.
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41
"Targot.net"
Claude Zumbrunn, Severin Räber, "Targot.net", ein Multiusergame Targot.net ist ein Game im öffentlichen Raum im Kontext der Streetart. Es verbindet verschiedene Komponenten der Kommunikation.
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"CUBO"
«CUBO», ein Experimentalfilm
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"Intermezzo"
"Intermezzo", ein Experimentalfilm
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„Manipulation - Leben in der Kunst“
Silvio Alberti, „Manipulation - Leben in der Kunst“, ein Experimentalfilm Wie hat es sich wohl gelebt im Zimmer von Vincent Van Gogh? Genoss Edward Hopper im Phillies überhaupt je einen Drink? Wie kann man das herausfinden? Am besten, man setzt sich in das Bild hinein.
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37
"Problemzone"
Livio Daniele, "Problemzone", The project submitted for the diploma by Livio Dainese is entitled: Problemzone. The aim of his project was to make a film about the current immigration problems of foreigners who seek permanent residence permits in Switzerland.
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"Work doesn`t work"
Niko Eriksson, "Work doesn`t work" «Work doesn’t Work» ist eine 2D-Grafikanimation, die sich mit dem gesellschaftlich brisanten Thema Working Poor beschäftigt.
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35
"905"
Martin Fröhlich, «905», ein interaktives Lichtspiel im Raum. «905» ist ein interaktives Lichtspiel im Raum. 905 aufgehängte Pingpongbälle werden mittels eines Beamers von oben bespielt.
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"HELVETIA"
Lukas Gähwiler, "HELVETIA" Ein Kurzfilm, der sich mit den Themen Geld, Macht und Habgier beschäftigt
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"R"
Lukas Gähwiler, "R", ein experimenteller Kurzfilm, welcher zwei Märchen (Rotkäppchen und Schneewittchen) miteinander verwebt
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"Un soir d`adolescence"
MichelGauch, "Un soir d`adolescence", ein experimenteller Kurzfilm Der Video-Kurzfilm mit dem Titel “Un Soir d’Adoléscence“ widmet sich inhaltlich und formal dem Thema “Frauenbild der Männer“ resp. “Männerbild der Frauen“.
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"Dazwischen, ein Portrait"
Kristina Kekic, "Dazwischen, ein Portrait" Identität durch Heimat - Heimat als Zwischenraum, eine Installation
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"Taxi Teheran"
Sara Majidzadeh, "Taxi Teheran", eine Dokumentation zu Teheran Wenn ich früher die Augen öffnete, sah ich das Kaspische Meer im Norden Irans. Doch dann als ich vier war, zwangen Bombenangriffe meine Familie, in die Grossstadt Teheran umzusiedeln.
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"Die Beichte"
"Die Beichte"
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"Stadtansichten"
Anja Moers, "Stadtansichten", ein Objekt Videodokumentation des Objektes „Stadtansichten“
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"Die Rolltreppe"
Sebastian Mundwiler, "Die Rolltreppe" "Die Rolltreppe" ist eine Raumprojektion zum Thema Rolltreppe.
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„HKS-1183“
Alexander Pröll, „HKS-1183“, ein Experimentalfilm „HKS-1183“ ist ein Experimentalfilm mit dem thematischen Ausgangspunkt «hyperkinetisch gestört».
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"TOPOR MEUS"
"TOPOR MEUS", ein KurzlfilmAlexander Pröll, "TOPOR MEUS",ein Kurzlfilm Der Kurzilm beschäftigt sich mit dem Einfluss der Medien und der Technik auf unsere Gesellschaft.
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„crowd 09“, eine Computersimulation
Yukio Satoh, „crowd 09“, eine Computersimulation Eine Computersimulation digitaler Menschenmassen nach dem Schwarmprinzip.
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"Mondmann"
Janine Schärer, "Mondmann", eine Animationsarbeit Der Mondmann leitet den Mond an, verschiedene Dinge zu tun.
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„More than sun in an empty room“
Janine Schärer, "More than sun in an empty room", eine filmische Inszenierung Das Bild «Sun in an empty room» des amerikanischen Malers Edward Hopper wird unter dem Aspekt Zeit zum Leben erweckt und bietet dadurch eine bewegte Variante.
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"Targot.net"
Claude Zumbrunn, Severin Räber, "Targot.net", ein Multiusergame Targot.net ist ein Game im öffentlichen Raum im Kontext der Streetart. Es verbindet verschiedene Komponenten der Kommunikation.
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"R"
Lukas Gähwiler, "R", ein experimenteller Kurzfilm, welcher zwei Märchen (Rotkäppchen und Schneewittchen) miteinander verwebt
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Im Spannungsfeld von Kunst, Technologie und Aesthetik eröffnet Medienkunst überraschende Perspektiven. Sie erprobt neuartige künstlerische Aktions- und Reflexionsräume. Das Studium in Medienkunst vermittelt ästhetisches wie technisches, theoretisches wie praktisches Können für Kunstwerke im realen und virtuellen Raum. Am Anfang steht das individuelle inhaltliche Interesse. Im Laufe des Arbeitsprozesses werden künstlerische Umsetzungsstrategien geprüft und erprobt. Die Studierenden arbeiten mit Hardware, Software und Mediensystemen. Sie entwickeln individuelle künstlerische Positionen. Sie reflektieren ihre Arbeiten vor dem Hintergrund aktueller gesellschaftlicher Zusammenhänge im Kontext von Kunst und Kultur. Sie bewegen sich an Orten der Kunst, wo gesellschaftliche Fragen neu verhandelt werden.
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