EPISODE · Mar 22, 2017 · 2 MIN
076_Aprendiendo a predecir el aburrimiento
from Qwerty / Historias de la ciencia
Investigadores de la firma Silicon Studio de Tokio, liderados por la española África Periáñez, han desarrollado un nuevo algoritmo que predice en qué momento un usuario va a abandonar un videojuego de móvil. Esta información es de utilidad para que las empresas creadoras puedan diseñar estrategias que mantengan el interés del jugador
Embed this episode
NOW PLAYING
076_Aprendiendo a predecir el aburrimiento
0:00
2:59
1×
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.
Frequently Asked Questions
How long is this episode of Qwerty / Historias de la ciencia?
This episode is 2 minutes long.
When was this Qwerty / Historias de la ciencia episode published?
This episode was published on March 22, 2017.
Can I download this Qwerty / Historias de la ciencia episode?
Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!