EPISODE · Nov 18, 2022 · 20 MIN
#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet
from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy
Bonjour tout le monde ! Dans ce podcast en deux parties, nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles (http://bit.ly/3V3YRaE) réalisée à l'occasion du stage d'Antoine Bachelet chez Ludociels pour tous. Ce projet a débuté en 2015, à l'initiative de Julien Rombaut qui souhaitait créer une base de données francophone, rassemblant toute l'offre de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap visuel. Dans ce premier épisode, je vous parle de la genèse de ce projet avec mes invités, Julien Rombaut et Antoine Bachelet. Julien Rombaut est un passionné de jeux vidéo accessibles, en particulier les simulations de vols. Ecoutez les vidéos sur notre chaîne Youtube : http://bit.ly/3TOHyth Parlons UX Design - Évolution des jeux vidéo accessibles Parlons UX Design - Blind Quest (Test de jeu vidéo accessible) Les Mirauds Volants DPK Prod - Manuel Faouen Antoine Bachelet est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Son travail de mémoire de recherche de Master 1 consistait en une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Écoutez les podcasts : 111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1 112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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Bonjour tout le monde ! Dans ce podcast en deux parties, nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles (http://bit.ly/3V3YRaE) réalisée à l'occasion du stage d'Antoine Bachelet chez Ludociels pour tous. Ce projet a débuté en 2015, à l'initiative de Julien Rombaut qui souhaitait créer une base de données francophone, rassemblant toute l'offre de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap visuel. Dans ce premier épisode, je vous parle de la genèse de ce projet avec mes invités, Julien Rombaut et Antoine Bachelet. Julien Rombaut est un passionné de jeux vidéo accessibles, en particulier les simulations de vols. Ecoutez les vidéos sur notre chaîne Youtube : http://bit.ly/3TOHyth Parlons UX Design - Évolution des jeux vidéo accessibles Parlons UX Design - Blind Quest (Test de jeu vidéo accessible) Les Mirauds Volants DPK Prod - Manuel Faouen Antoine Bachelet est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Son travail de mémoire de recherche de Master 1 consistait en une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Écoutez les podcasts : 111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1 112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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