1148. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Kevin Kulp y Emily Dresner episode artwork

EPISODE · Feb 3, 2025 · 1H 5M

1148. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Kevin Kulp y Emily Dresner

from Charlas desde Shadowlands

Entrevista a Kevin Kulp y Emily Dresner creadores de Swords of Serpentine Kevin Kulp y Emily Dresner son los talentosos autores detrás del aclamado juego de rol Espadas del Serpentino (Swords of the Serpentine), publicado por Pelgrane Press, que adapta el sistema GUMSHOE para la espada y brujería y ofrece una ambientación fascinante en la ciudad de Sumergia. Kevin Kulp es una de las personas que mejor ha trasteado con el sistema #GUMSHOE, autor de Timewatch y colaborador habitual de Pelgrane Press. https://pelgranepress.com/tag/kevin-kulp/ Emily Dresner ha desarrollado la ambientación de «Espadas del Serpentino» y es autora de la serie de artículos Dungeonomics, para reírte y pensar sobre cómo funcionan los mundos de fantasía. https://www.projectmultiplexer.com/category/dungeonomics/ El juego está ambientado en la ciudad de Sumergia, una metrópolis decadente y llena de peligros y secretos. Los jugadores pueden explorar esta ciudad, descubrir tesoros ocultos, enfrentarse a enemigos poderosos y desentrañar misterios oscuros. La combinación de mecánicas de investigación y acción asegura que cada partida sea una experiencia única y emocionante. Kevin y Emily han sido elogiados por su trabajo en Espadas del Serpentino, ganando varios premios, incluyendo varios premios ENnie de Oro y Plata. Su dedicación y pasión por el juego de rol han dejado una marca indeleble en la comunidad. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

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