#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité episode artwork

EPISODE · Dec 2, 2022 · 24 MIN

#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité

from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy

Bonjour tout le monde ! Dans ce podcast en deux parties, nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles (https://bit.ly/3V3YRaE) réalisée à l'occasion du stage d'Antoine Bachelet (http://bit.ly/3gUEXQV) chez Ludociels pour tous. Ce projet a débuté en 2015, à l'initiative de Julien Rombaut qui souhaitait créer une base de données francophone, rassemblant toute l'offre de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap visuel. Dans ce deuxième épisode, nous parlerons surtout du travail d'Antoine Bachelet, responsable du projet de refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles. Les nouveautés suivantes ont pu être apporté : - un système de filtres plus performant, - un moteur de recherche, - une qualité de navigation plus confortable. Nous discuterons du choix de la plateforme, des tests utilisateurs et utilisatrices, ainsi que de l'accessibilité au handicap visuel et des limitations techniques engendrées par l'interface... Nous aborderons aussi les enjeux liés au maintien de la base de données, avec la participation de bénévoles et le partage de culture commune... Mes invités: Julien Rombaut est un passionné de jeux vidéo accessibles, en particulier les simulations de vols. Ecoutez les vidéos (http://bit.ly/3un5dql) : - Parlons UX Design - Évolution des jeux vidéo accessibles - Parlons UX Design - Blind Quest (Test de jeu vidéo accessible) Antoine Bachelet est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Son travail de mémoire de recherche de Master 1 consistait en une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Écoutez les podcasts : 111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1 112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2 Le répertoire de jeux vidéo accessibles de Ludociels (https://bit.ly/3V3YRaE) n'aurait pas pu voir le jour sans la participation de nos bénévoles: Julien Rombaut, Sophie Courchesne, Pierre Tang, Claire Amoroso, Elizabeth Bickley-Gardner... Un grand merci! Lire le post : Bénévoles, merci! => http://bit.ly/3yqfC52 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. => https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

Bonjour tout le monde ! Dans ce podcast en deux parties, nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles (https://bit.ly/3V3YRaE) réalisée à l'occasion du stage d'Antoine Bachelet (http://bit.ly/3gUEXQV) chez Ludociels pour tous. Ce projet a débuté en 2015, à l'initiative de Julien Rombaut qui souhaitait créer une base de données francophone, rassemblant toute l'offre de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap visuel. Dans ce deuxième épisode, nous parlerons surtout du travail d'Antoine Bachelet, responsable du projet de refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles. Les nouveautés suivantes ont pu être apporté : - un système de filtres plus performant, - un moteur de recherche, - une qualité de navigation plus confortable. Nous discuterons du choix de la plateforme, des tests utilisateurs et utilisatrices, ainsi que de l'accessibilité au handicap visuel et des limitations techniques engendrées par l'interface... Nous aborderons aussi les enjeux liés au maintien de la base de données, avec la participation de bénévoles et le partage de culture commune... Mes invités: Julien Rombaut est un passionné de jeux vidéo accessibles, en particulier les simulations de vols. Ecoutez les vidéos (http://bit.ly/3un5dql) : - Parlons UX Design - Évolution des jeux vidéo accessibles - Parlons UX Design - Blind Quest (Test de jeu vidéo accessible) Antoine Bachelet est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Son travail de mémoire de recherche de Master 1 consistait en une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Écoutez les podcasts : 111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1 112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2 Le répertoire de jeux vidéo accessibles de Ludociels (https://bit.ly/3V3YRaE) n'aurait pas pu voir le jour sans la participation de nos bénévoles: Julien Rombaut, Sophie Courchesne, Pierre Tang, Claire Amoroso, Elizabeth Bickley-Gardner... Un grand merci! Lire le post : Bénévoles, merci! => http://bit.ly/3yqfC52 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. => https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

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That Hoarder: Overcome Compulsive Hoarding That Hoarder Hoarding disorder is stigmatised and people who hoard feel vast amounts of shame. This podcast began life as an audio diary, an anonymous outlet for somebody with this weird condition. That Hoarder speaks about her experiences living with compulsive hoarding, she interviews therapists, academics, researchers, children of hoarders, professional organisers and influencers, and she shares insight and tips for others with the problem. Listened to by people who hoard as well as those who love them and those who work with them, Overcome Compulsive Hoarding with That Hoarder aims to shatter the stigma, share the truth and speak openly and honestly to improve lives. The Small Business Startup School – Business Notes | Financial Literacy | Retail Psychology – For Professionals & Entrepreneurs The Small Business Startup School Inc. Starting or buying a small business? While personal circumstances may vary, business patterns remain timeless. On The Small Business Startup School, we explore strategies, insights, and practical solutions to help entrepreneurs confidently navigate their journey.Hosted by Ola Williams—a retail entrepreneur, fintech founder, and financial coach with over two decades of experience—this podcast marries financial awareness and retail psychology with optimism to deliver actionable takeaways.Join us to learn, grow, and connect as we uncover the keys to business success.Let’s continue to learn together and be encouraged to keep on connecting! DIOSA. Carolina Sanper This podcast is a sacred space created by Carolina Sanper where you connect with your inner wisdom and embody your magnetic feminine power.It is the realization that the mystical realm is where you plant the seeds of your desired reality.It is a portal to your true essence: awareness, presence, and receiving with ease. Welcome home, DIOSA. 🖤 XXX Tech by SOVRYN Dr. Brian Sovryn The crossroads between technology, sensuality, and metaphysics - and the longest running anarchist podcast in the world! Brought to you by Dr. Brian Sovryn.

Frequently Asked Questions

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This episode is 24 minutes long.

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This episode was published on December 2, 2022.

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