1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina episode artwork

EPISODE · Feb 13, 2025 · 24 MIN

1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina

from Charlas desde Shadowlands

132 – Magia serpentina En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia. ¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera? Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción. Para empezar: Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos. Decide cómo aprendiste Hechicería. Decide cuáles son tus Esferas de hechicería. Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes: Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1) Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería Crear Maniobras estándar Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás. Gasta puntos de la reserva de Corrupción para: Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional Activar el daño de área Crear hechizos únicos no estándar Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas Lanzar una Maldición a un enemigo Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que: Los internalizas: Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados Los externalizas: Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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