EPISODE · Aug 16, 2024 · 24 MIN
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel
from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, nous allons parler de changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons. En quelques points, voici le processus d'expérimentation et de réflexion qui nous a amené vers cette nouvelle orientation de nos services en UX Design: - De l'accessibilité de jeux vidéo vers l'inclusion numérique, - Réorientation d'activités en lien avec notre mission sociale, - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. Grâce à l'obtention du coup de pouce financier de la Cellule Numérique ÉS du CQCM, nous allons réaliser un portfolio de design d’outils numériques avec cinq partenaires / entreprises collectives en lien avec la mission sociale - accessibilité et inclusion numérique: - SOCENV (Société Environnementale de Côte-des-neiges) - PIMO (Promotion intervention en milieu ouvert) - Manu DPK de DPKProd - ESIEE IT (École de l'expertise numérique) - Breathing Games Cellule numérique économie sociale du Conseil Québécois de la coopération (CQCM) - https://www.cqcm.coop/nos-dossiers/cellule-numerique/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ ou visitez le site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
What this episode covers
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, nous allons parler de changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons. En quelques points, voici le processus d'expérimentation et de réflexion qui nous a amené vers cette nouvelle orientation de nos services en UX Design: - De l'accessibilité de jeux vidéo vers l'inclusion numérique, - Réorientation d'activités en lien avec notre mission sociale, - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. Grâce à l'obtention du coup de pouce financier de la Cellule Numérique ÉS du CQCM, nous allons réaliser un portfolio de design d’outils numériques avec cinq partenaires / entreprises collectives en lien avec la mission sociale - accessibilité et inclusion numérique: - SOCENV (Société Environnementale de Côte-des-neiges) - PIMO (Promotion intervention en milieu ouvert) - Manu DPK de DPKProd - ESIEE IT (École de l'expertise numérique) - Breathing Games Cellule numérique économie sociale du Conseil Québécois de la coopération (CQCM) - https://www.cqcm.coop/nos-dossiers/cellule-numerique/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ ou visitez le site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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