#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo episode artwork

EPISODE · Jan 9, 2026 · 1H 28M

#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo

from Ludogênese

Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosLucas Fratini, do podcast Sou Eu?Paulo Oliveira, do canal Covil dos JogosMinutagem / blocos00:00 - Introdução04:08 - Inspiração para criação dos jogos19:52 - A lente de análise após a criação42:20 - Recepção dos jogos52:31 - Carteados e seu público58:31 - Comparação entre jogos1:02:56 - Impacto da comunidade na criação1:12:14 - Próximas criações?1:23:20 - Considerações finaisContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jan 9, 2026

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