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PODCAST · leisure

Ludogênese

Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada. Entrevistas com especialistas nos mais diversos temas que envolvem a gênese de um jogo. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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  1. 23

    #17 Jogos, história e política

    Por que os jogos devem sempre ser sobre temas historicamente pálidos ou politicamente neutros? Como retratar eventos e períodos da nossa história de forma a tanto trazer o assunto à tona quanto oferecer uma experiẽncia de jogo divertida e intrigante? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Tijolo Estúdio (@tijolo.estudio). Convidados: Alex Olteanu (@aolteanu_). Renato Sasdelli e Max Duarte (@guacamax)Minutagem / blocos01:28 - Apresentação da Tijolo Estúdios15:39 - Abordagem de temas históricos e regionais27:30 - Mecanismos dos jogos e integração temática47:31 - Repercussão, distribuição e financiamento coletivo1:07:08 - Próximos projetos da Tijolo Estúdio1:14:47 - Considerações finaisMateriais recomendados no programaH30: História em Meia Hora, de Vitor Soares (podcast)Space-Biff! (análise escrita)No Pun Included (canal de vídeos e podcast)The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell (livro)Game Makers Toolkit (canal de vídeos)Jogos mencionados: Imperialismo: América / Censura / Massive Darkness / God of War / Twilight Struggle / Skyteam / As Ruínas Perdidas de Arnak / Catan / Os Sete Pecados do Capital e possivelmente alguns outros que não peguei na edição :)Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Alex Olteanu, Renato Sasdelli, Max Duarte e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Vibing Over Venus", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Shades of Spring" e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  2. 22

    Abrindo o Jogo #04: Rewild: América do Sul

    No episódio de hoje do Ludogênese, chamamos o Bruno Liguori Sia para conversar sobre o processo de criação, testes, desenvolvimento do Rewild: América do Sul, vencedor do prêmio Ludopedia de 2025 na categoria Jogo Expert Designer Nacional. Minutagem / blocos00:00 - Introdução09:37 - O processo de pitch do jogo15:27 - A criação do jogo21:16 - Desenvolvimento e relação com a editora34:10 - Recepção do jogo37:49 - Próximos trabalhos e dicas44:40 - Considerações finaisJogos mencionados no episódio Rewild: América do Sul / Stone Age / Tzolk'in / Agricola / The Old Ones of El Dorado / Ayar / Sankoré / Concordia / Ark Nova / Rufstock / Crescendo (protótipo) Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Bruno Liguori Sia e Gustavo de OliveiraTrilha sonora "Fuzzball Parade", "Shades of Spring”, "Vibing over Venus", "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  3. 21

    #16 As etapas de produção de um jogo

    Tenho o jogo pronto... e agora? Como o produzo? Quais são as etapas, os serviços, as habilidades exigidas pra tornar esse jogo realidade, tanto por financiamento coletivo quanto por conta própria? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Solara Studios. Convidados: Solara Studios (@solarabg), por Charles de Oliveira, Leonardo Montini e Pedro CavalcantiMinutagem / blocos07:50 - Desenvolvimento do produto17:36 - Arte / ilustração30:08 - Tiragem de produção41:56 - Marketing e financiamento coletivo58:44 - Metas estendidas e extras1:15:08 - Logística pós-produção1:23:47 - O aspecto legal1:27:48 - Considerações finaisTópicos abordados no programaPanda Manufacturing[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 1[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 2[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 3Jogos mencionados: Backstabbers / Drag Slay / Invocathlon / Galhos / Ordem ao Caos / ViticultureContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Charles de Oliveira, Leonardo Montini, Pedro Cavalcante e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  4. 20

    #15 Essen Spiel: o guia de sobrevivência para criadores de jogos

    A maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo também está aberta a criadores de jogos. Por que ir até a Alemanha para assinar jogos? O que preparar para antes, durante e depois da viagem? Quais as diferenças entre a abordagem das editoras na Essen Spiel e o Diversão Offline? Esses e muitos outros pontos foram abordados na conversa com Danilo Valente, autor de diversos jogos e que foi a Essen em 2025 para se encontrar com editores.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:19 - Antes de Essen27:17 - Durante Essen47:00 - Após Essen55:45 - Considerações finaisJogos citados: Tributo a Mondrian / Decolar Corp / Landmarks / AbroadProgramas citados: Fun Problems / The Bits with Joe and NickContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Danilo Valente e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "Vibing over Venus", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  5. 19

    Abrindo o Jogo #03: Quest Inc.

    Pro episódio do quadro Abrindo o Jogo, chamei hoje o Thiago Leite, autor de Quest Inc, para compartilhar como foi a experiência de criação, desenvolvimento, recepção e até sobre a geração das piadas e referências contidas nas cartas. Convidado:Thiago Leite (@sleite.thiago), que, além de já ter trabalhado como editor, revisor, ter produzido vídeos e podcasts, é também autor de Quest Inc e Me Enganei!Minutagem/blocos: 00:00 - Introdução10:06 - Ideias centrais do jogo22:46 - Trabalhando o jogo com a editora35:04 - Recepção do jogo e próximos passos43:21 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioMe Enganei! / Quest Inc. / Dungeon Petz / Arte Moderna / Paper DungeonsContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp! Ficha técnicaCriado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Thiago Leite e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  6. 18

    #14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo

    Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosLucas Fratini, do podcast Sou Eu?Paulo Oliveira, do canal Covil dos JogosMinutagem / blocos00:00 - Introdução04:08 - Inspiração para criação dos jogos19:52 - A lente de análise após a criação42:20 - Recepção dos jogos52:31 - Carteados e seu público58:31 - Comparação entre jogos1:02:56 - Impacto da comunidade na criação1:12:14 - Próximas criações?1:23:20 - Considerações finaisContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  7. 17

    #13 Criação de jogos de colocação de peças

    Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente? Materiais referenciados no episódioJogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)Campanha de financiamento coletivo do jogo GalhosPodcasts: Decision Space e Tertulia LúdicaContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  8. 16

    Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte

    Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.ConvidadoArthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.Minutagem / blocos00:00 - Introdução06:14 - Pipoca27:24 - Horizonte45:26 - Financiamento coletivo53:46 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / BuracoConteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Lacerda e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  9. 15

    #12 Co-criação de jogos

    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosAndré Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:52 - Como nasce a co-autoria?29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)56:13 - Fiat Ludens1:13:12 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  10. 14

    #11 Criação de carteados no Brasil

    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outrosFel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução12:35 - Os carteados modernos33:53 - A criação de carteados modernos53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil01:18:03 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioDoppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?Portland Game CollectiveContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício "Fabs" Santiago Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  11. 13

    Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição

    Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.Convidado(a)Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.Minutagem / blocos00:00 - Introdução07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição23:45 - A segunda edição do Grasse35:33 - Produção do jogo e outros temas52:36 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, GrasseBlog do Stegmeier sobre financiamento coletivoCampanha de financiamento coletivo do GrasseContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício "Fabs" SantiagoGravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  12. 12

    #10 Criação (e publicação) de microjogos

    E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosGabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Avisos paroquiais00:39 - Introdução19:21 - Definição e criação dos microjogos38:46 - A editora Piquinim59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros01:21:09 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging BullsCampanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinimRepositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.2025 9-Card Nanogame Print and Play Design ContestContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  13. 11

    #09 Contratos e negociações na criação de jogos

    Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosRodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução e como chegar nas editoras21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas1:06:09 - Termos dúbios e outros causos1:16:04 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioBlog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de OliveiraArte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun ProjectTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  14. 10

    #08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro

    Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadaLed Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das [email protected]_bgdesign@oficinadasligadasMinutagem / blocos00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes58:26 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioRom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane LimaCaçadores de Fantasmas (n/a) - Led LimaLaíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do JogoKatie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de JogosBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: [email protected] no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Led Lima e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  15. 9

    Especial #01: Por que criamos jogos de tabuleiro?

    “Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.Contatos e redes sociaisinstagram.com/[email protected] técnicaCriado, editado e gravado por Gustavo de OliveiraÁudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago LeiteSound effects by Jurij, freesound_community from PixabayTrilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  16. 8

    #07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro

    Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: Thiago Leite (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos de tabuleiro) e Pedro Latro (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais de regra).Minutagem / blocos00:00 - Introdução23:26 - Estrutura básica de um manual45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins01:32:54 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioManual de Manual: https://bit.ly/manualdemanualEvery Board Game Rulebook is Awful: https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awfulMateriais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: https://www.breakmygame.com/designer-resourcesJogos mencionados no episódioMe Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)Contatos e redes sociaisinstagram.com/[email protected]/profile/ludogenese.bsky.socialFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  17. 7

    #06 O mercado de jogos para criadores brasileiros

    Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o Robert Coelho (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o Diego Bianchini (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).Minutagem / blocos00:00 - Introdução21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores 57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas01:17:35 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioTriora (2019) - Michael AlvesMarvel Comic Hunters (2020) - Robert CoelhoLuna Maris (2022) - Ricardo AmaralNem a Pato! (2024) - Rodrigo Regoboop. (2024) - Scott BradyUrbs (2024) - Robert CoelhoPantanal (2024) - Eduardo AndradeSérie de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)Materiais referenciados no episódioPodcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato SimõesPodcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás QueirozPodcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)Blog do James Stegmeyer (em inglês): https://jameystegmaier.com/Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric ZimmermanContatos e redes sociaisLudogênese: @ludogenese (Instagram) / [email protected]: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram) Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  18. 6

    #05 Criação de jogos "Euro" no Brasil

    Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosAnderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Bianca Melyna), Gramado entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioStewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board GamesGeoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of MechanismsKatie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de JogosJesse Schell - The Art of Game Design: A book of lensesC. Thi Nguyen - Games: Agency as ArtJogos mencionadosOverdrive (2018) - Bianca Melyna, Moisés PachecoGrasse - Mestres Perfumistas (2018) - Bianca Melyna, Moisés PachecoAirport Rush (2022) - Anderson ButilheiroGrasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Bianca Melyna, Moisés PachecoMauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson ButilheiroDicionautas (a ser anunciado) - Bianca MelynaKobrixxx (a ser anunciado) - Moisés PachecoContatos e redes sociaisinstagram.com/[email protected] técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Anderson Butilheiro, Moisés Pacheco e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  19. 5

    #04 Ferramentas para criação de jogos

    Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.Minutagem / blocos00:00 - Introdução15:07 - Ferramentas de edição de imagens39:42 - Ferramentas para criação de componentes54:41 - Plataformas digitais01:19:45 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioDaniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_fFun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7EFerramentas de edição de imagensCanva - https://www.canva.com/Inkscape - https://inkscape.org/pt-br/Affinity - https://affinity.serif.com/pt-br/Bancos de imagens / vetoresGame Icons - https://game-icons.netThe Noun Project - https://thenounproject.com/Unsplash - https://unsplash.com/itch.io/game-assetskenney.nl/assetsFerramentas para criação de componentesnanDECK - www.nandeck.comCard Maker - www.cardmaker.net/yugioh#Figma - www.figma.comPlugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-syncComponent Studio - component.studioPlataformas de testesTabletop Simulator - tabletopsimulator.comTabletop Playground - tabletop-playground.comTabletopia - tabletopia.comScreentop - screentop.ggExcalidraw - excalidraw.comContatos e redes sociaisinstagram.com/[email protected] Toschi: https://gabtoschi.itch.io/Danilo Valente: https://manganacarta.crevado.com/Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  20. 4

    #03 Criação de jogos de trivia

    Jogos de trivia existem no ludoverso há muito tempo, porém recentemente eles têm reaparecido com uma roupagem mais moderna, diferentes mecânicas e inovações. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese. Conversamos com Rodrigo Rego, autor de diversos jogos desse estilo e ganhador do Prêmio Ludopedia 2023 com o jogo Estranho no Ninho.ConvidadoRodrigo Rego, criador de jogos com um portfólio impossível de se resumir em duas linhas:http://rodrigorego.com.brinstagram.com/regorodrigo_Minutagem / blocos00:00 - Introdução18:26 - Parâmetros para se analisar um jogo de trivia37:37 - Jogos modernos: É Top!? e Fora de Ordem54:00 - Jogos modernos: Estranho no Ninho, Passaporte Mundo e Nem a Pato!01:14:00 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiário do designer - How Dare You / Nem a Pato! https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-youBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesShippBoard Games - Board Game Design Theory from a Fine Arts Perspective - https://shippboardgames.blogspot.com/Contatos e redes sociaisinstagram.com/[email protected] técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ps: na última parte do programa, a qualidade do áudio se alterou pois, por limitações da plataforma, o áudio só pôde ser baixado em canal único. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  21. 3

    #02 Boas práticas no playtest

    O que fazer quando você leva o seu jogo a um teste? Como devo receber e dar feedbacks? Como se portar ao testar o jogo de alguém? Essas e outras questões são abordadas nesse episódio do Ludogênese, nosso podcast sobre criação de jogos de tabuleiro. Para falar sobre o assunto, Pedro Cabelinho, desenvolvedor de jogos e coordenador da Oficina do Playtest Online (OPON).Minutagem / blocos00:00 - Avisos paroquiais00:59 - Introdução12:16 - Boas práticas ao se testar o seu jogo29:12 - Feedbacks & outros temas44:30 - Boas práticas ao se testar jogos de outras pessoas01:03:52 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioOficina do Playtest Online - canal no Discord - https://discord.com/invite/8R9c9r4WAplicativo Notion: https://notion.soA board game design process: Test early, test a lot - https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680ebMouse Maze - Considerações para criar um jogo de campanha - https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanhaPode um jogo de trivia ser inesgotável? - https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavelEntrevista com Reiner Knizia no Diversão Offline 2023 (dublada) ****- https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgUConvidadoPedro Cabelinhohttps://pedro-cabelinho.itch.io/Ludogêneseinstagram.com/[email protected] e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Pedro Cabelinho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Hep Cats" Kevin MacLeod (incompetech.com)"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Apero Hour" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  22. 2

    #01 Guia de Sobrevivência para criadores de jogos no Diversão Offline

    Já parou para analisar o Diversão Offline sob a ótica de quem cria jogos? O que visitar, com quem conversar, a área de protótipos, o que fazer para divulgar o seu jogo entre outras coisas. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Casulli, co-designer do Geekmon e fundador da Murpia Games: https://murpiagames.com/Diego Antunes, designer do Fucazul e criador do canal Esporte na Mesa: https://www.esportenamesa.com/Minutagem / blocos00:00 - Introdução e apresentação03:45 - o Diversão Offline para quem cria jogos28:49 - A área de protótipos e outros temas42:51 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiversão Offline: https://diversaooffline.com.br/Programação de palestras do Diversão Offline: https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/PinheiroBG (blog do Roberto Pinheiro sobre criação de jogos): https://pinheirobg.com/Board Game Design Lab (em inglês): https://boardgamedesignlab.com/Canal Contrapartida: https://www.youtube.com/@CanalContrapartidaReiner Knizia - New Tactical Games With Dice And Cards (em inglês)Tomás Queiroz: https://www.youtube.com/@TomasCordilheiraComo nascem os jogos - podcast sobre criação de jogos (com mais episódios em outras plataformas): https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogosNosso Work é Playar - podcast sobre a indústria de jogos de tabuleiro no Brasil: https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playarContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogenesetwitter.com/[email protected] e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Casulli, Diego Antunes e Gustavo de OliveiraTrilha sonora"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  23. 1

    O princípio

    Sobre o Ludogênese - o nosso podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro.Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogenesetwitter.com/[email protected] técnicaCriado e gravado por Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Screen Saver" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada. Entrevistas com especialistas nos mais diversos temas que envolvem a gênese de um jogo. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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