2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2 episode artwork

EPISODE · Feb 6, 2025 · 1H 31M

2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2

from 机核兴趣频道 · host 白广大,mars8d,SolidusGouki

当《流火30年》这期回顾中国游戏纸媒历史的节目播出时,曾经的UCG主编Gouki老爷捎来了消息:如果你有时间,我们一起来聊聊《游戏机实用技术》的在世纪初的那些事儿吧!于是,我与Gouki和方寸 两位游戏媒体业界的大前辈坐在一起,谈起了纸媒鼎盛时代的游戏产业故事,也聊到了许多不为人知的幕后故事。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:30 欢迎收听本期节目03:33 《电视游戏机 最新攻关秘诀》04:59 游戏笔记本06:45 ↓↙←↙↓↘→+A或C07:26 《ff 2》攻略07:53 《勇者斗恶龙》的密码08:28 进入UCG10:02 创刊原因12:29 全彩刊物14:33 一腔热血16:20 从零开始17:42 Dreamcast18:03 《生化危机:代号维罗妮卡》18:23 为了上网当网管18:39 见证了游戏纸媒的辉煌阶段19:24 《家用电脑与游戏》19:51 找到自己的定位21:19 丰富的市场环境22:04 电软编辑 天师23:04 游戏媒体与游戏产品的关系24:02 《掌机王》26:14 UCG的经营原则27:52 UCG的市场影响29:11 印象深刻的专题30:30 连接读者32:00 和Fami通合作33:38 合作的困扰35:06 游戏编辑的大考36:39 年鉴的制作过程38:29 还需要具备哪些能力40:40 levelup.cn的诞生43:23 方寸老师的入行经历45:32 TGFC 俱乐部46:47 接下邀请48:36 levelup的特别之处49:32 “青训”功能51:51 levelup的存续时间53:27 存活的下一步56:30 levelup团队57:23 被抄袭的烦恼58:09 维权难度高59:38 广告吸引力低62:50 离开UCG的原因64:36 从业十年的收获65:57 离开后的经历67:03 机核十年的坚持67:51 游戏媒体的作用70:34 缺少对家71:35 和游戏的距离73:56 其他的游戏资讯75:13 身份的改变77:51 职业化的要求79:18 进入不了图书馆82:27 做自己喜欢做的84:04 真诚的交流86:26 没白活87:03 本期到此结束87:30 结尾音乐88:52 【广告】有声书《猎魔人 卷八:风暴季节》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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