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机核兴趣频道
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机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
Episodes
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《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们
在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。 不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:23 欢迎收听 00:33 四十二回来了 00:47 「失眠」的血脉 01:23 吹哥 02:16 《见证者》 02:23 《怪兽远征》 02:52 分形 03:32 玩恐慌了 04:50 永远在教程 05:38 小红 05:47 小绿...
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【免费加更】推理的“谜题”,不仅仅只有“凶手是谁”,谜题构筑法Vol.3
【注意!!】本集涉及到剧透的作品: 《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底) 《红茶合战》《利刃出鞘3》 《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者) 欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助! 在听这集之前,让我们想一个问题: 一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?...
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上海谍战风云录 主题曲丨灯下无名
久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。 由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。 是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。 在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。 不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。 歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 —— “擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。” 献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。 尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。 -...
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「失眠」的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?
作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。 本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的? - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:28 欢迎收听 02:05 《漫威金刚狼》 03:24 岩浆 04:18 媒体评分 05:09 游戏销量 06:11 并非矛盾 07:16 Mike...
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从零看懂设定系推理:以《逆转裁判》为例,谜题构筑法Vol.1
【注意!!】本集涉及到剧透的作品如下,请看过再决定是否收听: 完全剧透:《逆转裁判3-5》《逆转裁判vs雷顿教授》《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》《生尸之死》《死了七次的男人》《人格转移的杀人》《孤岛的来访者》《星之继承者》 讲了开篇剧情但没有完全剧透:《钢穴》《幽灵诡计》 欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第1集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!...
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你会让你爸爸一周不吃饭,给你买一套GTA6吗? | GTA6与罪恶之城 Vol.01
GTA6将于11月发售,这是历史上制作规模最大、制作周期最长的单机作品型游戏,也是让全世界玩家充满期待的一作。但笼罩在这部作品上的阴云,或许与游戏本体并无关系:基础版80美元,豪华版100美元的定价,加上高度昂贵的硬件/主机周期叠加,都让它的前景变得不确定。而80美元,是当前美国普通成年人的一周食物开销。那么,当一个家庭买不起GTA6与昂贵的主机时,事情和预期会发生怎样的变化?我们这一期从经济角度出发,来说说GTA6在发售前的一些判断与分析。 - 时间轴 - 00:00 开场白 00:32 GTA6 00:45 罪恶之城 02:13 佛罗里达 04:05 发售 05:20 空前绝后...
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这些好游戏怎么都让你给找到了?
《33号远征队》《师父》……你可能玩过这些游戏,却未必熟悉它们背后的发行商 Kepler。这一期电台,我们请来了 Kepler Interactive 联合创始人 Richie,和我一起聊聊做游戏这件事里的“眼光”。 当游戏越做越大,玩家却时常觉得它们越来越像,那些有自己想法的作品,究竟怎样才能被发现、被支持,最后来到我们面前?带着玩家的好奇,也带着参与游戏发行的切身体会,我们聊了聊个人品味、市场判断,以及一款好游戏从被看中到被玩到之间的那些事。 Kepler 正在中国寻找优秀的游戏作品,如果你有兴趣合作可以给 Richie…
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BLACKOUT:一场光盘战争的前夜
7 月 1 日,PlayStation 官方公告:从 2028 年 1 月起,所有新发售的 PlayStation 游戏,都将不再生产实体光盘。而在 8 月 23 号,一场名为“PSBlackout”的抵制活动即将上演。 本期节目,我们就在一切开始之前,聊聊和“取缔光盘”相关的各种人。为什么主机玩家很难抵制主机? - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:35 “光盘战争” 01:20 “BLACKOUT”ops 02:48 数字生命 04:09 卖光盘 04:51 保值游戏 06:22 山雨欲来 08:14 公告 08:36 取消光盘 09:49 噤声 10:37 FK SONY...
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青年小馗的奇幻漂流:《黑神话:钟馗》的最新先导片说了个什么样的故事?
强而有力,简称强力,这是我们看完《黑神话:钟馗》最新演示PV之后的一致想法。那么在这段演示之中,钟馗的身份到底是怎么样的?他在开始冒险之前是一个什么样的人?演示之中的大蚌真君以及老鬼又是什么人?钟馗使用的剑是什么剑?符又是什么符?二班赵夏抓住老白进行了一个光速的猜想,多有疏漏,权当为各位解馋。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:24 欢迎收听 01:06 游科真有活 01:36 西蒙的感受 02:59 阴天效果难做 04:12 内敛的控制 05:16 镜头调度水准提升 05:52 敌人配置的变化 07:08 一言以蔽之——藏 08:07 大胆的猜测 11:31…
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在东北,我们用什么枪打鬼子?
前一段时间,《抵抗者》放出了实机演示与线下试玩,内容主题是东北抗联在雪原中与日本侵略军的鏖战。这恰好进入了最近正在研读抗联史的老白头的舒适区:在当年的东北平原上,有哪些武器是被抗联广泛使用的?它们的来源都是哪里?收集、缴获、修理、制造轻兵器,都有哪些故事值得挖掘?请听本期节目 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:32 《抵抗者》实机演示 01:31 《二战轻兵器串讲》 02:43 轻兵器之东北抗联 03:37 莫辛纳甘m1891 04:20 东北猎人民族 05:38 “炮手” 06:38 奉天军械厂 08:03 2000年 09:14 以战养战 11:01 30发子弹…
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【重口预警】 异宠专题:不想养小狗小猫可以来试试本期节目里介绍的动物哦
本期节目里,螳螂老师从自身经验出发,为大家介绍他平时接触到的那些有些“特别”的宠物类型。不要诧异,这些动物虽然各个身怀绝技,但是的确存在一定的宠物市场和爱好者可以包容它们或是外貌或是习性方面的奇特。 注意,本期节目不构成饲养建议,在决定饲养前首先请考虑当地法律法规的要求以及自身健康情况。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:29 Gadio Pro 01:11 猎奇宠物 01:30 温馨提示 02:43 白沙维鹌鹑 04:31 另类宠物 04:59 巴西龟 05:27 仓鼠 06:33 松鼠 07:53 金刚鹦鹉 08:25 养宠须知 09:07 玄凤鹦鹉 10:28 生物保护...
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光盘改变了游戏,但推动者索尼却想把光盘取消
索尼宣布取消 2028 年 1 月取消 PlayStation实体光盘,立刻引发了零售商抗议,与玩家反感。讽刺的是,索尼恰好是当年 CD 技术与光盘游戏最重要的推动者。这期节目,我们从CD-ROM的诞生讲起,回顾它如何让游戏从几兆字节扩展到数十GB,催生了3D大作、电影化叙事、配音与CG,也改变了发行、零售和开发模式。如果光盘退出历史舞台,数字发行又将把游戏产业带向何方?这不仅是一张光盘的故事,也是三十年游戏工业的发展史。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:27 欢迎收听 00:39 电视研 00:41 手机战争 00:54...
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北飞黎明——两航起义(上):云海为证
在中国民航百年发展长河中,两航起义是具有划时代意义的爱国革命行动。本系列全景还原1949年十二架航机自香港集体北飞、投向新生人民政权的完整史实。本篇为系列上篇,聚焦近代中国民航早期发展脉络,系统梳理中国航空公司、中央航空运输公司的创立沿革,剖析解放战争后期两航机构、机组、设备悉数迁驻香港的历史成因,铺陈起义前夕各方势力博弈的时代大背景。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 Gaido Pro 00:54 上海谍战风云录 01:08 邯郸保卫战 01:57 两航起义 02:35 1949年8月 03:37 《寒战1994》 04:21 前往北京 06:24 自幼习武…
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苏联美学演义 Vol.19 | 当人比钢铁坚强
1932年,在被退稿的前一刻,尼古拉-奥斯特洛夫斯基在“死巷”深处与《青年近卫军》的编辑展开了激烈的唇枪舌剑——尽管此时的口舌已经是他最后的武器。强直性脊柱炎剥夺了他最后的自由,他全身所有的关节完全骨化,接近完全失明。到底是什么支撑这位战士写出了《钢铁是怎样炼成的》?请听本期《苏联美学演义》。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:40 上期回顾 01:35 奥斯特洛夫斯基 02:57 第一次评审 03:29 马雅可夫斯基之死 04:33 重写理由 05:27 反对重写 06:09 强直性脊柱炎 07:10 译本 07:58 《真理报》报道 08:33 《勇气》 09:48…
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当你知道你喜欢的游戏是AI做的,你会感到被冒犯吗?
AI参与工作,时至今日已经成为了游戏创作过程里的重要组成部分。但是玩家们对于这种参与的接受边界在哪里?它究竟是一个技术问题,道德问题,还是认知问题?我们请来《手机战争》《电视研》主讲嘉宾陈朝老师,为我们开启这个容易背锅的问题,进行一场带着火药味的讨论。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:57 《AI能做什么》 01:13 本期话题 01:41 《33号远征队》AI素材 02:35 占位素材 03:40 是不是艺术 03:59 《AI能做什么》 04:36 GDC 2026节目 05:30 中间帧 06:01 《平壤》 06:52...
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【免费特辑】银河英雄与地上战争 Vol.1 亚斯提会战与「以少胜多」
天穹闪耀,星河流淌,无数英雄轮番登场。在星辰大海的正中,银河帝国与自由行星同盟中闪耀的将星,正展开千年一遇的宏大对决…… 而在人类真实的历史长河中,无数军事天才同样展现出了永存历史的惊人战例。这档节目就让我们从波澜壮阔的幻想故事开始,一同感受人类真实战史中的独特魅力。 第一期,我们就从亚斯提会战聊起。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:58 《天国》犹在,硝烟未止 02:29 《银河英雄传说》(1982年小说) 03:30 杨威利 03:43 莱因哈特·冯·罗严克拉姆 05:11 背景介绍 06:29 鲁道夫·冯·高登巴姆 07:14 格涅乌斯·庞培 07:40 凯旋式…
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007的假面:百变的时代,千变的邦德
《007》这个系列,从小说到电影再到游戏,总能一次次跟上潮流。在这个过程中,无论是邦德的形象还是007故事的质感,都在发生了非常有意思的变化。今天这期节目,我们就很片面地讲几个不同时代的邦德故事。相信大家听完,能感受到一个随着时代而变化的邦德,这种改变本身也是一种值得玩味的乐趣。 - 时间轴 - 00:00 核聚变2026深圳站 00:52 开场BGM 01:37 《007:初露锋芒》 02:05 IOI 03:51 主题曲《First Light》 04:35 丹尼尔·克雷格 06:23 邦德故事 07:01 约翰·勒卡雷 08:49 伊恩·弗莱明 09:24 伊顿公学 10:02...
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街景漫步:为什么美好时代的巴黎是《33号远征队》最重要的设定源流?
上期节目【画界之外:33号远征队与印象派】,我们聊了聊在《33号远征队》里面非常重要的“绘者”。今天我们来聊聊游戏中的另一个文化源头——法兰西的美好时代。游戏里的“卢明城”对照的正是现实中的巴黎。那么巴黎,对于法国来说又有什么特殊?这座城市的重塑又是怎么开始的? - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:28 欢迎收听 01:06 《香榭丽舍大道》 01:44 美好时代 03:01 法国人的配得感高 04:13 美好时代的时间节点 06:36 物质与文化极大丰富 08:45 拿破仑三世 09:12 近代世博会的关键推动者 09:44 《刺客信条:大革命》 10:43...
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【重口预警】听螳螂老师介绍寄生虫以及其他不速之客(下)
本期节目是 【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上)的下半期,考虑到上一期很多听众朋友都觉得和我一样听起来头皮发痒,这期的内容会更加温柔,帮助大家恢复面对生活的勇气和信心。 往好处想,就当养宠物了。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:42 高能预警 02:21 寄生蜂 02:43 多胚生殖 03:32 兵虫 04:24 改造免疫系统 05:47 普拉卡寄生虫 06:45 寄生的生命周期 08:37 蛹化病毒 10:26 《铁线虫入侵》 10:31 铁线虫 11:15...
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手机战争 第O期「试听集」丨智能手机前史
2007年,智能手机横空出世,把电话、网络终端、相机乃至电脑的功能集于一身,装在了用户口袋里,一场革命随之开始。不同手机品牌的大战,制造业产业链兴起,App创业热潮,手机游戏印钞机,以及技术与商业的失落者们,每一场博弈都蕴含着精彩的商业故事。在《手机战争》,我们一起梳理这段正在发生的历史。 在第0期中,我们将快速回顾电话在“智能”之前的发展历程,这同样也是人类通信技术的发展历程。 - 时间轴 - 00:00 5G 00:10 欢迎收听 00:21 SPEC|电视研 00:50 智能手机 01:25 BB机 02:22 最复杂的工业品 04:02 cellphone 04:25…
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《逃离塔科夫》故事(四):“首秀”——你穿越到塔科夫并且成为土匪的奴隶怎么办?
在塔科夫市封锁之后,因为连续两周封闭办公而错过了逃离窗口期的程序员丹尼斯陷入了自我催眠式的思考方式里。直到身边恐怖的事件接二连三的出现,他才终于相信塔科夫市如今已经陷入了弱肉强食的丛林法则之中,而自己的生命安全每时每刻都在遭到威胁,更糟糕的是,因为一时大意,丹尼斯被当地土匪组织抓去当了奴隶…… - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 PTSD 01:56 “逃离终点站” 02:53 上期回顾 04:05 塔科夫官方小说《掠食者》 06:43 亚历山大·康托罗维奇 08:31 黑色系列 11:29 新作品 12:26 本质爽文 13:44 故事的开始 14:51 Outdoor...
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苏联美学演义 Vol.18 | 1920年代,诗人之死 (下)
1925年,著名乡村诗人叶赛宁选择自杀,留下一首《再见,我的朋友,再见》。1926年,马雅可夫斯基写下悼诗《谢尔盖·叶赛宁》,4年之后,他也追随叶赛宁而去。究竟是什么,导致了最有灵性、天赋与感知的诗人们走上绝路?20年代苏联文学斗争的真正终局为何要延续到1932年?这一期,我们将从两位截然不同的诗人殊途同归的命运说起,为白银时代划下最后的尾声。 本期节目资料引用来源(部分): 一、中文专著(研究著作与文学史) [1] 周启超. 俄国象征派文学研究[M]. 北京: 社会科学文献出版社, 1993. [2] 周启超. 俄国象征派文学理论建树[M]. 合肥: 安徽教育出版社, 1998.…
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为什么岛哥哥那么喜欢《白鲸》?聊聊这本书背后的时代关怀
小岛秀夫对《白鲸记》这本小说的喜爱大家或多或少都有所耳闻,而事实上,《白鲸记》也确实是一本非常精彩的小说,它所承载的时代关怀,已经离我们颇为遥远,但其中的诸多痛苦和挣扎,是今日的我们依然可以感受的。再读《白鲸》,回望美国19世纪的捕鲸业发展,如今也依然有十足的趣味和感触。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30 欢迎收听 00:46 鲸鱼 01:02 《边狱巴士》 01:23 以实玛利 02:32 《白鲸记》 03:11 《白鲸》与《幻痛》 04:44 工作室形象片 05:58 《蝇王》 06:25 白色曼巴 07:25 海豹理论 08:20 杰克·伦敦 09:03 常看常新...
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旧共和国的旧人们
从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。 这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然会成为一些人愿意再投一次信任票的理由?...
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HE must WIN!大银幕上看《真人快打2》太爽了!
本期节目无时间轴 感谢华纳垂青,我们组织了《真人快打2》的提前观影活动,本作已于5月8日在院线上映,是一部超越期待、让玩家惊喜的有趣电影。在看过提前观影点映场之后,老白按捺不住狂喜之情,想聊一聊这个IP多年以来的一些故事、传奇与背后的佳话,这一次的电影里展现的,可以说是又新又好! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上)
寄生,拟寄生,共栖,互生,共生……大自然中的生物之间也存在着这样许许多多的复杂关系。鼠鼠剪完这期说想去查一下。 注意:本期节目完全不构成健康卫生相关的专业意见,如对自己身体情况存在疑虑,请前往咨询正规医生。 写这个标题和简介的时候写的我对【寄】这个字有点完型崩坏了,寄! - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:56 最想听的一期 01:06 下饭声明 01:41 食腐动物 02:04 不提供医疗建议 03:02 《生化危机 4》 03:42 维克多·基甸 04:34 《合金装备 5:幻痛》 04:52 《孤岛危机1》 05:07 《蔑视》 05:22…
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苏联美学演义 Vol.17 | 1920年代,诗人之死 (上)
白银时代的真正终结在于诗人的陨落。1920年代到1930年代,四位诗人在时代的洪流中葬身。我们这一期先从勃洛克与古米廖夫讲起,说一下时代的巨轮是如何碾压过艺术的情境。 本期节目资料引用来源(部分): 一、中文专著(研究著作与文学史) [1] 周启超. 俄国象征派文学研究[M]. 北京: 社会科学文献出版社, 1993. [2] 周启超. 俄国象征派文学理论建树[M]. 合肥: 安徽教育出版社, 1998. [3] 周启超. 白银时代俄罗斯文学研究[M]. 北京: 北京大学出版社, 2003. [4] 刘文飞. 二十世纪俄语诗史[M]. 北京: 社会科学文献出版社, 1996. [5]...
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DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7
随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:23 欢迎收听 00:57 《杀戮尖塔2》 01:29 《吸血鬼爬行者》 02:24 桌游机制 03:02 《杀戮尖塔》 05:03 往期节目 06:05 Donald X. Vaccarino 06:51 万智牌赛制 07:36 Trading Card Game 09:09 门槛高 10:08 核心结构 11:35...
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Gadio Spec《百年风云世界杯》免费试听集
2026年夏,国际足联(FIFA)男足世界杯将再次来到美洲大陆,首次有48支球队的参赛的世界杯即将打响。作为人类历史上最受关注的体育赛事之一,“世界杯”百年前从何而起?为何从概念雏形到首次举办隔了20余年?早期的世界杯如何挣扎前行,如何从少部分人的游戏到真正的“世界赛事”?近百年的时间里,诞生了哪些场内场外的英雄豪杰,他们如何推动世界杯走向大众、成为全球共飨的狂欢时刻?...
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从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4
从纸媒生涯起步,再到今天,很多产业从业者在媒体到自媒体的时代波动中寻找自己的定位,哪怕在时代的浪涛面前遭受重创,也矢志不移。这一次,老白来到了成都,请火狼——玩家们口耳相传的“狼叔”——聊一聊这二十来年的经历,感受与自己对游戏的情感。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:38 系列节目 01:19 狼叔 01:30 《电脑游戏攻略》 02:25 内容制作 04:18 “开发智力” 04:39 Pong 05:05 《运河大战》 05:47 秘籍 07:13 藏匿 07:59 太原街 08:54 书摊杂志 09:44 上班就是打游戏! 10:50 脑补攻略 12:11 音乐游戏...
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眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005)
前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了“老艺术家”的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!) - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30 欢迎收听 00:48 《红色沙漠》 01:32 韩国网游史 02:26 Pearl Abyss 02:57 《魔兽世界》 04:27 亚洲金融风暴 04:55...
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疼痛、麻醉和肉体控制:专业麻醉医生来给你讲讲抑制疼痛的那些事
麻醉是为了避免疼痛,而如何面对疼痛,居然是一个跨文化的认识问题。螳螂老师的奇妙朋友合集又更新了,这一次,我们请来一位专业麻醉医生曲大夫。曲老师手里接过的病人非常之多,见过的有趣景象也很多。这一次,我们就请他从专业的角度为我们来讲述麻醉医生的日常生活,以及麻醉、疼痛与上瘾之间的关系 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 欢迎收听 01:01 曲老师 02:17 《马克思·佩恩》 02:32 盐酸曲马多 03:40 临床麻醉 03:56 疼痛管理 04:22 臂丛神经 04:41 止疼泵 05:25 披萨 05:57 学习病例 06:30 剖宫产 06:49 腰麻 08:03...
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《一口中东:食物里的中东史》节选试听
将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。 本期为Gadio Spec节目《一口中东:食物里的中东史》试听集,如果您对这档节目感兴趣,也欢迎订阅GPASS会员或购买《一口中东:食物里的中东史》系列节目。...
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国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号
如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:12 GDC 01:56 展会形式 03:13 AI氛围浓厚 04:09 Roblox 05:19 AI+ 游戏 07:11 《Peak》 07:31 《光与影:33号远征队》 08:18 AI不等于粗制滥造 09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI 11:02 产能提升不一定让游戏变好玩 12:25 让开发者有胆开发新IP 13:35 AI工具的焦虑...
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1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子?
谈及“五四运动”,我们往往只会想起历史上那决定后来命运的、波澜壮阔的运动,它是一个宏观上影响绵延至今的伟大故事——但再伟大的故事也是由一个个的人构成。不同的人在那一天经历了什么?他们在想什么?他们又做了什么?让我们跟随回忆录的脚步,走进历史,回到那一天激昂的步伐、愤怒的行动与熊熊的火光中去。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:37 朱老师 00:37 电波酒馆 01:49 陈平原 02:15 《触摸历史:五四人物与现代中国》 02:31 “五四那一天” 03:38 《晨报》 04:50 《山东问题中之学生界行动》 06:19 周日 07:30 《鲁迅日记》 07:48 妙峰山...
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从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造
本期节目录制于春节前,忙里偷闲的Fatun老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 欢迎收听 01:10 氪佬 01:30 浴血 01:39 唐刀 01:52 无名剑法 02:30 剑网三 02:50 叠词词 03:59 称兄道弟 05:08 觉障林 05:57 单机故事线 06:14 《原神》 06:52 武侠小说 07:32 河西篇 08:10 剧透预警 08:43 清河 09:01 唐传奇 09:18...
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当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏
G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:43 《Dominions》 01:29 《艾吕希姆征服》 02:05 画面很粗糙 02:27 4X游戏 02:46 神域和COE的区别 03:36 内容太多 04:17 游戏主题 04:30 背景设定 05:45 神言 06:55...
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机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】
千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了! 等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于1983年的作品,它出现的时代背景讲清楚。 为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 01:19 “机甲”的浪漫 01:27 鵺工作室 03:28 创立成员 04:39 《宇宙战舰大和号》 05:19 宫武一贵 05:53 加藤直之 06:01 高千穗遥 06:05 松崎健一 06:26 河森正治 07:52 钢加农...
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【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物
本期节目,再次请来了螳螂在后老师。经历了前几期介绍了相对轻松的话题之后,本期决定继续聊点恶心的。 食腐动物之中亦有很大不同,有的吃半烂不烂的,有的彻底烂了才爱吃,甚至就算化为白骨,也能满足一些动物的胃口。其中大的从秃鹫到非洲鬣狗,小的从苍蝇到……呃,大家自己听吧。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:36 螳螂老师 00:43 《全面战争:战锤3》 01:34 食腐动物聚餐 01:55 !!!前方高能!!! 02:38 食腐动物 04:17 有机质资源 05:07 边缘行者 06:38 鬣狗 06:51 非洲野犬vs斑点鬣狗 07:15 “尸套龙” 07:59 沼喷龙…
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在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术?
我们曾经讨论过很多次“游戏是不是艺术?”的话题。但也许“艺术是什么?”这个前提本身就已经难以解答了。 本期节目,我们邀请了中国传媒大学的张兆弓教授。请他结合自己的求学经历来和大家聊聊,艺术是什么?美又该怎么理解? - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 01:08 游戏理论节目 01:34 游戏是不是艺术? 03:11 辩论题目 03:37 艺术难谈 06:14 少年宫 07:55 学素描 10:18 形准 11:38 量比例 12:43 双勾 13:17 模仿耐克商标 15:06 中央美院附中 16:20 驱动力 17:42 想当老大 19:27 不关心艺术...
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苏联美学演义 Vol.16 | 20年代俄国知识分子的三种去向
时隔多年,《苏联美学演义》又续了一口,白老头又回来凑新春档的热闹了。经过时间的陶冶之后,白老头对这段历史有了一些新的(也不太新)的认识。疲惫的海豹在旁边听着这段历史的沉淀,心情如同20年代俄国文艺作品的起落波折。这一期里有故事,有历险,有大恐怖,详情如何?请您收听本期《苏联美学演义》,并向机核各位听众拜年! 由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不上“研究”“发现”与“拓展”,仅为抛砖引玉,如果能够激发更多人对于俄苏文化体系的兴趣,我们的目标也就达到了。...
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【免费试听】桌游大发现 Vol.1 丨古墓里的桌游
在桌游背后,有哪些等待被发现的故事? 欢迎收听由机核网的老朋友——@瞬间思路主讲的《桌游大发现》节目。第一期故事,我们将从人类已知的最早的桌游开始讲起:在古墓中考古学家们是怎么发现了桌游的踪影?对于古代游戏的还原又遭遇了哪些困难?游戏的流变和人类的活动又有着怎样千丝万缕的联系? - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:45 桌游里的故事会 02:02 《桌面游戏完全手册》 04:08 Homo Ludens 04:46 SPEC丨游戏的人与社会 04:54 约翰·赫伊津哈 05:44 席德梅尔的《文明》 05:49 桌游版 06:13 《超新星纪元》 06:50 山谷游戏 07:54...
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桌游里的故事会
年关将至,最适合找人打打桌游了。不过,其实在不少桌游的小小卡面的背后,还有着现实中有趣的故事和传说。今天我们找来了大家很熟悉的老朋友—— 瞬间思路。由瞬间老师给我们讲述了几个桌游背后不为人知的小故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30 欢迎收听 01:56 《山中小屋》 03:04 德式桌游和美式桌游 03:42 故事背景 05:40 对抗阶段 06:16 扔骰子 08:15 捕梦网 08:55 《卡坦岛》 09:31 《魔戒同盟》 09:57 吃墩游戏 11:00 比尔博 12:06 章回体 13:44 老柳头 14:51 《双塔奇兵》 17:17 桌游和故事…
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重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)
最近,《东北警察故事3》悄然上映,“打回大银幕”成为了它的宣传口号,而酷似GTA的海报也让人浮想联翩。老白和西总在电影院看过之后颇为激动,因为它拳拳到肉、虎虎生风的质感和对于动作电影的精细思考,让人似乎又看到了动作片的全新发展空间。于是,我们请来《东北警察故事3》的制作人魏君子、导演杨秉佳、动作导演杜晓辉几位老师来到机核,一块儿聊聊有关这部电影的人与事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 《东北警察故事》系列 01:59 魏君子 02:04 杨秉佳 02:09 杜晓辉 02:43 打回大荧幕 03:14 《目中无人》系列 04:30 香港电影衰落 05:37…
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熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》
G君为我们带来,近期最负盛名的《辐射4》独立大型MOD《辐射:伦敦》的介绍和解析。在战争已经改变的核弹末日之后,与美利坚隔着大西洋相对,不列颠有着他们自己的后启示录生活:没有哔哔小子,没有避难所科技,伦敦又会是怎样的情形?这里一切都令人熟悉,但一切都与众不同。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:51 《辐射:伦敦》官方简体中文汉化发布! 02:18 DLC《兔子与猪肉》 03:05 MOD主创Team FOLON 04:00 本地化解决了 04:13 GOG平台 04:58 《辐射》 第二季 05:35 G君评价《辐射》第一季 06:34 导演乔纳森·诺兰...
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什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?
和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:21 披萨老师 01:33 顾老师 02:43 引擎电影策展 03:11 FIRST青年电影展 03:39 《如何消失》 04:48 不是新概念 06:49 本期概览…
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《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR
泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商…… - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:51 欢迎收听 02:04 苏联美学 03:28 歌词 04:22 书接上回 06:08 疑问解答 06:26 玩法因素...
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筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】
WWE Spec节目尚未完结,但摔角的传奇仍在继续——本期免费番外节目旨在盘点2026年的如今,如果大家想看新时代摔角的话,有哪些值得关注的年轻选手。他们普遍都是95后,也是摔角家族中的新星,甚至许多人将流行文化、电子游戏与摔角进行结合,吸引许多年轻人对摔角起了兴趣。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 一期番外 01:44 普肉节目 02:34 子弹帮 04:14 小丑皇! 05:49 Future Shock DDT 07:09 路人小怪 07:38 3MB 08:38 转战独立联盟 10:36 WWE 皇家大战 11:40 雷霆竞技场 13:20 与CM•朋克的冲突...
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在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年
2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 欢迎收听 01:16 开发至今 01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖” 01:58 完全版 02:52 大版本更新 04:24 国产三剑 04:35 螺舟工作室 06:02 22年风波 06:27 当年的故事 08:06 重做《太吾绘卷》 08:36 坏结局 10:04 自由的世界 10:48…
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比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?
当下,我们正处于内存价格的近5年历史最高位。限产、产能不足与投入产线的现实制约,以及AI算力需要的大规模数据中心,以及“预定生产制”共同叠加了这一波浪潮。那么,作为游戏玩家的我们该如何应对?对于DIY玩家来说,还有等等的空间吗?老白在上海请来几位机核用户,也是硬件上游业内人士,为我们详细解读个中来龙去脉。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:49 内存涨价 01:52 肉丸老师 02:06 MX老师 02:12 Wind老师 03:18 涨价幅度 04:37 希捷银河16t 05:41 成熟产业 07:06 节目结论 07:46 容量爆炸式增长 08:48 洁净室需求…
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