EPISODE · Nov 7, 2017 · 11 MIN
22. Mover, rotar y escalar
Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito. En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente. Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista. Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado. ¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!! La entrada 22. Mover, rotar y escalar se publicó primero en Rubi 3D.
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22. Mover, rotar y escalar
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